כמו זיפלון היורד אל ורדנסק, עקומת האיכות של מסע הפרסום Call of Duty מגמה ירידה מתמיד, משנה לשנה. או כך לפחות צופה מזדמן עשוי להניח. אבל זה כוח משימה 141, חייל: אנחנו לא עושים תצפית סתמית. קח את המשקפת שלי ובקרוב תראה שהסיפור האמיתי הרבה יותר מסובך ומשכנע.
לכל רוחות רפאים בבית הקברות בעבר של COD, יש הרפתקת חלל לא סבירה להתחרות בהטיטאןפול. ולא משנה כמה פעמים קפטן פרייס אומר לך לתת להם לעבור, תמיד יש מכונאי RTS ניסיוני או משימת התגנבות של Hitman-lite שמחכה מעבר לפינה הבאה. Call of Duty הייתה הרבה יותר אמיצה וניתנת לשינוי מכפי שניתן לה קרדיט, ולמרות שהרעיונות הטובים ביותר לא תמיד נתקעו, הם עדיין ניתנים להפעלה. יתרה מכך, לעתים רחוקות הם מחזיקים מעמד סוף שבוע - מה שקובע הרבה בעידן של מהדורות AAA שצורכות חיים.
במשך 20 שנות שירות, שיחקתי בכל קמפיין COD ויכול לחלוק את המידע שלי בחופשיות עם בעלי ברית כמוך. אז קפצו לסיבוב בין העליות והמורדות של הסדרה. רק אל תיקח את המסוק - הדברים האלה אף פעם לא נוחתים ברכות כאן.
תמצאו כל ערך שנתי בסדרה - בר Call Of Duty 3, שמעולם לא הגיע ל-PC, וכנראה גם לא יגיע. פיניתי גם מקום בין השורות ל-United Offensive, חבילת ההרחבה היחידה של COD. גם בגלל שזה מצוין, וגם בגלל שזה מקום בטוח שבו מותר לך להרגיש געגוע לפורמטים של שחרור משחקי מחשב שהוצאו משימוש.
במונחים של קריטריונים, אני בוחן את גודל הפיצוצים, צלעות הסיפור, והאם המחזה מותאם לסוכנות מספקת כדי לקרקע אותך במגפי תחרה הגדולים האלה שחיילים לובשים. יש גם מידה מסוימת של תחושת בטן - היפפייר אינטלקטואלי ברוח משחק שלעולם לא מבקש ממך לחשוב יותר מדי. זה האחרון שהולך להסתבך בצרות בתגובות.
19. Black Ops 3
"אף פעם אין רק מסלול אחד", טוען חברBlack Ops 3הפתיחה של. "גבוה, נמוך, שמאל, ימין, נתיבים שונים מניבים יתרונות שונים." זו מכירה שגויה יוצאת דופן. לעתים רחוקות משחק עם ג'טpack איפשר פחות חופש. שחק בשיתוף פעולה ותתפתל, תידחף לתוך קטעים שלא הפעלתם, כדי לספוג עלילת מדע בדיוני חלשה שהרכיבה פושט רגל באופן יצירתי.
עד הסוף, טרייארץ' שוקלת קטעים של הגנת זומבים וקטע מתוךקרב הבליטה, תפאורה תהיה לעזאזל. זו האווירה המובהקת של צוות שמשווע להישאר לבד כדי להתעסק במפות מרובי המשתתפים שלו. האולפן קיבל את רצונו: הוא השיק את Black Ops 4 ללא קמפיין, ומאז לא עשה עוד אחד.
18. רוחות רפאים
זה לא משחק Call Of Duty עם 'התקפי' בכותרת, אבל הוא זה שבאמת מגיע לו. נסחף לאחר עזיבתם של ג'ייסון ווסט ווינס זמפלה, Infinity Ward מחליט לרקוח עתיד קרוב שבו דרום אמריקה התאגדה כדי להכניע את ארה"ב. בהתחשב בהיסטוריה של צפון אמריקה של הפוך, זו פנטזיה חסרת רגישות בלשון המעטה.
יש כאן הבזקים של הזוהר הקרב ובא של Infinite Warfare - כלומר בשיטפון הבזק שמתרסק דרך קראקס כשסכר פורץ ומשאיר אותך מתנשף לקרקע גבוהה יותר. אבל כאשר ההשראה העיקרית שלך ושם השם היא דמות המלחמה המודרנית שהאישיות שלה מורכבת מבלקלבה בדוגמת גולגולת? ובכן, אין הרבה דרמה לחלץ מגרב ראש.
