זה היה אמור להיות פרויקט קטן!
חסר כבודהיה להיט הפריצה של Arkane, ארגז החול המתנקש שהעלה את האולפן לטבלה העליונה של יצרני סים סוחפים. הצלחתו אישרה את החלטתה של Bethesda לקנות את Arkane כמה שנים קודם לכן, והותירה את המוציא לאור עם סדרה חדשה ומבטיחה. אבל למרות שבחי המבקרים,לא מכובד 2לא הצליח להביא את הסדרה לקהל רחב יותר. ואחרי ההרחבה העצמאית של 2017,מותו של האאוטסיידר, בת'סדה החליטה להשהות את הסדרה לטובת פרויקט קצר יותר וניסיוני יותר - לפי מייסד ארקן רפאל קולאנטוניו, שדיבר איתי בראיון על הפרויקט שבוטל שלהם The Crossing.
כפי שקולאנטוניו מסביר זאת,דתלופבהתחלה נתפס כ"משחק קטן" כדי להעסיק את ארקן וללמוד לפני שהוא קפץ לפרויקט גדול נוסף. "בת'סדה רצתה שנעשה משהו", הוא אומר. "הם לא ממש ידעו לאן אנחנו הולכים אחרי Dishonored. 'האם אנחנו רוצים את Dishonored 3? אני לא יודע, בוא נעשה משהו פשוט וקצר לפני, ונראה'”.
"ואז [Deathloop] הפך לדבר גדול, עם השנים", הוא אומר. "זה היה הדבר המצחיק: 'לא, אנחנו לא רוצים לעשות את Dishonored 3, אבל אם אתה יכול להציע לנו משחק קטן, משהו שאולי יש לו מרובה משתתפים כדי שנוכל ללמוד מרובה משתתפים, משהו שאולי יש לו מיקרוטרנזקציות, אולי משהו עם הרבה מיחזור, כמו נוכל'".
באותו זמן, חטיבת אוסטין של Arkane בדיוק עשתה את Mooncrash, ההרחבה הנוכלית של Prey. "והדבר הנוכל היה קצת באוויר", אומר קולנטוניו. "כמעט כולם בעולם התעסקו בסוג של נוכלים. אז זה הרגיש כמו, 'כן, אולי זו הדרך ללכת, אתה ממחזר את המשחקיות, אתה לוקח כמה מהאלמנטים של העולם ומערבב תוכן כל הזמן'".
כתוצאה מכך, Deathloop הפך למשחק על יום אחד שחוזר על עצמו באי, בו ארבע רמות מוכרות נשמרו על ידי טעינה מחודשת, מטרות, מיקומי אויב ופלישות מרובי משתתפים. ובסוף, זה כבר לא היה פרויקט קטן. "זה כנראה יעלה לא פחות להכין את Dishonored 3", אומר קולנטוניו. "אבל אז זה לא היה אמור להיות."
קולאנטוניו כבר לא עבד בארקן בזמן ש-Deathloop יצא - במקום זאת, הוא עזב את המפתח לעבוד על היצירה הנפלאהמערב מוזרבתור אינדי. ארקן ליון, בינתיים, נשאר מחויב ל-Dihonored בדרכו שלו: מנהל האולפן דינגה בקבה אישר לאחרונה ש-Deathloop ו-Dishonoredלהתרחש באותו יקום.