המיטב של ענקית השירות החי של Bungie דורש לוח זמנים ריק
לאחר שבילינו מספר שבועות עם כדורי חלל ומשולשים, ליאם ואני חזרנו מהבריחה הבין-גלקטית שלנו עם נקודה של חדשות:שטח מלאיפרק שני יוצא לדרך! זו סדרת סרטונים שבה אנחנו מבלים את זמננו הפנוי היקר עם משחקי שירות חיים כדי לראות כמה הם דורשים מלוחות הזמנים שלנו, והאם אנחנו באמת מסוגלים לחוות את המיטב שבהם מבלי להתפורר לאבק.
אז, בבקשה הצטרפו אלינו, כשאנחנו מתמודדים עם ה-FPS של Bungieגורל 2. האם זה היה שווה את הזמן שלנו? ובעיקר, האם זה שווה את שלך?
הפרק השני שלנו מתאפסגורל 2, FPS שהביזה והירי שלו גרמו לפופולריות של טחינת רמות דומות במשחקי וידאו אחרים. רק תסתכל עלחשיפת המשחקים האחרונה של יחידת המתאבדיםושימו לב לכל האוויר שיעזוב את הריאות שלכם כשצוות הפיתוח מתאר את מודל השירות החי. רובים עטופים בגבולות צבעוניים. שריון מוצף במספרים. רמה שרירותית הקשורה לאיש הכרישים שלך שאתה רוצה לעלות. זה הודות ל-Destiny, כלומר.
שלא כמו שלנופרק ראשון ב-World Of Warcraft, היכן שהיה לי היסטוריה עם זה ולליאם לא היה, פרק שני רואה את שנינו חוזרים ל-Destiny 2 בתור בחורים שכתבו איתו שעות רציניות באותו היום. התרגשנו לחזור ל-FPS שהשארנו מאחור, בתקווה שחלוף הזמן אולי נתן לו את האשוח הדרוש כדי להחזיר אותנו. במשך כמה שבועות, היינו מצטרפים מחדש למשחק באמצע העונה, ואז נחווה מה זה יהיה לעבור להרחבה חדשה לגמרי עם Lightfall ולראות אם זה משנה משהו לחוויית השחקן החדשה.
וכהערה קצרה, בנינו את פרק שני בצורה קצת שונה מהראשון. זה עדיין מתעד את הזמן שלנו עם המשחק מתחילתו ועד סופו, אבל זה פחות נוקשה מהווידאו ה-Wow שלנו. יש גם יותר ממני כדי לאזן את הדברים (סליחה), כיוון שליאם המסכן עשה הרבה מעבודת הרגליים בפרק האחרון ורצינו לגרום לזה להרגיש יותר כמו דבר משותף. בכל מקרה, זה מספיק ממני - חזרה לכדורי החלל.
המסע שלנו התחיל עם שלל חלונות קופצים, שהצביעו עלינו על הרחבות ומשימות ופשיטות במה שיכולנו רק להניח שהוא לוח מודעות שסוף סוף יוצא לחופשי. ובכל זאת, היינו נרגשים להתחיל את המשחק מחדש ולראות איך דברים השתנו, בתקווה, לטובה. מה שלא ציפינו היה השמחה הצרופה של הירי של בונגי. פריך ופונצ'יק, זה היה ריגוש מוחלט לירות בחורים דפוקים. ברצינות, זה הזכיר לנו שדסטיני גורם לאקדחים להרגיש כל כך טוב על האצבעות.
Bungie החזיר גם את חווית ההתחלה, והפך אותה יותר לאי הדרכה שנתן לנו מבחר של משימות מהירות וזרם של תגמולים כדי לגרום לנו להכיר מחדש את קצב המשחק. זה הזכיר לנו קצת את האי הראשון של World Of Warcraft, שהיה מעין מיקרוקוסמוס של המשחק בכללותו. עד כאן, כל כך טוב.
עם זאת, עם הזמן התחלנו להרגיש קצת אבודים. למרות שהמשחק הצביע לנו על ההרחבה האחרונה שלו מלכת המכשפות, מצאנו את הסיפורים הישנים יותר שלו קבורים ונשכחים על כוכבי לכת שלא מהבהבים. וכאשר דגמנו תערובת של ישן ומחודש, התברר יותר כי בונגי נאבקה לארוז מחדש את ההיצע הישן יותר שלה. משימה מוקדמת אחת עם Devrim Kay הרגישה כמו מפלצת פרנקנשטיין של פעם מרוחה עם חדש. מאוד מוזר.
