אולי זה לא יהיה ליל כל הקדושים לזמן מה, אבל אין סיבה שלא תוכלו לחגוג את האימה כז'אנר כל השנה. למעשה, זה אחד מז'אנר המשחקים האהובים עלינו, אז הכנו את רשימת המשחקים שלנו25 משחקי האימה הטובים ביותרלשחק במחשב עכשיו. זה באמת מציג את רוחב האימה במחשב עכשיו, מרומנים חזותיים ליריות ועד הישרדות למשחקי שדים מוזרים והרפתקאות טקסט, אז זה תענוג אמיתי לעיין.
בין אם אתם אוהבים בושה, אימה הישרדותית, צמרמורת מבוססת טקסט, קצת אקשן, או אפילו בונה חפיסות, ברשימה הזו יש משהו לחובבי כל סוגי האימה - כולל אם אתם פשוט לא יכולים לסבול פחד קפיצה. כמה מהמשחקים ברשימה זו הם ללא פחד! אנחנו מסתכלים קצת רחבה, אבל באופן כללי אם משחק מפחיד אותנו אז זה נחשב כאימה ועלול להופיע ברשימה. עם זאת, אזהרה אחת היא שכל המשחקים ברשימה זמינים לקנייה ולמשחק כבר עכשיו, כך שלא תצטרך לקנות משהו במחירי נדירות מנופחים מפלטפורמת הצעות מחיר מקוונת, או משהו כזה. משחקי אימה מעולים יוצאים כל הזמן, אז אנחנו נמשיך לעדכן את הרשימה, ואם המשחק המצמרר האהוב עליכם לא עשה את הגזרה, תוכלו להמליץ עליו בתגובות.
משחקי האימה הטובים ביותר במחשב
- סיוטים קטנים 2
- אלים ישנים עולים
- המחצבה
- מַעְצָר
- מַשׁקִיף
- הרגליים הארוכות והארוכות של אבי
- סילביו
- עולם האימה
- שטח מת 2
- שבתאי
- הרוע שבפנים
- שורד בודד
- אמנזיה: לידה מחדש
- הצפנה
- Resident Evil Village
- החפירה של בארו של הוב
- נידון: מקורות פליליים
- עץ כהה
- סיפורים שלא סופרו
- חייזר: בידוד
- SOMA
- אֲנָטוֹמִיָה
- פתולוגי
- הלם מערכת 2
- STALKER: Call Of Pripyat
25. סיוטים קטנים 2
סיוטים קטנים 2הוא המשך פנטסטי לראשוןסיוטים קטנים, בנוסף להיותו פריקוול (ללא ספוילרים!). לקח זמן, וכמה שידורים חוזרים, להכיר בכך שלמעשה זה כנראה טוב יותר מהמקור - מלוטש יותר, אווירה בטוחה יותר, ורעים מפותחים יותר. בסיוטים קטנים 2 אתה משחק כמונו, ילד עם שקית נייר על הראש, וסיוטים על גבר גבוה ומסכי טלוויזיה בתוך הראש הזה. אליך מצטרפת גם סיקס, הגיבורה של סיוטים קטנים, אם כי בשלב זה היא קצת פחות בטוחה בעצמה, ואתה חייב לעבוד יחד כדי לשרוד את העולם הגשום והעגום הזה.
במשחק הראשון הסכנות הן מבוגרים מוזרים, אבל כאן יש אויבים שהם דמויות סמכות יותר פשוטות (כמו מורה עם צוואר ארוך ומתפתל), או בריונים בבית הספר, או סתם מטאפורה מטרידה - כנופיות של מבוגרים חסרי פנים, מכורים לטלוויזיה יוצרים המון. יש גם הרבה רמיזות לעצמי. כמו בסיוטים קטנים, מפלצות קרובות מאוד לבית.
24. אלים ישנים עולה
אני לא מאמין שלא הוספתיאלים ישנים עוליםלרשימה זו לפני עידנים, מכיוון שזהו משחק מטריד להפליא שנתקע גם במוח וגם בגוף, והוא אחד מקומץ קטנטן של משחקים לאבקראפטיאנים שלא הופכים להיות לא עדינים עד כאב. אתה משחק כיועץ היסטורי לסרט האחרון של במאי אמן, שמצלם במקום באוניברסיטת אשגייט. כשאתה פונה למעלה, אשגייט ריקה לגמרי, שרידי ציוד הצילום מפוזרים בסביבה, אבל אין מי להיראות. חוץ מזה, אולי יש? האם זה היה מישהו עם אפוד גבוה שרץ מעבר לפינה?
Old Gods Rising תמיד משאיר אותך לא רגוע. אתה אף פעם לא בטוח אם אתה נושא למתיחה אחת גדולה, או שמשהו באמת נורא קורה. אחרי הכל, זו בוודאי תהיה בקשה גדולה להפקת סרטי אינדי למדי לבנות מקדשים ענקיים מוזרים החבויים מסביב לאוניברסיטה, לא? או, אולי זה לא יהיה. אולי לא הייתם אמורים להיתקל בבנק הזה של צגים המחוברים למצלמות שעדיין מתגלגלות. או אולי אתההיו. Old Gods Rising דוגמה מצוינת למה שאני מאמין שאנשים מכנים "סיפור סביבתי", וזה היה ראוי להרבה יותר תשומת לב ממה שהוא קיבל בשחרור.
