זמן וידוי, קוראים. לפני כמה שבועות, מעולם לא שיחקתי את המקוראֲבַדוֹן. כילדה, למשפחה שלי לא היה הרבה כסף ולא קיבלתי את המחשב הנייד הראשון שלי עד שהייתי בן 16. לפיכך, פספסתי הרבה ממה שנחשב כיום למוצרי PC. בפחד, אני נתקל לעתים קרובות בקריאה הארורה, "לא שיחקתהכנס משחקלפני?" ואחריו מנה טובה של שיפוט. אבל מה אתה עושה כשאתה צריך לשחק בצבר של משחקים תוך כדי שמירה על עדכניות עם מהדורות חדשות לעבודה? עם משחקים שנמתחים כעת ב-100+ שעות כל אחד , איפה הזמן לקלאסיקות ישנות כמו Doom?
עבורי, ההתקרבות לאבדון הייתה קתרית. לשחק במשחק מבוגר ממני הייתה בהחלט חוויה, אבל הייתי בהלם עד כמה הוא מחזיק מעמד.
אוקיי, אז הפקדים די עגומים לרגישויות המודרניות שלי. אתה יכול להסתכל רק משמאל לימין ואתה יכול לשכוח את זה אם אתה חושב שקפיצה היא אופציה. אבל למרות לולאת המשחק הפשוטה 'מצא מפתח צבעוני כדי לעבור דרך הדלת הזו', זה עובד. הריצה והאקדח של דום, מכוסה מוזיקת סינת'-רוק ג'אזית, היא לא מסובכת בצורה מקסימה, גם אם קצת חוזרת על עצמה - שנים של צריכת מדיה קצרה גרמה למרבה הצער את תשומת הלב שלי להתפורר לאבק, ואני אצליח לתת לי מחשבות נודדות כל פעם מחדש כשהייתי צריך לפוצץ אויבים עם הקצה העסקי של רובה הציד שלי.
אנילא כותב RPS הראשוןהתמודד עם דום כיצירת מוזיאון רעוע. מאט קוקס (RPS בשלום) הגיע למסקנה דומה כשניסה את זה לראשונה בשנת 2018. וכמוהו, גם אני הופתעתי מאיך שהכל נראה בערך אותו הדבר. למרות הרמות שהן די פשוטות בעיצובן, מצאתי את עצמי מסתובב במעגלים במשך עידנים בלי לדעת אם הקיר החום שעברתי היה חדש או אותו הקיר מלפני 20 דקות. אמנם הרגשתי ממהר כשהצלחתי לגלות סוד או לקבל כרטיס מפתח לאזור חדש, אבל רוב הזמן שלי עם Doom היה מבולבל. למרות זאת, איזו דרך טובה יותר לשחרר מתח מאשר לבזבז כמה שעות בירי גיהנום?
כלומר, אם אתה זוכר לשמור ידנית את ההתקדמות שלך, מה שלא עשיתי. לא פעם אחת.
לשחק ב-Doom שהוסר 30 שנה מההוצאה המקורית שלו הייתה חוויה מוזרה בסך הכל. בתופעה שהחלטתי להמציא "נוסטלגיה מזויפת", מצאתי את עצמי לעתים קרובות מעיר, "אוי, זה מזכיר לי שחזרתי לארקייד", בידיעה היטב שמעולם לא שיחקתי במשחקי ארקייד בתור ילד. במקום זאת, הייתי המפסיד שאספתי מטבעות של 2p עבור דוחפי הפרוטה. אבל זה מוזר, לא? למען האמת, גם אני לא בטוח מאיפה התחושה הזו. האם יש לי רצון עז כל כך לאסקפיזם בימים אלה עד שיצרתי זיכרונות כוזבים של עבר שמעולם לא חוויתי באמת? גם אני מרגיש אותו דבר לגבי טרילוגיית מלחמת הכוכבים המקורית, למרות שצפיתי בהם לראשונה כשהייתי בן 15 ב-2008 - אני בקושי יכול לקרוא לזה "הימים הטובים", נכון?
אולי נוסטלגיה מזויפת היא רק טרנד מילניום מגעיל שאני צריך להשלים איתו (כמו התעוררותם של שאנטי ים ב-TikTok, שאהבתי בשקט). אבל משחק Doom היום מעורר בי את אותה תחושה, לטוב ולרע. אני יודע באופן אובייקטיבי ש-Doom הוא אובייקט של זמנו ולא יכול שלא להרגיש קצת פשוט בהשוואה למשחקים מודרניים יותר. אני גם יודע ששיחקתי כמה משחקי רובלוקס עם גרפיקה ורמות טובות יותר שמחזיקים את תשומת ליבי בצורה מוצלחת יותר. אבל ברגע שמוזיקת המטאל מתחילה להתפוצץ, אני לא יכול שלא להרגיש תחושת אושר ומנטליות של 'חזרה לזמנים פשוטים יותר'. זה עניין של נוחות יותר מכל דבר אחר, אני חושב, כמו להגיד לעצמך שמגיע לך דגם חדש של Warhammer, למרות שיש לך מדף של בושה שאוסף אבק.
אז אני חושב שדום עדיין שווה לשחק אם אתה רוצה לקבל קצת פרספקטיבה על האופן שבו היורים התפתחו ב-30 השנים האחרונות. באופן דומה, אם אתה רוצה לשמור על עצמך צנוע ואסיר תודה על בקרות מודרניות (בן אדם, אני שמח שיורים מודרניים מאפשרים לך לקפוץ בימים אלה, אני אגיד לך). אם אתה פשוט רוצה לצלם כמה שדים ללא מחשבה נוספת במשך כמה שעות, Doom הוא כלי נהדר לכך, במיוחד כשהוא כל כך זמין לשחק גם ב-Steam וגם ב-Game Pass בלי הטרחה של אתחול של משהו כמו DOSBox. אבל אני לא בטוח שזה יפריע לרשימה האישית שלי של היורים האהובים. אז אני מצטער, דום, אבל זה חזר למדף המוזיאון שאתה הולך.