עבור ולדימיר מקרוב, הנבל התינוקי שלCall Of Duty: Modern Warfare 3, אמון ומוראל הם מושגים לא רלוונטיים. כפי שהוא מבהיר לצבאו של אולטרא-לאומיים רוסים, הוא מעוניין רק בנאמנותם השקטה והבלתי מעורערת. מן הסתם, Activision מצפה לאותו דבר מצבא מעריצי COD שלה. מסע הפרסום האחרון של "לוחמה מודרנית" עוקב בצורה מבולבלת אחריוהכניסה של 2022כי, לפיבלומברג, זה התחיל את החיים כהרחבה בלבד. במקום לאפשר שנה חורגת, Activision שדרגה את סטטוס ההרחבה לגרסת פרימיום, וגבה $69.99 עבור הזמנות מראש - מה שמעניק גישה מוקדמת לקמפיין לשחקן יחיד כפיתוי.
במקום האולפן המוביל הרגיל של Modern Warfare, Infinity Ward, חובות הפיתוח נפלו על Sledgehammer, התלבושת האחראית לאחרונה לבלתי אהובים של 2021חֵיל הֶחָלוּץ. ובענף שבו AAAמשחקי FPSכעת לוקח באופן קבוע חצי עשור להכין, על פי הדיווחים, הקמפיין הזה התכנס תוך פחות משנתיים. קורא: זה מראה.
באופן מסורתי, סולו COD קיבל צורה שונה מאוד ממקבילו מרובי המשתתפים - נשען אל קולנוע בגוף ראשון בעל תסריט מהודק. אבל השנה, המפרץ הזה נסגר כמעט לחלוטין. של14 משימותשמרכיבים את Modern Warfare 3, רבים מהם הם ריפים סולוWarzone 2- עד המצנחים, כלי הרכב הניתנים לנהיגה ושלל מדורג. אחד אפילו לוקח נתחסכר גורה, שהוכר על ידי חופשות מגיפה לוורדנסק, כמכלול המפה שלה.
בראיונות, Sledgehammer טווה את הגישה הזו בתור Open Combat, פורמט חדש שמציע רמת בחירה "מדהימה". למעשה, זו דרך ערמומית להישען על הנכסים וערכת הכלים של השחקנים של משחק שכבר אושר על ידי מיליונים. צפו לרדת למשימה נתונה עם נשק רועש לא מועיל וקומץ מטרות מפוזרות - אתרי פירוק פצצות, פסולת מטוסים, בונקרים - ותישארו לחפש ציוד טוב יותר. אולי במטמון על הגג תמצאו רובה ציד מושתק ו-killstreak שיובאו ממצב deathmatch: מכת מרגמה להורדה על סיור מרוחק, או מל"ט שנועד לבחור עמדות אויב.
זו דרך זולה ומעט צינית למלא קמפיין, אבל התוצאות אינן מעוררות שנאה. במהלך ההסתננות למחבוא של אי של אוליגרך, גנבתי משקפי לילה מבקתה על החוף והתגנבתי דרך מערות אפלות כדי להתקרב אל היעד שלי. בתחנת כוח גרעינית יריתי דרך צוהר לעבר קנה נפץ, פתחתי דלת נעולה מבפנים.
עם זאת, תרגילי פתרון בעיות בהתאמה אישית כמו אלה הם מעטים ורחוקים. כמה קילומטרים רבועים ומנדט לקיים את זה לאחסר כבודלַעֲשׂוֹת. לא פעם, נפלתי על הרגל של COD לצבוע דלתות מזויפות על בניינים, או מדף שנחשב באופן שרירותי לא ראוי לכיסוי, ולא יכולתי ללכת בדרך שתכננתי. אם זיהיתי רכב מ-Warzone, כנראה שהוא היה ניתן לכניסה; אם לא, זה היה פשוט נוף.
לעתים קרובות, Modern Warfare 3 שם אותי בראש של 2004Far Cry. כמו ה-FPS הראשון של Crytek, מסע הפרסום הזה הוא כברירת מחדל יריות התגנבות קשוחה - כזה שנותן לך קו רוחב גיאוגרפי אך מעט אפשרויות גישה אמיתיות. מלבד הבקבוק המוזר שניתן לזרוק, לא מוצעים לך כלים אמינים להסיח את דעתם של היריבים שלך או לזרוק אותם מהריח שלך, מה שאומר שאתה מיועד לכיסי אלימות לאט לאט אתה לוקח דברים. אבל למרבה המזל, החדשות מגיעות כל כך רחוק רק כאשר מזהים אותך, ותשומת לב האויב יכולה ללכת כמעט באותה קלות כפי שהיא נצברת, מה שמחזיר את המתח. היה לי כיף להסתובב בצורה מבולגנת סביב המפות האלה, להדביק את C4 לקדמת הכרכרות ולהסיע אותם לתוך מסוקים.
