משחק על חייזרים ולא משחק על חייזרים. משחק על בריחה והסתתרות במקום ריצה וירי. משחק שמשתמש ברישיון בצורה יעילה כמו כל משחק בהיסטוריה של המדיום.חייזר: בידודהואיורש ראוילקלאסיקה של אימה מדע בדיוני של רידלי סקוט.
אָדָם רִאשׁוֹן:אנחנו לא משתמשים במילה X.
האם משחק אי פעם שיחזר את המראה והתחושה של סרט בדיוק כמוחייזר: בידוד? אם כן, לא שיחקתי בו. יצירת מופת האימה FPS של Creative Assembly היא לא רק מנה נדיבה של התגנבות והפחדות, אלא טיול מפורט להפליא אל העולם שרידלי סקוט וצוותו הביאו למסך לפני שלושה וחצי עשורים. הכל מהיצור עצמו ועד לפוסטרים ולחלקי המכונות הבודדים שממלאים את הסבסטופול עוצב כך שיתאים לעקרונות העיצוב שהפכו את הנוסטרומו למקום מרתק ומתמשך כל כך.
זהו חזון של עתיד המאוכלס באנשים רגילים - עובדים ג'וזים, אפשר לקרוא להם - שבמקרה מתפרנסים כחלק מצוות של כלי שיט ותחנות חלל ענק. אלה המקומות שהם חיים, אוהבים, עובדים ומתים. לא צריך להגיד לנו שהקיום מסוכן כשהדבר היחיד בינך לבין השואב הוא טכנולוגיה מוזלת של תאגיד חסר אכפתיות, כי אנחנו יכולים לראות ולשמוע את השבריריות של המצב בכל צרור של חוטים רופפים, פאנל חורק ו קונסולת תקלות. אין כאן מקום לספינות חללים מלוטשות או מדים חדים ודחוסים עם תגים קטנים ומסודרים. הסבסטפול הוא תוצר של פוטוריזם תעשייתי פרגמטי ועוד לפני שהטפיל נכנס לדמו, הכל הולך לעזאזל.
בידוד הוא סיפור על חייזר מחריד שנראה כאילו הוא עשוי מסכינים, חומצה ופאלוס שקורעים את אוכלוסיית מתקן מדע בדיוני. זהו גם סיפורה של אישה שאיבדה את אמה, מחפשת תשובות. ושוב, זה הסיפור של חברה בדעיכה, של משחקי כוח וקורבנות של תחרות פיננסית. זה שהוא מצליח לספר את כל הסיפורים המשולבים זה בזה ובו בזמן גם לספק את אחד המשחקים המותחים והמפחידים ביותר מונעי מערכת של שנה זו או כל שנה אחרת זה הישג יוצא דופן.
למרות כל השבחים האלה, יש תסכולים. בידוד הוא משחק לא סלחן. אפילו לא הוגן. החייזר יהרוג אותך, שוב ושוב ושוב. ההתקדמות יכולה להיות איטית ולפעמים שינוי הטקטיקה שלך ושימוש בכל כלי שעומד לרשותך ייראה חסר טעם. המזל משחק תפקיד והעברת קטע מסוים יכולה להיראות כמו תרגיל בניסוי וטעייה. הסיכויים מוערמים נגד ריפלי הצעיר ואפילו הבנה טובה של ההתנהגויות במשחק לא תספיק כדי למנוע כל מוות בודד.
אבל זה טבעה של החיה והאם המשחק ירגיש כמו חווית חייזרים אותנטית אם כל מפגש לא היה מגיע עם סיכון של מוות מהיר?
כמעט כל מה שכתבתי למעלה מוקף בצורה מסודרת בתכונה אחת. נקודות השמירה. נקודות השמירה הן הלב הפונקציונלי של Alien: Isolation
קודם כל, יש את העיצוב החזותי. נקודות שמירה הן קונסולות טלפון לשעת חירום, עם מכשיר שמנמן מיושן תלוי במקום. אור ירוק מסמן אותם, מתקשר לריפלי מרחבי חדרים חשוכים ואומר לך שזה המקום הבטוח היחיד. כדי להפעיל את פונקציית השמירה, יש להכניס מפתח, ככל הנראה כמעין אמצעי אבטחה, כדי למנוע מאנשים להתקשר במקרי חירום כאשר הם נשפכים כוס קפה או לגרום בטעות למקרה חירום בכל התחנה על ידי הישענות על כפתור בזמן הנטילה. הפסקה. כמו כל מערכת מחשב אחרת במשחק, הפעולה איטית וזה לא יהיה מפתיע לגלות שאתה צריך לאתחל מחדש באמצע קלט.
לאחר שהמפתח נמצא במקומו, האורות נדלקים למשך מספר שניות. לפעמים זה מרגיש כמו חצי דקה. זה משרת מטרה כפולה. קודם כל, אם החייזר נמצא בחדר, הוא יהרוג אותך לפני שתהיה לך הזדמנות להציל, ויבטיח שלא יישאר לך משחק שנטען מחדש בדיוק כשטופר עומד לקרוע לך את הפנים. זה שימושי. אבל הזמן שנדרש כדי להבטיח את עמדתך הוא גם תזכורת לכך שאי אפשר לקחת שום דבר כמובן מאליו ושגם כאשר מכשיר מועיל, הוא לא ישתף פעולה בדיוק כפי שהיית רוצה. אתה לא רק תמות מתכווץ בגבולות ארונית - אתה תמות בעמידה עם הישועה שלך בידיים.
הפגם של מערכת השמירה הוא שהיא מעודדת מקפים מטורפים מאחד למשנהו. כמה פעמים, מצאתי את עצמי מתעלם מהסביבה שלי ומהיעד הנוכחי שלי, פשוט רץ דרך אזור חדש כדי לאתר את נקודת השמירה. הייתי מת כשחיפשתי אחריו בטירוף, כמובן, אבל זה לא משנה. כמה שניות לאחר מכן, הייתי מתחיל מחדש במיקום הקודם שלי ומתחיל את החיפוש שוב. באזורים הקשים ביותר של המשחק, לא חסכתי אפילו מחשבה שנייה לסיטואציה הבדיונית כי הייתי מודאג מדי לשחק את המשחק ולמצוא את נקודת ההצלה הבאה.
ברגע שהצלחתי לאתר אותו, הייתי חוזר לנעליו של ריפלי, מתחבא וצוד, אבל החוויות מחוץ לגוף בזמן שנכנסתי לפאניקה לשמר את ההתקדמות שלי היו מהרגעים היחידים שבהם תחושת השייכות שלי לעולם קרסה .
חייזר: הפגמים של הבידוד הם (בסך הכל) חלקים בלתי נפרדים מהמבנה שלו. לא יכולת להדביק עליהם בלי לאבד משהו יקר ערך. למרות הביקורות שלי, אין שום דבר שהייתי משנה, או לפחות שום דבר שהייתי יודעאֵיךלשנות מבלי לחשוש שמשהו בהמשך הקו לא ייפגע.
הסרט המקורי עשוי להתאים לפיסת הקולנוע האהובה עליי - סרט ז'אנר עם אווירה שאף אחד לא הצליח לחקות - ו-Isolation הוא עיבוד/המשך טוב כמו שסביר שנראה אי פעם.
חזרה אל השלםמשחקי המחשב הטובים ביותר של 2014.