בעודנו מונחים את שנת 2017, הבה נזכורכל המשחקים הנפלאיםזֶהריצד על המסכים שלנו והעסיק את ליבנו ומוחנו. אבל עכשיו עלינו להבטיח שלעולם לא נחשוב עליהם שוב כי הזמנים השתנו. זו 2018 ואם למדנו דבר אחד מהשעות המעטות שבילינו בה זה שיש משחקיםבְּכָל מָקוֹם. כל זיקוקים שהתפוצצו בחצות הרבות של חגיגות השנה החדשה היו מלאים במשחקים והם עדיין ירדו ברחבי העולם הבוקר. אנחנו לא יכולים לעצור אותם, אנחנו לא יכולים להכיל אותם, אבל אנחנופַּחִיתלנסות להבין אותם.
מאות מהם יהיו שווים את הזמן ואת תשומת הלב שלנו, אבל בחרנו כמה מאלה שהכי מרגשים אותנו בזמן שאנו מתכוננים לשנה נוספת של משחקי מחשב נפלאים. יש משהו לכל אחד, מדודה מוד, הגאון הצבאי, ועד איאן רוג העליז, האיש ששונא פרמידה ודור פרוצדורלי עם תשוקה.
כדי לנווט בפוסט הזה, השתמש בחצים הקטנים מתחת לתמונת הכותרת או בחצים במקלדת שלך. המשחקים בסדר אלפביתי. עמדנו למיין אותם לפי תאריך יציאה, אבל תאריכי פרסום מוצעים הם לעתים קרובות כל כך יצירה בדיונית שהחלטנו להישאר עם המוצקות הרציפה של האלפבית.
דרך החוצה
Hazelight Studios, 23 במרץ 2018,אתר רשמי
ג'ון:באמת שלא הייתי צריך לשמוע יותר מ"המשחק הבא מהאנשים שיצרואחים: סיפור על שני בנים." נמכר! אבל מסתבר,דרך החוצהנראה מרתק לחלוטין בפני עצמו. סיפור שיתופי בכלא/ברח, המדגיש את אופיו הליניארי (הידר!), שנועד להיות מנוגן על ידי שני חברים משתפים פעולה. ואיכשהו, למרות שפורסם על ידי EA, החטף המובן מאליו של צורך למכור שני עותקים בכל משחק נדחה לחלוטין - אתה יכול לקנות עותק בודד, ואז להזמין חבר להצטרף למשחק שלך, מבלי שהוא יהיה הבעלים שלו. נֶהְדָר.
שני אחים, שוב, שיחקו עם ספה או קו-אופ מקוון, ויצאו לברוח מהכלא דרך סיפור תסריטאי. ברור אם זה יעבוד יהיה תלוי בכתיבה ובסיפור הכולל, אבל האחים רמזו שהחבר'ה האלה יודעים מה הם עושים. הפחד שלי הוא שזה יכול לקבל קצת יותר מדי התייחסות לסרט, קצת יותר מדי סקורסזה פוגש את טרנטינו, ולא בצורה נועזת יותר להיות הדבר שלו. אם זה יכול להימנע מזה, זו יכולה להיות חוויה חד פעמית נפלאה, לשחק עם חבר. אני אתחיל את תהליך האודישן עכשיו.
קרא עוד: אדם דיווח על ההודעה המקורית, וויק קלט את החדשות שאתה צריך רק עותק אחד.
סימולטור משאיות אמריקאי: אורגון
תוכנת SCS, TBA,אתר רשמי
אלק:זה, יש להודות, רק ספקולציות בשלב זה, אבלכל הסימניםעד כה הצביענו על כך שמדינת ביבר תהיה תחנת המנוחה הבאה של SCS Software לאורך המסע הכל יכול שלהם כדי לתאר כל מדינה בארה"ב בסימ ה-Roadtrip האולטימטיבי שלהם. פשוטו כמשמעו - כמה שלטי דרכים באורגון צצו עלבלוג אמריקן Truck Simulator, ויותר מכך, זה די חייב להיות זה או טקסס הבא. השילוב של עוד יותר מדברי וגודל עצום פשוט לא מרגיש כמו משהו שלא לבסיס השחקנים ולא ליוצרים יהיה הכי הרבה תיאבון אליו כרגע - לא כשהאלטרנטיבה היא היערות, החופים ואפילו ההרים המושלגים של אורגון. נוכל ליהנות גם מהכוורת התרבותית שהיא פורטלנד, ואני מאוד סקרן לראות אם ATS יכולה להתנער מהגישה שלעתים קרובות חסרת חיים להתנחלויות כדי לעשות את זה נכון.