23. המחצבה
במונחים של משחקים שאתה יכול לשחק בקבוצה, כאילו אתה יושב ומצעיף פופקורן ושרוכים אדומים וצופה בסרט אימה אמיתי, זה בוודאי יהיה קשה לנצח את המחצבה. זה תחום ספציפי, אבל רחב באופן מפתיע, והמחצבה הוא הערך האחרון. משחק מחליף בין קבוצה של בני נוער, שלכל אחד מהם תקלות משלו ובעיות יחסים, שבילו את הקיץ כיועצי מחנה ב-Hackett's Quarry. לאחר ששרדו את זה, עליהם לשרוד לילה שלם ביער המצמרר המוקף כשהם רודפים אחרי מפלצות.
משחק הוא שילוב של חקירה זוחלת וקבלת בחירות מתוזמנות בשיחה או ב-QTEs. ההחלטות האלה נקבצות ויכולות לשנות את גורל החבורה הקטנה שלך. הם לגמרי בתנועה שנלכדה על ידי קבוצת שחקנים מרתקת באמת. בנוסף, טד ריימי כאן. היי טד! הביטחון העצמי של ההופעות של כל השחקנים המעורבים הופך את זה למפתח אמיתי אם הם ימותו, אבל חלק ממקרי המוות הם סגנון חגיגי גור כל כך מוגזם עד כדי כך שהם יגרמו לך לצחוק בקול ולקבל אותם מתוך כבוד לעיצוב. ובעוד המחצבה נשענת לטרופים, היא גם לא מפחדת לשחק איתם. יש לו כמה הפתעות בשרוולים.
22. מעצר
סיפור אימה טוב יכול ללמד אותך דבר או שניים, ומַעְצָרהוא לא רק משחק אימה טוב מאוד, זה גם משחק המתרחש בזמן ובמקום שידעתי מעט מאוד עליהם לפני ששיחקתי. הדמויות של השחקן הן תלמידים בבית ספר, ונלכדות שם אחרי שעות הפעילות - אבל יש יותר מה לדאוג מהרוחות והרוחות שעוקבות אחר המסדרונות. המעצר מתרחש בטייוואן של שנות ה-60 בתקופת החוק הצבאי המכונה הטרור הלבן ונוחת במסורת המשובחת של ספרות אימה הנשענת על חרדות וזוועות הקשורות למציאות היסטורית, פוליטית וחברתית ספציפית.
זה בעצם משחק הצבעה ולחיצה, אם כי הפרספקטיבה והשליטה הצדדית מרמזת שייתכן שיש יותר בדרך של לחימה או התגנבות. יש קצת התגנבות, כאשר התגלויות עוקבות אחר המסדרונות והחדרים, אבל רוב הזמן שלך מקדישה לחקור ולהבין איזה פריט הולך לאן כדי שתוכל לפלס את דרכך בעלילה. זה מתחיל בבית ספר, אבל מעצר ייקח אותך למקומות אחרים. אפל יותר, זר יותר, ובמקרה הגרוע ביותר, אמין בצורה מפחידה.
21. משקיף
Observer נשמע נורא כששמעתי על זה לראשונה - נורא בכל הדרכים הלא נכונות. לא נהניתי במיוחד מהמהדורה הקודמת של המפתח, אמנות-אימה מהלכת סים Layers Of Fear, והודעות לעיתונות ראשוניות דיברו על התעמקות במוחות לא יציבים. הנה, חשבתי, זה משחק שיישען בכבדות על טרופים על רעיונות מטורפים פלילית וקלישאיות על מחלות נפש.
כמה זה נחמד להוכיח שהוא טועה. אובזרבר הוא מדע בדיוני חכם בראש ובראשונה, כשהאימה עולה מהתפאורה ומהדמויות. זה משחק על מעמד, עוני, טכנולוגיה וביורוקרטיה שיש בו גם מה שאולי או לא מפלצות אמיתיות. לרוב, מדובר בכיתת אמן ויזואלית שמשתמשת בפריצת המחשבות שלה כדי להעלות באוב סצנות ועיוותים שהם באמת מדהימים. ולמרות שבסופו של דבר זה קצת מאבד את דרכו, הוא עושה זאת מבלי לפנות לכל הקלישאות והסטריאוטיפים שמהם חששתי בתחילה.
20. הרגליים הארוכות והארוכות של אבי
למשחק Twine הקצר של מייקל לוץ יש קצב והיגיון של סיוט. הבחירות שאתה עושה גורמות לסיפור להיות מועבר בחתיכות, כל פת מוסיפה לתחושת הטעות שמגיעה לראש ברצף שדוחף את המדיום Twine לגבולותיו. כמה אפשר לעשות עם טקסט, כמה טריקים של פריסה ועיצוב, ואפקט סאונד פשוט (לא צרחה, לא קפיצה)? מספיק כדי להטריד את השינה ולשמור על המוח להפוך את הזוועות הבלתי אפשריות ואת הרמיזות שהופכות אותן למציאות אפשרית.