17. לוחמה מתקדמת
COD נדיר עם מטרה ברורה - שהיא להתריע על הסכנה של צבאות פרטיים עם אינטרסים פרטיים החורגים מהמדינות המממנות אותם. זהו סיפור המסופר בביטחון מהמנהיגים היצירתיים שלשטח מת. למרבה הצער, המסר שלו נשלט באופן הדוק מדי.לוחמה מתקדמתהוא ליניארי כמו חבל דק: צעד אחד שמאלה או ימינה של המטרה שלך ואתה נענש במוות.
אתם מקבלים חופשה קצרה ויפה בסנטוריני, אבל משלמים על כך באירועים מהירים. בנוסף: הנבל הוא קווין ספייסי, ויש רבים שעכשיו בצדק יתנגדו להצגת פניו על המסך שלהם.
16. Black Ops 2
איך היית בוחר לצלם קרב יריות במועדון מלא באזרחים? לא דאבסטפ? אז יש לך אחיזה חזקה יותר של הטון מאשר טרייארך.Black Ops 2הוא תערובת של צירופים מוזרים - אסטרטגיה בזמן אמת, סיפורים מסועפים, השתוללות נקמה רומנטית - ואתה צריך לזקוף לזכותו את השאיפה, למרות האופי הלא נעים שלה.
זה מתעניין בדורות של כאב שהמלחמות הסודיות של אמריקה מותירות מאחור - וכיצד המורשת הזו פוגעת במערב. הבעיה היא שאחד מהדורות האלה מאכלס את העתיד הרחוק של 2025 - תפאורה שמעוררת לחיים את Treyarch עם התמקדות מביכה למדי בגאדג'טים מצמררים. זה פחות Goldeneye, יותר המטא-ורס של מארק צוקרברג.
לאחר השחרור, במאי המשחק דייב אנתוני הצטרף לצוות חשיבה בוושינגטון המוקדש לחלום על איומים לא מסורתיים על אמריקה. אתה לא יכול להמציא את זה - אלא אם כן, אני מניח, זה התפקיד שלך להמציא את הבלתי נתפס.
15. Black Ops
אם זה היה פעם ה-Call Of Duty האהוב עליך, אני יכול לומר במידה מסוימת של ודאות שהיית נער בשנת 2010. אהבת את מועדון הקרב, וכך, ברור, גם את טרייארך. אבל בעקבות המאמצים המיידיים של Infinity Ward,Black Opsהרגיש בנוי בצורה מגושמת ומרושעת.
פורסט גאמפ של פשעי המלחמה, הוא מציב אותך בזירת פלישת מפרץ החזירים, פיצוץ של חללית סובייטית, מלחמת וייטנאם ורצח קנדי. וזה לא נותן לך הפסקה בין כל אחד מהם: Black Ops הוא קקפוניה מתמדת של אש מקלעים זעירים. זה נשמע כמו האלבום שלו ריד עשה כשנמאס לו שיש לו מעריצים.
אם הצידה את הבעיות, ה-Black Ops הציע לפחות פרספקטיבה אנטי-לאומית מרעננת: "הדגל עשוי להיות שונה", מלמל ויקטור רזנוב של גארי אולדמן, "אבל השיטות זהות".
14. Modern Warfare 3 (2023)
זה היה רק עניין של זמן עד שהמכניקה שלWarzone 2, הצורה הדומיננטית ביותר של COD בשנים האחרונות, פרצה את סכר גורה וספגה קמפיין לשחקן יחיד במוסכמות שלקרב רויאל. רוב הזמן שלך בCall Of Duty: Modern Warfare 3הוא בילה בהתגנבות מסביב למפות פתוחות בחיפוש אחר מאגרים של רימונים ופסי הרג נסתרים, תוך הרחקת תשומת הלב של הבינה המלאכותית ששומרת על המטרות שלך.
