מונקוזכה ב-IGF ב-2010 עם אב טיפוס משכנע וחיוך נאה. בשנת 2013 הוא שוחרר כמשחק שוד רחב ידיים בהרכב מבריק, שמוכן, כמו פורץ חתולים לודולוגי, לגנוב את דמיוננו. שנות הפולניות מוצגות בשכבות של מאפיינים ופרטים, בעוד שרעיון הליבה שזכה ב-IGF - של שוד יחיד או מרובה משתתפים - ממשיך לייצר זהב בכל משחק.
זהו אחד המשחקים העצמאיים החשובים ביותר השנה, ועשוי להיות אחד המשחקים האהובים ביותר של העשור.
בואו נבהיר את זה: מונקו הוא משחק מרתק, עשוי להפליא. יש חוסר אחידות. יש כמה מוזרויות. יש אנשים שלא יתאימו לקצב שלו או לאתגר שלו.
זה מבריק.
מונקו היא קריקטורה מוקפדת של גניבה וריסוק מוגזם. זהו סיפור פרספקטיבה מלמעלה למטה על שוד מורכב בעולם שבו לכל אחד מהחשודים הרגילים בפשע יש את הכישרונות הייחודיים שלו, כמו נוסחת הדמויות של 11 אושן'ס מזוקקים עד לפיקסלים זעירים ודוהרים.
יש לו טעם מובהק, כמו שיש למשחקים הטובים ביותר. אני לא יכול להגדיר את ההרגשה הזו מספיק טוב כדי לבטא אותה באמת, אבל יש סוג של שארית נפשית שמקורה במשחקים שיש להם מספיק אינרציה משלהם כדי להגדיר את עצמם באמת. זה לא משחק ששאל מאחרים, במיוחד. זה לא משחק שנשען על משחקים אחרים בז'אנר בגלל האמינות שלו. מונקו הוא הבחור שמגניב בגלל שהוא עצמו, לא בגלל שהוא עושה את הדברים שאנשים אחרים עושים ממש טוב.
כמו שאמרתי: לכל דמות יש יכולת ייחודית, אבל היא יכולה גם לאסוף חלקים שונים של ציוד שזמינים לכולם. אז אולי תבחר ב-The Lockpick, לפתיחה מהירה של דלתות ומכולות, אבל אתה יכול גם לשאת רובה ציד להתמודדות עם שוטרים אגרסיביים מטרידים. כל רמה - יש הרבה והם הופכים לעצומים - היא מבוך של מצבים אפשריים לחדירה ולחליפה על פני מספר קומות, ועם עשרות אתגרים זעירים שצריך להתגבר עליהם מרגע לרגע. כלב שמירה כאן, דלת נעולה שם. שלב את שני אלה, ובסופו של דבר אתה ננשך.
למספר חברי צוות יש קווי עלילה משלהם, המתרחשים בכמה רמות, ומתקדמים דרך אלה פותחים דמויות אחרות. אתה גם פותח רמות וקווי עלילה נוספים תוך כדי משחק, ואלה מלאים במשתני הסלמה, גודל, קושי ואבטחה. כל אחד מהם מורכב עם סיפורי רקע משעשעים במקצת עבור הגניבות שאליהן אתה עומד.
כשאתה מוצא את דרכך בסביבות, עליך להתחמק מהשומרים והמשטרה (כמו גם מהאזרחים שיתריעו עליהם) ולהשתמש גם בכוחות שלך וגם במוזרויות הסביבתיות כדי להגיע למטרה של השוד. כל אחד יכול לפרוץ לייזר אבטחה, או לבחור מנעול, או להתחבא בתוך שיח, אבל לדמויות מסוימות יש הרחבות של היכולות האלה או יכולות שונות לגמרי, לא קשורות. הג'נטלמן, למשל, מחופש כשהוא מתגנב, כך שגם אם רואים אותו, הוא לא באמת נראה. אם אתה משחק בתור The Cleaner אז אתה תדפוק שומרים ותשתמש בזה כדי להתקדם.
שתי הדמויות האהובות עלי, כרגע לפחות, הן ההאקר והחפרפרת (והג'נטלמן למשחק סולו). אני אוהב במיוחד את ההאקר כי הוא מציג אילו מערכות שופעות מציגות הרמות. בעוד שכל אחד יכול לפרוץ למסוף מחשב, ההאקר יכול להשתמש בשקעי תקע כדי לשלוח "וירוסים" להסתובב בתשתית הרמה. זה מאפשר לך להשבית דלתות מוזעקות, מצלמות אבטחה וכן הלאה, אבל זה גם נותן לך מושג כמה קורה בכל בניין בודד. זה דבר יפה לראות את זמזום סביבך. זה מוסיף עוד חיים למשחק שכבר מרגיש רענן וער ועסוק.
