מעולם לא היה זמן טוב יותר להיכנס למשחקי הישרדות במחשב, מכיוון שההתחדשות האחרונה של הז'אנר פירושה ש-Steam שופעת כעת בכמה משחקים מעולים באמת, הן בגישה מוקדמת והן בהפצה מלאה. מדי שנה מגיעים גם יותר, וזו הסיבה שעשינו את העבודה הקשה בשבילך ודירגנו את משחקי ההישרדות הטובים ביותר לצלול אליהם היום. אזהרה הוגנת - יש כמה משחקי גישה מוקדמת ברשימה הזו, מה שאומר שהם עלולים להיות קצת מטומטמים בשלב מוקדם. עם זאת, תן להם את הזמן המגיע להם, ותגלה שהם פורחים לעתים קרובות לכמה משחקים נהדרים באמת עם עדכונים הבאים. עם זאת, כללנו רק את משחקי ההישרדות הטובים ביותר והמושלמים ביותר ברשימה הזו, כך שתוכלו להיות בטוחים שכל משחק כאן ישאיר אתכם רעבים לעוד. זה בשום אופן לא ממצה, אבל זה אמור לתת לך מבחר נחמד של אילוף זאבים, בניית בסיס, קטיף גזר לבחירה.
כדאי גם לזכור את שלל משחקי ההישרדות הקרובים שייצאו השנה, מכיוון שיש כמה לא מעטים עם פוטנציאל גדול. ראשון למעלה הואזָמִיר, עולם פתוח הישרדות שבו תבנה חפיסות שיעקמו אותך למחוזות שונים מלאים במשחקי ידידות ואויבים. עוד אחד שצריך לראות הואARK 2בכיכובו של וין דיזל,סטאלקר 2: הלב של צ'ורנוביל, ופרוסטפאנק 2.
משחקי ההישרדות הטובים ביותר
ראוי לציין שההגדרה שלנו ל"הישרדות" אינה ממוקדת בלייזר רק באלה מהזן בגוף ראשון, או באלה שיש להם חטיפי רעב. תמצא כל מיני סוגים ברשימה הזו, שלרבים מהם כמעט אין שום דבר במשותף אחד עם השני, מעבר לעובדה שאתה צריך לדעת, לשרוד.
- מצב דעיכה 2
- ארון: הישרדות התפתחה
- האפל הארוך
- פרויקט זומבויד
- ניאו סקוונג'ר
- V עולה
- בין עצים
- עולם לא אמיתי
- אסון: ימים אפלים לפנינו
- בני היער
- רַפסוֹדָה
- פתולוגי
- 7 ימים למות
- המלחמה הזו שלי
- אסטרונר
- כוכב
- עץ כהה
- מוּאֲרָק
- חמצן לא כלול
- אל תרעב
- חֲלוּדָה
- שמיים של אף אדם
- בריחה מטרקוב
- לְעִתִים קְרוֹבוֹת
- מיינקראפט
- פרוסטפאנק
- ולהיים
- טרריה
- RimWorld
- Subnautica
30. מצב דעיכה 2
אצל ברנדיסקירת State Of Decay 2, הוא חושב שזו רשימת מטלות שהולכת ומתרחבת, וזה בהחלט מה שהיא. אבל היי, אם אתה בסדר עם זה, אז המשחק יכול להיות הישרדות חזקה עם החברים שלך כשאתה מרחיק את המחבלים משמאל, ימין ומרכז. היידן מעריך שהשימוש שלו ב-permadeath הופך אותו לא רק לסיפור ההישרדות אלא גם לקהילה, עם משימות מונוטוניות שמובילות לעתים קרובות למפגשים שיכולים להוביל למפגשים הבלתי נשכחים ביותר.
29. ארון: הישרדות התפתחה
התקדמות היאארון: הישרדות התפתחהההישג הגדול ביותר של, כשאתה הופך לאט לאט מתושב מערות שטוף לאגדה לאילוף דינוזאורים. אם אתה חובב דינו, אז תדאג כאן, שכן בסופו של דבר תוכל להשתמש בהם כאמצעי הובלה או כדוגמת קומבינות. ואם אתה מעריץ של סים הישרדות בגוף ראשון מסורתי, אז תמצא הרבה לאהוב גם כאן. צפו להרבה סיבים ופרווה כדי ליצור מגפיים, אולי חנית כדי להדוף שחקני אויב או להגן על בעלי בריתכם.
המשחק הוא גם בית לשפע מוחלט של עדכונים והרחבות, מה שאומר שלא צריך להיות מורעב ממה לעשות. האחרון שבדקתי שדיוויד טננט נמצא בתוכו?
28. האפל הארוך
האפל הארוךהשממה העצומה ומכוסה שלג היא מקום קשה ובלתי מתפשר. מצב הסיפור האפיזודי שלו, Wintermute, משמש כהקדמה עדינה לעולם הקשה, אך היפה שלו, אבל זה מצב ההישרדות של המשחק שהוא המבחן האמיתי והפתוח של החוזק שלך, מפיל אותך לתוך עולם קפוא ואז משאיר אותך למצוא הדרך שלך. אתה צריך למצוא מחסה, ואז לצאת החוצה כדי למצוא אספקה, כל זאת תוך כדי ניסיון לשמור על צריכת הקלוריות שלך ועל הגוף שלך חם. להתכונן ליציאה מהמקלט מרגיש כמו לתכנן משלחת במדבר.
