יש לזהפעם נוספתנפל לי לבחור את התכונות האהובות עלי, הפעם משנת 2023. זו משימה נוראית, כי תמיד יש הרבה שאני אוהב. ניסיתי לצמצם את זה קצת מהשנה שעברה, למעננו, קורא יקר, והחלטתי שתצוגה מקדימה לא נחשבת (כי כפורמט תצוגה מקדימה עושה הרבה מהעבודה בשבילך, למען האמת). אפילו הפחתת המשימה שלי בדרך זו הקשתה לצמצם דברים, ואני בטוח שפספסתי כמה מאמרים וכותבים מצוינים - ושאתוקן בתגובות!
ובכל זאת, המשך לקרוא כדי למצוא מקום להתחיל אם אתה רוצה להסתכל אחורה על השנה שהייתה ב- RPS. יש לנו ראיונות, שטויות קהילתיות, ועוד ראיונות שתוכלו ליהנות כאן. אני חושב שבשנת 2024 אני הולך לתמוך בפרסום נוסף על סוסים.
היכן עומד מבצר גמד לאחר עשור שהוגדר על ידי יורשיו?
Sin, שכותבת את סדרת התומכים שלנו ב-Scout Report ו-The Rally Point המתמקדת במשחקי האסטרטגיה שלנו, טובה מאוד, וכדאי לקרוא את כל המאמרים שלה, אבל אני מאוד נהניתי מזה, מתחילת השנה, להעריך היכןמבצר גמדיםבהקשר החדש שלו לאחר יציאתו השנייה.
USG Ishimura של Dead Space אמין כי הוא מבאס
תמיד היה תענוג לערוך את העבודה של ליאם (RPS בשלום) בכל פעם שהוא לא עשה סרטון, ואהבתי את ההערכה שלו לגבי האישימורה כמקום שאנשים חיים ועבדו בו ולא ברמה של משחק וידאו.
החזרה לסימס 1 ב-2023 היא אתגר מוזר שאני ממליץ בחום
רבקה (גם RPS בשלום, גם לא לעתים קרובות אחת שטבולה את הבוהן בים המאפיינים) הייתה סימר שותפה, אם כי הרבה יותר שקועה וחכמה ממני לגבי משחק הסימס, ולמרות שסט המאמרים המתוכנן שלה על הסדרה בסופו של דבר היה רק מאמר אחד באורך, כמבט לאחור על משחק הסימס הראשון זה יצירה עצמאית טובה מאוד.
איך Obsidian Entertainment הקים לתחייה גופנים מתים עבור Pentiment
סוֹפֵר בִּלתִי תָלוּיהראיון של כריס וואלאס עם ג'וש סוייר, על הגופנים המונפשים מימי הביניים בPenment, הוא בדיוק מסוג הראיונות שאני אוהב. תקלות דבר אחד מגניב ספציפי במשחק לעולם לא יהיה מרתק עבורי, ואני שמח ש-RPS זכתה לארח את המשחק הזה.
"הקהילה ממשיכה לפוצץ את דעתנו": Valve talk the Steam Deck, שנה אחרי
עורך החומרה ג'יימס עשה כמה ראיונות נהדרים בין סקירה לשבירת מכשירי כף יד, אבל הוא לא שבר את סיפון ה-Steam, ואת הראיון המסוים הזה - שבו כמה ראשי Valve (Valve-Os? Valve Nuts?) מעריכים את הצעצוע החדש שלהם לאחר שנה - הוא אחד טוב מאוד.
Inventory Space: Destiny 2 הוא FPS שאין שני לו עטוף ב-MMO מחייב
רמאות קצת עם סרטון, אבל מרחב המלאי היה נהדר כל עוד זה נמשך, וגורל 2זה משחק כל כך מבריק להתמודד איתו. משחקי שירות חיים הם בעצם עבודה שנייה לחלק מהאנשים, ומאוד נהניתי מהדרך שבה ליאם ואד ניגשו לזה.
