ראיון עם יוצרי הרחבה לא רשמית של עשר רמות, בדיוק בזמן ליום הולדתו ה-25 של Thief
תשמעו! החודש ציינו יום הולדת 25 שלגנב: פרויקט האפל. אמנם לא ניתן לשינוי אינסופי כמו שאוהבים אייקונים אחרים משנות ה-90אֲבַדוֹן(שזה עתה מלאו לגיל 30, וניתן לשחק אותו בבדיקת הריון), הסבא של משחקי התגנבות שמר על כוח משיכה והשפעה מתמשכים, במיוחד עבור אלה שנוטים יותר להתגנב מאשר לשחיטה.דליים של דיו דיגיטליכבר נשפכו בבחינת המורשת הזו, אז אני לא אצלול לעשבים השוטים של הגיוגרפיה. מה שאני רוצה להדגיש הוא אירוע גדול שסימן את יום השנה ה-25 - כזה שהופך את היום לזמן נהדר כמו כל אחד לחקור את סצנת המודים המשגשגת שעדיין משגשגת של Thief.
ראוי לציון: לאחר רבע מאה, אוהדי התגנבות קיבלו במתנה קמפיין חדש בן 10 משימות של גנב בשםהמצעד השחור. הוצג כפריקוול למשחק הראשון, הוא כולל גיבור חדש, סיפור חדש ושוד חדש, שנבנו על ידי כמה מהמודדים המוערכים ביותר בסצנה. עדיין בולט יותר: ראש הצוות הוא רומיין באריליוט, מעריץ שהפך למעצב מקצוען ב-Arkane, שם הוא, לצד חברי גנבים אחרים לשעבר, חוזר על עקרונות ה-Sim הסוחפים במעבדת ה-im-sim המוגנת בפטנט. הכי בולט? אחד המעצבים המקוריים של Thief, דניאל תרון, הצטרף לצוות של The Black Parade - ובמקביל הוציאסרט קצר חדש של Thief, בהשתתפות השחקנים הקוליים של המשחק המקורי.
משחק קדוש שלנו, באטמן! איך בכלל הגענו לשפע המפואר הזה של טוב ערמומי? ובכן, מעריצי הגנב היויצירה ושיתוףשוד בהתאמה אישית מאז 1999, כאשר המפתח Looking Glass Studios שחרר את כלי העריכה הפנימיים שלהם. האופנים האלה, הנקראים משימות מעריצים (או FMs), עכשיומספר במאות רבות. הם מנהלים את הטווח מניסויים מוזריםלמורכבקמפיינים רב-משימות, שהמצעד השחור הוא ללא ספק הדוגמה הטובה ביותר שלו - ותוצאה ישירה של כל השנים הללו של יצירה קהילתית.
"זה עולם נפלא", אומר באריליוט על העיר, תפאורת הסטימפאנק הקסומה של Thief, "עם מספיק אלמנטים מבשרים שאפשר לבנות עליהם, כמעט בכל כיוון שנראה לנכון. אז יש מיתוס שלם שנבנה על ידי מחברי משימות מעריצים. זה כמו קאנון חדש בתוך הקאנון, כביכול”.
באריליוט התעסקה עם משחקים קלאסיים כמו Thief ורְעִידַת אֲדָמָהבמשך שנים לפני שעלה כמעצב ברמה מקצועית, תחילה בסטודיו Streumon, אחר כך 3D Realms ואחר כך Arkane. אבל לאורך כל הדרך, הוא המשיך לעבוד על משימות גנב, כמוEndless Rain עם RPS, וב-2015 הוא שרטט את הרעיון שיהפוך למצעד השחור. "התכנון היה ליצור הרחבת רטרו שיכולה הייתה להשתחרר כבר ב-1999, כמו חבילות המשימה של Quake," מסביר באריליוט. "לגנב יש יקום כל כך עשיר ומכניקה כל כך מגניבה שזה לא היה מובן מאליו."
