ברוס וויין סוף סוף חזר למחשב האישי שלי, מוכן לשוטט ולהתערער בדרכו במחוז הכלא שהואארקהם סיטי. זה לא סוד שנהגתי ללבוש פיג'מת באטמן כשהייתי צעיר, וגם לא שידוע לי שזילתי דמעות גבריות כשחשבתי על מוצאו הטראגי של הצלבן הכאפי בסמטת הפשע. העובדות האלה הופכות אותי לאדם האידיאלי להגיד לך מה אני חושב על הצלף החדש הזה ללוחמת פשע.
זה בהחלט מרגיש כאילו עבר הרבה זמן מאז דקירת הניצחון הראשונה של Rocksteady ב-Bat ואני חייב להזכיר לעצמי שזה די מוזר להתרגש מהשחרור של משחק באטמן. כששיחקתי לראשונה ב-Arkham Asylum, זה נראה כל כך שאפתני, שהשתדל ללכוד את התחושה של להיות בתוך המעטפת והגלימה. מערכת הלחימה החופשית גרמה לבאטמן, אפילו עם פלג גוף עליון דמוי משאית, להיראות זריז ודמוי חיה, כמו גם בעל עוצמה מוחקת עצמות. קטעי הטורף שילבו התגנבות עם שימוש חכם, אם כי חוזר על עצמו, בסביבה, ורגעי החקירה הקצרים, אם כי בקושי מעמיקים, הראו שבאטמן עוסק ביותר מאשר הרחקות פראיות ומעקב בריון מפוקפק.
הקישוט במשתה העטלפים המענג היה השימוש הרב ברישיון. זה דבר אחד ליצור משחק שבו השחקן שולט בבאטמן, ומזהה את דרכו בעוקצנות בין המון עושי דבר ונבלים, אבל רוקסטדי הלך רחוק יותר מזה, תוך שהוא משתמש ב-Riddler כמעין מדריך לעולם הרחב שמחוץ לבית המקלט. במקום להיתקל בכמה ביצי פסחא מנוקדות עבור המסורים, מצא המשלים שותף מוכן ב-Ridler שואף תשומת הלב, מה שדרבן אותם להביס אותו בקרב השכל. אלא שזה לא היה קרב שכל; זו הייתה דרך לחבר עלילת משנה רופפת לשפע ההתייחסויות והפרטים שרוקסטדי פיזר בשטח הארקהאם.
אלו הם המרכיבים החיוניים שהופכים את באטמן למה שהוא: אגרוף, מסתיר, מחפש, מפחיד, חוקר ותלייה הפוך כדי להביע מצב רוח מהורהר. Arkham City עושה את כל הדברים האלה טוב יותר מאשר Arkham Asylum, ועבור אנשים מסוימים זה יספיק. אחרי הכל, אלה הכלים הדרושים שמאפשרים לשחקן לעשות זאתלִהיוֹתבאטמן והם ממלאים את הפונקציה הזו בצורה מעולה. היכן שהיו חסרים להם בעבר, הם זכו לתשומת לב מסוימת ואפילו מערכת הלחימה המצוינת מהנה יותר לשימוש. לרוב, זה על ידי העלאת הסקאלה. חקירות לא תמיד מתרחשות בחדר בודד, או בעקבות שובל בודד, אבל יכולות לחייב את באטמן להתנדנד ללא מאמץ על פני הגגות, לפתוח עלילות משנה מרובות, ואולי אפילו לעצור בדרך להציל אסיר פוליטי מהפחדה. ראשי בשר.
ההרחבות למערכת הלחימה מוסיפות מורכבות לתמהיל. אויבים יכולים כעת לקבל מגוון של טריקים בשרוולים, נאחזים בידיהם בגודל האת וחגורים לגוף. בדיוק כפי שהמשחק הראשון העניש את באטמנים שהתרוצצו וחיברו קומבינות פשוטות, זרקו פנימה סכינים ואלות הלם שדרשו סיבוב מהיר של הגלימה או כספת מעל הראש, ארקהאם סיטי תאפשר לכם לדחוף את דרככם קדימה כמו אדם ווסט דק לזמן מה, אבל תוך זמן קצר זה לא יספיק. כמו בכל דבר אחר, קטטות לרוב גדולות יותר, כאשר אפילו קרב רחוב מקרי מראה לפעמים את באטמן מתמודד עם למעלה מעשרה מאפיונרים. צריך לקרוא לזה רצח מאפיונרים אבל למרבה הצער זה לא כך. זה כנראה לא יותר מאספסוף של מאפיונרים.
