המוד הראשון שאי פעם הורדתי היה עבורSkyrim. זֶההחליף NPCs בשרק. השני היה חבילת מרקם עבורDark Souls: מחודש. אני מאמין ששתי הדוגמאות הללו מהוות מדגם מייצג של מה הם אופנים: שיפורי איכות חיים ושרק.אֲבַדוֹןקהילת המודינג של, הידועה בחבילת הקבצים שלה WAD, היא קהילת המודינג של Ur. הודות למנוע הבזק של ג'ון קרמק, יצירת רמות ותוכן עבור Doom הייתה נגישה כבר 30 שנה. מפתחי WAD המשיכו והפכו למנוסיםמִשְׂחָק מעצבים, וכמה WADs היושוחררו באופן מסחרי. הרוחב והעומק של קהילה זו היוו את הסלע של מפתחי משחקים. ובכל זאת, אפילו עם אילן היוחסין הזה, MyHouse.WAD הוא נס.
MyHouse.wad ירד ב-3 במרץ 2023. היוצר שלו, Veddge, מעולם לא העלה שום דבר בקהילה ובקושי היה פעיל ב-15 השנים האחרונות. לפי Veddge,חברם נפטר לאחרונה, ובביתם הוא גילה סדרה של תקליטונים שהזוג עבד עליהם יחד כשהיו ילדים. הם היו רמות מוקדמות עבור Doom, וכדי לכבד את זכרו של חברו, Veddge החליט לבנות מחדש את הרמות הללו ולפרסם אותן.
אתה מתחיל את MyHouse על ידי סיור וירטואלי בביתו של אדם מת. הרגעים הראשונים של המשחק הם נורמליים למדי: בית בעל מראה פרברי, מאוכלס בשדים שאתה חייב להרוג. מלבד שטיחים בצבע בז' עם קירות הדגשה של קליפת ביצה, אין הרבה מפחיד בפנים. ואז אתה יוצא מהבית ורואה שכל השדים שזה עתה הרגת עדיין חיים בפנים.
אתה נכנס מחדש, ונראה שהרמה התאפסה. אבל משהו מרגיש אחרת: המרקמים השתנו באופן כמעט בלתי מורגש; אתה עובר בפתח שלא היה שם קודם, וזה לא הגיוני בהתחשב בפריסה של הבית. אתה מרגיש שינוי עדין בחושים שלך. הציפיות שלך ממה ששיחקת מתחילות להתחמק. ועד שאתה נופל לחור ברצפה ונופל לתוך בור כדורים אי שם רחוק מהבית, אתה מתחיל להבין שאולי, בכל זאת, זה היה מוד של שרק.
אם MyHouse עדיין לא סמל שלחֲרָדָהמשחקים, זה יהיה בקרוב. ההערות בעקבות נפילת ה-WAD בפורום DoomWorld הן מסמך היסטורי של גיימרים משלימים עם משהו מדהים שהםלא ממש יכול להבין. זו לא הייתה חבילת רמה או מרקם חדשה. זה היה משהו אחר.
צלילה עמוקה מדי לתוך המבנה של MyHouse תקלקל כמה מההפתעות היותר יפות שלו. מה שניתן לומר הוא שבמובנים רבים, MyHouse מתגמל את התמיד באינטרנט. הוא פוגע בכל אבני הבוחן הגדולות של אימה אינטרנטית, מאימה לימינלית-חללית עדכנית יותר כמו בחדרים האחוריים, ועד לתנ"ך השותפים לדירה ההיפסטרי של הקולג' ההיפסטרי של תחילת שנות ה-2000 House Of Leaves. אבל בסופו של דבר, האימה של MyHouse היא משל עצמה - אימה אישית מפחידה שמגיעה לשיאה באחד משיאי הפעולה-אימה הגדולים בכל משחק. וזה עושה את זה על ידי דמיון מחדש של אבן בוחן במשחקים.
בין אם שיחקתם ב-Doom ובין אם לאו (ובאמת כדאי לכם, אפשר לשחק בותפוחי אדמה), אתה מכיר את דום. ראית את הנחתים בקסדה הירוקה יורה בשדים. ראית את גרפיקת הגלילה המוקדמת. קול הרובה והנהימה של יצורים שנכסים על ידי אקדח גאטלינג חיים בתת המודע שלנו. MyHouse מעוות את הזיכרונות האלה. ב-MyHouse אתה נתקל ביצורים שלא קיימים ב-Doom - שלא קיימים, למיטב ידיעתי, באף WAD אחר. ל-MyHouse יש רמה מקצועית של עיצוב סאונד להתחרותPTאתה יכול אפילו לשחות ב-MyHouse! בסיכומו של דבר, השליטה הטכנית הנוצצת הזו באימה גורמת לך לאט לאט להבין משהו. הדום המקורי מעולם לא היה מפחיד.
מלבד מפלצת שצצה מאחוריך מדי פעם, Doom אף פעם לא היה באמת משחק אימה. כמובן שזה לא היה! זה היה איוֹרֶהעם עוצמת מתכת פוסט-גראנג' לפני-נו. האתחולים המצוינים של Doom, עם ההתמקדות המחודשת שלהם במהומה אלימה, מדגימים זאת בצורה ברורה מאוד. Doom היה מפחיד באותו אופן שבו פוסטר של Megadeth היה מפחיד, אבל MyHouse מדמיין מחדש את מורשתו של Doom כמשחק אימה. אווירת האימה המתפשטת ב-MyHouse הזה לא תאפשר לכם לנוח רגע, ושפת היורים לא תעזור לכם. ישנם יצורים ב-WAD הזה שהם הרבה יותר מפחידים מכל מה שה-Doom המקורי זרק עליך, ולא משנה כמה עמוק אתה נוסע לתוך הבית, סוד בודד שלא נאסף לועג לך ממסך ההשהיה.