הצוות הפך למי-מי של סצנת המודדים, והכל עם ידיות אקלקטיות צפויות ומענגות. Prinxellier ו-Firemage הצטרפו מוקדם יותר ל-Barilliot (שהולך ליד סקאקי); לאחר מכן הם גייסו את המשקלים הכבדים ד"ר קוביאק, דירק בוגן, מרבלמן ושלוק. (הסוֹלוֹ משימות עָשׂוּי עַל יְדֵי כֹּל שֶׁל אֵלֶהגם כולם שווים מאוד את הזמן שלך.) ככל שהעבודה התקדמה, מעריצים אחרים תרמו אמנות, מוזיקה, קריינות ושעות של בדיקות QA, מה שהפך את זה למאמץ כפרי אמיתי. התוצאה היא מסע פרסום שנשזר בידע הקיים של Thief ומתייחס ל-FM קלאסיים אחרים, מבלי להרגיש מפנק יותר מדי. הוא גם משתמש בשדרוג מנוע שדלף ב-2012, המאפשר מבוכים ענקיים בגודל פי שלושה מהמפלסים המקוריים.
שיהיה ברור, הקוד עצמו עדיין משנת 1998. המצעד השחור, למרות שהוא מתהדר בשדרוגים רבים מתחת למכסה המנוע, הוא בכוונה אולד-סקול, עם דמויות ומרקמים שמנמנים שמטשטשים כשאתה לוחץ עליהם את הספל הגוזל שלך. אבל זה חלק מרכזי בערעור. "בשבילי הכל היה בגלל האווירה של Thief", אומר רוב סטריין, שהלחין מוזיקה למצעד השחור, ומפיק קמפיין נפרד בגודל הרחבה בשם Broken Goddess. "לא נתקלתי בדבר כזה. יש משהו מיוחד שמקליק, שנעדר בהרבה שיפוע AAA - משהו ייחודי בים של ציד הישגים".
במילים אחרות: הוויברציות, בנאדם. עשרים וחמש שנים לאחר מכן, האווירה של Thief נותרה ללא רבב. זה הקים תחושת משחק מרווחת מספיק כדי שנואר תככים, אימה על טבעית ושטפי סטימפאנק יחפפו ללא חיכוך. וחלק גדול מהוויברציות האלה הוא אסתטיקת הרטרו - שהמצעד השחור מגביר בטוב טעם, תוך שימוש בטקסטורות מותאמות אישית, אנימציות ומאגרי סאונד כדי להמציא את העולם. כל סמטה מפותלת וקבר רדוף מרגישים כמו מקום ששווה לחקור (או, תלוי במידת הרדיפה, שווה נואשות לברוח).
אני מקל על פרטים כי העניין כל כך עמוס בהפתעות מהנות שכל דבר יותר מאשר סקירה משורטטת מרגיש כמו ספוילר. תהיו בטוחים שתמצאו כאן את כל סימני ההיכר של Thief, מאחוזות מפוארות ועד מקומות קדושים נשכחים - לעתים קרובות עם טוויסט מקאברי בהחלט. והכל נהדר. כאילו, דברים באיכות S-tier באמת. גם אם זה לא היה בחינם, יחס העלות-תועלת של משחק הדבר הזה עדיין היה אסימפטוטי. (ההתרעה היחידה שלי היא שאם מעולם לא שיחקת ב-Thief FM לפני כן, קנה המידה העצום של המצעד השחור עשוי להיות...מכריע. זה הקצה העמוק. אתה עלול לטבוע בתהום השופעת שלו. כסם שער, הייתי מציע משהו כמו פנינה של משימה אחתחברת שוד, או אם אתה בעניין של חידות (ודוקטור הו),המגדל הבלתי ניתן לבירור של מלאזר. אם אתה חופר את אלה, בדוק את המצעד השחור, יחד עם קמפיינים מדהימים אחרים כמוהסקרלט קאסקבלושובר אלוהים.)