אתה צריך לדאוג לצרכים האנושיים הבסיסיים שלך ולמעט מאוד אחר, אבל זו בעצם עבודה די גדולה. אתה צריך לחשב את הדיאטה שלך, כמה רחוק אתה יכול לנסוע על בטן מלאה, כמה זמן בדיוק יהיה לך לפני שיחשיך והטמפרטורה תצנח, ואז יש את תוכניות המגירה לדברים כמו סופות שלגים - אתה לא קופצים למשקה מהיר.
יש הרבה פרשנויות מרתקות לז'אנר ההישרדות ברשימה הזו, אבל The Long Dark נצמד ליסודות ועושה איתם קסם. במקום למלא מסעות מ-A ל-B באויבים, שחקנים מתחרים ויותר זבל ממה שאתה יכול לדעת מה לעשות איתו, The Long Dark ממלא אותם באווירה. טיולים רצופים במתח, כשאתם שומרים על אוזן ליללות זאבים ומתפללים שהרוח לא תתגבר. עם זאת, מדי פעם יש זמן לשחק את התפקיד של תייר. המפה היא נתח יפהפה להפליא של שממה קנדית, אז את מי אפשר להאשים שלקח הפסקה מההשקה כדי לצלם כמה תמונות?
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
27. פרויקט זומבויד
משחק הישרדות זומבים שנראה שלא שש לעזוב גישה מוקדמת,פרויקט זומבוידהוא ארגז חול איזומטרי שמפיל אותך בעיירה ומטיל עליך פשוט לא למות, מה שקל יותר לומר מאשר לעשות כאשר מאות זומבים מחכים להכין חטיף מהמוח שלך.
הסימולציה המפורטת בצורה אובססיבית של Project Zomboid ראויה לחיוב גבוה. קח כלי רכב, למשל; הם תוספת לאחרונה, והם די מתפקדים כמו מכוניות אמיתיות. אתה יכול לנעול אותם, לפרוץ אליהם, לחרוט אותם, להתעסק עם התרמוסטט, להתעסק עם הרדיו, להפשיט מהם חלקים - הכל נלקח בחשבון. ישנן סיבות מעשיות לכל הפרטים הגרעיניים הללו, כך שתוכלו להפיק תועלת מבקרות טמפרטורה במזג אוויר קיצוני, בעוד שניפץ חלון כדי לפרוץ למכונית יהפוך אותה לפחות בטוחה אם זומבים תוקפים.
סימולציה זו משתרעת גם על העולם הטבעי, כך שהיא לוקחת בחשבון את רמות המשקעים, השלג והטמפרטורה, ואז העולם מגיב בהתאם, משתנה פיזית ומציב דרישות חדשות לשחקנים. הכל שאפתני מאוד, וזמן הפיתוח הארוך יותר הגיוני כשאתה רואה מה התווסף במהלך השנים.
26. ניאו סקוונג'ר
יש יותר מרמז לנשורתבניאו סקוונג'רהשממה של, במיוחד אם אתה שורד מספיק זמן כדי שהסיפור יתחיל להתגלגל, אבל כאשר Fallout הוא פנטזיית כוח פוסט-אפוקליפטית, ניאו סקווגר לעולם לא מוותר על הזדמנות להזכיר לך כמה אתה פגיע. זהו משחק שבו שריטה קטנה יכולה בסופו של דבר להרוג אותך. זה חסר רחמים, אבל רק אם מסתכלים על כל חיים פתאומיים ככישלון, במקום מה שהם באמת: אגדות עצמאיות.
הרג של הרבה מוטנטים לא יעניק לך ניסיון, וזה לא ייתן לך פתאום תכונה שהופכת אותך לרוצח-מוטנט יעיל יותר. במקום זאת, דרך כישלון והצלחה, תלמד את הדרך הטובה ביותר להתמודד עם כל משבר שאתה נתקל בו. זה הסוג הטוב ביותר של permadeath. להתחיל מחדש זה מרגש כי זו הזדמנות לבחון מבנה דמות חדש, לערבב ולהתאים יכולות ופגמים שונים. מיקומים מסוימים קבועים, אבל המפה אכן תוגדר מחדש כשאתה מתחיל חיים חדשים, כך שלא תחזור כל הזמן על אותם מסעות.
25. V עולה
V עולההוא משחק הישרדות בגישה מוקדמת עם רמז ל-MMORPG ומיוצר על ידיBattleritedevs. אם חשבתם שזה שילוב אמיתי של ז'אנרים, אז קחו את זה: אתם משחקים בתור ערפד. מסודר, נכון? זה עוקב אחר מבנה דומה ל-Valheim, בכך שאתה צריך לאסוף משאבים, להעצים כוח ולהתמודד עם שפע של בוסים. עם זאת, יש לו מאוד טעם מדמם משלו. בהיותך מלמעלה למטה, יש לך את הקרב הזה בסגנון MOBA, בשילוב עם שרתים התומכים בעד 40 שחקנים. ואם תבחר בשרת PVP, אתה יכול להשתתף בפשיטות על מבצרי אויב.
אבל אם אתה מעדיף לחוות את המשחק לבד או עם קומץ בני זוג ב-PVE, אתה יכול! גם מסע הפילוס הוא בקצב טוב, מה שהופך את המעבר מג'אמף ערפד לאלוף ערפד לנסיעה מתגמלת באופן עקבי. אם היית צריך עוד משכנע, בדוק את שלנוסקירת V עולהלמחשבות מעמיקות יותר.
24. בין עצים
אולי הרפיה היא לא מה שאתה משייך למשחקים שבהם אתה תמות אם תעמוד יותר מדי, אבלבין עציםמנהל את זה. אתה נפל לתוך יער יפהפה, שבו אתה בקושי יכול לזוז כדי להיתקל בארנבות חמודות ונקרים, ואז מתחילים לחקור. אתה מחפש אוכל לאכול, אבל אתה עובר במהירות ממילוי פטריות גולמיות בפה לבניית חממה קטנה ליד בקתת הגידול שלך. זו הישרדות כפי שהנרי דיוויד ת'רו דמיין זאת, ולא בר גרילס.
