זה לקח יותר זמן ממה שחשבנו. אבל אחרי חמישה ערכים, ושבועיים, הגעתי למסקנות שלי. אתה יכול לקרואכל הסאגה כאן, אם עדיין לא השגת, כשאני מספר על החוויה שלי בשידור חוזרדאוס אקס- משחק שתמיד שמרתי עליו הוא המשחק הטוב ביותר אי פעם - חמש עשרה שנים מאוחר יותר. האם טעיתי? האם בכלל ייתכן שאני טועה? המשך לקרוא.
האם Deus Ex עדיין המשחק הכי טוב אי פעם?
ובכן, בתור התחלה, זו שאלה ממש טיפשית לשאול. לפי איזו מדידה? לפי איזו הגדרה של "משחק"? זו שאלה מטומטמת, ומי ששאל אותה הוא ציוץ.
האם זה עדיין הזמן הכי טוב שהיה לי כששיחקתי משחק? עם יציאתו המקורית? כֵּן. עַכשָׁיו? הממממ.
כשכתבתי את הערכים על המשחק, הצבעתי על פגמים כפי שחוויתי אותם, הערתי על חולשות שהופתעתי באמת לגלות, מישהו הגיב בטוויטר שזה כמו "מוות באלף חתכים". אין כישלון גדול ומכריע, אבל מספיק בעיות וניג'וסים שהחלה להופיע חולשה בלתי צפויה.
חוץ מזה, יש גם כישלונות גדולים ומכריעים. כפי שגיליתי, ישנם חורים עצומים בקוד לזיהוי הפעולות שלך, להאשים אותך בהרג שאחרים מבצעים ובמקרי מוות שלא קרו. וכמובן הכישלון שהוא נולד איתו: זה יורה ממש נורא, עם AI מחריד.
עם זאת, אני עדיין לא בטוח אם אני מוכן למשוך את התואר "הטוב ביותר אי פעם".
הבעיות שלי עם DX מעמיקות יותר. ואני לגמרי לא בטוח אם פספסתי דברים הפעם, או פשוט המצאתי חלקים גדולים מהמשחק בדמיוני.
אם היית שואל אותי לפני שבועיים, הייתי מספר לך על השיחות המרתקות באמת שניהלתי עם אנשי החפרפרת המתגוררים בביוב בניו יורק. שיחות על הבנתם את הממשל המקומי, אנטי קפיטליזם וחיים מחוץ למערכות הממסד. מה ששיחקתי זה עתה היה קטע מגוחך לחלוטין, שבו מסדרון של שיבוטים הסתובב והסתובב במעגלים, בזמן שחיילי NSF (כביכול עובדים לתמיד) ירו בי ללא הבחנה בגלל שהייתי שם. השיחה, אחרי שהרדמתי את כל החיילים, לא נעלמה כלום, כשרק ילד אחד סיפר לי משהו מועיל על חדר חבוי של דברים טובים.
אז מה קרה? האם המשחק הפך לסנילי בחמש עשרה השנים האחרונות, ה-NPC שלו התפתחו לשטויות? האם המצאתי לגמרי את כל הדברים על החוכמה של אנשי החפרפרת? האם קראתי על זה במקום אחר לאחר ששיחקתי? או שפספסתי ספרים ועיתונים במשחק שכיסו את הנושא שאותו ייחסתי לא נכון לדמויות? (אני שואל את השאלות האלה כאילו הן רטוריות, אבל אני בטוח שמגיבים הרבה יותר חכמים ממה שאספק את התשובה.)
