מאז שחרורו של pivotalHalf-Life: Alyx, המציאות המדומה הולכת ומתחזקת, אז ריכזנו רשימה של משחקי ה-VR הטובים ביותר שתוכל לשחק במחשב כעת. זו בשום פנים ואופן לא רשימה מלאה, מכיוון שיש עכשיו יותר משחקי VR מעולים ממה שאי פעם יהיה לך זמן לשחק, אבל אם זה עתה קניתם לעצמכם אוזניות מציאות מדומה כמו Oculus Rift, HTC Vive Cosmos או Valve Index , אז אלו הם משחקי ה-VR שאתה צריך לשחק קודם.
התרכזנו במשחקי VR הפועלים על פלטפורמות מרובות בעת הרכבת רשימה זו, אם כי תמצאו קומץ של Oculus בלעדיים בין הבחירות המובילות שלנו. התמקדנו גם בהסתכלות על מהדורות רשמיות במקום בפריצות מתוצרת משתמש, כמו גם בחוויות שעוצבו לפחות בחלקן עם מחשבה על VR. זה אומר שאין משחקים שעיקרם בהייה או צפייה מאשר משחק בפועל. אל תשכח, אתה יכול גם לשחק בכל משחקי ה-VR למטה גם ב-Oculus Quest, הודות ל-Oculus Link. פשוט עקוב אחר שלנואיך לשחק Half-Life: Alyx ב-Oculus Questמדריך לתחילת העבודה.
משחקי ה-VR הטובים ביותר
מציאות מדומה היא מדיום בוגר יותר ויותר, מה שאומר שמשחקי ה-VR הטובים ביותר מכסים מספיק ז'אנרים כדי לפנות לרוב סוגי השחקנים השונים. הבחירות שלנו מהטובים ביותר מופיעות למטה, אבל אם אתה חושב שיש משחק VR גדול שפספסנו, ספר לנו למה אתה אוהב את מה שאתה אוהב בתגובות למטה. אתה יכול גם לברר עוד עלמה אנחנו חושבים על אוזניות ה-VR הטובות ביותר למחשב, או אם הלכת לאיבוד ואינך רוצה משחק VR בכלל, בדוק את הבחירות הלא-VR שלנומשחקי המחשב הטובים ביותראתה יכול לשחק עכשיו.
- Half-Life: Alyx
- אקדח שוט
- היכו את סבר
- שמיים של אף אדם
- אני מצפה שתמות
- מחבט: Nx
- אפקט טטריס
- הטיפוס
- מיינקראפט
- סימולטור עבודה
- Serious Sam VR: The Last Hope
- סימולטור משאיות אמריקאי
- עידוד פנטסטי
- Holopoint
- ADR1FT
- בית השמש הגוססת
- אקו בודד
- הָלְאָה
- רז אינסופי
- VR סופר לוהט
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx הוא הראשון של ValveHalf-Lifeמשחק זה 13 שנים, וה-FPS הראשון שלהם מזה שמונה, אבל הם לא איבדו אף אחד מהמלאכה שהפכה אותם למפורסמים לראשונה. HL:A לוקח את כל מה שהפך את המשחקים הקודמים בסדרה למעולים וגורם להם לעבוד ב-VR, החל מ-Headcrabs שמתנפצים על הפנים שלך ועד ל-Anlions שמתפוצצים כשאתה יורה בשקיות הזוהרות שלהם.
גם כאן יש הרבה חדש. מתרחש חמש שנים לפני אירועיHalf-Life 2, אתה משתלט על הצד לשעבר Alyx. היא מדברת - הגיבורה המדברת הראשונה של הסדרה - והדיאלוג מצחיק לכל אורכו. ל-Alyx יש גם כפפות כבידה ולא אקדח כבידה, כדי לעזור לך לפלס את דרכך בסביבות הצפופות החדשות. אתה צריך לטעון באופן ידני כדורים לתוך הנשקים שלך, את כולם ניתן כעת לשדרג, וכתוצאה מכך הלחימה מתוחה לאחרונה. במיוחד במהלך קטעי האימה התכופים, שהם בין החוויות המפחידות ביותר שתוכלו לחוות ב-VR והן צפיות מושלמת בהימנעות מתסכול.