"התגובה הייתה חיובית באופן גורף", מתוודה רומיין בשמחה. "ציפיתי שזה ישתף קצת, אבל מעולם לא תיארתי לעצמי שזה יהיה בהיקף כזה. אני רק מקווה שהמהדורה תעודד עולים חדשים לנסות את כוחם גם בעורך של Thief. זו קהילה קטנה, אבל היא די מסבירת פנים. אין לי מושג אם המשחק ימשיך לחיות בארבעים, חמישים שנה מהיום, אבל אני מקווה שכן, ואני מקווה שאנשים ימשיכו לשחק עבורו דברים שנעשו על ידי מעריצים".
האווירה הזו של קהילה מסבירת פנים ומשתפת היא סימן היכר למורשת של Thief. זה גם האופן שבו ה-ouroboros הזה באמת דפק בזנבו - והביא את הכל למעגל. במהלך ההפקה של המצעד השחור, Barrilliot הקליטה את הפודקאסט Thiefסוף סוף בפנים. האורח של הפרק הזה היה במקרה דניאל תרון - אחד הכותבים והמעצבים המקוריים של Thief. בעידוד האלכימיה הקהילתית ההיא, באריליוט שאל באופן טבעי אם תרון ידבב כמה דמויות במצעד השחור. ותרון כמובן חייב. "אני אוהב את Thief ותמיד עסקתי באטריות ברקע, רציתי ליצור איתה אינטראקציה שוב איכשהו", אומר תרון. "והמצעד השחור נראה מדהים. 100% אוהב את האווירה הישנה. זה הרגיש בדיוק נכון".
שחקנים אולי מכירים את Thron הכי טוב בתור הקול של השומרים הבוטים של Thief. אבל הוא, עם צוות האמנות Looking Glass, גם הקים את התערובת האיקונית של צלליות, תחריטי דיו וצבעי מים מונפשים שהגדירו את האסתטיקה של הסיפור של המשחק. (האווירה, בנאדם.) זה נשאר מקור השראה וגאווה במשך עשרים וחמש שנים; הוא אפילו הוציא סרט חדש לגמריסרט קצר גנבהשנה, בסגנון הקלאסי. באופן לא מפתיע, הוא מציג את בוגרי Looking Glass, בעיקר הסופר-מעצב (ושחקן הקול של SHODAN) טרי ברוזיוס.
"ברור שזה מרגש", אמר Thron על חיבור לפרויקטים של מעריצים בהשראת העבודה שלו, "אבל זה גם הרחבה. בעיני, כל קהילת הגנבים כל כך יצירתית וכולם כל כך חופשיים עם הרעיונות שלהם. זה מזכיר לי את העבודה ב- Looking Glass. זו הרחבה של אותה אווירה."
דחף להרהר על כל המעגל של זמנו ב- Looking Glass ועל התפשטותם של רעיונות אלה באקוספירת המשחקים, חשב Thron והציע קודה. "התרבות ב- Looking Glass הייתה נדירה. זו הייתה קבוצה ממש מיוחדת של אנשים, אנשים יצירתיים להפליא, פתוחים ואדיבים. ומשהו בתרבות הזו היה מקודד במה שעשינו; נראה שהוא מתקשר עם אנשים בעלי דעות דומות. וזה מה שמשמח אותי באמת. כי לכל תרבות מעריצים יש אווירה וסגנון משלה, אבל משהו בצוות Thief הוא ייחודי. בכל פעם שאני מדבר איתם, זה כמו לחזור במכונת זמן. לדעת שיש כמות עצומה של אנשים כאלה בחוץ, וכולם מתקשרים במשהו כמו [המצעד השחור] וחולקים את אותה חשיבה לגבי יצירתיות... זה משאיר אותי חיובי. זה משמח להפליא".
אתה יכול להוריד את The Black Parade מאתר המעריצים של Thiefמבעד למראהאו מMod DB. ניתן לשחק בו באמצעות משגר המוד הכלול בגרסת ה-GOG של המשחק, אותו ניתן גם להוריד בנפרד עבורגַנָבוגנב 2.