רבים מהמשחקים ברשימה זו משליכים בגלוי את המאפיינים הפסיכולוגיים שלהם - בסופו של דבר, המטאפורה מתגלה כמפלצת אמיתית. לפעמים, הגילוי המפחיד ביותר הוא הגילוי שהאיש מאחורי הווילון למעשה היה גבר לאורך כל הדרך. בלי קוסמים, בלי קסמים, בלי כת, בלי פנטזיה אסקפיסטית. למאה אנשים אולי יהיו מאה פרשנויות לגבי המשמעות הספציפית של הרגליים הארוכות של אבי, אבל רובם יסכימו שזה משחק שמוצא אימה אבסורדית ומתמשכת שאפשר לזהות איכשהו. פחד מהידוע.
19. סילביו
הרעיון שתופעות קול חשמליות - קולות של רוחות שנלכדו בהקלטות - הוא רעיון רב עוצמה מכיוון שהאפשרות לתקשורת מקוטעת מבחוץ היא מרגיעה ומפחידה כאחד. מרגיע לחשוב שמראית עין כלשהי של העצמי עדיין קיימת ועשויה להתאמץ להשאיר מסרים לאלה שנותרו מאחור; מפחיד לחשוב שהמסרים האלה עשויים להיות אזהרות או איומים, ושהם חלק נוכח תמידי מהרעש הלבן והגלים האלקטרוניים שהם הרקע לחיינו.
סילביו דורש מהשחקן לאסוף הקלטות בפארק נטוש, הטובע בערפל אדום ומצמרר שיגרום לסילנט היל להירתע. יש ממשק חכם למניפולציה של ההקלטות בנגן סליל לסליל, שינוי כיוון ומהירות ההשמעה, ויש חידות לפתור, חלקן מגושמות ומוזרות באופן מוזר, אחרות מרושעות ומשביעות רצון. האפקטיביות של המשחק נובעת מהנכונות שלו להתנגד להלם, בהסתמך במקום זאת על תחושת אימה גוברת בהדרגה שבסופו של דבר הופכת כמעט בלתי נסבלת. במשחק מלא בסיטואציות בהן השחקן מתאמץ לשמוע, כמה קל היה להבהיל אותו בצרחה או בצעקה - במקום זאת, סילביו מסתמך על כוח המילים שלו ובכך יוצר פקעת שקטה. , כמו EVP, כמעט מנחם עד שהפרוטה יורדת.
18. עולם האימה
איך לעצור מאל זקן מלהיכנס לעולם שלנו דרך המגדלור בעיר הולדתך? יש לך פרק זמן מוגבל לפני השלמת הטקס, וכדי להגיע לראש המגדל אתה צריך לאסוף חמישה מפתחות על ידי פתרון מקרים על טבעיים ברחבי העיר. חלק גדול מ-World Of Horror הוא מעורפל בכוונה, אז אתה לומד על ידי איטרציה דרך מספר משחקי דרך של מאגר המקרים והאלים והאירועים שלו. אתה הופך להיות מצויד יותר להתמודד עם המוזר והנורא, שיכול לכלול יוקאי עם ידיים מספריים, כתות הקושרות גופות יחד, גבר שהופך בנות נוער לבעלות ים. אתה יודע, חומרי אימה רגילים. אתה צריך להתנסות ולהיכשל במערכות המשולבות המורכבות במשחק הזה לפני שתוכל להצליח.
הממשק הוא בכוונה לא ידידותי למשתמש, והאומנות היא 1bit ועשויה ב-MSPaint, וכל העניין הוא מעין חוויה נוכלית של Junji Ito שמשאירה אותך מאוד לא רגוע. אתה יכול למצוא לחשים מוזרים שנותנים לך שיניים שאתה יכול להשתמש בהם כנשק. אתה יכול להשתמש בניסוי וטעייה כדי למצוא את השילוב הנכון של תנועות לשימוש בכישוף. אתה יכול לעשות אמבטיה כדי לנסות לרפא. אולי תאבד את הפנים שלך. יש כאן הרבה מה לבטל, וזו חוויה ייחודית לעשות זאת.
17. שטח מת 2
אימה בתקציב גדול רק לעתים רחוקות עובדת טוב. הפיתוי להראות את הכסף על המסך פועל נגד המסתורין והעכירות הנחוצים לכל כך הרבה שמפחידים אותנו. המקורישטח מתזרק הכל על המסך - קרביים, גפיים מיותרות, הזיות, דתות פולחן, מדע בדיוני לא יציב - והסתפק בלראות שלפחות חלק מזה נדבק. זה היה בקצה שמחת האקדח של ספקטרום האימה ההישרדותי, אבל הוא הצליח ליצור תפאורה חזקה וקבוצה מפחידה ומפחידה של יצורים לחצוב בלייזר לחתיכות. בעוד שפריצת הגפיים ה'טקטית' אולי נמכרה מעט יתר על המידה, הקרב היה מספק והיו כמה הפחדות אמיתיות.
Dead Space 2 גדל יותר. הגיבור אייזיק קלארק מצא את קולו (תרתי משמע - הוא שתק במקור, חסום את נהמות המצוקה שלו ואנחתו) והאקשן עבר ל-The Sprawl, תחנת חלל ענקית שעמדה בשמה. התפאורה החדשה אפשרה לוויססרל לערבב בין המוכר למוזר, שכן אייזק עבר ברבעי מגורים, מחוזות קניות וכל מה שאפשר לצפות בעיר. ה-Sprawl הייתה סביבה עירונית שבמקרה הייתה ממוקמת בסביבת טיטאן. זה עזר לעגן את העודף המגוחך של הסדרות הפראיות יותר של המשחק, אבל Dead Space 2 מצליח בגלל העודף הזה - הוא רועש, אלים ומתקדם כמו נסיעה בפארק שעשועים. אין עדינות אבל לפחות 80% ממה לזרוק קרביים על המסך עובד.
