אם הייתי יכול להחזיר את הזמן אחורה
האם אתה מסוג האנשים שמוצא את המסלול החמקן בכלדאוס אקסרמה, וששואף לרפאים ולא להרוג כל אחדחסר כבודרָמָה? גם אני, אבל לאחרונה התחלתי להבין שיש מחיר לשחק בצורה הזו. ריצת רפאים מושלמת דורשת בדיוק את זה: שלמות. להבחין הוא כתם ברשומה שלי שאני פשוט לא יכול לעמוד בו - אז בשנייה ששומר משמיע אזעקה או מרים את נשקו, האצבע שלי נמצאת על כפתור הטעינה המהירה, שובר את זרימת החוויה שלי ומצלם את הבדיה מכל משחק שאני משחק.
אֲבָלInvisible, Inc.[אתר רשמי] עושה משהו מופלא. זה פותר את הבעיה הזו עם כפתור בודד, כי כשהסוכן האהוב עליי מוצא את עצמו בקצה העסקי של חצי אוטומטי של שומר ללא סיכוי לברוח, תמיד יש אפשרות אחרת: להריץ לאחור.
זה אולי נשמע מנוגד לאינטואיציה - הפתרון לטעינה מחדש הרגילה הוא כפתור טעינה מחדש? כאשר Klei הציג את תכונת Rewind בעדכון השישי של המשחק, כמה חודשים טובים לתוך Early Access, תגובת הקהילה הייתה מבולבלת באופן דומה. אני זוכר, כי הייתי אחד מהם.
עד לאותה נקודה, המשחק דבק די קרוב לנוסחה הנוכלית: רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, שלל אקראי ו-permadeath. התוספת של הילוכים לאחור נראתה כאילו היא עלולה להמעיט במשחק קשה בצורה משכנעת, וחמור מכך, לגזול מההחלטות הבלתי הפיכות מההשפעה שלהן.
אבל המפתח להצלחת ההיפוך לאחור הוא שהם מוגבלים. שלוש פעמים בכל רמה, במצב ברירת המחדל של קושי, אתה יכול לשפשף את הסיבוב האחרון-ו-קצת מהרשומה ולנסות משהו אחר.
זה עוזר להדביק את הטעויות הקטנות שלך, כולל אלה שנגרמו מחסרונות מצד המשחק. בפעם הראשונה שלחיצת כפתור עם אצבעות שמנה שולחת סוכן למוות, או שקצת עמוסה בממשק המשתמש מבלבלת מרחב פתוח לכיסוי, תהיו אסיר תודה שהוא שם.
אבל עוד יותר טוב, מכיוון שההפצצות לאחור הן משאב סופי (לפחות, כל עוד אתה לא מתעסק בהגדרות המשימה) לחיצה על הכפתור עצמו הופכת לסוג נוסף של החלטה בלתי הפיכה. זו לא איזו שמירה ממוקמת בצורה מסודרת שתוכל להחזיר כמה פעמים שתרצה. ב-Expert, מספר ההיפוכים הזמינים לאחור יורד לאחד והשימוש בו הופך להרחבה של אותה מערכת של סיכון/תגמול שעומדת בבסיס כל ההחלטות הטקטיות האחרות שלך.
האם אתה באמת רוצה לנצל את ההרצה האחורית היחידה שלך על טעות מטופשת שעדיין תוכל לחזור ממנה? המשחק משתלשל באפשרות של בריחה קלה, אבל דוחף אותך לחפש כל דרך זמינה אחרת לצאת מהמצב.
ברגעים אלה זורחת Invisible, Inc. כמו בכל Roguelike, זה מספק לחלוטין להתרוצץ לאסוף שלל ולא למות, אבל רק כשדברים מתחילים להשתבש, המשחק הופך להיות מסוגל להצית את המוח שלך. לְדוּגמָה:
ג'ולי 'בנקס' מרפי חומקת על פני שני מל"טים של אובאק עם זרועות כבדות בעזרת מכשיר ההסוואה שזה עתה נרכש שלה כשהוא מתנתק לפתע. מסתבר שהיא לא קראה את התווית כמו שצריך - זה טוב רק לאי-נראות של סיבוב אחד. שני המל"טים מסתובבים לעברה, מחמשים את נשקם ולוחצים למצב צפיית יתר. לא נותרו מקומות מסתור, ובן זוגה כביכול, הפסיכופת הסייבורגי אדם שארפ, כבר טייל לתוך הטלפורטר היציאה של הרמה והעיף את המתג.