הציפייה שלי להיכנס לחזרה הזו הייתה לראות אם התוכן הפילוסופי והפוליטי של המשחק עדיין ייראה לי מהפכני ומסקרן כפי שנראה כשהייתי בן 22. אבל במקום זאת גיליתי שיש הרבה פחות מזה ממה שזכרתי. או, לפחות, זה נמסר הרבה פחות בגלוי. יש את השיחה הנפלאה הזו עם הברמן האוסטרלי, ועוד כמה רגעים כאלה. אבל בעיקר זה בצורה של קטעים לקריאה. קח את זה, בספר על שולחן, את הקטע הזה מתוך השכל הישר של תומס פיין:
"...כמה סופרים כל כך בילבלו את החברה עם השלטון, עד שהותירו הבחנה מועטה או לא ביניהם; ואילו הם לא רק שונים, אלא יש להם מקורות שונים. החברה נוצרת על ידי הרצונות שלנו, והשלטון על ידי רשע; הראשון מקדם את האושר שלנו בצורה חיובית על ידי איחוד חיבותינו, השני לשלילה על ידי ריסון רשעותינו. האחד מעודד יחסי מין, השני יוצר הבחנות. הראשון הוא פטרון, האחרון מעניש.
החברה בכל מדינה היא ברכה, אבל השלטון אפילו במצבו הטוב ביותר אינו אלא רע הכרחי; במצבו הגרוע ביותר בלתי נסבל; שכן כאשר אנו סובלים, או נחשפים לאותן סבל על ידי ממשלה, שאנו עשויים לצפות לה במדינה ללא ממשלה, האסון שלנו מתגבר על ידי שיקוף שאנו מספקים את האמצעים שבהם אנו סובלים. הממשלה, כמו הלבוש, היא אות התמימות האבודה; ארמונות המלכים בנויים על חורבות מחסני הפרודיות. שכן אילו דחפי המצפון היו ברורים, אחידים ויצייתו ללא התנגדות, האדם לא יזדקק למחוקק אחר; אך משלא כך, הוא מוצא צורך למסור חלק מרכושו כדי לספק אמצעים להגנת השאר; וזה גורם לו לעשות על ידי אותה זהירות שבכל מקרה אחר מייעצת לו מתוך שתי רעות לבחור בפחות..."
אולי זה הספיק? אולי למוח הפוליטי המתגבש שלי, משהו כל כך יוצא דופן (אם זה מעייף עד כדי כך לנתח את השימוש הנוראי שלו בנקודה-פסיק) כמו שזה יהיה מאתגר ומשפיע.
כמו כן, אני אוהב את זה שאני צריך לחפש בגוגל כל כך הרבה מהסופרים שהוזכרו כדי לראות אם הם אמיתיים או מומצאים, כל כך כתוב היטב כל הבדיה שלהם. לא, הצל של יעקב הוא לא ספר אמיתי. לא, טראוויס קרוקט הוא לא אדם שכתב את "הדיקטטורים הסרבנים", על הקמת מסדר סינסינטי. זה היה סופר ב-Ion Storm שהודיע לי,
"ספקן לגבי הכדאיות של השיטה הדמוקרטית שלא נוסתה, וושינגטון לקחה ייעוץ בסיפורו של הגנרל הרומאי סינסינאטוס שנקרא מהפנסיה לשרת כדיקטטור במשך שישה עשר ימים בהגנה על רומא, ולאחר מכן חזר הביתה לחווה שלו. בעקבות המהפכה, ארצות הברית הייתה פגיעה לכל מספר של כוחות חיצוניים, וושינגטון חשה שעליה להיות נוכחת סמכות חזקה ומרכזית שיכולה לקבל את השליטה בממשלה במידת הצורך - ולהשהות "זמנית" את החוקה אם דָרוּשׁ.
וושינגטון התפטר מתפקיד הנשיא לאחר שתי קדנציות בלבד בתפקיד, אך נשאר נשיא מסדר הסינסינטי עד מותו. המסדר עדיין קיים עד היום, ארגון צללים של העשירים והחזקים שהיה מקושר לכל מספר ארגונים אחרים, החל מהאילומינטי ועד הוועדה המשולשת".