אם אתה מחפש משחק FPS בקנה מידה גדול ב-VR, Half-Life: Alyx הוא המשחק בשבילך. Valve יכול לפעול בקנה מידה וברמת ליטוש שאולפנים אחרים פשוט לא יכולים להרשות לעצמם להשוות. אני מקווה שלא יעברו עוד 13 שנים עד שהם ינסו שוב.
אקדח שוט
תאר לעצמךגיטרה הירו- אוהיכו את סבר, במקום אחר ברשימה הזו - אבל אתה יורה על גברים בזמן לצלילי המוזיקה במקום להקיש או לחתוך בלוקים. זה אקדח שוט, וזה מפואר.
בכל רמה אתה מחליק במורד מנהרה ישרה כשדמויות בצללית מופיעות ומכוונות. אתה צריך להתכופף ולהתחמק מהכדורים שלהם, ולירות או להכות בהם קודם. יש אויבים לובשים שריון ודורשים מכות מרובות כדי לרדת, אבל אחרת אין בזה הרבה יותר מזה. זה קל מספיק, עם סיוע נדיב למטרות, כדי שתוכל לעבור את רוב הרמות שלו בשני הניסיונות הראשונים שלך.
הקסם האמיתי קורה כשאתה מתחיל לנסות להגדיל את הניקוד שלך על ידי תזמון היריות שלך וטעינה מחדש בזמן למוזיקה, מה שהופך את הקרב לריקוד. זה מניע כמו קו החם של מיאמי. זה שלם מבחינה אסתטית כמו Superhot - פוסטרים של הסרט המייצגים כל שלב הם גולת הכותרת. וזו דרך מפתיעה לטובה להתאמן ולהפחית מתח.
היכו את סבר
משחקי קצב מתגלים כמתאימים היטב ל-VR, ו-Beat Saber הוא הביטוי המושלם שלהם. המבנה הבסיסי של המשחק זהה לכל מה שהייתם מנגנים עם גיטרה מפלסטיק, שכן בלוקים מתנפצים אליכם בטורים ואתם חייבים להקפיץ אותם בזמן עם המוזיקה. ההבדל הוא שאתה לא מכה אותם בלחיצות על כפתורים, אלא על ידי חיתוך אותם עם אחד הצברים הזוהרים שאתה מניף בכל יד. יש להכות בלוקים אדומים עם הצבר האדום, כחול עם הכחול, ולחתוך כל בלוק בכיוון המצוין בחזיתם.
השליטה האיטית בשירים אופטימיים מספקת יותר מתמיד כשהיא כרוכה בהפיכתך לנקודת האמצע בין רקדן ללוחם חרבות. זה לבד יספיק כדי להמליץ על המשחק, אבל החבילה סביבו היא למופת. לכל שיר יש מצבים קל, בינוני, קשה ומומחה; יש מצב תרגול שמאפשר לך להאט שירים כדי שתוכל לתרגל אותם; וישנו קטלוג הולך וגדל של שירים מותאמים אישית שנוצרו על ידי המשתמש לייבוא וחבילות שירים רשמיות לקנייה. Beat Saber פועלת בצורה חלקה בכל מגבלה של VR, ומנצלת את כל היתרונות שלה.
שמיים של אף אדם
המשחק היצירתי של חקר הישרדות-גלקסיות השתפר בהדרגה באמצעות עדכונים חינמיים כבר כמה שנים, ועדכון אחרון הביא איתו תמיכה ב-VR. זו מיידית אחת מחוויות המשחק המלאות הטובות ביותר הזמינות במציאות מדומה.
זה בין השאר בגלל אופי המשחק עצמו. שמיים של אף אדם עוסקים בטיסות בין כוכבי לכת צבעוניים, לחקור את פני השטח שלהם ולהביט בחי ובצומח מוזרים. כל החוויות הללו משתפרות כאשר נעשה ב-VR. Hello Games גם השקיעו מאמצים רבים כדי לוודא שהפקדים של המשחק פועלים ב-VR - הנפת הידיים שלך כדי לזוז מתאימה, ולתפוס ולהניף חלקים מהחללית שלך זה תענוג.