ב-Dom המקורי, הסודות היו אזורים נסתרים קטנים. באתחול מחדש של 2016, האזורים האלה מחזיקים בדרך כלל ראשי בבל קטנים וחמודים של השדים שהרגתם, וכמה שנותרו למצוא בכל אזור מסומנים בתפריט ההפסקה. MyHouse מציגה בפניכם עשרות פריטי אספנות שנראים כמו סודות בכל משחק אחר: דובון שרוף; מילקשייק; פחית טונה. אבל נראה שאף אחד מאלה אינו הסוד ש-MyHouse רוצה שתמצא. אתה יכול לאסוף ולאסוף, אבל נתוני הסודות בתפריט ההשהיה של MyHouse אף פעם לא עולה. אז איזה סוד MyHouse רוצה שתגלו?
חבר מוכשר יותר שלי אמר לי שהיומן בתיקיית המשחק ייתן לי רמזים. הייתה נקודה בהיסטוריית משחקי הווידאו שכמעט בלתי אפשרי היה להמשיך בלי לקרוא את המדריך של המשחק או את ה-readme בתיקיית ההתקנה. ב- Legend Of Zelda המקורי, למשל, זה המדריך שנותן לכם את הרמזים היחידים שתקבלו מהמשחק כדי להביס את Ganon. באופן דומה, ללא היומן של MyHouse, תפספסו רמזים, והקשר הסיפור לאופן שבו ה-WAD הזה נוצר.
היומן מפרט מתכנת שנקלע לטירוף. היוצר לוקח על עצמו את הפרויקט הזה לזכר חבר. שישה חודשים לאחר מכן, הם סיימו את זה, אבל בעצם איבדו את דעתם, ותיארו סיוטים עזים (שמשמשים כמדריך כיצד הגיימר יכול להמשיך). משהו רודף את יוצר המשחק הזה, מאלץ אותם לסיים את MyHouse, ואתה לא תדע למה עד שתסיים את המשחק בעצמך. ב-House Of Leaves הגיבור רדוף באופן דומה, נאלץ לתרגם יצירה שמתעדת סרט על בית רדוף שלא קיים. MyHouse השפיע כל כך, שיצאתי וקראתי את House Of Leaves כדי להבין טוב יותר את מה ששיחקתי.
יש אינסוף שכבות של סאב-טקסט ומטא-טקסטואלי ב-House Of Leaves, ו-MyHouse מחקה את אלה, אבל עם אימת ה-Copypasta של האינטרנט. כמו House Of Leaves, MyHouse מתרחש בתוך חלל משתנה ובלתי אפשרי, בו אתה נמצא בגחמה של המשחק, ואם אתה חושב שאתה יכול להערים על MyHouse ולהתרחק מהציפורניים שלו, נסה לפרוץ את דרכך במשחק על ידי כניסה ל-NoClip פקודה לתוך המסוף. תראה מה קורה.
יש קטע ביומן של MyHouse שבו יוצר המשחק מתעורר ומגלה שהמשחק עצמו התפצל לשני קבצים, WAD ו-PK3. כדי להפעיל את MyHouse כראוי, עליך לגרור את קובץ ה-PK3 אל קובץ ההפעלה שלך. כדי לשחק ב-MyHouse, עליך להסכים לרדיפה שלך. הסחורה המודרנית של האמנות מכתיבה כי חייב להיות דיאלוג בין המחבר לקהל; לסרטים יש טריילרים חודשים לפני הזמן, לסופרים יש קריאת ספרים, קריאייטיבים נדרשים לשמור על נוכחות במדיה החברתית. אין וילון שאמנים יכולים להסתתר מאחוריו כשהקהל לוקח את עבודתם, וזה עוד יותר המקרה עם מודים, מכיוון שלעתים קרובות הם תוצר לוואי של מאמץ שיתופי הלוך ושוב בין היוצר לקהילה. אז שמשהו כמו MyHouse יתקיים זה כמעט בלתי אפשרי.
Veddge נעלם, ולמרות שהיו כמה הערות במדיה החברתית לגבי הרקע שלהםשמועות מזויפות בלוחות מודעות(השם הרשום בתור היוצר בתיקיית ההורדה הוא "סטיב נלסון") אין שום דבר קונקרטי. היוצר של MyHouse אפשר לעיצוב המשחק לדבר בעד עצמו. הדרך שבה הוצג המשחק הזה מתקשרת לימים הראשונים של האינטרנט - כשהם מוזרים,אמנות אאוטסיידריופיע בפורומים, יוצרים ללא שם או תחת שמות בדויים.
MyHouse יוצר את אותה תחושה, אבל בתוך אחד המשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם. זה כאילו מישהו לקח את מריו ברדרס המקורי, אבל עשה את זה כך שכאשר נפלתם לתוך צינור נכנסתם למשחק אימה בסגנון Silent Hill, הכל פותח על ידי משתמש אקראי של Mario Maker. האינטרנט הוא אוצר של שחזורים פוסט-מודרניים של רגעי התרבות האהובים עלינו. ב-MyHouse, כל ההיסטוריה של אהבת הקהילה לאבדון, פסטיש של אחד הרומנים האזוטריים והמסתוריים של המאה ה-21, ויצירה של אהבה אישית מתקיימים במקביל באותה חבילה של 66.5 מגה-בייט. אתה נכנס לבית שנבנה עבור חבר, ובסוף אתה מבין היטב מה זה אומר.