ההתרשמות הסופית שלנו לקראת שחרורו המלא של 1.0
אולפני לאריאן הם שום דבר אם לא מאפשרים של רצונות פראיים שלא נאמרו. באלוהות: החטא הקדמוןהשני, הם סיפקו את הבלתי אפשרי - הפכו כל דמות נלווית לגיבורה שניתן לשחק בה, ושזירת קווי העלילה הייחודיים שלהן לתוך השטיח של הסיפור הראשי. זה היה אחד מהRPGהחידושים הגדולים של - מעניקים לך סיפור רקע רוצח, מוטיבציה מוחשית ומערכת של הנחיה כיצד תוכל ללכת לשחק תפקידים, נסיך הלטאה הגולה שלך או המוזיקאי אחוז השדים. עבור אלה מאיתנו שנאבקים בעמוד הריק של יצירת הדמויות, זו הייתה מתת משמים (פשוטו כמשמעו, שכן ההרפתקה עסקה בהתעלות שלך).
עם זאת, בחירת דמות מוגדרת הייתה עם חיסרון ברור. זה גזל ממך את ההזדמנות להפיק את המרב מכלי יצירת הדמויות של לאריאן, להתעסק עם נמשים וקעקועים ודו-ראשי עד שהיה לך אלטר אגו לגמרי שלך. עִםשער בלדור 3, לאריאן השחיל את המחט, והגה דמות מקור שנראית, נשמעת ונלחמת איך שתרצה, ובכל זאת נכנסת למשחק עם כמות מפחידה למען האמת של היסטוריה אישית ומטען גושי באופן חשוד - וכפי שהודיעו במהלך הגמרפאנל מהגיהנוםבשבוע שעבר, חלק מהמטען הזה יהיה ספוג בדם. הדחף האפל, זמין כאחד משבעה אישים מתחילים, הוא רוצח המונים. המינים, המגדר, המעמד ועובי הגבות שלהם תלויים בך, אבל מה שאתה לא יכול לשנות זה הצורך העמוק והבלתי יודע להרוג להרוג בשביל ההנאה.
כפי שגיליתי במהלך סשן משחק ממושך בעיר הולדתו של לאריאן, גנט, בלגיה, הנטייה המגעילה צובעת את המסע שלך בגדול ובקטן, אם כי בעיקר בצבע אדום. במשחק המחויב כל כך לבחירת השחקנים, זה מדאיג מאוד להבין שאתה לא בשליטה מלאה - שמדי פעם, במרווחים בלתי צפויים, תת המודע של הדחף האפל יתפוס את מושב הנהג, לפני שהוא עוזב אותך לנקות את הדם שִׁמשָׁה קִדמִית.
למי שסחט את בניית הגישה המוקדמת של Baldur's Gate 3 לכל תמורה אפשרית, ה-Dark Urge מייצג טוויסט בזנב - הזדמנות אחרונה להיות מופתע מהמערכה הראשונה של המשחק. לדוגמה: אתה אולי יודע שגייל, קוסם רומנטי שיכול ללוות אותך לאורך כל הקמפיין, מופיע לראשונה דרך פורטל על צוקי הדרך של חוף החרב. כששיחקתי בתור הדחף, הוזמנתי לפנטז על לפרוץ את ידו של גייל כשהיא הגיחה דרך השער הקסום - וכשנסחפתי אל תוך הריון אסור, הבנתי שהדמות שלי ממש הלכה אחריה, חתכה ישר את זרועו של מטיל הקסמים. לאחר מכן, היד הכרותה ישבה רטובה בעפר, כאילו העזה אותי להכחיש את מה שעשיתי.
מובן, לאור קבלת הפנים שלו, גייל בחר להישאר בצד השני של הפורטל הזה. אבל היד שלו נשארה במלאי שלי אחר כך, למעט המקרים שבהם בחרתי לנשק אותה - זריקת האצבעות שילד הפלא הקוסם השתמש בעבר כדי לטוות קסמים בראשם של גובלינים שודדים. כפי שאומרת זאת מקורבת הכותבת קריסטל דינג, יש לפחות שימוש פוטנציאלי אחד נוסף בידו המבותרת של גייל בהמשך הקמפיין.