זה גם מספיק אטמוספרי שכדאי לנסות גם אם אין לך רצון לבנות בסיס חלל או להילחם על הישרדות. כל שעליך לעשות הוא לנחות על תחנת חלל, לשבת בקצה המסלול ולראות את ספינות החלל של NPC באות והולכות.
אני מצפה שתמות
מציאות מדומה הציעה ברכה למשחקי פאזל בסגנון הרפתקאות, שכן מסתבר שהתעסקות עם סביבה מעניינת לאין שיעור כשאתה עושה זאת במו ידיך במקום עם קבוצה של כפתורי פועל.
I Expect You To Die הוא אחד הטובים ביותר: זיוף של סרט ריגול שבו אתה נפל לתוך תרחישים מוכרים שונים וחייב בונד לצאת מהם. ברגע אחד תתחמק מלייזרים וממכוניות מלאות גאדג'טים עם חיווט חם, ומנטרל רעלנים עצביים קטלניים ברגע אחר.
כפי שהשם מרמז, אתה צריך לצפות למות הרבה. רבות מהרמות מכניסות אותך לתרחיש שבו המוות קרוב או במרחק של כמה צעדים מוטעים. הרמות קצרות עם זאת, ברגע שאתה יודע מה אתה עושה, כך שחזרה על קומץ שלבים כדי לשחזר את ההתקדמות שלך היא לעתים נדירות מטרידה. זהו משחק על גילוי תגליות וחשיבה על הדרך לצאת מבעיות, לא על האתגר של הפעלת פתרונות.
מחבט: Nx
יש הרבה משחקי VR שמקווים לשחזר את הצלחת הפריצה של Wii Sports, אבל המשחק הזה היה תלוי מרובי מושבים חמים שקשה יותר ליצור מחדש עם אוזניות מוכתמות בזיעה. מחבט: Nx עובד בהשוואה כי זה ספורט שתוכנן מהיסוד עם מחשבה על VR.
אתה עומד באמצע כיפה מכוסה משושה, מחבט ביד. מטרות תוססות מופיעות בגלים דרך המשושים האלה, ואתה חייב להכות בהן כדור כדי להרוס אותן. יש מגבלת זמן, יש כוח-אפים שמאריכים את הזמן שלך ומוקשים שמרוקנים אותו. והכי חשוב, יש כפתור למשוך את הכדור בחזרה לכיוון המחבט שלך, כך שתוכל ליישר את הזריקה המושלמת הבאה שלך.
התוצאות לוכדות את הסיפוק שבחבטת כדור עם מחבט, וחלק גדול מהאתגר לעשות זאת בצורה מדויקת, אבל בצורה הרבה יותר מתאימה למציאות מדומה מאשר להתאסף מעל רשת עם בן זוג.
אפקט טטריס
תסלחו לכם על כך שהופתעתם מכך שמשחק טטריס הוא הטוב ביותר ב-2020, שלא לדבר על משחק מציאות מדומה. לפחות עד שתשמע שהפיתוח של טטריס אפקט כלל את Tetsuya Mizuguchi, המעצב של Rez Infinite, שנמצא במקום אחר ברשימה הזו.
אפקט טטריס הוא בבסיסו עדיין טטריס: הטטרומינוס נופלים מלמעלה ויש למקם אותם כדי להשלים ולנקות קווים. אבל סביב זה הוא עוטף מצגת מדהימה, וממקם את מגרש המשחקים שלך בעיצומם של מגרשי כוכבים, חיפושים מתחת למים ועשרות מופעי אור אחרים. כל אחד מגיב למוזיקה ולמשחק שלך, ובונה עד שהשחקנים מגיעים ל-'Zone', שלב במשחק שבמהלכו אתה יכול למקם מספר בלוקים בבת אחת.
הביטוי "אפקט טטריס" מתייחס לאופן שבו המשחק מחלחלת לתודעתך עד שאתה מתחיל לראות את צורותיו ותבניותיו במחשבות, בחלומות ובחיי היומיום שלך. נראה שהמשחק לוקח את זה כרשות, והופך משחק פאזל פשוט ועדיין נפלא למשהו שמטרתו להיכנס, לשמח ולמלא אותך ביראה. זה מצליח.