ברגע שכותרת המשחק הוכרזה, התמלאתי מידה של חשש מהעובדה שהוא כנראה יתרחש בעולם פתוח יותר. Arkham Asylum אפשר חקירה אבל השחקן תמיד הופנה דרך כל אזור. זה מצא חן בעיני. זו הייתה הרפתקת באטמן ממוקדת, לא סימולטור באטמן פגום. למרבה המזל, Arkham City, למרות שהיא כוללת הרבה יותר מעקפים, תמיד מנחה את השחקן לעבר המטרה שמקדמת את העלילה. יש חופש לחקור פעימות נרטיביות אחרות, משהו שאסילום לא ממש סיפק לו, אבל הם לרוב פוגעים בדחיפות העלילה. לבאטמן יש את האופציה להיות גיבור כמה שהוא רוצה, עם שפע של נבלים ואזרחים במצוקה שקוראים לתשומת לבו, אבל הסיפור של ארקהאם סיטי בנוי על כמה איומים חופפים רגישים לזמן, כך שסטייה ממנו כרוכה בהשעיית חוסר האמון כמו שוטה. ממרפסת.
הרעש של העיר הוא הבעיה העיקרית במשחק.כפי שאלק ציין, שבו Arkham Asylum היה 'צמוד', Arkham City קצת רחב. זה נראה כמעט טיפשי להתלונן כשמשחק מכיל יותר מדי, אבל במקרה הזה, זו תלונה שאני מרגיש מוצדק להגיש. קשה לעשות כמה צעדים בלי לשמוע זעקה לעזרה או תחינה נואשת לתשומת לב מאחד ממניאקים רבים שמחפשי תשומת לב שגורמים להרס ברחובות. החידה הוא דבר אחד, לאחר שבילה מה שבוודאי היה הון קטן והרבה זמן בקישוט המקום בסימני השאלה החותמים שלו, אבל יש גם רוצחים סדרתיים לצוד ומרצחים בקטיף קורבנות. Rocksteady עשה פלאים עבור הרישיון ב-Arkham Asylum, אבל כאן זה כמעט כאילו הם הרגישו נאלצים לכלול את כל מה שהם יכולים.
רוב הזמן, זה דבר טוב. כשמשימה צדדית תמימה לכאורה הובילה למפגש עם נבל די לא ברור ובלתי צפוי, שמחתי. אבל במהלך הקטעים בין משימות, כאשר השחקן יכול ללכת ישר לקצב העלילה הבא או ליצור כמה פעימות משלו, המצב הופך קומי. כשהג'וקר מפטפט פקודות דמנטיות וכלום מתוק באוזניו המחודדות של באטמן, הופך להיות הכרחי להתעלם מהצרחות של החפים מפשע ומהקשקושים של התוקפים שלהם, כי פשוט יש יותר מדי דברים אחרים לעשות. זה כמו שיש רשימת מטלות שמתרחבת כל הזמן; בסופו של דבר, אתה הולך לדלג על ריצה זו של 30 דקות שהחלטת לעשות כל ערב. מלבד בארקהם סיטי, הריצה של 30 דקות מציל מישהו שעומד לחתוך את פניו.
זה כלא מוצף שהולך לעזאזל, אז כמובן שהוא עמוס, אבל זה יכול להיות מהמם. לזכותו העצום של המשחק ייאמר שרוב הזמן שמחתי לקחת על עצמי כמעט כל מה שהוא זרק עלי. יש מעט מאוד שלא כיף להשיג, אבל כמו ילד בחנות ממתקים, קל להעמיס על דברים טעימים אך פחות טובים לפני שמוצאים את טיפות האגס.