לחלק מהיצירות של ה-Urge יש איכות דיסוציאטיבית. בשלב מסוים, כשעברתי בחורשה של דרואיד, דינג עודד אותי ללכת ולהגיד שלום לסנאי. לפני שידעתי זאת, המצלמה הצמידה לעץ סמוך, בדיוק בזמן לראות את גופתו של הסנאי ניתז על הקליפה. זו סצנה שמדגימה את הביטחון הגובר של לאריאן עם הבמה קולנועית - מרחיקה אותך באי נוחות מהפעולות שלך על ידי שמירתן מחוץ לפריים.
ובכל זאת הסנאי היה רק ההתחלה שלו. בחזרה למחנה, הכנסתי את עצמי למיטה, רק כדי לגלות גופה אכזרית מעשה ידיי במהלך הלילה. הגיע רצף שבו ניתנה לי האפשרות להתפעל מעבודת היד שלי, לשטוף את ידיי בדם ולהחביא את הגופה בשיחים. הכי מסקרן מכולם, כל הרצף התנגן מעבר למראה שלישיתוף פעולהשותף - משאיר את זה בידי להודות בפשע, או לא. זה נראה לי דינמיקה קלאסית של שולחן עבודה - כששחקן אחד קיבל את הבחירה להסתיר את הקלפים שלו, ולהתענג על השמחה הטרנסגרסיבית של שמירת סוד מהשולחן.
Baldur's Gate 3 כבר מזמן הוצג כמשחק שעומד בפני עצמו - יותר ניסיון ללכוד את הרוח של מבוכים ודרקונים שולחניים מאשר המשך ישיר למשחקי ה-RPG הראשונים אי פעם של Bioware. אולם ככל שתאריך השחרור שלו ב-3 באוגוסט מתקרב, מתחילים להופיע קישורים נושאיים למשחקי Baldur's Gate המקוריים. אז, שיחקנו Bhaalspawn - יורש פוטנציאלי לכס המלכות של אל הרצח, שהחושך הפנימי שלו בעבע אט אט אל פני השטח ככל שהתקדמה הסדרה. ההקבלות לזרם התחתון של האיום של הדחף האפל ברורות, וברגע שאתה מסתכל, אתה מתחיל לראות את הצורה של הסכנה המדוכאת הזו בכל מקום.
זה שם בחבר החדש שהוכרז קרלאך, ברברי מציק שמנוע התופת שלו מאיים לשרוף אותה - הלהבות כבר מלקקות את הקרניים שעל ראשה. וזה פועם בלב גייל, שבחזהו נמצא כדור הרס נטורי שאם לא יפורק מנשקו, יתפוצץ בסופו של דבר כמו גרעין. ואז יש את הראשנים שחיים בראשה של כל דמות ששורדת את התרסקות הספינה הנאוטילואידית בפתח של בלדור'ס שער 3 - והופכות לאט לאט את המארחים שלהם ל-Mind Flayers בעלי פני מחושים. בכל מקרה, יש כוח מגרה שצריך לרתום - מפתה אותך לאמץ את החושך הפנימי הזה אפילו כשהיא הורס אותך ואת החברים שלך.
"זה היה הקישור הקסום, פשוט עקבת אחריו", אומר סוון וינקה, המנכ"ל והמנהל הקריאטיבי של לאריאן. "זה פשוטו כמשמעו. בכל פעם ששפטנו את הסיפור הראשי או את הסיפורים הנלווים, זה תמיד היה נגד זה. יש לך את המפלצתיות הזו נוצרת בתוכך. אימוץ זה מגיע עם יתרונות, ולא יתרונות. אז מה אתה הולך לעשות? מה אתה מוכן להקריב בשביל זה? והאם אתה יכול לשכנע אחרים במה עומד להיות המטרה שלך? זה מה המשחק".
הקרבות בתוך הראש שלך, אם כן, הם האירועים המזרזים שבסופו של דבר נשפכים החוצה אל חוף החרב, ומשפיעים על הסובבים אותך ועל האזור כולו - ממש עד שתגיע בסופו של דבר לעיר הנצורה של בלדור'ס גייט, והופכים להיות האחרונה שלה. תקווה נואשת, או הכובש שלה. מעולם לא שמעתי על אף גיבור שנקרא הדחף האפל, אבל היי, אלה רק הקלפים בחפיסת ההתחלה שלך. איך הם משוחקים זה תלוי בך.
גילוי נאות: סגן העורך לשעבר אדם סמית' (RPS בשלום) הוא כעת הכותב הראשי שלשער בלדור 3.