לפני ששיחקתי, בקושי שמעתי על האילומינטי, ובוודאי לא על הוועדה המשולשת, וגם לא על דברים כמו בילדרברג וכן הלאה. היה מעניין להציץ לתוך הבור הזה של טירוף קונספירטיבי. זה היה בערך באותו זמן ששיחקתי את The Stone, שכיסה קרקע דומה. למדתי, מהר, שאני לא קונספירטור, אבל היה מעניין לקרוא.
כמובן, שידור חוזר וגילוי של האילומינטי משתמש בממשקי מחשב ממותגים "אילומינטי" גרמו לי לצחוק בקול. דרך לשמור דברים בסוד, חבר"ה.
זו כתיבה נהדרת, זה תוכן שאנחנו כמובן לא רואים לעתים קרובות במשחקים, אבל האם זה הדבר הטוב ביותר אי פעם? זה, בעיקרון, רק טקסט זר המכוסה על רמות, במקום שזור בחוכמה בעלילה. (זו לא בדיוק הביקורת שהיא מופיעה - זה מוסיף טעם ומרקם שהופכים את העלילה להרבה יותר משמעותית.)
עיצוב רמה עשוי לעשות עבודה טובה יותר לשכנע אותי. הם, תמיד, בנויים יפה. אם Valve הוא המאסטר של המסדרון הליניארי, Looking Glass/Ion Storm הם המלכים והמלכות המוכתרים של בנייה מרובה מסלולים. אפילו לרמות התפלות ביותר יש תחושת מקום מובהקת. קטעים שנראים חד פעמיים כמו תחנת הדלק הופכים לבלתי נשכחים בגלל היכולת הכמעט נונשלנטית שאיתה הם בנויים.
כפי שציינתי בחלק 5, מצאתי שזה מוזר איך המשחק עבר מעיצוב ממוקד לרכזת לסדרה של אזורים מוגבלים במחצית השנייה שלו, אבל קשה להתלונן על האופן שבו כל אחד מהם בנוי. כן, נאבקתי עם החרדה הנגרמת מכך שאני לא יודע אם אני מפסיד משהו חיוני בכך שאני הולך בדרך אחת במקום אחרת, ואכן האכזבה שיכולה להיווצר מחופשי לשחק בטעות רמה בהרבה פחות מעניין דרך ממה שעשוי להיות זמין. אבל קשה לטעון שנפח הבחירה יוצא הדופן הזה הוא אי פעם באמת דבר רע. נראה שאפילו הרגעים המינוריים ביותר מציעים מגוון דרכים לגשת אליהם, וזו תמיד הבחירה שלך אם לשחק בגניבה או באלימות.
למרות שבנקודה האחרונה, מעניין כיצד המשחק נוטש כל תחושת ערך לאחר בערך השליש הראשון. בשלבי UNATCO, אתה מקבל הערות על הגישה שלך מכל הזוויות. הרוג (או בעצם, אל תקבל את זה בכל מקרה) ואנה ואחרים ישבחו אותך, אבל אחרים, כולל מר אמו מן ואחיך, יגינו אותך. בצעו בגנבה וסרבו להרוג ותזכו לאי-הסכמה מצד בעלי הנטייה האלימה יותר של המתקן, אך לטובת אחרים. זה מרגיש כמו משוב מוחשי (כשהוא לא שבור), וגורם לפעולות שבחרת להרגיש הרבה יותר משמעותיות.
עם זאת, ברגע שאתה עם ה-NSF, הכל מפסיק. (אולי זה מסביר את דרכי הרצח המאושרות של המחבלים כביכול כשאתה נגדם.) לא משנה איך אתה ניגש לדברים, אף אחד לא יגיד כלום. ובטח, זה לא דבר רע מטבעו - אני בהחלט לא פונה לפרשנות מוסרית - אבל זה מסיר את התחושה הזו שיש לך השפעה על העולם.