16. שבתאי
כתבתי על המחשבה ששבתאי יש כל כך הרבה פעמים בשלב הזה שכמעט נגמרו לי הדרכים לעשות זאת. זוהי אימה עממית משנות ה-80 המתרחשת בעיירת כורים בדיונית בסרדיניה. אתה משחק קבוצה של ארבעה אאוטסיידרים - אחד חדש בעיר, אחד מנסה לברוח, שניים אחרים חוזרים אחרי היעדרות ארוכה - והמטרה שלך היא להשתמש בהם וביכולות השונות שלהם כדי לשרוד לילה אחד בגרבוי. הקושי הוא שהלילה האמור הוא זה של פסטיבל העם השנתי של גרבוי, והשנה הוא כרוך ברחובות שעורבבים על ידי יצור רעולי פנים מפחיד שעלול לסחוב אותך ולאכול אותך. אתה יכול להסיח את דעתו עם חזיזים או מצלמת פלאש, ואתה יכול לרוץ ולהסתתר, אבל אחרת אתה פשוט תצטרך לזחול בתקווה שזה לא יופיע.
מתברר יותר ויותר שהמפלצת האמיתית היא גרבוי עצמה, שניהם פשוטו כמשמעו (אין מפה, אז אתה צריך לזכור את דרכך או ללכת לאיבוד ללא תקנה, הדבר המסוכן מכולם, ואם כל ארבע הדמויות ימותו הרחובות מסדרים את עצמם מחדש) ובאופן פיגורטיבי (המקומיים הם סודיים במקרה הטוב ועוינים במקרה הרע, וכל זה קורה כי הם כל כך מתנגדים לשינוי שהם מעדיפים שאנשים ימותו). אם יש לך את החוקה לכך, אתה יכול להתיר רשת של סודות המחברים את העבר והקבוע של העיירה: מקרי מוות מסתוריים, קבוצות סודיות והשמדת איגודי עובדים עולים כולם. כמה אתה מגלה לפני שאתה בורח - אם, אכן, אתה יכול - ישפיע על תוצאות המשחק שלך. ואם כל זה לא מספיק, שבתאי יפה בצורה מעצרת ומוזרה. אין שום צבע במשחק מלבד זה שמסופק על ידי התפרצויות פתאומיות של תאורת ניאון: האורות הכחולים הבוהקים בבית המרקחת, הערפל הוורוד, הכתום משריפות בפינת הרחוב. דברים מקסימים.
15. הרוע שבפנים
The Evil Within הוא לא רק משחק אימה הישרדות מגוף שלישי - זה כל משחק אימה הישרדות מגוף שלישי. זה מתחיל בטירוף ועובר במהירות למלודרמה גותית ואימת האמר. הוא מכיל כנראה מושגי מדע בדיוני רציניים ומציב אותם לצד חמי דוקטור משוגעים שיגרמו לפרנקנשטיין חסר החזה של קנת בראנה להסמיק. ברמה אחת הוא מציג אויבים בלתי נראים שניתן לעקוב אחריהם רק על ידי התבוננות בהשפעתם על וילונות ושלוליות, וגלים של אויבים אוניפי דינמיט שתוקפים את השחקן והלווים בהתקפה שטופת דם.
לאורך כל המשיקים והניסויים הללו, המשחק שומר על קצב כמעט מושלם, התגנבות ומכניקת לחימה מכווננת עדינה ורמת אומץ ועייפות שעלולה לגרום לטום סאוויני לחשוף מעט. מה שמדהים - עד כדי כך שקל לפספס אותו - הוא שהפורמט הכמעט אנתולוגי של המשחק מאפשר לו לדחוף את גבולות האימה ההישרדותית. גם כשהסוף מתקרב, רעיונות חדשים מוצגים וה-DLC המשיך במגמה הזו, משחק עם גיבור חסר הגנה ואז הופך את השולחן לחלוטין ומצץ את השחקן מאחורי עיניו של האנטגוניסט בעל הראש. זה אמור להיות מסע לא אחיד בטירוף, בהתחשב בכמה Tango Gameworks חוקרת באמצעות ערכת הכלים המצומצמת של תבנית האימה הישרדותית, אבל הכל תלוי יחד יפה.
14. ניצול בודד
Lone Survivor נראה בהתחלה כמו 2D Resident Evil, אבל ככל שהופיעו פרטים נוספים, הוא התחיל להידמות לגבעה שקטה 2D. המפתח הבודד הזה ג'ספר ביירן הצליח להתנער משתי נקודות ההתייחסות הללו וליצור משהו שעומד בפני עצמו זה מרשים מספיק, אבל זה ש-Lone Survivor מצחיק ושובר לב וגם מפחיד זה מדהים. לאף משחק מלבד Hotline Miami יש פסקול כל כך חשוב למצב הרוח שלו ולהרכב הכללי שלו. בין אם זה סינון הג'אז הבלתי סביר דרך בניין דירות נרקב וככל הנראה לא מיושב או נקישת אצבעות באכסנית חלומות לינצ'יאנית, הזוועה של Lone Survivor מתרחשת בים מסביר פנים של סינת'ים.