שום דבר שבאטלפילד לא עשה לפני עשור, כמובן. אבל הרבה יותר כיף מכמה מהניסיונות של Modern Warfare 3 לכבוש מחדש תהילות ישנות. בCall of Duty: מלחמת העולם השנייה, הקמפיין הטוב ביותר של Sledgehammer עד כה, חקרתם מבצר פריזאי בתחפושת לנאצי - עסקתם בשיחה מיוזעת עם קצינים שבדקו את המסמכים שלכם, וביצעת מעשי ריגול של Hitman-lite. זה הוכיח את עצמו כבסיס שמפתחי COD אחרים יכלו לבנות עליו, תחילה בתוכנית הקרמלין של Black Ops: Cold War, ולאחר מכן בפריצת אחוזת נרקו בשנה שעברה. רמות אלה אפשרו למפתחים להבהב את המזומנים של Activision בדרכים משמעותיות, עם רצפי לכידת ביצועים מפוארים ותוצאות משתנות בעדינות.
המקבילה של Modern Warfare 3 היא הורדה מביכה, שבה קייט לאסוול החוזרת - כעת באופן בלתי מוסבר סוכנת שטח וגם מטפלת ברמה גבוהה של ה-CIA - נכנסת לבסיס צבאי רוסי כדי לפגוש מודיע. הכל מרגיש כבוי, ממהירות התנועה המהירה והבלתי הולמת שלך, ועד ליכולות הזיהוי האטומות של החיילים שעוברים במקום, שפותחים באש מיידית ברגע שהכיסוי שלך מתפוצץ.
הגמלוניות הלא אופיינית הזו משתרעת במקום אחר - מהכתוביות שנורות מוקדם מדי בקטעים, חושפים אופי הורס, ועד לדיאלוג הביניים שלפעמים חופף לצילומי יריות שלאחר מכן. יש תחושה שהושקע פחות זמן בשיפור הקצב והליטוש של הרמות הללו מאשר בשנים קודמות. ובסדרה שכולה על רגעי סרטים חלקלקים ואצורים, הפרטים האלה חשובים מאוד.
אחרי שלושה משחקי Modern Warfare בחמש שנים, שלא לדבר על הנוכחות בכל מקום של Warzone, קשה להבחין בין עוד ממגורות טילים ומבוכים של מכולות משלוח מאלה שהגיעו קודם לכן. מצאתי את עצמי מתגעגע להמצאה של Black Ops: מתקן האימון לפלישה של Spetsnaz של המלחמה הקרה, עם בובות הראווה הכל-אמריקאיות שלו וקולנוע בעיר קטנה. ואני השתוקקתי לשאיפה של מרדף השיירות של Infinity Ward ב-2022, שגרם לך לדלג בין משטחים שטוחים על הכביש המהיר.
אפילו ההסתכלות של Sledgehammer על No Russian, מתקפת הטרור הנועזת והידועה לשמצה של 2009לוחמה מודרנית 2, לא מצליח להידבק בזיכרון. למרות שהדימויים המזעזעים נמצאים בחזית, הוא בקושי אינטראקטיבי, ולכן הרבה פחות מאתגר מבחינה מוסרית מקודמו. כל העניין נגמר תוך כמה דקות, ולא משאיר השפעה מתמשכת על העלילה. אז שוב, אולי זה לטובה.
יש נרטיב משותף לזהקמפיינים של Call of Dutyהיו בשיאם בסוף שנות ה-00. זה עשוי להיות נכון במונחים תרבותיים פופ, מרובה משתתפים כבר מזמן האפיל על מצבי סולו עבור מעריץ COD טיפוסי. אבל האתחול מחדש של Modern Warfare התחיל עם ירי של Infinity Ward על כל הצילינדרים, אימץ נושאים אמיצים ועיצובים ניסיוניים לשחקן יחיד שתירץ את המעידות שלו מדי פעם. חבל לראות את המנוע שבנה מקרטט ונכשל, נבגד על ידי מילוי לוח זמנים בלי שום דבר לומר.