מה אתה עושה? אתה עשוי:
א) הפוך למצב גלישה בסתר ובזבז כמעט את כל מלאי ה-PWR שלך כדי לפרוץ לאחד המל"טים ולהשתמש בו כדי להפיל את השני כדי שבנקס יוכל לברוח.
הו, בונה. מסתבר שהבוט שלא פרצתם הוא דגם 2.0, עם ציפוי שריון שהרובו-אקדח העלוב שלכם אפילו לא יפגע. החזר לאחור!
ב) רוקן את כל המלאי האמיתי שלך של PWR כדי לפרוץ את המל"ט 2.0, ולפקד על הנשק שלו.
הַצלָחָה. הבוט הקטן יותר נקרע לגזרים... אבל הצילומים מושכים את תשומת לבם של השומרים בחדרים הסמוכים, שבתור הבא יבואו מחליקים דרך שני הפתחים ומיד יזהו את הבנקים החשופים, שניצבו באמצע משרד פתוח. החזר לאחור!
ג) הקדישו לזה כמה דקות של מחשבה רצינית ומלטפת סנטר לפני שאור נדלק איפשהו בחלק האחורי של המוח שלכם: חבילת ה-EMP שנשאתם כל המשחק ולא השתמשתם מעולם!
המל"טים קורסים לרצפה ללא קול. בנקס דוהר אל היציאה, הופך את המתג ומבצע טלפורטציה חזרה לבסיס כדי לתת לשארפ עין שחורה. אתה לוקח לגימה מכוס התה שהתקררה ליד המקלדת, חוגגת עבודה טובה, ותודה ל-Control שאתה מנגן בסביבה קשה שיש בה יותר מהילוך אחורה אחד.
זוהי Invisible, Inc. במיטבה המוחלטת, שבה אתה משחק ממש על סף הכישלון לפני שאתה מושך אותו לאחור. נמלט מרמה בידיעה שאתה רק צעד אחד מכישלון מוחלט, האזעקות נדחקו עמוק לתוך האדום ככל שיעלו, סוכן אחד צנח מחוסר הכרה בטלפורטר וחצי תריסר שומרים התקדמו בעמדה שלך תוך כדי הפעלת המתג. .. זה מפואר.
כשאתה מצליח למשוך את זה, יש תחושה מדהימה שהצלחת לחלץ את הפתרון האפשרי היחיד מתוך ערימת שחת של ניסיונות כושלים. החזרה לאחור לא מערערת את התחושה הזו, היא מחזקת אותה. זה לא שונה מדי מהדרךהחיים מוזריםתכונת החזרה לאחור של עצמו - כפי שנפרט בתכונה האחרונה של מארשסרטון העברה נכשל- למעשה משפר את פורמט ה-Telltale של אפשרויות בינאריות גדולות בכך שהוא מאפשר לך לראות את שני הצדדים של הסיפור.
כִּיInvisible Incמאפשר לך לעשות סדרה של בחירות, לראות שהן מבוי סתום, ואז לגבות ולפנות לפינה אחרת במקום זאת, אתה יכול לראות דרכים נוספות שהיית יכול להיכשל. זה רק גורם לפתרון הסופי שלך - לבעיה שנוצרה באקראי, זכור, שרק אתה נתקלת בה - להרגיש אפילו יותר ייחודי.
וכאשר זה לא יורד, ואתה מפשל הכל בפעם השלישית, רק מזהה את הפתרון המושלם כשהסוכן הסופי שלך יורד לתמיד? ובכן, זה רק תירוץ טוב להפעיל את המשחק מחדש.
Invisible, Inc. היא שלנומשחק החודש ליוני, מה שאומר שאנחנו חושבים שזה המשחק היחיד שאתה צריך לשחק עכשיו אם יש לך זמן לשחק רק משחק אחד. קרא שלנופְּסַק דִיןלמידע נוסף על הסיבה.