הסטים לא מוכנים, ולשחקנים אין עיניים: מכינים טריילרים למשחקים
ניק רובן תמיד שולח לי רעיונות טובים ואידיוסינקרטיים לתכונות, ואני אוהב לראות איך הנקניקייה נוצרת עם דברים שאתה אפילו לא חושב עליהם כנקניק - במקרה הזה, טריילרים למשחקי וידאו, שמתגלים כנקניקיות מוזרות. ראה גם: שלוראיון שולחן עגול על משחקי RPG.
PC doujin היפני שומרים על משחקי אינדי יצירתיים ב-Tokyo Game Dungeon
אלישיה האדיק עשתה עבורנו כמה דיווחים על חלקים מסצנת המפתחים היפנית וכולם מהווים הצצה מרתקת למה שנראה כקהילה ייחודית ומקסימה. אם שום דבר אחר, לקרוא לכנס שלך "צינוק המשחקים" הוא מהלך שאני מכבד מאוד.
Hi-Fi Rush מרגיש נהדר, גם כשאין לך חוש קצב
עשינו חבורה של מועדוני משחק השנה, שבהם בחרנו משחק שכולם ישתפו בו ולאחר מכן צ'אט חי עליו, וה-Hi=Fi Rush היה פופולרי. היידן (עוד RPS בשלום) כתב דוגמה ממש נחמדה לניתוח הנגיעות הנוספות בHi-Fi Rushהעיצוב של שהופכים אותו לנגיש יותר כמשחק קצב, מנקודת מבט אישית.
צוות פארק היורה: מסגר גבול הלך היכן שאף מפתח אחר לא העז, ושילם על כך
ג'רמי פיל ערך לנו חבורה של ראיונות טובים מאוד השנה וזה היה מאבק לבחור רק אחד - הוא ראייןמארק ליידלו על כתיבת Half-Life, למשל, ולאחרונה,ג'ון רומרו לרגל יום השנה ה-30 של דום. בסופו של דבר בחרתי את היצירה הזו בפארק היורה: גבול גבול מכיוון שהוא מציע מבט על מוזרות מהנה, ואני אוהב מוזרויות כיפיות!
ה-CRPG הראשון הוא גיהנום מינימלי שאתה יכול - וצריך - לשבור
באופן דומה, הקטע של דיאנה קרוצ'ה על איך ולמה לשבור את Akalabeth/Ultima 0, המשחק הראשון של לורד בריטיש ואחד ממשחקי ה-RPGS הראשונים, הוא מרתק ומצחיק. למשחקים ולמדיה ולאינטרנט יש זיכרון קצר, אז אני אוהב קטעים כאלה כדי לזכור איך הדברים היו.
מר סאיטו הוא פרשנות לבבית על האבסורד של עסקים
אד מבלה הרבה זמן בסקירה ובתצוגה מקדימה, ולמעשה הרבה מהעבודות האהובות עלי שלו מסתיימות בפוסטים של תומכים (סיבה להירשם, אולי). הקטע הזה, על משחק קצר על תרבות העבודה ביפן, מדגיש גם את מה שאני אוהב בכתיבה של אד וגם משחק מגניב.
להלן 6 משחקי סוסים שלמים שתוכלו לקנות באותו המחיר כמו שריון הסוס של דיאבלו 4 של 6.39 פאונד
אני בטוח במאה אחוזים בדיוק שקתרין תעדיף - ואכן אולי ציפיתי - שאבחר אותה ענקיתראיון GDC עם ג'ייק סולומוןלרשימה הזו, אבל פוסט הסוסים הזה הוא דמיוני ומטופש, אזבו הולך.סליחה, אני לא קובע את הכללים (אני כן).
Hardspace: Shipbreaker והשמחה לעשות עבודת חלל משעממת בצורה מושלמת
כמה אליס0 וינטג' בהחלט למצוא השנה, ואחד האהובים עלי הוא זה ב-Hardspace: Shipbreaker, ומציאת סיפוק בעבודת פרך תעסוקתית. גם מאת Alice0 השנה: תחילתה של סדרה עלמשחקים בדיוניים בתוכניות טלוויזיה, וזה גם נהדר.
סטארפילד ללא כוכבי לכת רצים: מותק, שברתי את היקום
אדווין שהגיע כעורך החדשות שלנו היה ירייה אמיתית. השלב המאוחר הזה בריצה שלו 'אין כוכבי לכת' של משחק סטארפילד מעולה, כמו גם תכונות רבות אחרות שלו (למשלעל Metacritic;שומר דרכים;שִׁכחָה;לְהַצְבִּיעַ). פשוט תקרא את כל מה שאדווין מפרסם, בעצם.