עם זאת, ישנם דובים מילוליים, בין האיומים המעטים של המשחק. יש גם הגדרות קושי המאפשרות לך למלא את המגפיים שלך בפטריות רעילות אם תרצה. זה נשאר יער יפה לחקור בכל מקרה, ושווה ביקור גם במצב הגישה המוקדמת הנוכחי שלו.
23. עולם לא אמיתי
המהדורה הראשונה של Roguelike הישרדות פיניתעולם לא אמיתילא הכיל את כל הזרעים שיהפכו אותו לאחד ממשחקי ההישרדות הגדולים והמיוחדים בעולם. עד אמצע שנות התשעים, מפתח הסולו סמי מערנן גילה את הנוסחה שתאפשר למשחק להחזיק מעמד יותר משני עשורים. עדיין בפיתוח, עם עדכונים קבועים שמוסיפים תכונות עיקריות כמו גם החלת שינויים, UnReal World הוא משחק על הישרדות בתנאים קשים ומציאותיים. זהו משחק הישרדות שהיה קיים לפני המבול של יצירת יצירה בגישה מוקדמת, והוא מציע חזון שלם ומשכנע יותר מכל דבר אחר בז'אנר. העלות היא מורכבות, ממשק מיושן וגרפיקה בסיסית, אבל התגמול שווה את המאמץ.
22. Cataclysm: ימים אפלים לפנינו
החטא קרא לזהנוכל שאתה יכול לשחק עד סוף חייך, ו-"UnReal World מתרחש בעתיד הקרוב" שבו הכל השתבש. אתה מתחיל ביצירת עולם, ואז מקצה נתונים סטטיסטיים לדמות, ואז יוצאים לשרוד. פירוש הדבר עשוי להתחבא בבניינים נטושים, חיפוש מזון ותיקון מכונות עם כישורי המכניקה שנתת לעצמך בתחילת המשחק. זה עשוי להיות אומר להפוך לילד פלא רולר בליידס, למחוק זומבים עם קלע, ולעצב את האופניים שלך מאפס באמצעות מערכת עיצוב הרכב המודולרית של המשחק.
לא משנה מה אתה תהיה, המערכות שבקצות אצבעותיך מפורטות בצורה אבסורדית.C:DDAיש מגוון ועומק, ואם אתה יכול להתגבר על גרפיקת ה-ASCII או ערכות האריחים הפשוטות שלה, תתוגמל עם שנים על גבי שנים של סיפורים לספר.
21. בני היער (גישה מוקדמת)
המקום הזה נלקח במקור על ידי קודמו של המשחק הזה,היער. כמו אבא שלו, Sons Of The Forest הוא משחק הישרדות של PVEVC, כאשר "C" פירושו "קניבלים". אתה חלק מצוות עילית שנשלח להציל מיליארדר שנעלם על אי נידח, אבל כשהמסוק שלך מתרסק וכמעט כל החוליה שלך - מלבד הבחור האחד חסר הגאונות אבל האהוב הזה בשם קלווין - נלקחים החוצה. אז האתגר שלך הופך להיות א) לשרוד על האי המיוער הזה. בנה מחנה. לגדל אוכמניות. טיילו בין העצים השלווים ותיהנו מהקולות המרגיעים של הנהר.
ואז כמובן יש ב) שימו לב לאיזה בחור בבד חלציים תלוי על עץ, בוהה בך. הו, יש עוד אחד בדרך למעלה. הו, הוא מתקרב אליך. הו לא. הו לא! Sons Of The Forest עדיין בגישה מוקדמת, אבל הוא כבש את Steam בסערה כשהיא ירדה, ויש הרבה מה להנות בו, מסגנון האקשן העיסתי שלו, למקום האידילי ועד לניגוד לזה כשהקניבלים. תופיע ועדיין לא יצרת נשק. מערכות ההישרדות והיצירה מפורטות וחזקות, ואזכור מיוחד מגיע למלאי, שהוא חבילת הישרדות שאתה פורש לפניך כדי לחטט בה. דברים טובים.
20. רפסודה
בעוד שמשחקי הישרדות אחרים מעמידים אותך מול נוף גיהנום קודר ולעתים קרובות רווי זומבים,רַפסוֹדָהמוציא אותך לים. לכוד לגמרי לבד (או עם חבורה של חברים אם אתה משחק בשיתוף פעולה) על ערימת לוחות העץ שלך ללא אדמה עד כמה שהעין יכולה לראות, Raft הוא קצת כמו המקבילה למשחק הווידאו של The Life of Pi .
אלא שבמקום לנסות להישאר בחיים עם נמר רעב כשכן השכן השחור שלך, אלה הכרישים שאתה צריך לדאוג לגביהם ב-Sim הישרדות ברני עם גישה מוקדמת זה, מכיוון שהם יקבלו את דרכם כמעט בכל מה שהם יכולים להשתלב במכסות השיניים שלהם - כולל הרפסודה הרעועה הזו שלך.
למרבה המזל, רפסודה לא עוסקת רק בהגנה על הבית החדש שלך מאימת המעמקים. בעוד שרמות הרעב והצמא חייבים להתמלא ללא הרף, Raft מאפשרת לך גם לפנק את הצד המעט טיפשי יותר שלך, ונותנת לך את המרחב לעצב ארמונות מרובים קומות אם תרצה, מלאים בגביעי ראש כריש וכל קטע אחר שתמצא צף. באוקיינוס. ואלוהים, יש הרבה משט שוחים ברפסודה. לא משנה מה קרה לעולם הרחב שם בחוץ, תגלו שהרבה ממנו הסתיים בים.
