Hardspace: Shipbreaker והשמחה לעשות עבודת חלל משעממת בצורה מושלמת

החלל לא יציל ולא ישחרר אותנו.כמו סטארפילד, זה לא יהיה זוהר או מרגש. בזמן שמיליארדר ג'בנדס זומם להקים אחוות תאגיד משלהם בין הכוכבים, חיי החלל הפוטנציאליים של צאצאינו נראים אומללים כמו איסוף 5 כבדי זאב חלל. אבל אני מוצא קצת תקווה ב-Sim להצלת חלליתHardspace: Shipbreaker, הן בעלילה הגלויה על ההתאגדות והן בסיפוק הקטן שבעשיית עבודה טובה. ראש למטה, שתוק, והתמקד בפירוק החללית הזו בזהירות וביעילות. זו גישה שלא תציל את העולם אבל יכולה להעביר אותך עוד יום אחד, ולפעמים זה מספיק.

Hardspace: Shipbreaker היה אחד מהםהמשחקים האהובים עלינו לשנת 2022גַםצפו ביוטיוב

אתה יכול לקרוא את שלנוHardspace: סקירת Shipbreakerלהסבר מלא אבל בקצרה: זהו חילוץ מגוף ראשון במגרש גרוטאות מסלולי, שבו אתה מפרק סדרה של חלליות בשביל הכיף והרווח באמצעות כלים כמו חיתוך קורות, קווי חבטה וחומרי נפץ. תן לכל ספינה מראה טוב, זהה היכן לחתוך ואת כל הסכנות שיש להימנע, ואז התחילו לחתוך אותה באופן שיטתי ואז לזרוק את הגרוטאות לתוך מעבדי משאבים. ותנסה לא למות, כי פשוט התחלת העבודה מביאה לך חוב של 1,252,594,441.92 דולר לחברה שלך, הודות לעמלות על כל דבר, החל משיבוטך ועד טיפול במטען שלך (כולל 35% מענק).

חברת Lynx Corporation של Hardspace לא חביבה יותר ממה שיהיו ראשי החלל העתידיים שלנו. מצער שקשה יותר לראות בחלל מקום של חלומות וגילוי עבור האנושות כולה. החלל הוא כעת המקום שבו העשירים מקווים לברוח מההשלכות של ביזת כוכבי הלכת שלהם על ידי בניית כיפת ביולוגית עם נוף מקסים של השיש ההולך וגדל שלנו. אם יתמזל מזלנו, נגיע לשם כדי לשרת אותם בתנאים מספיק טובים כדי למנוע מאיתנו מרד. Hardspace: Shipbreaker כן עוסק בזה, ומספר סיפור של איחוד ופעולה ישירה. יש לנוכתבו על זה הרבה בעבראז במקום זאת אתמקד בהיבט אחר של הישרדות בגיהינום החלל: מציאת סיפוק בשליטה במיומנות ובביצוע עבודה טובה.

לפעמים, שינוי ומהפכה מרגישים מעבר להישג ידך. יש הרבה מה לומר להורדת הראש ופשוט לשרוד לזמן מה. בזמנים ההם, אני מוצא הרבה שלווה, סיפוק והסחת דעת בעשיית משהו - כל דבר - עם מידה רבה של אכפתיות ושליטה, אפילו בעבודת היום שלך.

בעוד שאתה יכול לחצי את דרכך ב-Hardspace: Shipbreaker, השמחה האמיתית היא לפתח את הכישורים והנהלים לבחירת ספינה במומחיות. בואו להבין ספינה במבט חטוף. למד את הנקודות על ספינות שונות לחתוך כדי לפרק אותן בצורה היעילה ביותר. שרשרת שרשרת כדי לצפות בשורה של רכיבים נסחפים בצורה מסודרת לתוך המעבד. תחזיק חזק לפני שחרור לחץ. גע בקווי דלק והקשב לגרגור המצביע על כך שהחיתוך יסתיים בצורה גרועה. זכרו שלכל פעולה יש תגובה שווה והפוכה. עבודה שנעשתה היטב יכולה להיות שמחה, גם אם היא בקושי שורטת את החוב בן עשר הספרות שלך.

קרדיט תמונה:Rock Paper Shotgun/Focus Entertainment

חלק מהסיבה שאני כל כך אוהב את Hardspace: Shipbreaker הוא שאתה יכול לפשל, בצורה מאסיבית. בעוד משחקים כמוסימולטור PowerWashופליפר הביתמציעים גם תענוגות של פיתוח שגרה וביצוע נהלים, מעט מדיטציה עם מוח ריק, לשחק בהם טוב מרגיש יותר כמו אופטימיזציה מאשר שליטה. אתה לא יכול לעשות אותם לא בסדר, אתה יכול לעשות אותם יותר נכון. אבל עם פיזיקה של אפס כבידה וביטים מדומים אחרים במשחק ב-Hardspace, אתה צריך ללמוד כיצד המערכות הללו מקיימות אינטראקציה או שאתה משלם כדי להתגלגל מחדש כשבוט אחר שיבוט אחר שיבוט.

אני מוצאאותו שביעות רצון ב- Viscera Cleanup Detail. סים מגוף ראשון זה מלהק אותך בתור שומר החלל שמגיע למתקנים כדי לשרוף גופות, לנגב דם ​​ולנקות חורי כדורים לאחר שדומגוי, איאן היילו או גיבור חלל אחר שטפו והצילו את היום. הבלגן הוא מדומה, לא סטטי, אז אתה יכול (ותרצה) לבלות 15 דקות באיסוף ג'יבס וניגב דם ​​רק כדי לבעוט בטעות בדלי במורד המדרגות וליצור בלגן חדש לגמרי. אז איזה סיפוק כשאתם מצליחים לנקות אסלה בלי להדליק אש!

אני חושד שאנשים רבים שהיו להם עבודות לא מעניינות לשלם את שכר הדירה שלהם יכולים להתייחס לכניסה באמת למשימה. סגרו את העולם, נסו לשכוח את הדאגות שלכם והתמקדו במשימה האחת הזו. אולי העבודה מרגישה חסרת טעם, אולי אף אחד אפילו לא ישים לב למה שעשית, ובוודאי שהעבודה לא משתלמת מספיק, אבל ביצעת את זה בצורה מושלמת ואתה יכול למצוא בזה קצת גאווה. עשית גזרה מושלמת, וזה יותר ממה שהמנכ"ל שלך יכול. ואז כשהחבר שלך אומר שהגיע הזמן לפעולה, אתה יודע מה לעשות. אף אחד אחר לא יציל אותך.