גישת התיק-תיק ניכרת גם בקרבות הבוס, המשופרים אך נותרו החלקים החד פעמיים במשחק. לפעמים, קל לדמיין אצבע גוללת למטה ברשימה של נבלים, ואז יורדת על מישהו גדול מדי או מיסטי מכדי להכות בהכנעה. זרוק אותו למשחק בשביל גיוון וקצב. נַעֲשָׂה. זה מוביל לחוסר לכידות, כשהאויבים הפנטסטיים והעל-טבעיים בעליל הקיימים בתוך עולם הנוטה אל הקודרת והקודרת. בעוד שרבים מתחו ביקורת על גישתו של נולאן, הייתי טוען שלפחות יש לו חזון מוצק של איך עולמו של באטמן בנוי. נראה שרוקסטדי איבד את זה, לפעמים מכוון ל'ריאליזם' מזוייף של אלימות, פשע וייאוש, ולפעמים מתרפק על מהומה קסומה.
זה לא שהשניים לא יכולים להתקיים יחד, אבל הם מרגישים כאן כמו חברים לא נוחים למיטה. הכתיבה לא עוזרת. אני כן אוהב את באטמן הזה, עם עבודת קול מתאימה של קונרוי כמו תמיד, אבל רבים מהנבלים סתמיים. הדמויות הנשיות אכן יוצאות רע, בעיקר כי אף אחת לא מעניינת. יש מספיק התייחסויות מיניות להארלי שהתכווצתי בכל פעם ששמה הוזכר. כאילו אין הרבה מה לומר עליה, שהיא כתיבה עצלנית לכל הפחות. עם זאת, מצאתי את Catwoman גרוע יותר: כאשר באטמן עומד בפני מוות כמעט בטוח, הוא מוצא כוח להמשיך באידיאלים ובאגדה שלו. כשסלינה קייל מתמודדת עם אותו הדבר, היא פונה לרמיזות ולפלירטוטים. אין מספיק ניואנסים לדמות כשרוקסטדי מציג אותה, כי זה נראה יותר מנדוש.
בואו כולנו נהיה אסירי תודה לג'וקר, כמו גם למארק המיל שמכה את הטון המושלם בין איום לצחוק. מצאתי את עצמי מזדהה איתו, אך ורק בגלל שהוא האדם היחיד במשחק עם חוש הומור. נראה שהוא יודע שכל הסיטואציה מגוחכת והוא מתענג על זה, בעוד כל השאר לא מצליחים להרים גבה אפילו מההתפתחויות המגוחכות ביותר.
החלקים המאתגרים ביותר של המשחק נוטים להיות חדרי הטורפים הערמומיים, שבהם באטמן יושב על גבוה ומעודד בעדינות אסירים לסבול מהתמוטטות עצבים, ולמרות הטענות על משימות מתחשבות יותר ראויות לבלש הגדול בעולם בסרט ההמשך הזה, זה החמקן ומעקב שקיבל את מירב תשומת הלב. דרך נפוצה להרחיב מכונאי משחקים בדוקים היא לספק לשחקן יותר כלים וזה משהו שעושה ארקהם סיטי, מקיים את ההבטחה שלה להשאיר את באטמן עם חגורת שירות מצוידת במלואה ולהוסיף לה כמה מכשירים חדשים. חלק מאלה עוזרים כאשר מתמודדים עם חדר מלא בגנגסטרים חמושים, אבל כמו בקרב תגרה, הציוד החדש שניתן לאויבים הוא זה שעושה את ההבדל הגדול ביותר.
בעוד שהדיאלוג שלהם מצביע על כך שהם לוחות בשר חסרי דמיון וחסרי השכלה עם מחשבה מעניינת בגולגולת המבעית שלהם, נראה שהאסירים של ארקהאם סיטי יודעים מעט על באטמן ודרכי הפעולה שלו. זה הגיוני, מכיוון שהם נראים לא מסוגלים לתקן את מחשבותיהם על משהו אחר, מלבד היתרונות של הבוסים שלהם, השמחה של גרימת אכזריות והתפיסה העגומה של מוות ברעב.הוגוהמתחם הסורר של סטריינג'. למרות העובדה שכפי ששמעתי מזעזוע אחד מכריז, הם נכלאו ב"קבר אחים", כמעט כל אסיר נאבק לנער את רוחו של באטמן ממוחו. זה כמו שצריך להיות. רוכסן על פני הגגות ומקבל שיחה ברחובות למטה, זה תמיד מפתה לעצור ולשתות את אדוות הפחד שהצל שלך הטיל על העולם.