העלילה דורשת לא לבחור ולמרות שיש מבנה קפדני למדי, שידורים חוזרים חושפים רעיונות טריים ולעיתים קרובות יש לשחקן שליטה על הקצב. חלק מהסצנות מזעזעות אבל יש חום ל-Lone Survivor. לא הכל אבוד, גם כשנדמה שאיש לא נשאר בחיים, ולמרות המפלצות, העפר והגופות, האימה בסופו של דבר נגעה בצער ולא בגועל.
13. אמנזיה: לידה מחדש
אמנזיה: מפלצת המים של הירידה האפלה כבשה את דמיונו של כל מעריץ אימה ששם לב. בשנת 2020, חיכוך משחקים ריבוע את מעגל האימה שלהם עם אמנזיה: מחדש. הוא רחב יותר בהיקפו, ומכיל לא רק גרסאות קפסולות של חווית הבית הרדוף שניתן למצוא ב-The Dark Descent, אלא גם מנהרות קלסטרופוביות ונופים חייזרים סוחפים - ובהפתעה לסדרה, גם שמש בוהקת.
למרות שזה נסדק קצת מתחת למשקל של סיום הסיפור המורכב, חובק ההיסטוריה, של משחקי אמנזיה, Rebirth is Frictional מציג את כל מה שהם למדו בעשור האחרון. למיקומים ב-Rebirth יש רבדים רבים, ועם ההוכחה החיכוכית הזו הם יכולים להפחיד אותך בכל עת, ובכל זאת, ובכל מה שהם רוצים. למרות שאין הפעם מפלצת מים, אותו אפקט של איום קיים תמיד, בלתי נראה אך פוטנציאלי בכל מקום, מושג עם מפלצות שעוברות דרך הקירות. זה גם סיפור על אימת גוף ואיום שמגיע מבפנים, ככל שהוא על המפלצות שבחוץ, וככזה אתה אף פעם לא יכול באמת להירגע אפילו ברגעים שאתה כביכול בטוח.
12. הצפנה
Inscryption הוא משחק בניית סיפון שבו אתה נלחם נגד דמות צללית מפחידה עם עיניים זוהרות. על הקלפים יש חיות, עם סוגי התקפה וטווחים שונים. חלק מהקלפים צריכים להקריב אחרים לפני שתוכל לשחק בהם. שדה הקרב עשוי להצמיח מכשולים שחוסמים את ההתקפות שלך. זה קשה. אתה יכול לנצח על ידי עקירת שיניים. אל תחשוב על הסכין על השולחן. למה כרטיס הסטאואט מדבר אליך? כדאי להקשיב לזה? או שזה מנסה לרמות אותך?
Inscryption הוא משחק פאזל, שבו אתה יכול לקום משולחן הקלפים ולהסתובב בבקתה מוזרה, ולבחון דברים על הקירות. קופסאות מנעולים. ספרים מוזרים. שעון. הדלת נעולה. איך עוזבים.פַּחִיתאתה עוזב?
הצפנה היא מטא-סיפור, שבו, מסגור משחק בניית החפיסות-קלפים הוא סיפורו של יוטיובר שעוקב אחר כמה רמזים ומוצא את המשחק קבור ביער. הוא משחק בו ודברים מוזרים מתחילים לקרות.
הצפנה היא הרבה דברים, ואתה לא מצפה לאף אחד מהם. הכיף באמת מתחיל כשאתה סוף סוף יוצא מהתא...
11. Resident Evil Village
עוד שנה, עוד משחק Resident Evil חדש ברשימה הזו. Resident Evil Village (מעין Resi 8, במספר אם לא שם) עוקב אחר תעלוליו של הגיבור איתן עם משפחת בייקר הנוראה לאין שיעור ב-Resi 7. שנה אחרי, ואיתן מוצא את עצמו מול תושבי הכפר ההוא, שהוא מלא של אנשי זאב, כן, אבל באופן נוח יש גם כמה רעים גדולים כל אחד בבית הקודר שלו.
זה תלוי איזה סוג של אימה אתה רוצה, כמובן, אבל בעוד שלילד האהוב Resi 4 יש כמה קטעים מצמררים בהשראתם, במיוחד אלה Regenerators, האחרון יש את אחד היצורים הכי מפחידים אי פעם שפאר את הסדרה. המפלצת הזו נפרדת גם מליידי דימיטרסקו, שהפכה לתופעה של תרבות פופ (בין היתר בגלל היותה גבוהה מאוד) באופן שמעט דמויות בכל מדיום מצליחות. וילג' גם ממשיך במסורת של לעשות דברים ממש ממש נוראים לידיו של איתן. למרות שהמסורת האחרת שהתבססה ב-7 - זו של המשחק מפסיק להיות אימה הישרדותית מתוחה והופך ליותר משחק יורה ברבעון האחרון בערך - לכפר יש באמת כמה מהרמה ועיצוב האויב הטובים ביותר שתפגשו. במשחק Resi.
