תן לי לספר לך איך לשחק Ultima 0
Akalabeth: World Of Doom מ-1979, בסופו של דבר שונה שמוUltima0, הוא המשחק המסחרי הראשון של ריצ'רד גאריוט (בעצמו מכונה לורד בריטיש), ואחד ממשחקי התפקידים הראשונים שנכנסו לשוק. זה גם מבשר לזה של גאריוטUltimaסדרה, מציגה אלמנטים רבים שהיוו את הליבה של המשחקים הבאים. אבל כל מה שאקלבת המציא בסופו של דבר יינטש, תחילה על ידי סרטי ההמשך שלו ואחר כך כל ז'אנר ה-RPG.
המשאב החשוב ביותר שלך באקלבת' הוא אוכל, מכיוון שיגמר אפילו סיבוב אחד יביא לסיום המשחק. זה לא מוריד לאט את הבריאות שלך, זה לא גורם להשפעות שליליות, זה פשוט הורג אותך. כיום, מכניקת הישרדות כל כך קיצונית קיימת רק במודים ובתת-ז'אנרים ייעודיים, אבל ב-RPG של תחילת שנות ה-80 זה היה פעם הנורמה, ואקלבת' רצופת מכניקה קלאסית שננטשה מאז. דוגמאות נוספות כוללות חקר צינוק בגוף ראשון, מערכת מחלקות לא מאוזנת וסכימת בקרה תקועה בין CRPG, סורק צינוק והרפתקאות טקסט.
אבל יש לפחות אלמנט אחד של אקלבת' שעדיין רלוונטי היום. רוב המשחק, מיצירת דמויות ועד זריקת צינוק, אינו מובן ללא עזרה, וחיפוש אותו באינטרנט תמיד מגלה כמות ידע שלא מרגישה מתאימה למוח האנושי. אין לשחק את אקאלבת' בדיוק כמו ששיחקו ב-1979; זה מאוחר מדי בשביל זה. מה אתהפַּחִיתלעשות זה לשבור את זה, כפי שעשו ב-1979. אחרי הכל, אתה רק צריך לעקוב אחר ההוראות. מה שאני הולך להסביר לך עכשיו.
כשאתה מתחיל משחק חדש באקלאבת', תעשה בדיוק חמש אפשרויות. לאחר בחירת דרגת הקושי של המשחק ו"מספר מועדף" מסתורי, תיצור דמות על ידי גלגול ציוני יכולת, בחירת מחלקה וקניית המלאי ההתחלתי שלך. כדי להפוך את המשחק שלך למצליח, תצטרך להבין ולתפעל כל אחת מהקטגוריות הללו.
סביר להניח שהמשחק הראשון שלך ב-Aklabeth יסתיים עם גיבור שמת מרעב לפני שמצא צינוק אחד. לטייל במפת העולם העקרה עולה אוכל, וזה גם לא זול. הסיכון המסוכן הייחודי הזה של רעב יהיה כנראה הסוף של גיבורים רבים אחרי הראשון שלך, אפילו כשאתה מתחיל לקנות את כל האוכל בחנות. הפתרון לחידה הוא להישאר עם אותו מספר מועדף - שמסתבר שאחראי על יצירת המפה של המשחק. זה מאפשר לך להשתמש בפריסת העולם העליון לטובתך, ולצמצם את התנועות בין החנות, הצינוק ובקתת נותן החיפושים.
אבל המספר האהוב עליך אחראי להרבה יותר מפריסת המפה. הבחירה האקראית של נתונים סטטיסטיים של הדמויות שאתה מטיל במהלך יצירת הדמות אינה אקראית כלל: כל אחת מהתוצאות הללו, כולל אלו שאתה מקבל על ידי הטלת הקוביות הווירטואליות מחדש, נקבעות מראש לפי המספר המועדף שבחרת. הצעד הבא שלך צריך להיות להתחיל עם נתונים סטטיסטיים טובים יותר, אז אולי תצטרך להחליף את המספר המועדף עליך פעם נוספת.