הטיפוס
The Climb היא אחת מנקודות המפגש היעילות ביותר בין חווית קונספט גבוהה למשחק משמעותי שניסינו עד היום. זהו סימולטור טיפוס צוקים, הממוקם בסדרה קטנה של תפאורות פנטסטיות למראה (תודה אדיבה, Cryengine), וזה מיד מציל אותו מבעיות תנועה חולניות שעלולות להטריד כל כך הרבה משחקים אחרים שמצלמים לראשונה -ניסיון של אדם. כל התנועה מגיעה מהזרועות והכתפיים כאן, ובקיצור התפרצויות חדות ולא ריצה מתמשכת.
הזוהר של The Climb הוא שהוא מרגיש כל כך פיזי, אפילו בלי בקרי Touch (אם כי יותר איתם). כשהדמות שלך צונחת למעלה והחוצה לאחיזה רחוקה, אתה מרחיק איתם את הגו שלך. זהו משחק דומם, אבל חיישן התנועה של Rift שומר על מיקום הראש שלך - ואם הוא לא מספיק קרוב לאחיזה הזו, אתה הולך להחמיץ, ואולי ליפול.
באופן מוזר ורחמנא ליצלן, הסחרחורת אינה חריפה כפי שהצילומים והקונספט עשויים לרמוז, אז זה לא משחק שצריך לפחד ממנו - אבל זה ייתן לך אימון מפתיע.
מיינקראפט
מיינקראפט, משחק הבניין/הלחימה שהילד/אחיינית/האחיין/שכן הארורים שלך מבלה כל שנייה מזמנם בצפייה בסרטונים עליזים עליהם. זהו מגרש קל מייד ל-VR: עולם אינסופי, תנועה ולחימה רגועים יחסית, והיכולת להתפעל כל פעם מחדש מהיצירות המתנשאות שלך.
הנופים של Minecraft נראים פנטסטיים גם ב-VR. עולם בלוק עם כל הקצוות הברורים והקוביים האלה, נראה איכשהו הרבה יותר מוחשי מהמציאות הפוטו-ריאליטי שאחרים מצלמים לשמה. שווה פשוט לאתחל בשביל להסתכל על קצת נוף.
זה קצת יותר בעייתי לשלוט, למרבה הצער. ה-Minecraft VR הרשמי אינו תומך בבקרי תנועה, כלומר אתה תשלוט במשחק באמצעות סמן הקשור לאוזניות שלך או באמצעות משטח משחק רגיל. למרבה המזל ישנם אופנים לא רשמיים כגוןVivecraft, המציע מגוון גדול יותר של תכונות ותמיכה בחומרה, כולל עבור בקרי תנועה. זה מצריך את גרסת ה-Java המקורית של Minecraft לשימוש, וכנראה שה-Minecraft VR הרשמי קל יותר אם אתה רק רוצה ביקור קצר בבלוקלנד.
סימולטור עבודה
Job Simulator מצחיק, אבל יותר חשוב שהוא מבין שהטבע של לבישת קופסת פלסטיק על הראש ולהניף מקלות פלסטיק מסביב הוא א) להיות משועבד וב) לשחזר רק קירובים גסים של המציאות.
וכך, בראש ובראשונה, אתה דופק דברים, מציתים דברים ובדרך כלל שוברים דברים באמצעות נטייה מעוצבת, ב-alt-future קופסתי ומצחיק שבו רובוטים שולטים בעולם ומשחזרים בצורה מבולבלת עבודות אנושיות שנשכחו מזמן. כשף טיגון, פקיד משועמם ומכונאי רכב לבילוי משלהם. זה צחקוק, במשך כשעתיים, ואז ראית הכל. אבל, בפעם הראשונה, אי אפשר לעמוד בפניו.
Serious Sam VR: The Last Hope
Serious Sam VR הוא מהומה מוחלטת, ואם אתה רוצה אקדח מגוף ראשון ל-VR, זה מלך הגבעה. זה לא רק אוסף של מיני-משחקים, כמו כל כך הרבה יריות VR.