אבל הם חכמים יותר, האסירים. בדרך כלל לא מספיק חכם כדי להפסיק להתגרות ולברוח, אבל מספיק חכם כדי להבין כמה מהטריקים של באטמן. הקדישו יותר מדי זמן מעליהם, בקטוף טרף, ולפעמים הם יתחילו להרוס את הגרגוילים היקרים האלה, או כל חריגה ארכיטקטונית שרירותית שיש באזור. ככל שהמשחק מתקדם, רוב הטריקים של באטמן מוצאים את המונה שלהם בציוד חדש שהכנופיות מתחילות לפרוס.
זה יכול להפוך חלק מהחדרים המאוחרים יותר לאתגר אמיתי, במיוחד משחק על קשה, עליו הייתי ממליץ לכל מי שסיים את Arkham Asylum. יש להודות, יש קצת אכזבה בלגזול המוני נוכלים ואז להתקמט על הקרקע, הבאטמניות שלך בוטלה, אחרי סטירה אחת יותר מדי לצלעות. באטמן לא אמור להיכשל באופן פתטי כמו שעשיתי לעתים קרובות כל כך וטעינה מחדש מרגישה כמו רמאות. הוא לא יטען מחדש. הוא פשוט היה גורר את עצמו בחזרה על רגליו וממשיך להילחם. אבל הקושי הגבוה יותר שווה את זה כי שום דבר מזה לא אמור להרגיש קל. זוכרים איך באטמן נראה יותר ויותר גרוע ללבוש ככל שהתקדם הלילה ב-Arkham Asylum? בנקודת האמצע של ארקהאם סיטי הוא נראה כאילו הוא נלחם עם מכונת גורן. זה בהחלט אחד הטיולים היותר תובעניים בקריירת לוחמת הפשע הארוכה והמפרכת שלו.
במובנים רבים, נראה שרוקסטדי פשוט מצאו את רגליהם עם Arkham Asylum, ואז טבלו את בהונותיהם החדשות שהתגלו במיתולוגיה של באטמן וסיפרו סיפור עצמאי. עם ארקהאם סיטי הם הופכים את באטמן לשלהם, עם סיפור שמשכתב את הנוף של גות'האם ונועז להפליא בטיפול שלו בצוות הנרחב. אני שמח שיש להם את הביטחון וההרשאה לעשות את זה, כי זה עוזר לעשות את זה הרבה יותר מחזרה. אבל זה גם אומר שבמקום להיות החומר המעודן הטהור שהיה בלב ההצלחה הקודמת שלהם, Arkham City הוא פרויקט מתמשך. בטוח יהיה עוד משחק בסדרה, אבל קשה לדעת מה יהיה.
הדבר המרגש ביותר בארקהם סיטי, מעבר לשמחה הצרופה של משחק בפועל, הוא שזה לא רק יותר מאותו הדבר. זה גם יותר מכל השאר, מה שעלול להזיק. אבל למרות שאולי נשמע ביקורתי מדי לגבי כמה היבטים, לא הייתי מהסס לומר שזה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי השנה. יש כמות עצומה לעשות ועכשיו כשסיימתי, אני מרגיש חופשי לעשות את זה, כבר לא מוגבל על ידי גורלו של גות'האם אני יכול לפתור את כל הסיפורים הצדדיים האלה. ולמרות שיש לי צבר דמוי סקויה, אני חושב שזה בדיוק מה שאני הולך לעשות.
חבל שהיינו צריכים לחכות זמן רב יותר עד שהמשחק יצא למחשב, תחושה שהוחמרה בגללהבעיות עם dx11. זה אומר שהגרסה הזו עדיין לא סופית כמו שהיא צריכה להיות, למרות שהיא, אפילו בלי הפעמונים והשריקות הנוספות האלה, משחק יפה מאוד. אני מוצא את עצמי מוקסם מפתיתי השלג שמנקדים את שכמיית באטמן. אני צריך להיות קצת יותר עצבני על הזמן הנוסף שמקנה העיכוב לא מנוצל כדי להבטיח שלא יהיו בעיות שיגור. אני רוצה לדעת את הסיבות האמיתיות מאחורי הכל ואני מקווה שהבעיות יסודרו במוקדם ולא במאוחר, אבל בעקבות השלמת המשחק בפעם השנייה, קשה לי להתעצבן על הרבה בכלל. מאוכזב בהיבטים מסוימים, בטח, אבל בסך הכל, מרוצה לחלוטין.