מר סאיטו הוא פרשנות לבבית על האבסורד של עסקים
אתה גם משחק בתור תולעת לאמה, יש גם את זה
תרבות העבודה האכזרית של יפן היא לא בדיוק סוד. בטח שמעתם את סיפורי האימה, או לפחות הבנתם את התמצית הכללית שהצלחה בעסקים יפניים לעתים קרובות שווה לזמן. אתה לא בהכרח צריך לעבוד, אתה רק צריך להיות נוכח כאשר מחוגי השעון עוברים. עובד קשה מצטמצם לפסל שמתעורר שוב לחיים רק כשהבוס שלו קם לעזוב.
מר סאיטוהוא RPG קצר של פיקסלים המציע פרשנות מצחיקה על האבסורד של תרבות העבודה ביפן, עם הבזקים מדי פעם של רצינות. ניתן להשלים במפגש אחד, זה משחק שאני ממליץ לכל אחד.
מר סאיטו בא באדיבותה של לורה שיגיהרה, המוח המבריק מאחוריהרקואן, עוד RPG פיקסל ארט מסוגו דומה שהערצנו לחלוטין. מר סאיטו הוא הרחבה של היקום הזה, אבל אם לא שיחקתרקואן, אל תדאג! מר סאיטו מספר את הסיפור שלו ואתה לא צריך שום ידע מוקדם כדי ליהנות מהסיפור הקצר שלו.
במשחק מככב מר סאיטו, עובד צווארון לבן ממוצע שנמחץ תחת משקל יתר. שילוב של שחיקה ובידוד חברתי מביאים לביקור בבית חולים, שם הוא מתעורר ומוצא ילד תמים בשם ברנדון מתחבא בחדרו. באותו זמן, ברנדון הוא כל מה שסאיטו לא: קליל, אוהב כיף, נלהב. הדברים היחידים שסאיטו מסוגל לגייס הם גירוי קל וזעף.
ברנדון מצייר בסופו של דבר את סאיטו בתור תולעת לאמה - הכלאה בין לאמה ותולעת - בתוך צרור חברים אחרים של תולעי הלמה. כולם נקראים Saitou לפי ברנדון, כפי שהוא מסביר שגם אם תולעת הלמה הרחבה יותר נקראת Widetou, כולם גרסאות של Saitou. זה בנקודה הזו שבה הדברים עוברים מהמציאות כפי שאנו מכירים אותה, למציאות המורכבת מתולעי לאמה וינשופים כחולים גדולים הנקראים מינימוריס.
סאיטו מעוות למשרד שמשקף את שלו במציאות, חוץ מזה שהוא תולעת לאמה.כֹּל אֶחָדהוא תולעת לאמה. לבוס שלו קוראים Bosstou, אדם קפדן שיש לו שפם שמשדר סמכות. אחת המשימות הראשונות שלך היא לאסוף חבילות נייר הנקראות בפשטות "מדדים" - כי החלטות ברורות לא יכולות להתקבל ללא מדדים!
מכאן ואילך, המשחק הופך ל-RPG פשוט מאוד שבו אתה מנווט את סאיטו מסביב, משוחח עם אנשים ומשלים פאזלים בסיסיים. יש אלמנט קל של חזרה לאחור בהמשך, אבל השביל קדימה הוא בעיקר ברור ובנוי בצורה חכמה. מבלי לקלקל יותר מדי, הרוב המכריע של המשחק לא מתרחש במשרד, אלא רואה אותך חוקר את מערכות המערות המסתוריות של תולעי הלמה. מטרת העל שלך היא לאסוף את הינשופים הכחולים ולהניח אותם על פלטפורמות, מה שפותח משהו שלא אכנס אליו.
לאורך כל הדרך, מצאתי שהמשחק באמת מצחיק. כאילו, בעצם צחקתי וצחקתי לעצמי בחיים האמיתיים, הודות לאינטראקציות המצוינות של סאיטו עם חבריו המוזרים ביותר כמו רובטו, בחור מוזר שנחוש בדעתו לגרום לדוב לשלם את המיסים שלו. יש גם פיצוץ של זהב קומדיה כשאתה מתמודד עם אירריטטו, שלטעות, באמת קם לך בפרצוף.
בעוד שרבים מהצ'אטים והאינטראקציות שלך מטופשות, הנושא הכללי של המשחק תלוי על הכל. אתה מגלה שתולעי הלמה אומרות "שיהיה לך יום ארוך!" אחד לשני כשהם נפרדים. או כאשר אתה נאלץ ללכת לשתות אחרי העבודה, Bosstou נחוש שתשתה (אתה שותה בוץ, באופן טבעי), כי אחרת איך אתה הולך לפוצץ קיטור?! שיג'הרה אולי מקללת על תרבות העבודה של יפן ועל האופן שבו היא נאפית לתוך סאיטו, אבל זה בדיוק העניין. היא מצליחה לשרטט את כללי העבודה המגוחכים של יפן על ידי הצבתו בסביבה מגוחכת לא פחות. השניים משתלבים בצורה נוראית.
מר סאיטו הוא RPG נפלא וקצר שרואה איש משכורת בעייתי מגלה מחדש חלקים מעצמו, הכל הודות לילד מבריק עם חלום משלו. ולמרות שיש שם כמה קטעים רציניים, Shigihara מבטיח בחוכמה שהנושא הכולל של תרבות העבודה של יפן יוצג כמצחיק - כי הוא כן. בסופו של דבר, עסקים זה מוזר, אז ודא שזה העסק שלך לתת למשחק מערבולת.