זוהי חזרה בקנה מידה עצום למשחקי ארקייד של כלי רובה, אבל הודות לבקרי ה-VR הוא הולך צעד אחד קדימה ובעצם הופך למשחק אקדחי אצבע, שבו אתה מכסח המוני עצומים ואינסופיים של מפלצות מגוחכות וענקיות עד כדי גיחוך. מבחינת הגדרת עתיד המדיום, לא, בכלל לא; במונחים של כיף לעזאזל במשך די הרבה זמן עם האוזניות שלך, כן, בהחלט.
סימולטור משאיות אמריקאי
המשחק הטוב ביותר ש(כנראה) מעולם לא שיחקת בו מתאים באופן מפתיע ל-VR, בהתחשב במידת המורכבות שהוא יכול להיות - עף מול החוכמה הנוכחית לכאורה שמשחקי VR צריכים להיות פשוטים ככל האפשר.
אמריקן Truck Simulator הוא בדיוק כמו שהוא נשמע, אבל זה תלוי בך אם זה כרוך בנהיגה מדויקת וכיוונון או סתם טיול כביש מקסים על פני קליפורניה מצומקת אך עדיין מרשימה (עוד בהמשך) תוך כדי פיצוץ תחנת רדיו של הבחירה שלך. ב-VR מקבלים נוף למושב הנהג ויכולת להסתכל סביב בחופשיות, וזו מתנת שמים בצמתים עמוסים.
התנועה היציבה ואופי הרכב של ATS חוסכים אותו גם מבעיות דיסוננס פיזי/מחלת תנועה שמכלילים כל דבר שמנסה לשכפל תנועה מבוססת רגליים - זה אחד מהאפשרויות לטווח ארוך יותר של VR. אוזניות + גלגל + תרמוס מלא בקפה זו דרך יפה לבלות ערב.
עידוד פנטסטי
Fantastic Contraption הוא VR בשיא הצעצוע שלו, תרנגול של הרכבה, מתיחה, סיבוב ועיצוב מחדש של חלקים זעירים כשאתם ממציאים רכבי עשה זאת בעצמך מוזרים כדי לנווט על פני רמות פיזיקה-פאזל.
VR מפורסמת בכך שהיא גורמת לנו להיראות כמו מטומטמים בזמן שאנו מחליקים ומחבטים בדברים דמיוניים, אבל במקרה של FC, אתה תיראה אפילו יותר גרוע - שפוף, נוקב, דוחף ומושך בפעולה הקטנה ביותר, כאילו נתח דבורה בלתי נראית. .
התחושה הזו של יצירה ושינוי של דברים היא שהופכת את זה לבלתי נשכח כל כך - ואז הקסם של לחיצה על כפתור ולראות את כל המכונה המחוברת אליו נעה, בתקווה, בכיוון הנכון פחות או יותר. אבל תחושת המישוש הזו, של התעסקות עם כפתורים ומנופים, משתרעת אפילו על התפריטים השונים. לדחוף/למשוך/ללחוץ/למתוח/להחבר/לפרק! זה כמו לחזור לביקורים הראשונים מלאי הפלאות שלנו במוזיאון מדע.
Holopoint
Holopoint היא חץ וקשת במציאות מדומה, שבמובן מסוים מאשרת את התחושה ש-VR היא האבולוציה החדשה ביותר של ה-Wii. הפעולה הידנית, הפיזית היא זו שבאמת שרה כאן - משיכה לאחור, מכוון והרפה, תחושה אמיתית של מעורבות גופנית באופן שנדנוד בבקר תנועה כדי לדמות אקדח לא.
המבנה הוא של יורה גלים, כשאתה נואש מעלה חיצים חדשים כשצורות הולוגרפיות מגוונות מופיעות סביבך - אבל איפה שמשחקי פיזיקה רבים רוצים לצחקק על כמה אתה מגושם עם כמה מקלות פלסטיק ביד שלך, זה על להרגיש כמו אל-קשת. תקפוץ מטרה, תתכופף מתחת לפיצוץ נכנס, תסתובב בעודך תופס חץ נוסף מהגב, ותשחרר עוד ירייה בתנועה אחת. זה סימולטור הוקאיי שלך, בעצם.