10. החפירה של מריצת הוב
החפירה של בארו של הוב מלאה בתחושה עזה של אבדון. הדמות הראשית תומאסינה בייטמן, חופרת מריצות ויקטוריאנית, מספרת את המשחק מהעתיד, כדי שתדע שהיא שורדת. אבל אתה גם די בטוח שהיא לא בסדר, ושמשהו נורא קרה לה במהלך המסע שלה לחפור את המיטה הטיטולרית. תומאסינה של העבר מוזהרת על ידי רבים מהמקומיים הסוררים של ביוליי, עיירת מורדות מבודדת ליד בייוול. השחקן מוזהר מהקריינות של תומאסינה. אבל הדרך היחידה לצאת מהרפתקת האימה העממית הקודרת והמקסימה הזו היא לעבור.
הדמויות מובאות לחיים נפלאים ומשונים על ידי צוות קול מלא, והחידות רצות אל המוזר והמיתולוגי וגם המעשי, באופן שתואם היטב את התקדמות המשחק. מה שתזכור הכי הרבה ב-The Excavation Of Hob's Barrow הוא אמנות הפיקסלים. מדיום מסורתי למשחקי הצבעה ולחיצה, כאן הוא נמתח עד קצה גבול היכולת. הפרטים הקטנים ברחבי העיירה מנוגדים לצילומים הרחבים של המור, וכל סצנה מלאה בתנועה. הבולטים ביותר הם צילומי הקלוז-אפים הקיצוניים, שנותנים ניידות מטרידה לפנים של גבר שעומד להיות חולה, חתול בוהה בך מרגלי מיטתך, או יצור מוזר רפוי לסת עם עיניים כהות ושיניים דמויות יתדות. זה יישאר איתך - וכך גם גורלה של תומאסינה. אני מקווה שהאימה העממית תמשיך בקאמבק שלה.
9. נידון: מקורות פליליים
Condemned הוא משחק על המצוד אחר רוצח סדרתי שהופך מהר מאוד למשחק על הכאת אנשים למוות עם קרש. אם אנחנו אמורים לצחוק על כמה מהר החוקר הופך לרוצח, עד הברכיים בגופות של אומללים, לא לגמרי ברור. המשחק כולו מאופיין ברצינות, נדמה שלעולם לא מכיר בפוטנציאל הקמפי של עלילת "כולם-עכשיו-רוצחים-כועסים" המגוחכת שלו. יש משהו בציפורים מתות וברסיסי מתכת, אבל הכי טוב ליהנות מ-Condemned בתור משחק האימה-תגרה הטוב ביותר שקיים. מה שזה לא יהיה, זה בהחלט זה.
האם יש הגדרה דיג'רית במשחקים? העיר של נידונה היא כמו מטפורה ללחצים החברתיים שטוחנים את המעמד התחתון לתוך העפר והביב. אלא שזו בכלל לא מטפורה - זה משחק שלם שבו אנשים נקרקעים פיזית לתוך העפר והביב. נראה שאף אחד לא נהנה להילחם או להרוג - האנטגוניסט העיקרי בצד - אבל כמעט כל מי שאתה פוגש נאלץ לתפוס את החפץ הקהה הקרוב ביותר ולחבוט בגולגולת שלך עד שהמוח שלך נופל מהאף. האווירה מעיקה ללא הרף, עד כדי כך שחלק מהאנשים עלולים לכבות אותם, קהים מהזוהמה הבלתי משתנה הרבה לפני הסוף. זה מובן. למי שיכול לסבול את התו היחיד שמתנגן לאורך כל הדרך, Condemned הוא דבר נדיר - משחק אימה שבו הלחימה מדגישה את הטרור ולא מפחיתה אותו.
8. עץ כהה
Darkwood מתגאה בכמה מהתאורה הטובה ביותר במשחק דו-ממדי מלמעלה למטה שצפוי אי פעם לראות, Darkwood הופך את הפינות המוצלות של החדר, או את הרווחים בין העצים, למפחידים לחלוטין. הדברים מתחבטים לעין, לכו להתנגש בלילה ואז נצמד אל הפנים או הרגל, ולועסים עד העצם.
אל תלך שולל על ידי צילומי המסך והסרטונים לחשוב שזהו משחק יצירה/הישרדות עם אלמנטים אימה. זה משחק נרטיבי וסיוט סוריאליסטי ששואל ממנומשחקי RPG, Roguelikes ומשחקי הישרדותאבל מרגיש נבדל מכל ז'אנר מסוים. באמת, עמוק בפנים, זה משחק אימה טהור, כשכל העיצוב שלו מתמקד במטריד ולהדהים את השחקנים שלו. זה גם בקבוצה הנדירה שעלולה לגרום לך להירתע מהמסך, אבל יש לו מספיק פחד שקט כדי לזחול בחזרה למוח שלך מאוחר בלילה כשאתה רחוק מהמסך בצורה הרבה יותר ערמומית.
7. סיפורים שלא סופרו
The House Abandon לבדו עשוי היה להספיק למפתחים No Code כדי לזכות במקום ברשימה זו. זה שוחרר במקור בחינם, זהו סיבוב מעולה בסיפורת אינטראקטיבית מבוססת מנתח, שמכניס את השחקן לנעליו של מישהו שמשחק במשחק שאולי עוסק במישהו שמשחק באותו משחק. זה משחק עם תפיסה, ציפייה ואינטראקציה בדרכים שגרמו לנו לחייך כמו שגרמו לנו להצטמרר. זה מפחיד, אבל זה גם חכם להפליא.