לפני 15 שנה שיחקתי כפציפיסט, וסירבתי להרוג. היום, לאחר שהמשחק מיתג אותי כרוצח למרות דרכי הקדושות, נכנעתי וקיבלתי שלפעמים אני הולך להרוג את הרוצחים והנבלים האלה כדי לעבור. אבל לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה היה כתוצאה מתסכול מהקרב, ולא בגלל שזה הרגיש מתאים. יש מחסור בטרנקים, ואין אפשרות טווח לא קטלנית שמאפשרת הסרה, אבל לא גורמת גם לאויבים שמסתובבים בבהלה מזוגזגת, מפעילים אזעקות והורסים הכל.
בנקודות, עם הקושי ב-Normal, אתה מוצף באויבים ומוקפים אותם, והניסיונות להוציא אותם אחד בכל פעם עם דחף הלם או שרביט הם עקרים. שחרור פצצות גז ביניהן נראה לעתים קרובות כאילו זו צריכה להיות תוכנית טובה, אבל אז הניסיון להוריד אותן משחרר אותן באופן מסתורי מהקהות ונותן להן לתקוף אותך או לברוח. אז, בסופו של דבר, זה פשוט לא היה כיף בכלל למצוא פתרון לא קטלני. הרבה יותר כיף, למעשה, להפיל LAM ולפוצץ את כולם לרסיסים.
אז כן, הבינה המלאכותית היא זוועה, הירי מטופש, התסריט מגושם, הצעדים בכל מקום, כמה מהקולות הגרועים ביותר ששמעתי אי פעם (כולל כמה שהם בעצם גזענות), ושטויות המלאי המגוחכות האלה. המשחק הכי טוב אי פעם?
ובכן, אתה יכול לקחת את כל זה, ולהשוות את זה לריגוש המוחלט של ניסיון לחמוק על פני מכונות סיור ענקיות, ואז לדקור את הגלימה שלך כדי להחליק דרך קבוצת שומרים זועמים, לתוך פתח אוורור, ולהתגנב בדרך אל סוד. חדר מפוצץ בשלל מצוין. יש ידיעה שסיכלת סיטואציה באופן שהרגיש לך ייחודי, בחרת בזהירות שומרים אחד אחד בזמן שאתה יורדת מהגג למרתף. או על ידי התרסקות דרך דלת הכניסה, רובים בוערים, שחיטת דרכך עד הגג.
שלא לדבר על האופן שבו המשחק כולו הוא תרגיל אימון שיעזור לך לקבל את ההחלטה שלך בסוף. אני אוהב את זה בגלל זה. מציגים לך את כל האנשים האלה, את ההשקפות האלה, את המושגים האלה, כדי להודיע לך שתוכל לעשות בחירה - אם כי קיצונית למדי. ולא, זה לא צריך את גריי, והוא נהיה הרבה, הרבה יותר מדי מפותל עם כ-17 רעים ופלגים יריבים, שכמעט לאף אחד מהם בסופו של דבר אין השפעה ממשית. אבל סביר להניח שהעתיד שתבחרו עבור כדור הארץ השתנה על ידי החוויה שעברת לאורך הדרך.
בסופו של דבר, אם אני משנה את השאלה להיות, "האם זה המשחק הטוב ביותר אי פעם מסוגו?" אז אני חושב שהתשובה חייבת להיות כן. אבל אז, יש כל כך מעט משחקים מסוגו, ויש עוד פחות שהם טובים.
אבל בואו לא נתחמק יותר. האם Deus Ex המשחק הכי טוב אי פעם? לא, אני לא חושב שכן. ואני מופתע לראות את עצמי מקליד את זה, בטוח שאצא מהניסוי הזה, מחוזקת בהרשעה שלי.
מה זה? ובכן, כמו שאמרתי, זו שאלה טיפשית. אבל אני חושד שגנב עשוי להיות המשחק הטוב ביותר של Looking Glass/Ion Storm. אני חושבPlanescape: ייסוריםאולי ה-RPG הטוב ביותר. אני חושב ש-Day Of The Tentacle הוא המשחק שאני הכי אוהב. אני חושב שהמסע הארוך ביותר הוא המשחק שיש לו את הקשר האישי החזק ביותר עבורי.
אני די בטוח שלא תסכים.