ADR1FT
אם משחק כלשהו יעשה לך בחילה במציאות מדומה, זה יהיה ADR1FT. זה חבל מאוד, שכן ה-Gravitation-aping שלו מרחף דרך תחנת חלל מתמוטטת בולט.
בתור הניצול הבודד של קטסטרופה של תחנת חלל, אתה צריך לתקן את החליפה שלך ולנסות לשרוד בין הפסולת. זה עשה מאמצים רבים כדי להפוך את סביבות המצוקה שלו לעתיד הקרובות למפורטות ומרשימות, וכדאי מאוד לשים לב לכל סנטימנט ש-VR יכול לעשות רק גרפיקה בסיסית. אבל כן, קח את זה בקלות. לא כולם נהיים חולים בזמן המשחק, אבל התערובת של התנועה המרחפת הקבועה שלך ובחירת הפקדים שלה גורמת להרבה אנשים בחילה.
בית השמש הגוססת
אם אתה רוצה קרבות כלבים בחללית, House Of The Dying Sun הוא הבחירה שלנו. זהו משחק נגיש ועם זאת טקטי מאוד, המתמקד בלחימה בראש ובראשונה, והוא לגמרי מזמין לפתח הגדרות משוכללות כולל VR ו-HOTAS. למרות שזה לא עוצר נשימה מבחינה ויזואלית ב-VR כמו Elite Dangerous, זה בכל זאת התאמה טבעית להפליא, בנוסף אתה יכול לקפוץ ישר לפעולה במקום להסתובב במשך שעות בחיפוש אחר צרות ו/או הזדמנויות כרייה. האווירה נהדרת, האקשן מתוח.
התפריטים מקסימים במיוחד גם ב-VR - כוכבי ים עצומים פועמים ברקע, והגימיק המסודר הזה של מעבר בין מעין מפה טקטית וישר לתא הטייס לבחירתכם - או לקפוץ למפה אחרת בקבוצה שלכם. זה הרבה יותר טוב מאשר לפזול אל הטקסט הקטן של תצוגת ה-heads-up של Elite.
אקו בודד
למשחקי VR רבים כל כך יש פקדי בשר ודם - תנועת אופי אנלוגי מלאה הופכת לבלתי רצויה במשחקים רבים עקב בעיות מחלת תנועה שטרם נפתרו - אבל מעטים מבקשים לעשות מזה סגולה. למרות שנקודת המכירה של Lone Echo היא שזהו משחק גדול ומונחה סיפורים המתרחש במהלך אסון בתחנת חלל, מה שגורם לו לעבוד כל כך טוב הוא איך הוא הופך את השליטה המסורבלת לחלק מהפנטזיה.
בכוח הכבידה הנמוך, אתה לא יכול פשוט להסתובב - אתה צריך לתפוס מאחזי יד ולדחוף את עצמך גופני. עם זאת, מכיוון שאתה אנדרואיד מתקדם המכונה JACK, אתה מקבל גם מיני-דחפים מוצמדים לפרק כף היד המאפשרים תנועה קצרה כאשר אתה רחוק מדי מאחיזה. לפיכך, האתגר המרכזי של Lone Echo הוא הניווט עצמו - שימוש במדפים וקצוות ומסכי LCD ואפילו בכתפיים של עמית כדי לגרור את עצמך סביב תחנת החלל. ובהמשך, לגרור את עצמך בחלק החיצוני של התחנה מבלי ליפול לתהום. זו יכולה להיות עבודה קשה לפעמים, אבל זו תקינות מוחלטת לרעיון.
נוסף על כך, הוא מבוצע היטב, עם כמה עיצוב פנים מציאותי להפליא (בסטנדרטים של VR) שמעודד יצירת קשר אנושי עם חבריך הבשרניים. דברים מרשימים.