רק בהתפרצויות זה הופך להיות המפואר, הצפוףFPSהמעריצים ציפו - אולי בגלל שזו הייתה הפקה ממהרת, שנמסרה ל-Sledgehammer ולא ליוצרי הסדרה Infinity Ward. וזה, אגב, כמעט בדיוק מה שקרה לשמו של Modern Warfare 3 מ-2011. ההיסטוריה באמת חוזרת על עצמה - במיוחד כאשר מנהלי השכר הארגוניים שלך לא מצליחים ללמוד את הלקח שלהם על חמדנות.
13. Modern Warfare 3 (2011)
זה מדהים שלוחמה מודרנית 3הוא קוהרנטי ועקבי ככל שיהיה, בהתחשב בנסיבות יצירתו - מיד לאחר שצוות הליבה של Infinity Ward ארז את הציוד ופנה ל-Respawn. עם זאת, זוהי סדרה שדורכת מים בפעם הראשונה - מסתפקת בסוגים מוכרים של מחזה כשהיא חוטפת בולדוזים של בירה אירופית אחת אחרי השנייה.
יש כמה חילופי פרספקטיבה חלקלקים, וכמה רגעים של פליאה קורעת מצחוק על החוצפה של הסטפסים - בעיקר התרסקותה של רכבת תחתית עמוסה בטרוריסטים. אבל במקרה הגרוע ביותר, Modern Warfare 3 היא גלריית יריות שמשחקת ברובי פופ. זה לא יכול להתאים לאיטרציות מאוחרות יותר ל-oomph, ולא מצליח לקדם את סיפור הסיפורים המפתיעים של קודמיו. וכפי ש-COD לימד אותנו בשלב מוקדם, אם אתה לא מתקדם, אתה ברווז יושב.
12. ואנגארד
כמו קומנדו ששובר לך את הצוואר,חֵיל הֶחָלוּץמסובב את הראש ב-180 מעלות כך שכל מה שאתה יכול לראות הם פלאשבקים. מקווה שאתה אוהב לשחק סיפורי מקור טרגיים, כי זה כל מה שאתה תעשה, שוב ושוב - לחזות במותם בטרם עת של בני הזוג הטובים ולהיזכר עד כמה הם היו מעצבים עבורך.
יש הבטחה בהנחת היסוד של הקמפיין הזה - להקה דמוית מארוול של גיבורים לא תואמים עם יכולות משלימות מכל העולם - אבל הם מבלים רק חלק קטן מהמשחק בעבודה משותפת. את השאר הם מבלים כשהם מאוימים על ידי מרי מ"שר הטבעות", וזה בדיוק כמו מגף רועד כמו שזה נשמע.
11. Modern Warfare 2 (2022)
טיילור קורוסאקי וג'ייקוב מינקוף, מנהלי הנרטיב והעיצוב מאחורי תקופת הרנסנס של Infinity Ward, עזבו שניהם את הסטודיו ב-2021 כדי להקים מיזם חדש. והעדרם כבר מורגש ברמיקסCall Of Duty: Modern Warfare 2, שבאופן לא נבון תולה חלק גדול מהסיפורים שלו על גזרות קרטון כמו סבון ורוח, ולא מצליח להתאים לקודמו המיידי לפיתוח אופי משכנע או כוח רגשי.
עם זאת, הקבוצה לשעבר של מינקוף מציעה כמה מהרמות הטובות ביותר שלה אי פעם במהלך הקמפיין הזה. יש מרדף מכוניות מטופש להפליא שגורם לך לדלג בין מכסה המנוע של ג'יפים בתנועה, תוך שימוש מלא במכניקת הנהיגה הציפה אך המהנה של Warzone. ואחוזה מקסיקנית עם נשק נסתר ופוטנציאל התגנבות אמיתי לתגמל מתכננים זהירים. המשובח ביותר הוא Recon by Fire, שמתחיל כחידוש של All Ghilled Up, לפני שהוא פורח להתקפה פתוחה ומרשימה על מבצע הברחה ספרדי מתחת ללהבים של טורבינות רוח מסתובבות באיטיות.
למרבה הצער, כל הריגושים הללו נדחקים לקצה האחורי של המסע, והדרך לשם נשכחת ומוכרת יתר על המידה, ונשענת חזק מדי על הדגם של הבית הנקי של 2019. הסינגלים הטובים ביותר כאן יופיעו בהחלט בלהיטים הגדולים ביותר של Infinity Ward. אבל כאלבום, Modern Warfare II כולל יותר מדי שירים ששמענו בעבר.