החפרפרת, בינתיים, מסוגלת לנפץ קירות ונוף. אני אוהב את זה כי זה נותן לעולם תחושה של גמישות, ובו בזמן מציע כמה ויתורים גדולים להתנהגות בינה מלאכותית - אתה עושה הרבה רעש פורץ דרך דברים עם הפטיש שלך, וה-NPCs הקרובים באים בריצה לראות מה זה - משהו שבהחלט מציג את הרגעים שבהם אתה מוצא את עצמך נרדף דרך הרמה. ותרדפו דרך רמה שתרצו.
הנקודה הזו - שיש לי שתי דמויות אהובות - רואה אותי נתקל באחת הבעיות המכריעות בביקורת משחקים. לא שיחקתי בזה כל כך הרבה זמן, למרות שביקרתי בו בתצוגה המקדימה, והתעסקתי איתו במשך שבוע בערך, וכרגע זה מרגיש כאילו כמה דמויות חזקות ומעניינות הרבה יותר מאחרות. אני יכול להתייחס לזה לעיצוב גרוע, או לסוג של חוסר איזון. אבל אני לא בטוח שזה המקרה, ואני לא בטוח כי אני חושב שהבנת הפוטנציאל האמיתי של כל הדמויות הנכללות כאן דורשת הרבה יותר זמן, והרבה יותר מרובה משתתפים. זה דורש ראייה ארוכה יותר. נקודת מבט גבוהה יותר על פני חשיפה ממושכת לאפשרויות השליטה בהיבטים של המשחק. אבל בואו נחזור לזה בעוד שתי פסקאות.
המצגת של מונקו מוזרה ועם זאת מקסימה לחלוטין. אני מודע היטב לכך שזה לא עובד בצילומי מסך. זה ממש לא נראה... טוב, זה בקושי מובן בתמונות סטטיות. סרטונים לא הרבה יותר טובים. אתה צריך לשחק בו. וגם אז זה מרגיש קצת לא עקבי, אולי, אבל יחד עם זאת הוא עשיר וסופר-animate. יש משהו לא ממש בסדר בדמויות, אבל הדרך שבה הן זזות והדרך שבה הן פועלות מוכרת את ההתנהגות שלהן בצורה די משכנעת. עם זאת, האודיו בולט, הוא גם אינפורמטיבי בדיוק לגבי מה שקורה בעולם וגם מצחיק מאוד.
המפות מוצגות, בחלקן, כתוכניות של המבנים אליהם אתם פורצים. זה, עם זאת, מעונן על ידי ערפל מלחמה, וגם קו ראייה. מה שלא ידוע נשאר שחור, ומה שלא ניתן לראות נשאר אפור. מה שניתן לראות על ידי דמות הוא עולם צבעוני ותוסס, אם כי לא כזה שנראה מתאים לעולם מסוים. זה עכשווי במעורפל, ואירופאי במעורפל, אבל לא מובהק אף אחד מהדברים האלה. תיארתי לעצמי שלמונקו תהיה איזושהי תחושה תקופתית, או איזושהי פלטה-נושאית של שוד כדי לקשור את הכל יחד, אבל זה לא. משהו חסר שם, למרות שזה לא פוגע במשחק בצורה רצינית.
בואו נחזור לנקודה הזו לגבי מרובה משתתפים. ניתן לשחק במונקו לגמרי לשחקן יחיד ולא מקוון. אתה יכול לקפוץ ולשחק בעצמך - אם אתה מת אתה צריך לנסות שוב מהשינוי בקומה האחרונה עם דמות אחרת - ופעולה זו מאפשרת לך לפתוח דמויות ורמות. רוב האנשים ישחקו ככה, אני בטוח, וזה מאוזן היטב - אולי לפעמים קל מדי - לעבור לבד. אבל לעשות זאת יחמיץ את החלק הגדול של מה שהיא מונקו. בדיוק כפי שניתן לשחק ב-Borderlands על הבודדים שלך, המשחק הוא חוויה הרבה יותר מתגמלת כאשר משחקים עם אחרים.