הסיפור היה דומה. ילד היה קשה להבין. לא היה לנו מושג מה קורה, במיוחד מכיוון שהמשחק לא עשה את זה קל להתחיל דברים כרונולוגית. אז, קפצנו בין Beyond Light ל-Witch Queen, כאשר Witch Queen היא גולת הכותרת האמיתית. קור, כמה מהיצירות! הפעולה! הקתדרלות הארגמן! מעבר לאור? בואו נשכח מה עשינו מזה. גם אם הסיפורים לא היו נהדרים, היינו נסחפים על ידי הירי והביזה של המשחק.
למרות ששפכנו הרבה פנאי ו - בחוצפה, בהתחשב בחוקים שנכפו על עצמנו לסדרה הזו - זמן עבודה לתוך המשחק, לא באמת חפרנו מספיק עמוק בשום הרחבה כדי לדגום את חומרי הסוף. הטחינה, למרבה הצער, הייתה בלתי נמנעת, והרחיקה אותנו מהפעילויות הטובות ביותר, כמו פשיטות ושביתות לילה. גילינו ששחקנים חופשיים למשחק יכולים לדגום כמה מהדברים הטובים, אבל, בסופו של דבר, תצטרך להוציא הרבה כסף כדי לחוות את המשחק כמו שצריך.
כשהגיע Lightfall, לקחנו זמן להעריך מחדש את חווית ההתחלה של Destiny, מכיוון שהמשחק הציג את Guardian Ranks: רשימות בדיקה ארוזות ב-11 דרגות, דרך לכוון טוב יותר שחקנים חדשים לעבר דברים. דיברנו עם חברה שותפה ל-RPS רייצ'ל על החוויות שלה בקפיצה כשחקנית חדשה לגמרי, וגילינו, באופן מפתיע, שהיא נהנתה?!
אבל הסיפור של בונגי החמיר. התקשר איזה תינוק שיח בעל ראש ארובההעדדפק על הצעיף וזה עשהאֶפֶסלָחוּשׁ. מאוחר יותר, נשוחח עם ראש Destiny לשעבר וחברת ה-RPS הנוכחית Alice0 על סיפור הסיפור של Destiny שנקבר בתיאורי פריט.
ציפינו מאוד ללייטפול ולהבטחותיה לעיר ניאון ולכוח חדש בשם The Strand. כמה מפגשים, עם ליאם על סף מוות מהצטננות קלה, הבנו שההרחבה הייתה קצת גוררת. הקרבות המגוונים והמקומות המעניינים של מלכת המכשפות הוחלפו בהתכתשויות זהות ובדרישות רמה מעצבנות. העיר הרגישה חסרת חיים והיו המון קירות צבעוניים כמו שתן. עוד על כך בסרטון.
אז, עבור עולים חדשים, לא חשבנו ש-Lightfall תביא לחוויית הפתיחה הטובה ביותר. כדי להגיע לדברים הטובים, תצטרך להשקיע הרבה זמן ב-Destiny וזה יצטרך להיות שלךהַכֹּלמִשְׂחָק. לצ'אט אחרון אחד, דיברנו עם וויז השיווק ושחקן ה-Destiny הוותיק, דן ג'ונס, מחברת האם שלנו ReedPop, שהסביר מה Destiny יכול להיות עבור מי שנהנה מהטחון ובעיקר, מוצא תחושת קהילה בין קירות השירות החי שלו.
גורל הוא גורל מסובך. זהו FPS מבריק עטוף ב-MMO מפורק, לעתים קרובות מעצבן. עם זאת, עדיין נהנינו מאוד, למרות הכל. החפיפה עם World Of Warcraft הייתה ברורה גם במובנים מסוימים, שכן Destiny הוא דבר מיוחד, לא עקבי שקשה לגרד אם אין לך זמן. אם כן, אם כן, ויש לך חבורה של חברים, הוא מכיל שפע של אקשן מדע בדיוני מעולה שאתה פשוט לא יכול למצוא בשום מקום אחר.
אנחנו מאוד מקווים שתהנו מהסרטון! ואם כן, אנא תנו לו לייק ו/או הירשמו כי זה באמת עוזר לנו. צמד Inventory Space יחזור בקרוב, בתקווה. לעת עתה, אנחנו הולכים להירגע קצת ולעולם לא נחשוב על כדורי חלל לעולם.
עשינו את הסרטון לפני שלאנס רדיק נפטר. הוא היה חלק חשוב במיוחד מהמשחק במשך שנים רבות ותרומתו לו כזאוואלה הייתה עצומה. כמובן, מורשתו תמשיך לחיות, ואנו אסירי תודה על כך שביליתי אינספור שעות במהלך השנים ביקום שהשתפר על ידו.