10. מלחמת העולם השנייה
שמונה השעות הטובות ביותר של סלדג'האמר. יש המון נגיעות מכניות מקסימות באתחול הרך הזה: ערכות הבריאות החוזרות שמעודדות זהירות והתחשבות; החברים לחוליות שמעבירים לך רימונים ותחמושת כשמתבקשים; המגלשה המקובלת כעת מוחלפת בצניחה למצב שכיבה, ומשאירה אותך עם הפנים כלפי מטה בבוץ.
ה-COD האמנותי ביותר שנעשה אי פעם, הוא גם הצלחה רחבה במחלקת הסיפורים: מעמיד אותך לחסדיו של סמל שנראה שהוא מוכן להרוג אותך. זה הסיפור הנצחי של בוס ביריונות שהכישלונות האישיים שלו הופכים להיות כה דומיננטיים בחייך עד שהבעיות שלך תופסות את המושב האחורי.
אם יש בעיה, זו ההיכרות המוחלטת של המקומות הצרפתיים. נראה שהחללים האלה עוקפים את הזיכרון, מחליקים ישירות מהמוח שלך - כאילו לא נותרו קשרים חדשים להיווצר בנורמנדי.
9. התקפה של יונייטד
קבוצה מאתגרת בדרך כלל של רמות מחומר אפור, הצוות מאחוריחזרה לטירת וולפנשטיין- אשר, אגב, השאיל ל-COD את עמוד השדרה של המנוע המקורי שלו. זהו מפתח עם רגל אחת בבית הספר הישן, ומשאיר מקום בבונקרים הסיציליאניים שלו כדי שתוכל לחזור ולחפש ערכות בריאות. התקדמות אינה דבר מובן מאליו; זה זכה, על ידי הבטחה שהוצאת תחילה את התותחנים MG42.
United Offensive עמוס בסצנות בולטות, אבל הטוב ביותר מתרחש במסדרון מעופף - מפציץ בואינג, או "מלכודת רעשנים ארורה". אתה קופץ בין מושבים כשלוחמי האויב מחוררים חורים באגף המבצר המעופף, וחושפים אותך להולנד הרחוקה להחריד למטה. השאגה והרעש הזה נשארים איתך לנצח.
8. עולם במלחמה
מאמצי השחקן היחיד של Treyarch מעולם לא השתפרו מזה. מקפל את צוות וולפנשטיין של גריי מאטר לשורותיו, האולפן הביא רגישות אימה ליורה היסטורי לכאורה, שניהל את קרבות האש שלו כמו ווס קרייבן. במהלך משימות האוקיינוס השקט, הנטייה הזו משתבשת - דה-הומניזציה של החיילים היפנים על ידי ליהוקם כזומבי קמיקזה. אבל יש איכות תיאטרלית בקטע הרוסי במיוחד שעדיין עומדת, כמו תפאורה בנויה היטב. זה חייב להיות יציב, מכיוון שגארי אולדמן לועס את הנוף בשעשוע בכל הזדמנות שיש לו. ויקטור רזנוב שלו מציג חוסר ודאות מבורך למתקפה שלך על ברלין - נהנה יותר מדי מנקמה עבור סטלינגרד.
7. לוחמה מודרנית (2019)
טרילוגיית ה-Modern Warfare המקורית הסתיימה במלחמת העולם השלישית, המקסימה את הפצצה והותירה את הסדרה ללא מקום להסלים. לאתחול מחדש, Infinity Ward הורידה ברחמים את עוצמת הקול, והציגה איזשהו טווח דינמי נחוץ. הלוחמה מודרנית חדשההרגעים המוצלחים ביותר של זה הם האינטימיים ביותר - ראה את הפשיטה של בית עירוני בצפון לונדון שמוצא אותך פוזל לידיהם של מטרות לעתיד לבדוק אם הם חמושים לפני שאתה מתקרב לנקודת ההדק.
עם זאת, טעויות ישנות חוזרות על עצמן: הדמוניזציה של הרוסים; ארגון כוחות מיוחדים חסרי דין וחשבון; שכתוב ההיסטוריה האמיתית לטובת אמריקה. אלו הם פגמים מכוערים בסיפור הבולטים אחרת בזכות האפיון הניואנסים שלו וההשקפה הביקורתית שלו על לוחמת פרוקסי בתמיכת המערב.