אבל יש כאן הרבה יותר מ-The House Abandon. אחד ממייסדי No Code, ג'ון מק'קלן, עבד בעבר על Alien: Isolation וחלק מה-DNA של המשחק הזה עבר איתו. זו האהבה לממשקים מיושנים שמרכיבים כל כך הרבה מהרטרו-עתיד של Alien שתראו בסיפורים האחרים המרכיבים את Stories Untold. לכל אחד יש מצב אינטראקציה משלו והוא משתלב באופן רופף בתת-ז'אנר האימה שלו. זה מפתיע באופן עקבי, מטריד באמת וייחודי לחלוטין, זה מסמן את No Code כאחד האולפנים הצעירים המרגשים בעולם.
6. חייזר: בידוד
האם משחק אי פעם שיחזר את המראה והתחושה של סרט בדיוק כמו Alien: Isolation? אם כן, לא שיחקתי בו. יצירת מופת האימה FPS של Creative Assembly היא לא רק מנה נדיבה של התגנבות והפחדות, אלא טיול מפורט להפליא אל העולם שרידלי סקוט וצוותו הביאו למסך לפני שלושה וחצי עשורים. הכל מהיצור עצמו ועד לפוסטרים ולחלקי המכונות הבודדים שממלאים את הסבסטופול עוצב כך שיתאים לעקרונות העיצוב שהפכו את הנוסטרומו למקום מרתק ומתמשך כל כך.
זהו חזון של עתיד המאוכלס באנשים רגילים - ג'וזים עובדים, אפשר לקרוא להם - שבמקרה מתפרנסים כחלק מצוות של כלי שיט ותחנות חלל ענק. בתוך העולם הזה, Isolation הוא סיפור על חייזר מחריד שנראה כאילו הוא עשוי מסכינים, חומצה ופאלוס שקורעים את אוכלוסיית מתקן מדע בדיוני. זהו גם סיפורה של אישה שאיבדה את אמה, מחפשת תשובות. ושוב, זה סיפורו של תאגיד בדעיכה, של משחקי כוח וקורבנות של תחרות פיננסית. זה שהוא מצליח לספר את כל הסיפורים המשולבים זה בזה ובו בזמן גם לספק את אחד המשחקים המותחים והמפחידים ביותר מונעי מערכת של שנה זו או כל שנה אחרת זה הישג יוצא דופן.
בידוד הוא משחק לא סלחן. אפילו לא הוגן. החייזר יהרוג אותך, שוב ושוב ושוב. אבל זה טבעה של החיה, והאם המשחק ירגיש כמו חווית חייזרים אותנטית אם כל מפגש לא היה מגיע עם סיכון של מוות מהיר?
5. SOMA
Soma (בסגנון SOMA) היה האלבום השני הקשה של Frictional לאחר ההייפ של אמנזיה, והתברר שזה היה עוד משחק אימה מדהים לאורך זמן. למרות שזה גם אמשחק מדע בדיוני, תוך שימוש בטכנולוגיה עתידנית, ובינה מלאכותית עם פרשנות נוקשה מאוד של המשמעות של האנושות 'לשרוד', כדי לחקור את רעיון העצמי, המסקנות שהיא מגיעה אליהן והרעיונות שהוא גורם לך לבחון מפחידים. הם מפחידים עד הסוף. הם מפחידים באופן שישאיר אותך ער בלילה שבועות אחרי שאתה משחק בו.
תקוע במתקן מדעי תת-ימי, עשרות שנים אחרי שכל מי שהכרת ואהבת כבר מת, אתה מוצא אותו רדוף על ידי מיזוגים של אדם ומכונה שהם מצערים כמו שהם מפחידים. הם לוחשים לעצמם שלל מחשבות זכורות למחצה, או שלא מודעים לכך שהם מוח אנושי לכוד באוטומט - הם רואים את ידי המתכת שלהם כבשר ודם. ובהקשר הזה, גם הקירות נראים חיים. הם מחלחלים מים ושחור טוב. דלתות המתכת והמסדרונות מרגישים כאילו הם צופים בך - אחרי הכל, לא ראית מתכת זועקת? והמחריד מכולם הוא הגילוי ההדרגתי של מה שהפך לאנושות - גם המין בכללותו וגם את עצמך.
4. אנטומיה
כמה שפחות נאמר כך ייטב כשזה מגיע ליצירת המופת של קיטי הורשואו, המשתמשת באלמנטים של קטעי וידאו שנמצאו וויזואליים ליצירת אימה יחידה שגרמה לי אי פעם לרצות לעזוב את הבית שלי ולישון בבית מלון לַיְלָה.
הוא קצר, למרות שהוא רק התחיל אחרי ההשמעה הראשונה, ואני מאתגר כל אחד לשחק בו בחושך, עם אוזניות, לבד. אין פחדים פתאומיים, אבל אם אתה נגיש לתחושת האימה המיוחדת שלה, האנטומיה למעשה תגנוב ממך שינה.