הָלְאָה
הלאה הוא Counter-Strike ל-VR, שבו כל סיבוב צוות אחד מנסה לחמש מטרה בזמן שהשני מגן עליו. הוא נמנע מהמראה המצויר שעליו הולכים רוב משחקי ה-VR, ובמקום זאת משמש דוגמה לאופן שבו הגישה הריאליסטית יכולה לעבוד. זה חל גם על התותחים, שכולם צריכים להיות נטענים ידנית ולפתוח את מנגנוני הירי השונים שלהם בדרכים ספציפיות. זה לא מנסה לעשות שום דבר מפואר עם תנועה, אבל זה לא צריך.
אתה מכיר את הרגע הזה ב-FPS כשאתה עומד ליד פינה, משוכנע שמישהו הוא רק הצד השני שלה? זו דילמה נפוצה: האם לזנק החוצה ולקוות שאלמנט ההפתעה בצד שלך, או לשבת חזק ולחכות עד שהם יתקלו על הכוונת. ב-Onward, יש אפשרות שלישית. בלי להסתכל, אתה יכול להדביק את האקדח שלך מעבר לפינה ולירות - אולי מאוד להפיל את המארב שלך מהסיבוב. זה מסוג הדברים שמהם עשויים זיכרונות משחקים לכל החיים.
רז אינסופי
יש סיבות טובות לרוב המשחקים שאינם VR להימנע מהקפיצה למציאות מדומה. שליטה מלאה בתלת מימד קשה להשגה מבלי לגרום לפינוי המוני של ארוחות הצהריים של השחקנים, ובדרך כלל זה דורש GPU אדיר או עיבוד טכני משמעותי כדי לגרום למשחק מודרני לפעול היטב ב-VR.
צעד קדימה Rez Infinite, היורה המוזיקלי הקאלט-קלאסי של פלייסטיישן, שהשילוב שלו של מצלמה חצי קבועה וגרפיקה יפה, מופשטת ולא פוטריאלית מעמידים אותו במקום מתוק נדיר. אתה מתיישב עם משטח משחק ומרשה לעצמך להתגבר על המראה והקול של כל זה, עומס חושי עדין - תמיד יעיל מנקודת מבט של קצב, אבל הוויזואליה העוטפת מגדילה את זה בצורה נפלאה.
וכל זה לפני שאתה מנסה את מצב 'אזור X' החדש, שמקפיץ את המראה מרשתות ניאון מעורפלות בצורת טרון לכוכבי ים שמימיים באופן חיובי. במיטבו, VR כרוך בביקור במקום אחר ובלתי אפשרי - ו-Rez Infinite הוא בדיוק זה. חובה.
VR סופר לוהט
Superhot VR הוא משחק המציאות המדומה שהכי אומר 'אתה בסרט אקשן'. אתה באמת, באמת - חותך עליון וזריקת בקבוקים ותפיסת נשק והשלכת נשק וירי נשק ואה אז ג'ון ווזה כואב.
זהו משחק של תנועות זרוע פתאומיות, מדויקות ומרגשות, שבו כל פעולה גורמת לך להרגיש סופר מגניב. כל זה עובד בגלל ההטמעה של SUPERHOT על הילוך איטי: כל המשחק נע במהירות קרחונית אלא אם כן אתה זז (או זורק או מרביץ או יורה), ובמקרה זה הוא עובר בזמן אמת. זה אומר שכל נשימה שאתה נושם, כל תנועה שאתה עושה, כל עצם שאתה שובר, כל צעד שאתה לוקח מחושב מראש - מה שאומר תמיד שהוא מוצלח.
משחקי מגרש המשחקים האלה ששיחקנו, כאשר כל אגרוף KO'd וכל ירייה הרגו רעים דמיוניים? זהו זה. ולא חסר אתגר - למרות שכל ירייה עלולה לפגוע, להוציא אנשים בסדר הנכון ולוודא שגם אתה מתחמק מהתקפות שלהם זה עניין אחר לגמרי.
שימו לב שלמרות ש-Superhot זמין גם עבור המחשב השולחני שלכם, Superhot VR אינו יציאה בלבד, אלא משחק חדש לגמרי שנוצר במיוחד עבור מציאות מדומה. האכפתיות והתשומת לב נותנים דיבידנדים. SUPERHOT טוב בערך כמו VR.