6. Call Of Duty 2
סרט המשך ראוי, אם כי לא כזה שמציב פרדיגמות חדשות כלשהן - עד לנקודה שבה יכול להיות קשה להבחין בין זיכרונות משני המשחקים הראשונים. שינוי בתפאורה עוזר, הפלח הבריטי תופס את צפון אפריקה. וכמובן, זו הרשומה שעושה את נחיתות ה-D-Day - גרסה מחודשת למיניהם, מכיוון שבמקור Infinity Ward התמודדה עם חוף אומהה ב-Medal Of Honor: Allied Assault.
כשהיא הכי אמיצה, Infinity Ward מתעסק ביעדים לא ליניאריים - מרמז על עתיד חלופי שבו COD אימץ תרחישים של ארגז חול בסגנון Halo, במקום ללכת בדרך של כוריאוגרפיה מהודקת יותר ויותר. Call Of Duty 2 הוא גם המקום האחרון שבו אתה יכול לבחור חבר אקראי לקבוצה ולהתחייב לראות אותם במהלך הקרב - מיני-משחק ללא פרס מוחשי, אבל בכל זאת מתגמל מאוד.
5. Modern Warfare 2 (2009)
אם אתה מתכוון לקפוץ על הכריש, עשה זאת על אופנוע שלג. שירת הברבור של צוות COD המקורי הוא קטלוג של רגעי בונד מבריקים, כל כך אבסורדי שאתה לא שם לב לסדקים שמתחילים להופיע בקרח מתחת למגלשי הסקי שלך. קנה המידה של האירועים שלו מנתק כל קשר לעולם שאנו מכירים, אבל התמורה היא רצף מחשמל שבו אתה נלחם מבית לבית בין גדרות הכלונסאות וברי ההמבורגרים של אמריקה האידילית. חוסר ההתאמה הוא שמוכר את זה.
אין תקיפה של שדה תעופה של רוסי באופן מובן חלוקה בדעות עד היום. למרות שהיא מטופלת בתחושת מצוקה מתאימה, זה ללא ספק הרגע שבו Infinity Ward איבדה את הרצף של הסדרה שלה - הערכת יתר על המידה את הטווח הטונאלי שלה ושורפת את כנפיה.
4. Black Ops: מלחמה קרה
אם אתה אוהב סיפור ריגול, תמצא הרבה מה לאהוב בקמפיין הבכורה של רייבן, האפוטרופוסים של Warzone. מושרש בבית הגנה בברלין בתחילת שנות ה-80, הוא נוגע לפרנויית המעקב והפצצות האטום של התקופה המוקדמת - ומשאיר אותך מתאמץ לשמוע את השיחות העמומות מאחורי דלת המשרד של המטפל שלך, שמא הם יחשפו משהו על מה שיש מגיע אליך. לעתים רחוקות נפרסה לכידת ביצועים בצורה עדינה כל כך כמו ברכזת שבה אתה מתבונן בעמיתיך ומסנן מידע על מנת לאתר מטרות.
הרחק מהבית הזמני שלך, אתה מטופל במגוון משימות פנטסטי: הרפתקאה על ראש ההר; גרוטאות בהדמיית ספצנאז של רחוב גבוה אמריקאי; חדירת Dishonored-לייט של מטה הק.ג.ב. רמות אלו כולן מוגבהות על ידי מכונאי מגן גוף חדש, המאפשר לך לברוח מהמוות על ידי סגירת המרחק עם האויבים שלך, מה שמעורר את Doom Eternal. הסימן היחיד נגד המלחמה הקרה הוא שהיא נגמרה במהירות הבזק - בדיוק במקרה שבו הממונים עליך חוששי הגרעין מוכנים לעשות הכל כדי להימנע.
3. Call Of Duty
לפני Call Of Duty, יריות מגוף ראשון עסקו בעיקר בגיבורי על. הטריק של Infinity Ward היה להפוך אותך לפגיע - פרצוף בקהל שהצטמצם במהירות במספרם, הצטמצם על ידי אש מקלעים ופצצות מרגמה ששטחו אותך נוטה, כאילו הפיל את הרוח מגופך.