19. פתולוגי
לומרפתולוגיאינו דומה למשחק הישרדות אחר, הוא מעט מיותר, מכיוון שהוא אינו דומה לשום משחק אחר, ללא קשר לז'אנר. זהו RPG הישרדות רצוף אימה פסיכולוגית. כשאתה משחק באחד משלושה מרפאים, המטרה שלך היא לחשוף את המקור למגפה שהורגת לאט עיר עולמית, ויש לך רק שנים עשר ימים לעשות זאת.
לעיירה יש קצב ולוח זמנים משלה, ואירועים יתקיימו בין אם אתה שם כדי להשתתף או לא. כשהמגפה מתפשטת, תושבי העיירה יכולים להתחיל למות, ולהשאיר אותם לא מסוגלים לספק לך מידע או עזרה במסע שלך. השדרות נסגרות כל הזמן, בעוד שאחרות לא ייפתחו כלל אלא אם כן אתה משחק כדמות ספציפית. ואתה לא תלמד כלום אם אתה חולה או תת תזונה. יש השלכה לכל מה שאתה עושה ב-Pathologic, אם כי זה לא תמיד ברור. אתה יכול להגדיל את המוניטין שלך על ידי הקלה על כאבם של החולים, אבל אלה עשויים להיות משאבים שאתה צריך מאוחר יותר, או עבור עצמך. כל המשחק הוא חידה קודרת ואתית.
18. 7 ימים למות
במבט ראשון,7 ימים למותנראה כמו סתם עוד משחק זומבים, הצומת שבו Minecraft מתנגשת באופן בלתי מוסבר עם אנשים כמוDayZ. אבל לבטל אותו בהתבסס על הגרפיקה הגסה והנופים המעוותים שלו יהיה לזלזל מאוד במלאכה הבוצית הזו, מכיוון שזה כנראה הדבר הכי קרוב שהיה לנו אי פעם לסרט זומבים אינטראקטיבי. הזומבים הם שקיות בשר בסגנון רומרו - הגופות האיטיות והמדשדשות שלהם בקושי רושמות את נוכחותך כשאתה מתרחק יותר ויותר עם כל מסע ניקיון חדש.
הכל נועד להרגיע אותך לתחושת ביטחון מזויפת. אתה חושב, "כן, המלכודות האלה יעשו את העבודה" כשאתה מתכווץ בלילה. המשחק משליך עליך נחיל וכל הגיהנום משתחרר. זה טעויות סרט זומבים קלאסי 101. היית צריך לדעת יותר טוב, ובכל זאת אתה נופלשֶׁלָהֶםמלכודת בכל פעם ארור. בסופו של דבר, 7 Days To Die יודע להפעיל בדיוק את הלחץ הנכון כדי לשמור אותך על קצות האצבעות - בתנאי שהיא לא תלעס אותם קודם בשינה, כמובן.
17. המלחמה הזאת שלי
בין זה לפרוסטפאנק, ברור שלאולפני 11 סיביות יש בבירור כישרון ליצור הישרדות עגומה אך מתוחהמשחקי ניהול.המלחמה הזו שלימתרחש במהלך מלחמה בדיונית, ומטיל עליך לטפל בקבוצה קטנה של ניצולים תקועים בתוך עיר נצורה. במהלך היום, הניצולים צריכים להישאר בתוך הבית, ואז אתה מנהל את המחבוא שלך, בוחר כיצד לבזבז משאבים יקרים וחולפים. יש כל כך הרבה דרישות, אבל כל כך מעט בעיות שאתה יכול לפתור בבת אחת.
כשהשמש שוקעת, אתה יכול לבחור ניצול שישלח אל החושך, לחפש אספקה בעיר ההרוסה. דברים איומים קורים שם בחוץ. ייתכן שהניצול שלך יצטרך לבצע מעשים מחרידים כדי להשיג את התרופות והמזון שחבריהם צריכים, ולחזור לבסיס מכוסה בצלקות רגשיות. אשמה ובושה עלולים להכביד על השורדים, ולגרום להם לאבד את התיאבון ואפילו את הרצון לחיות.
המלחמה שלי לא מפארת מלחמה או את היכולת לשרוד אחת; הוא מספר סיפורים מחרידים ומאלץ שחקנים להיאבק באתיקה של הישרדות. עם הפרספקטיבה האינטימית יותר שלו, זה גם לא מעט יותר יעיל מפרוסטפאנק. לא קל לדאוג למאה רנדואים חסרי פנים, אבל הרגשנו אחראים לחלוטין לרווחתם של בוריס, קטיה ושאר הניצולים שלנו.
16. אסטרונר
משחקאסטרונרמשמח אותנו להפליא. הישרדות צריכה להיות קשה, אבל Astroneer בנויה על רעיון פרוע חדש: מה אם זה בעצם לא היה קשה בכלל. שִׁגָעוֹן! הדבר היחיד שאתה צריך לדאוג לגביו הוא חמצן, אבל כל עוד אתה מחובר לבסיס או לרכב, לעולם לא תיגמר, ותוכל להמשיך ולמלא את האספקה שלך. כשזה מטופל, אתה יכול להתחיל להתרחב במהירות, לצאת למסעות ארוכות אל גבולות חייזרים מדהימים. במקום הישרדות קשוחה, אתה מדען, לומד עולמות חדשים ומפתח מאחזים מחקריים.