ההשוואה עם Borderlands היא מעניינת ושימושית, אני חושד, למרות ששני המשחקים שונים כל כך, מכיוון ששניהם מרוויחים משהו מכך שיש להם 2-4 שחקנים. מה שהם מרוויחים מהוספת השחקנים האלה שונה לגמרי, וזה שופך אור על אופי העיצובים האישיים שלהם.
ב-Borderlands, הייתי אומר, ההשפעה על החוויה (אם לא מספר הרעים וכו') היא ישירה, מתווספת ליניארית. ככל שיותר אנשים במשחק של Borderlands, יותר זבובים חרא, כך נגרם יותר נזק, כך יש לך יותר סיכוי להינצל ממוות, וכן הלאה. היורה בו מקבל יותר. מה שמונקו מקבלת מהוספת שחקנים אחרים, לעומת זאת, הוא יותר כמו מכפיל, או פונקציה מורכבת עוד יותר. הדמויות כל כך שונות, והכוחות שלהן כה רחבים, עד שהאפשרויות לתקוף כל רמה נתונה משתנות באופן קיצוני. לעזאזל, החפרפרת יכולה ממש לשנות את פריסת המפה על ידי הצבת חור בקיר. יכולות הדמות, במקום לייצר יותר נזק, או יותר ריפוי, כמו ביורה, מספקות מגוון רחב יותר של משתנים אפשריים בתוך פריצה, התגנבות, פריצה וכו'.
המשמעות היא שלמרות שכל רמה של המשחק חיונית חוויה שונה עם כל דמות - היכולת של The Lookout לראות NPCs מרחוק היא די שונה מההאקר שמתעסק בדרכו באלקטרוניקה - כל משחק מרובה משתתפים הוא משוואה העשויה הרמות השונות מול היכולות של הדמויות השונות שמשחקות את הרמה. לשחק שוד בנק עם The Cleaner And The Gentleman זה כמעט כמו משחק שונה ממשחק עם The Lookout ו-The Mole. הוסף לשם עוד שני סטים של יכולות ויש לך סכום של חוויות משחק שנראות בצורה די קיצונית בניגוד לשאר הסטים האפשריים שמחכים לך.
כמובן שניתן לאזן את ההתבוננות הזו על ידי טענה שעצם הנחתה, בתוספת הסתרה, היא הכלי החזק ביותר עבור כל הדמויות (לפחות בחלק מהשלבים המוקדמים), אבל אני מרגיש שגם זה מחמיץ את הנקודה. מה שקריטי בשוד הוא האלגנטיות והתפקיד שמילאו המשתתפים בעבודה זו. תִזמוּן. ביצוע נכון של התוכנית הזו, או כנף אותה בחן ובדיוק עם דברים משתבשים. הרמות הופכות להיות כל כך מסובכות, עם כמה וקטורים רבים לכישלון, עד שהדברים נכונים לחלוטין דורשים סבלנות, תזמון ורמות מודעות מרובות.
מונקו היא לעתים קרובות כל כך החזון החלופי של כל אותן עלילות פליליות חלקות שבהן המוחות הסקסיים מוצאים את דרכם עם יצירות אמנות שלא יסולא בפז. לפעמים תשלפו את הצלף המושלם הזה, אבל לרוב מדובר ברעש כאוטי שמוביל לאסון. סביר להניח שתצא בחיים, אולי, בטח תהפוך לפושע אמן, בסופו של דבר, אבל יהיו הרבה מאבטחים מתים וצלצול פעמוני אזעקה בדרך. זה אחד מאותם משחקים שבהם הוא במיטבו כשהפעולות שלך גורמות למפולת של סכנה. אני מניח שזו לרוב נקודת התורפה של מונקו: זה כל כך קל לפשל עד שמשחקים מרובי משתתפים נראים חייבים לעורר ויכוחים, בצורה כזו שקורה לעתים קרובות כל כך כשזוגיות לא בין חברים. אתה יכול לשחק עם חברים, כמובן, אז אני מתאר לעצמי שקבוצת RPS מונקו תקום בקרוב.
הו, יש הרבה דיבורים על. יותר ממה שאני יכול להכנס לדף הזה מבלי שתשומת הלב שלך תיסחף. אם המשחק הזה לא ייצור הרבה דיבורים אז אני אוכל את הבלקלווה שלי ואסתום את הנחיר שלי בסלרי.
מה שאני אומר זה: קנה את מונקו. שחק את זה עם אנשים. תהנה משנת 2013. השנה הולכת להיות נהדרת.