תכונה
וורן ספקטור ומנהל המשחק של Thief מייצרים סים מרובה משתתפים בשם Thick As Thieves
משחק התגנבות חילוץ בסגנון Looking Glass יגיע למחשב ב-2026.
ג'רמי פיל
תכונה
איך Sonar Shock הפך לסים הכי נועז של השנה: "אני לא חושב שמפתח משחקים גדול היה עושה את זה ככה"
אהבה סוטה לתוכניות השליטה של פעם הפכה ל-USP של Sonar Shock
ג'רמי פיל
תכונה
איך שרד צ'ארלס ססיל מימון המונים: "הייתי עצבני שהמעריצים שלנו הולכים להתפנות נגדנו"
למרות צעדים מוטעים והרווחים העלובים של סוף שנות ה-90, Revolution Software ממשיכה להסתובב
ג'רמי פיל
תכונה
מה שתוכנית הטלוויזיה Fallout עושה עם הידע בניו וגאס, לג'וש סוייר לא אכפת: "זה אף פעם לא היה שלי"
מנהל העיצוב של אובסידיאן על שחיקה של עמודי הנצח וחי עם פרויקטים מתים
ג'רמי פיל
תכונה
היוצר של Prince Of Persia ראה את הסדרה "נאבקת למצוא את זהותה" ביוביסופט, אבל חושב שסוף סוף מצאו פתרון אלגנטי
ג'ורדן מכנר על חולות הזמן, ויצירת משחקים מבוססי היסטוריה
ג'רמי פיל
סְקִירָה
Geneforge 2 - סקירת Infestation: נועזת ונהדרת כמו שער בלדור
משחק תפקידים ידידותי למחשב נייד לעידן הפוסט-לאריאני
ג'רמי פיל
תכונה
יוצר אוורנום וג'נפורג', ג'ף פוגל, אומר ש"קיימות היא מסובכת" - גם כשאתה מזין תחתית
בעודו מתכנן את העשור האחרון שלו בפיתוח RPG במוסך, ווגל משחזר את עבודת העבר
ג'רמי פיל
תכונה
טים קיין לקח את סיפורי המפתחים שלו Fallout ו-The Outer Worlds ליוטיוב - והוא נהנה מאוד
קין בדימוס למחצה אומר לנו ש"יש כל כך הרבה בלהיות מנהל משחק שזה לא כיף"
ג'רמי פיל
תכונה
אבדון בגיל 30: ג'ון רומרו זוכר את ה-FPS המכונן שלו כדי שלא נזכור את זה לא נכון
מעצב ה-ID המקורי מדבר על Carmack, Cacodemons והשפעתו האינדיאנית
ג'רמי פיל
תכונה
איך Slay The Spire הציל משחקי קלפים דיגיטליים מקיפאון
"האילוצים של המשחק מאלצים אותך לחקור ולהיות יצירתי, וזה טוב".
ג'רמי פיל
תכונה
אם Anthem הוא "משחק האנטי-BioWare", אז ג'יימס אולן מתקן את האיזון
במאי העיצוב בעל ההשפעה העצומה מדבר על שער בלדור, ה-RPG הבא שלו, ועל נטישת דגם ה-BioWare.
ג'רמי פיל
תכונה
"אני הבחור הכי פחות רומנטי": דייוויד גיידר של Dragon Age על חברים רומנטיים וסרט ההמשך שלו ב-Planescape שבוטל
"האם מעריצי Planescape: Torment ירצו שהבחור שעשה את הדברים הרומנטיים ייגע בתינוק שלהם?"
ג'רמי פיל
תכונה
איך היוצר המשותף של Skins הפך לכותב הראשי במשחק עולם פתוח AAA הקרוב
ג'יימי בריטיין החליף מסלול כדי לאמץ משחקי וידאו ב-Maverick Games
ג'רמי פיל
תכונה
איך השער של בלדור 3 הפך את אולפני לאריאן לצורות חדשות פראיות
"אם זה מה שצריך, זה מה שצריך"
ג'רמי פיל
תכונה
שער בלדור 3 עוסק בבחירות, אבל כשהדחף האפל משתלט אתה יכול רק להגיב
ההתרשמות הסופית שלנו לקראת שחרורו המלא של 1.0
ג'רמי פיל
תכונה
האמן הראשי של Fallout 76 בונה עולם פתוח ומפחיד לשחקן יחיד ב-The Axis Unseen
"סקירים היה נורא לשחק במשך הזמן הארוך ביותר."
ג'רמי פיל
תכונה
איך System Shock 2 עשה את Stephen Kick ואת Nightdive Studios
"היי, הגעתי עד כאן. בוא נראה כמה רחוק אני יכול לקחת את זה."
ג'רמי פיל
סְקִירָה
סקירת גרסה מחודשת של System Shock: Nightdive בונה מחדש את ספינת האם הסים הסוחפת בדיוק כפי שהייתה
SHO טוב לעזאזל
ג'רמי פיל
תכונה
צוות פארק היורה: מסגר גבול הלך היכן שאף מפתח אחר לא העז, ושילם על כך
כשהוליווד פגשה את Looking Glass
ג'רמי פיל
חֲדָשׁוֹת
בת'סדה לא היו בטוחים אם הם רוצים את Dishonored 3, ולכן קיבלנו במקום את Deathloop
זה היה אמור להיות פרויקט קטן!
ג'רמי פיל
תכונה
איך החלום הפריזאי הרב-תכליתי של Arkane העניק לנו בסופו של דבר את Deathloop
מייסד ארקאנה, רפאל קולאנטוניו, על המשחק שנמלט
ג'רמי פיל
תכונה
איך מלחמת המפרץ, ה-FMV של ה-Drag-Select ו-"Cheeded together" של אפל נתנו לנו Command & Conquer
"אם היינו מנסים לעשות את זה צ'יזי, זה כנראה לא היה עובד"
ג'רמי פיל