על ידי קפיצה ישר לטכנולוגיה מתקדמת, אתה יכול לשחק עם רקטות ולבנות מפעלים, בעוד שבמשחק הישרדות אחר, אתה עדיין מרכיב את תא העץ הראשון שלך. תוך זמן קצר, אתה תרחף אל עולמות וירחים חדשים, תחפש משאבים נוספים וסקרנות מדעית. גם בלי המאבק, לאסטרוניר יש הרבה מומנטום. זה מקסיםמשחק שיתוף פעולהגם, וזוג הידיים הנוסף הזה אומר שאתה יכול להחזיר איתך יותר משלחות ולהתחיל לצאת לפרויקטי מחקר ובנייה שאפתניים יותר מוקדם יותר. מכיוון שזה לגמרי שיתוף פעולה, זה לא סוג של משחק הישרדות שיבחן חברויות או יתפתח לוויכוחים על מי נועד להביא את הסוללה הפנויה.
15. כוכב
קל מאוד לשוטט מחוץ למסלולכוכב, שכן המספר העצום של הסחות דעת ופריטים שאתה יכול לרדוף אחריו הוא כמעט מכריע. עם זאת, בסופו של דבר, אתה תבין עד כמה רחוק הגעת. אתה תסתכל אחורה על התקופה שבה הצבת את המחצבה הראשונה שלך בבקתת הבוץ הראשונה שלך עם ניצוץ בעיניים, לעת עתה יש לך דגים גדולים יותר לטגן. אתה בונה עכשיו תחנות חלל ענקיות ומעצב כוכבי לכת שלמים, נלחם בחלל ובונה ערי מדע בדיוני ענקיות.
זה לוקח זמן להגיע לשם, כמובן, אבל יש כל כך הרבה מה לעשות בין לבין. אתה עלול להיתקל בעוגן ענק על כוכב לכת אקראי, ומעליו, ספינת פיראטים מעופפת. חופרים מתחת לאדמה, תוכלו לפגוש הכל, החל ממקדשים עתיקים המוקדשים לאלים עתיקים ועד מעבדות מחקר המאוכלסות על ידי מדעני קופי אדם. זה מקום די תוסס. אנחנו חייבים להתוודות שאנחנו בדרך כלל משחקים על הקושי המזדמן. זה אומר שאתה לא צריך לדאוג מרעב, ואין עונשי מוות נוספים. רעב יכול להניע משחק הישרדות, אבל ל-Starbound אין את המחסור להפוך את הרעב לבעיה משמעותית. זה סתם מטרד. גם בלי רעב, יש דאגות הישרדות אחרות. גשם חומצי, טמפרטורות קיצוניות, חייזרים עוינים - אין מחסור בדרכים למות.
14. עץ כהה
עץ כההכל כך עבות מפחד שכמעט צריך להשתכשך ביער. מדובר בפרשת אימה דו-ממדית מלמעלה למטה שמגבילה את שדה הראייה שלך ואז ממלאת את הצללים בדברים מהסיוטים שלך. אתה אף פעם לא מקבל את התמונה המלאה, וכל מספר של יצורים מצמררי עצמות יכולים להיות אורבים ממש מחוץ להישג יד הלפיד שלך.
כשהשמש זורחת, אתה יכול לצאת החוצה ולחקור, לחפש משאבים, אבל כשהלילה יורד, אתה צריך לחזור לבטיחות היחסית של התא שלך ולהתכונן לגרוע מכל. צפו על חלונות, הזיזו רהיטים, הציבו מלכודות מתחת לחלונות וליד דלתות, ואז המתינו. בהתחלה זה רק רעשים - גירוד בקירות, דפיקות, דפיקות - אבל זה לא יישאר ככה. בסופו של דבר, המחסומים שלך ירוצו לרסיסים. היער הוא סוריאליסטי ותמיד משתנה, מתרחק יותר ויותר מהמציאות, כך שתמיד תרגישו שאתם על הרגל האחורית. אתה לא יכול לסמוך על Darkwood, או על האנשים השוכנים בתוכו.
13. מקורקע
מוּאֲרָקלוקח את נושא שנות ה-80 Honey I Shrunk Theילדיםתרחיש ומצמיד אותך לגינה אחורית רגילה למדי, אלא שבגלל שאתה קרדית זעירה, זה הפך ל"נורמלי" ליותר "נוף גיהנום שורץ באגים". עם חברים בגרירה, המטרה שלך היא לפשוט על מעבדות המדע המיניאטוריות האלה כדי לאסוף מידע בדיוק על מה לעזאזל קורה, כמו גם להפוך את הלסת התחתונה והקונכיות של אויביך שנפלו לזוגות נחמדים של מכנסיים ושריון, קצת כמו Monster Hunter במובן מסוים.
אצל היידןסקירה מבוססת, הוא אומר שהמשחק הוא אחד ממקומות משחקי הווידאו האהובים עליו, מכיוון שהעולם מרגיש כמו "מערכת אקולוגית חיה" טוב יותר מכל משחק שהוא שיחק. בטח, בניית הבסיס לא כל כך מהממת או אינטואיטיבית כמו כמה אחרים ברשימה הזו, אבל המשחק בכללותו שווה להטביע את עצמך בו. כלומר, באיזו תדירות אתה יכול לחיות חיים של באג, אה ?
12. חמצן לא כלול
יש משהו כמו אוריגמי במשחק שלחמצן לא כלולמתרחב ומתפרש עם הזמן, והופך ממשהו כל כך פשוט בתחילה ליצירת מופת של הנדסה עם עומק ומורכבות עצומים.