3. פתולוגי
פתולוגי הוא ייחודי. זה כמעט נראה רדוקטיבי לתאר את זה כמשחק אימה, אבל אם לא אימה אז מה? בעיירה חולה שהמחוזות והבניינים העיקריים שלה נקראים על שם חלקי גוף אנושי או פונקציות ביולוגיות ומיצויים, Pathologic לא מציב את דמות השחקן במרכז העניינים. אתה יכול לנוע לכיוון מרכז העניינים, בניסיון לשמור על עצמך בחיים או לגלות את סודות העיר, אבל המשחק אף פעם לא מעודד אותך.
סיפור מותה של העיר מתרחש במשך שנים עשר ימים וניתן לחוות אותו משלוש נקודות מבט שונות. הבנוי בצורה מבריקה, התפאורה והסיפור הם מהאוריניים והאינטליגנטים ביותר במשחקים, ושהאפשרות לחוות אותם בחתיכות מעידה על היכולת של Ice-Pick Lodge לממש את האיכויות הייחודיות של המדיום. אין זה מוגזם לומר ש-Pathologic קידמה סיפורים אינטראקטיביים בדרכים שיש למעט משחקים אי פעם. או לפחות זה היה עושה זאת אם מישהו היה שם לב, או היה מסוגל לחקות את תכונותיו העדינות.
2. הלם מערכת 2
מערכת הלם 2 היא אחת מהןהמשחקים הכי טובים שנוצרו אי פעם, תהיה הקטגוריה הנבחרת אשר תהיה. מעט משחקים, בין אם מתרחשים במעמקי מבוכים ובין אם במעמקי החלל, לכדו את הקלסטרופוביה הנובעת מקיום בחלל מוקף ומוות. לעולם אסור לך לשכוח שעור מתכת מפריד בינך לבין הכחדה ושהחללים הפנימיים שהיקום לוחץ עליהם מבחוץ מלאים באורגניזמים מושחתים ומשחיתים.
התחושה הזו של אימה ואבדון הופכת את יצירת המופת של Irrational לאחד ממשחקי האימה הגדולים ביותר, וכמשחק מדע בדיוני אימה, הוא ייחודי. Shock 2 הוא משחק אימה הישרדות מגוף ראשון, אבל זה השימוש במכניקת RPG כמו ניהול מלאי ופיתוח דמויות שמאפשרים לו לשמור על כוחו בביקורים חוזרים. אין עוד RPG מעוצב כל כך מהודק, כל כך מפחיד ועם זאת כל כך פתוח למשחק ניסיוני.
מיילדות הסייבורג, כפי שהשם שלהן מרמז, הן היצורים המחרידים ביותר בכל משחק. אפילו קופים הפכו לסוכני פחד בתוך ספינות הארונות של הלם 2. אה, ויש עכבישים. כמובן שיש עכבישים. עם זאת, החופש שניתן לך להתקרב לאויבים האלה הוא שהופך אותם למפחידים באמת. העובדה שהמשחק נותן לך כל כך הרבה סוכנות מאפשרת לך להרגיש כמו הסוכן של ההרס שלך, ושאף פעם אינך נוסעת ברכבת מקל על האמונה שלדברים שאורבים בחושך יש הרבה חופש כמוך.
1. STALKER: Call Of Pripyat
בואו נהיה ברורים - Call Of Pripyat יכולה לשבת במקום הראשון ברשימות רבות, אבל זה הבית הראוי שלה כמו כל בית אחר. לרוב מדברים על משחקי STALKER כסימולציות סוחפות, וכמשחקי גוף ראשון שמתעלים מעליוֹרֶהסוֹגֵר. משחקי STALKER עוסקים בחקירה, ומעודדים אותך לחפור עמוק יותר עד, כמו הגמדים של מוריה, אתה משחרר דברים איומים. והדברים הנוראים האלה הרבה יותר איומים מאשר תושבי בית רדוף רוחות או ספינת חלל נטושה.
הכל זורם באופן טבעי מהעולם. אם אתה צריך משהו, אתה מוצא אותו במקומו ואם אתה נדרש לעשות משהו אז אתה שוקל, מתבונן ומתקרב. זהו עולם גוסס ועם זאת שבו אתה יכול לחיות, במשך כמה שעות בכל פעם, לבנות מערכות יחסים לא רק עם האנשים אלא עם מקומות ומאפיינים ספציפיים. זהו מקום אמיתי שנעשה בדיוני, לא פחות על ידי האירועים ההיסטוריים שמעצבים את המיתולוגיה של המשחקים כמו על ידי המשחקים עצמם.
כשהם המטרידים ביותר, היצורים של פריפיאט הם המחסום האחרון שעומד בינך לבין הבנת העולם. יש חריגות שממזגות עצם ומרתיחות דם, וניתן לקבל אותן ולעקוף אותן עם קצת כושר המצאה. יש מבנים מכוסים שלפוחיות ושלדים של חברה, וגם את אלה אפשר להכיל בהבנה שלנו ברעד ובמבט צדדי. אבל הדברים שאורבים במסדרונות ובמנהרות האפלים והקלסטרופוביים ביותר של האזור אינם מאפשרים למוח להתעכב עליהם. הן זוועות במובן האמיתי - ישויות שמתנהגות בצורה דוחה ופשוט לא מקובלות. הם לא צריכים להתקיים ולא יכולים להתקיים. אבל ברגע שנתקלו בהם, הם תמיד יהיו שם, ממש מתחת לפני השטח. ממש מאחורי החומות.