ההחלטה האחרונה שתקבלו היא החשובה ביותר, עד כדי כך שזו לא בחירה בכלל. ישנן שתי מחלקות זמינות, ובעוד הלוחם מקבל כלי נשק טובים במעט, הקוסם הוא היחיד שיכול להשתמש בקמיעות קסם בקלות. הקסם בעולם אקלבת' פועל בדרכים מוזרות ומפותלות. קמיעות יכולים להזיז משתמשים למעלה ולמטה ברמות הצינוק מבלי להשתמש באחד מהסולמות הנסתרים. הם יכולים אפילו להרוג אויב באופן מיידי. אבל אפילו זה כלום בהשוואה למה שכישוף הטרנספורמציה יכול לעשות.
בטח, הנשקים של הלוחם עושים מעט יותר נזק בסיסי, אבל קוסמים יכולים להפוך את עצמם ללטאות ולהעלות את כל התכונות שלהם ב-250%, כולל אלו השולטים בנזק בונוס. אפקט הלטאה הוא קבוע, צורך קמע אחד בלבד, והוא נערך על פני שימושים מרובים. גם אם זה יכול לפגוע, קצת חיסכון חוסך את כל הסיכונים האפשריים הכרוכים בכך. במונחים מעשיים: הסטטיסטיקה הטובה ביותר עבור לוחם משחק קצה היא 35 מעבר לקו. קוסם יכול להגיע ל-1000 נקודות מיד לאחר הצינוק הראשון שלו עם קומץ קמעות וקצת מזל. אתה תהרוג הכל במכה אחת, תמנע מכל המכות בעצמך גם אם משהו ישרוד, ויהיה לך מספיק אוכל שיספיק לך לעשרות שעות בחיים האמיתיים. הקוסם לא צריך את הנשק הייחודי של הלוחם, הוא יכול פשוט להשתמש באגרופי הלטאה שלו.
חלק מהשחקנים עשויים לחשוב שלהביס את אקאלבת' בדרך הראשונה שלך הוא רמאות. זו לא בהכרח גישה שגויה למשחק, אבל זה גם לא איך המשחק אמור להתנהל. אבל האם זה כל כך שונה מהתבססות שלךשער בלדור 3דמות במבנה של מישהו אחר? ממלא אחר עצות של שחקנים מנוסים עבור הדמות הבאה שלך ב-World Of Warcraft? משחקי RPG מבוססים לרוב על מערכות מורכבות שלעיתים רחוקות נלמדות לפני תחילת המשחק, ו- Akalabeth אינו יוצא מן הכלל. השלמה עם המערכות הללו, מיצירת דמויות ועד לאסטרטגיות הלחימה הטובות ביותר, היא חלק מהמשיכה של הז'אנר. חלק מהשחקנים לומדים את המדריך, חלק עוברים ניסוי וטעייה, ואחרים אוהבים להשתמש במדריך. זה מתאים לאקלאבת' כמו לכל משחק מודרני.
ב-Baldur's Gate 3, המבוסס על המהדורה החמישית של Dungeons & Dragons, האתגר נובע מהמורכבות של מקבילו השולחני, ובעוד שהמכניקה של אקאלבת' פשוטה, ההסבר עצמו הוא מה שחסר הרבה. הפתרון שמאחד אותם הוא לחקות את האסטרטגיות של שחקנים אחרים, להקטין את דרכך במשחק ולדלג על המורכבות של המערכת שלו.
האינטראקציה הכי מוכרת שיש לנו עם משחק כל כך שונה מהסטנדרטים המודרניים שלנו היא לשבור אותו. אולי לא נבין איך או למה אנחנו עושים את זה, אבל זה בסדר. למרות שזה עשוי להיות מתוכנן ולא מכוון, למקסם את הדרך שלך דרך אקאלבת' כאשף לטאה היא איך לשחק את זה כמו שזה שיחק בשנות ה-70.