מתחילים את המסע במרכזו של אסטרואיד דו-ממדי עם שלושה שיבוטים פשוטי אופקים (הנקראים מטומטמים) לרשותכם, עליכם לחפור מראית עין של בסיס, לרכוב יחד כמה מקורות מזון וחמצן כדי למנוע מעצמכם למות בתוכו. היומיים הראשונים. אחר כך הכל על התרחבות החוצה עוד ועוד בתקווה למצוא פתרונות שהם מעט יותר מתחדשים, כל זאת תוך ניסיון למנוע מהשטויות האובדניות הבלתי ייאמן שלך להגשים את הרצונות הגדולים ביותר שלהם.
אין החזקת יד ב-Oxygen Not Included, וזה יכול להיות מה שמונע מהרבה אנשים ללקט את מה שכל כך נפלא בו. לפעמים זה יכול להרגיש כאילו אתה מסובב חצי תריסר צלחות בו-זמנית, שלכל אחת מהן יש סיכוי לעלות בלהבות ספונטנית כל כמה שניות. וזו תחושה מאיימת. אבל השקיעו מספיק זמן בטיפול בחוות המטומטמות הקטנה שלכם ותתחילו להבין את שפת הצינורות והצנרת, הסולמות ושלפוחית השתן, הזיהום והזנות (בסדר, המצאנו את זה האחרון, אבל כנראה יש מוד בחוץ אֵיִ שָׁם).
11. אל תרעב
שמירה על הבטן מלאה היא דאגה מתמשכתאל תרעב, אבל נגמר הזבל המזין הוא רחוק מלהיות האיום היחיד שעומד בפני כל ניצול חסר מזל מספיק כדי להילכד במדבר הגותי הזה. דבורים רוצחות, חזירים טריטוריאליים וציפורים ענקיות עם עין אחת יכולים לשלוח אותך לקבר מוקדם, אבל סכנות אחרות פחות מוחשיות. אפילו המוח שלך יכול להפוך לאויב, לזמן הזיות צללות שהתקפותיהן אמיתיות מדי.
אתה צריך לדחוף את הכל, לצאת אל השממה המפחיתה את השפיות כדי לחפש משאבים כדי להזין את מכונות המדע והאלכימיה שלך. גם זה מרוץ להגיע הביתה לפני רדת החשיכה, מצטבר לפני שהעולם יהפוך אפילו יותר מסוכן. כל צעד שאתה לוקח מבטיחות המדורה או הבסיס שלך מסכן אותך יותר, אבל קריאת ההרפתקה מפתה.
10. חלודה
מתחילים בחֲלוּדָהיכול להיות קצת כאב בתחת. אחרי שהתעוררתם עירומה וחסרת מושג, תבלו שעות בריפוץ סלעים ובחיתוך עצים כמו מזל"ט מתקופת האבן, ורוב הסיכויים שבסופו של דבר תקבלו חטיף לחיות בר לפני שהייתה לכם הזדמנות לשים קצת בסיס. יַחַד.
עם זאת, ברגע שאתה מסוגל להגן על עצמך, הערעור של Rust הופך בולט יותר. משלחת איסוף היא הרבה יותר מרגשת כאשר יש סיכוי שתגיעו לקרב יריות עם חבילות של שחקנים אחרים. התחרות יוצרת טורפים וטרף, מה שיכול להוביל לקרבות מאוד לא מאוזנים, אבל זה הופך את זה למספק עוד יותר כשאתה מתחיל להשיב מלחמה ולנצח.
9. שמיים של אף אדם
קל למכור יתר על המידה את הרעיון הזהשמיים של אף אדםהיה פלופ בשחרור ורק החזיר את דרכו חזרה למכובד בשנים של עדכונים מאז. קרוב יותר לאמת יהיה לומר שהוא עשה עבודה נהדרת לספק סוג מסוים של חוויה בהשקה (ומכר המון תוך כדי), ועכשיו הוא מספק מערך מגוון יותר של חוויות. מההתחלה ועד עכשיו, אחת החוויות הללו הייתה הישרדות. אם אתה רוצה לשחק ב-No Man's Sky בקבוצה של עולמות עוינים, להתחרט כדי להשיג מספיק משאבים כדי לבנות מחסה או לתדלק את הקפיצה הנואשת הבאה על פני הגלקסיה, אתה יכול לעשות את זה. כעת הוא יתגמל אותך בכוכבי לכת יפים ומגוונים יותר, תולעי חול ענקיות, מכונים לטיס, חברים לשיתוף פעולה, ועוד הרבה יותר. עדיין יש משחקי הישרדות טובים יותר ברשימה הזו - 20 מהם, למעשה - אבל מעטים מהם יכולים להשתוות ל-No Man's Sky מבחינת קנה מידה וליטוש.
8. בריחה מטרקוב
קרייג פירסון סיכם את Escape From Tarkov בצורה הטובה ביותר שלוחיפוש אחר גליל טואלט: "הניצחון הוא פשוט מקרה של לצאת מהרמות העצומות עם יותר דברים ממה שנכנסת איתם". זה יכול להיות FPS הישרדות מקוון ולשחק קצת כמו קרב רויאל, אבל המטרה היא 'פשוטה' כמו להוציא את זה חי עם דברים, כל עוד זה יותר דברים. כדי לעשות זאת, תצטרכו להתמודד עם מסדרונות אפלים לא מסבירי פנים, NPCs שיכולים להפיל אתכם בקצב פעימות לב, ושחקנים אחרים ש- ואתה לא יכול להאשים אותם - רק רוצים גם הם לברוח.