זה המשחק שמבסס את הקצב של COD - פליטת בין חוליות אמריקאיות חפורות לקומנדו בריטי משופם. אבל הקמפיין הרוסי הוא שדבק בך. בסטלינגרד, הישרדות היא עניין של לשמור את הראש מתחת למעקה, להקשיב לפקודות שלך ולחקק את הברד הנואש שעשויים להפסיק את הטבח. השקשוקה השריקה של טנק חודר עדיין גורם לי להתכווץ מפחד - בן תמותה מעורר רחמים שמקווה לעבור ללא פגע בין פסי הזחל של אל לא סלחן.
2. Call Of Duty 4: Modern Warfare
Infinity Ward ליהקה אותנו מזמן למספר גיבורים ב-Call Of Duty; מכת הגאונות שלו עם Modern Warfare הייתה בהבנה שכולם חד פעמיים. כל דמות שניתנת למשחק בקמפיין המכונן שלה היא בסך הכל מצלמה משוטטת, פרספקטיבה בלתי אפשרית על אירועים שלעולם לא הייתם יכולים לחוות ממקור ראשון ולחיות כדי לספר. גראונד זירו של מתקפה גרעינית; נקודת מבטו של הקורבן על הוצאה להורג נשיאותית; זהו רודף טורנדו בצורה קיצונית ומפתה ביותר. כמכשיר לספר סיפורים, הוא נשאר חזק להפליא - צורה מזעזעת ובלתי צפויה של קולנוע בגוף ראשון. זה הפך את Call Of Duty ל-COD, תופעת תרבות הפופ.
הכותרת הייתה הצהרת כוונות. תוך השארת מאחור את הישירות היחסית של מלחמת העולם השנייה, Infinity Ward קבע שקונפליקט מודרני מוגדר על ידי עמימות ואי נוחות. הנושאים האלה עוברים דרך All Ghillied Up and Death From Above - משימות שממשיכות להדהד דרך מסעות פרסום COD כאשר דור חדש של מפתחים מנסה לכבוש מחדש את הקסם. מה שמייחד את המקור הוא בהירות המסר שלהם, ומפתח בשיא כוחותיו.
1. מלחמה אינסופית
חלק מהקהל של Call Of Duty נדחהמלחמה אינסופיתהרבה לפני שיצא, הוריד את הטריילר הבכורה שלו לשכחה. זה ההפסד שלהם, ונורא. זה לא הפוטוריזם הצף וחסר הדמיון שפקד את Black Ops. במקום זאת, זהו סיפור מדע בדיוני קשה שמצליף את עצמו בחוזקה לשטח האדמה, אפילו כשהקאסט שלו שובר את האקסוספירה ומשאיר את כוח המשיכה מאחור.
בני המאדים שלו אינם ירוקים, וגם עיניהם לא צומחות על גבעולים. הם בני אדם, מתנחלים צאצאי קולוניסטים ללא ניסיון חיים על פני כדור הארץ, וכתוצאה מכך, גם ללא נאמנות אליו. הם חושבים שאנחנו רכים ומפונקים, ניקוז כפוי טובה על משאבי הכרייה שלהם, והם שונאים אותנו על כך. הם כנראה לא טועים. אפילו איתן, הרובוט הקרבי שתוכנת לבאנטים, הוא סוג של הגיון - ה-one-liners שלו חביבים אותו על חבריו לנחתים, ומשפרים את יעילותם כיחידה.
למעשה, כל הדמויות של Infinite Warfare נועדו לחבב אותך. לקראת המשחק הזה, Infinity Ward בנה את עצמו מחדש סביב זרם של צוות בכיר מה-Naughty Dog הסמוך, וזה ניכר. זהו סיפור מהשורה הראשונה, עם קו דרך נושאי מספק כמו כל אחד בז'אנר FPS. אתה לומד לאהוב את הצוות שלך, ואז לומד איך לחיות עם ניתוב אותם אל מותם - שיעור לעוס ש-Infinite Warfare מתמודדת עליו ברצינות ובשתי ידיים.
כל אותו זמן, הפעולה עוברת ללא נשימה בין קרבות כלבים בחלל החיצון למארבים של אפס גרם. אפילו המפגשים הפשוטים ביותר משאירים מקום לתנועה אנכית, התגנבות וכפינוק, חטיפת בוטים - עוד שינוי של פרספקטיבה מהסטודיו ששלט לראשונה באמנות. זוהי המצאה של העשור שחסרה בשנים שחלפו מאז Modern Warfare, וסיפור גאולה נפלא למפתח שאיבד את דרכו.