משחקי אינדי נמצאים על סף התפרצות סים סוחפת
ריק ליין (שעורך את טור ה-VR שלנוריאליטי בייטיםעשה קטע רב ראיונות נהדר על הבום החדש באינדי im-sims, וזה לא דבר רע - גם הבום וגם הכתבה.
קהילת הדייגים הענקית של Final Fantasy XIV עושה את הכיף שלהם עם גיליונות אלקטרוניים ואקווריומים
Jai Singh Bains עשה עבורנו כמה קטעים על Final Fantasy XIV השנה. אני אוהב את מאמר הדיג הזה במיוחד לצלילה (הו הו) לתוך פרויקט קהילתי מאוד ספציפי, ולהפגין את האהבה והרוח המכללה שתוכלו למצוא במשחקי מרובי משתתפים מסיביים. משמח ומעט מוזר: השילוב המושלם.
הקרב של Cyberpunk 2077: Phantom Liberty הוא נהדר - והכי טוב, לעתים קרובות ניתן להימנע ממנו
בוא הביתה, גרהם, שום דבר לא נסלח.
חסר הראש בסקירו הוא הבוס היחיד שמפחיד אותי באופן לגיטימי
הקטע של אולי על Theless Headin Sekiro היה האהוב עלי מבין הפוסטים שלנו לליל כל הקדושים השנה. אני חושב שזה לפחות חלקית בגלל שהוא מבלה כל כך הרבה מזמנו בלהיות טוב מאוד במשחקים, אז לראות אותו משקשק ממשהו מרגיש כמו צדק. אני לא גאה בזה, אבל זה מה שזה.
הכירו את הגברים שמסתירים את ההתמכרות שלהם ל-FIFA Ultimate Team ממשפחותיהם
החקירה הזו על האופי הממכר של האריזה של פיפ"א, מאת ג'יימי בארטון, היא מקיפה ומשכנעת, והיא מתחרה חזק על "הדבר הטוב ביותר שפרסמנו השנה, tbh".
Doom At 30: ספר הקומיקס Doom משנת 1996 הוא יצירת מופת מוגזמת
ג'רמי לא עבד כאן הרבה זמן, אבל עריכת המאמר שלו על הקומיקס Doom משנות ה-90 (כחלק מסט התכונות שלנו Doom At 30) גרמה לי ללכת "חחח בסדר, הבחור הזה מגניב", שלדעתי היא כנראה התמיכה החזקה ביותר אני יכול לתת לכל אחד על כל דבר.
Doom At 30: האם Doom מ-1993 עדיין מחזיק מעמד לשחקן ראשון היום?
אם כבר מדברים על, קיירה (גם די חדשה בבית העץ) כתבה יצירה על משחק Doom בפעם הראשונה, עכשיו, ב-2023, והיא מקסימה לחלוטין באופן שבו מאמרים המשתמשים בהנחת היסוד הזו רק לעתים רחוקות.
Doom At 30: MyHouse.wad הוא מוד יוצא דופן ששואל, "מה אם Doom היה משחק אימה מפחיד במיוחד?"
פוסט דום אחרון, אני מבטיח, אבל סאלח קארמן כתב פוסט ממש טוב על WAD בשם MyHouse, שהוא סוג של Doom meets House Of Leaves נפגש עם ARG. תעלולי קהילה מרתקים יותר, משחקי וידאו טובים לעבודה.
The Black Parade הוא מוד Thief מצוות כולל מפתח ב-Arkane ומעצב Thief מקורי
בוא נסגור את זה עם עוד קטע אינטוויו מגניב שלא יכולתי לחשוב על כותרת טובה בגלל שהמוח שלי עיסה. Thief הוא בן 25, והרחבת הפריקוול המגניבה הזו היא עבודת אהבה ממודרים בכל רמות האקולוגית של המפתחים.
אני חושב שזה חלוקה די מגוונת, אבל קדימה שתף כמה מתכונות ה-RPS האהובות עליך השנה בתגובות.