כפי שאולי ניחשתם, המשחק אינו כמו Call Of Duty אוApex Legends. זה אכזרי ולא סלחן, עם משחק יריות שנשען חזק לתוך הסימס הצבאי הפסאודו-ריאליסטי, מאשר לארקיד. ובכל זאת, אם אתה יכול לאמץ את גסותו, יש כאן הרבה מאוד סיפורים.
7. לעתים קרובות
לְעִתִים קְרוֹבוֹתהוא הרבה דברים שונים להרבה אנשים שונים, אבל ה-RPG ההישרדותי של הבנייה האסטרטגית עוסקת במציאת הנישה שלך ולגרום לה לעבוד. היכן שמשחקי הישרדות רבים אוזלים ללא מטרה ברגע שאתה מייצב את אספקת המזון שלך, קנשי פותח אפשרויות נוספות. בין אם מדובר בהקמת חווה בת קיימא שבה אתה יכול לגייס אנשים כדי להגן עליה, או להפוך לגנב מיומן מספיק כדי לספק את הצרכים שלך, קנשי הוא שפע מפואר שמזין כל מיני סגנונות משחק.
העולם שלו לא מתאים את עצמו לצרכים ולרצונות שלך, אבל הוא גם לא נוגד אותך במיוחד. אחרי הכל, ה'שודדים' הנפוצים ביותר הם לרוב רק להקות של אנשים מורעבים שנלחמים על שאריות מזון. כל זה נותן למחנה הצנוע שלנו תחושת שאפתנות מעבר לאינטרס האישי הטהור. האדמה הזו יכולה לספק לאנשים, אנחנו חושבים. אם נוכל להגן עליו, אולי נוכל להתחיל לשנות דברים. ולפני שאנחנו יודעים זאת, יש לנו צוות של מתגייסים שמנהלים מפעל בהיעדרנו בזמן שאנחנו מובילים את שלישיית המייסדים הקטנטנה שלנו החוצה אל העולם, קמפינג תחת ירחים תאומים, מרחיקים חיות לא מוכרות, ופוגעים בטעות פלג רב עוצמה של קנאים דתיים. . ובכן, אנחנו מניחים שיש לנו אויבים עכשיו, חבורה. הכי טוב לחזור הביתה ולהבין איך לשרוד גם את זה.
6. מיינקראפט
מיינקראפטידוע בעיקר בזכות המאמצים היצירתיים בהשראתו,כמו לבנות את כל הארץ התיכונה, אבל יש שם גם משחק הישרדות, מלא בלילות קטלניים ו-Creepers שמחכים לפוצץ את כל מה שעבדת כל כך קשה כדי ליצור. רעב, צמא ומוות מלווים אותך כשאתה חופר מתחת לאדמה וחוקר אינסוף עולמות פרוצדורליים מלאים במפלצות ובמבוכים.
מערכת יצירה מבריקה פירושה שיש לך מידה רבה של חופש בכל הנוגע לאופן שורד. אתה עשוי לבנות מערכות אוטומטיות ומוקשים רחבי ידיים, ולהפוך למעצמה תעשייתית; או אולי תבחר בחיים הפשוטים, גידול בעלי חיים וגידול יבולים. כל האופנים ומצבי המשחק אומרים שאתה בעצם יכול לבנות משחק הישרדות משלך, או שאתה יכול להתמקד במשהו אחר, כמו בניית ספינת פיראטים מעופפת עם חבורה של חברים. ואם בא לך אתגר נוסף, יש מצב הישרדות הארדקור שמוחק את כל העולם כשאתה מת. זה לא לבעלי לב חלש.
5. פרוסטפאנק
קשה להרגיש גאה על החלטה בפרוסטפאנק. כשהעולם קפוא והשאריות האחרונות של האנושות מצטופפות סביב תנור טיטאני, יש לך מטרת על אחת: לשמור אותם בחיים. כדי להשיג זאת, האנשים שלך צריכים חום ואוכל, אבל זה קל יותר לומר מאשר לעשות.
זה לא מספיק להפיל את הבניינים הנכונים ולהתחיל לשלוח את האזרחים שלך למדבר כדי לחפש משאבים. אתה צריך לטפח חברה שיכולה לצלוח עידן קרח, ואם זה אומר חקיקת חוק משמרות חירום כדי לאלץ עובדים להישאר בתפקידם 24 שעות כדי לספק לך את הפחם שאתה צריך כדי להחזיק עוד יום, אז שיהיה. העובדים שלך לא יהיו מרוצים מדי, אבל תצטרך להתמודד עם האסון הפוטנציאלי הזה בהמשך הדרך.
לנסות למצוא איזון, להשאיר אנשים מרוצים וחיים, דורש הרבה כוונון עדין, אבל זה הלב של פרוסטפאנק. גם כאשר מרד מתבשל והכפור חודר, תמיד יש סיכוי שהעברת כמה עובדים או חקיקת חוק חדש עשויים להציל אותך. גם אם הדברים נראים כאילו הם הולכים בדרך שלך, אתה באמת מתנודד על קצה הסכין, וייתכן שיידרש רק הופעה פתאומית של כמה פליטים כדי לנפץ את המערכת האקולוגית העדינה של העיר שלך.
4. ולהיים
ולהייםהוא תענוג נורדי שבו אתה ועד עשרה ניצנים מזוקנים מנסים לצאת מבית המצרף שנוצר באופן פרוצדורלי. כדי לעשות זאת, תצטרכו לאסוף משאבים, לבנות לעצמכם ציוד נחמד ולנצח חופן של רעים גדולים הפזורים ברחבי הארץ. כור המצרף הוא למעשה די נחמד - בשלב מוקדם, לפחות. נפלתם לביומת יער יפהפה מלאה בבחורים חזירים וגובלינים קטנים, לפני שתצטרכו לצאת ליערות אפלים ולמישורים השופעים מפלצות עצומות ויתושים איומים וגדלים.
למשחק שעדיין נמצא בגישה מוקדמת, הוא לא רק עשיר בדברים שצריך לכבוש, אלא גם בפרטים הקטנים. האסתטיקה המקסימה של PS1, הדרך שבה אתה לא יכול פשוט להדליק אש בחלל סגור ולצפות שהעשן יתפזר בצורה קסומה,דבורים והאושר שלהן. ברצינות, זה שקע זמן מבריק שיש בו את כל המרכיבים של משחק הישרדות טוב ועוד קצת.
3. טרריה
האינסטינקט הראשון שלך יכול להיות להתמזגטרריהעם מיינקראפט דו מימדי, מה עם כל הכרייה והיצירה, אבל Terraria צובטת באותה מידהמשחקי פעולהומשחקי RPG, שולחת אותך מתחת לפני השטח של העולמות שנוצרו באקראי כדי להרוג מפלצות ולחטוף שלל. ומכיוון שלכל צינוק ששווה את המלח שלו יש כפר מלא באנשים שמוכנים לעזור לגיבורי הרפתקאות, אתה יכול לבנות אחד בעצמך. עם מחסה, חברי NPC ותחנות עבודה, תוכל לבצע משלחות שאפתניות יותר ויותר.
מאז שהושק כל הדרך חזרה בשנת 2011, Re-Logic העניקה עדכונים ל-Terria, כך שיש מספר מביך של כלי נשק קסומים וכלים שימושיים שאתה מסוגל ליצור, והרבה מפלצות שאפשר לבדוק אותן מולן. ככל שמתרחקים לתוכו, כך הוא הופך לפראי יותר. אתה יכול לאבד את עצמך במשך ימים בוויקי, לקרוא כיצד להשיג מגפי טילים או רובים מכרישים, אבל השמחה לגלות דברים בעצמך היא גם חלק עצום מהמשיכה של Terraria. הוא מלא בהפתעות, ואתה אף פעם לא באמת יודע מה אתה הולך למצוא כשאתה מתחיל לחפור בקיר מערה עם הגרזן שלך.
2. RimWorld
RimWorldלמתיישבים התקועים יש הרבה מה להתמודד איתם: חיות בר, התקפות פושטות, מחלות, התמכרות לסמים ואפילו חבריהם המתנחלים. זה מקום קשה, ולהשאיר אותם בחיים דורש הרבה עבודה.
המשמעות של הסימולציה המשוכללת היא שהישרדות מסתכמת ביותר מסתם שמירה על אכילת קולוניסטים היטב. אם אחד מהקולוניסטים שלך ייקלע לריב גדול עם בן הזוג שלו, נכנס לדיכאון ומסרב לאכול, זה לא משנה אם יש לך מקפיא מלא באוכל. ומה אם אותו קולוניסט הוא גם הרופא היחיד? עכשיו, אם מישהו ייפצע קשה, מה שאמור לקרות, ייתכן שהוא לא יוכל לקבל את הסיוע הרפואי שהם כל כך זקוקים לו. כל דבר, החל מלחץ ועד מזג אוויר חם ללא עונה, יכול להוות אבדון עבור המושבה שלך.
באופן לא מפתיע, הכרנו למדי את הכישלון, אבל עדיין לא נמאס לנו להתחיל מחדש שוב ושוב. יש פשוט כל כך הרבה דרכים שונות מאוד ללכת. בנינו מושבות בתוך הרים, טיפחנו כפרים של חקלאים, הובלנו להקת פושטים וניסינו להתעשר על ידי הקמת חברת סחר. הוא פתוח להפליא, וגם לאחר ששקענו בו אינספור שעות, רק גרדנו את פני השטח.
1. Subnautica
משחקי הישרדות לא מגיעים יותר זרים מאשרSubnautica, או פחות מסבירי פנים לחיי אדם, ולמרות שסרט המשך,Subnautica: מתחת לאפס, יצא בשנת 2023, והוא עדיין בנוי על בסיס שנקבע על ידי המקור. תקועים על כוכב לכת תת-מימי, עליכם להתעמק מתחת לגלים כדי למצוא מזון ומשאבים, ובסופו של דבר לבנות לכם בסיסים תת-מימיים וכלי רכב צוללים משלכם.
תנועה תלת מימדית ומחסור בחמצן הופכים אפילו את המעשה הארצי של איסוף פיסות גרוטאות להרפתקה מתוחה. סכנה יכולה לבוא מכל כיוון, ואם תישאר מתחת למים יותר מדי זמן, תקבל תזכורת מגעילה שאתה החייזר בעולם הזה, מת כשאתה מתנשף באוויר. עם זאת, כלי רכב, משאבות אוויר ומיכלי חמצן מאפשרים לך להישאר מתחת לזמן ארוך יותר, וככל שאתה מכיר את העולם יותר, כך האוקיינוס מתחיל להיות בית.
יערות עצומים של אצות, מערות תת-מימיות מבוך, חללים אינסופיים המכילים יצורים בגודל של איים קטנים - כל ביומה מרגישה כמו העולם הקטן שלה. אתה יותר ז'אק קוסטו מאשר דוב גרילס, מקטלג את תושבי האוקיינוס ומנסה לחשוף את המסתורין שלו. אמנם יש לחץ מתמיד לאכול, לשתות וכמובן לנשום, אבל Subnautica הוא גם משחק הישרדות מרגיע בצורה יוצאת דופן. למרות אינספור איומים שאורבים במים, מדובר בעיקר בחקר שליו ומתחשב של עולם חייזרי מדהים.