ומבחינתי, אורגון הייתה מביאה אותי למרחק יריקה - או, לפחות, בצד השני של הנהר - ממדינת וושינגטון, מתכוננת לאותו יום יפהפה בו אני זוכה לצאת לאודיסיאה של מיקום הצילומים של Twin Peaks. הנוחות של השולחן שלי. זה יהיה - תסלח לי - בסדר גמור.
קרא עוד: יומן תמונות של ATS אבוד של הכביש המהיר;איך ה-DLC של ניו מקסיקו מציג סוג אחר של טיול אמריקאי
הִמנוֹן
Bioware, סתיו 2018,אתר רשמי
מאט:הבעיה עם Anthem, עבור אנשים רבים, היא שהוא דומה מאוד ל-Destiny. אני מתרגש מזה בדיוק מהסיבה הזו. מִלְבַדטריילר טיזר, ההצצה היחידה שלנו אליו הייתה הטריילר של E3 למעלה, שנראה כי לוקח את עיצוב הדמויות החזק ובחירות הדיאלוג המעניינות שהיו הצד החזק של BioWare (אם כי אולי פחות לאחרונה) וזורק אותם מהחלון. זהו יריות 'עולם משותף' מאולפן שזכה לדרגות שונות של הצלחה בהצבת זה בתוכניות צד מרובי משתתפים למשחקי RPG הממוקדים בסיפור שלהם. העניין הוא שאם אני יכול לארוז דרך החלון הזה ולהסתובב ולגלוש בג'ונגל חייזרים מדהים... אולי לא יהיה לי אכפת.
הגורל הוכיח לי שצילום איתן דרך סביבות שופעות יכול להיות A Good Time ללא צורך בסיפור מרתק או דמויות עמוקות. תן לי כמה דברים להתבונן בהם, כלי נשק מסודרים לרדוף אחריהם ומדי פעם התבוננות, וכן, אני על הסיפון. ההדגמה של ה-E3 היא, כמובן, תצוגה כוריאוגרפית בקפידה ומי יודע כמה טוב ירגיש המשחק היריות - אבל בכל זאת זה עורר בי עניין. והיי, אולישובו של מנהל פרויקט Mass Effect, קייסי הדסוןאולי בכל זאת ישחזר מעט מהקסם הזה של BioWare.
קרא עוד: המנון הולך על מדע בדיוני 'רך' בסגנון מלחמת הכוכבים;EA מסבירים את ההמנון
אַפְרוּרִי
Aurora44, תחילת 2018
ג'ון:אני לא יודע הרבה עלאַפְרוּרִימעבר לקדימונים. אבל לעזאזל, אני אוהבהַכֹּלעל הטריילר הזה. אני אוהב את האסתטיקה, האופן שבו זה נותן לך הצצה עד כמה יפה זה יכול להיות בצורה מגוחכת באור, ואז צולל אותך לתוך חשכה עדיין יפה. אני אוהב את העכבישים המחרידים והלא נעימים להחריד. אני אוהב איך היצור הזה מתלחש לעשן במקף המפחיד הזה. אני אוהב שלאנשים אין פרצופים, ואין לי מושג למה אין להם, וגם לא למה אני אוהב את זה. אני אוהב את הקריינות, שמרגישה כתובה להפליא. אני אוהב שהקרב נראה קודר ונואש. אני אוהב את השם!
זה קיים זמן מה, הופיע לראשונה ב-2014 ותואר כ-ARPG של עולם פתוח, עם "רב משתתפים פסיבי". זה אומר שאתה כנראה יכול להיתקל בשחקנים אחרים כשאתה חוקר את העולם היפה להפליא, ולהתעלם אם אתה רוצה (כן), או ליצור אינטראקציה, אפילו להזמין אותם בחזרה למחנה שלך. זה נראה רעיון די חשוב, בהתבסס על הניחוש שלי, כמו העמוד Steamמדגיש, "בבסיסו, אשן עוסק ביצירת מערכות יחסים."
אלוהים, אני מקווה שזה לא בסופו של דבר יהיה אפל מדי, ובמקום זאת הוא רגוע ומדיטטיבי כפי שהוא נראה. קרב, נאמר לנו, יהיה "בסיכון גבוה", ואני באמת מקווה שזה אומר גם "נמנע".
למיקרוסופט יש את השיניים שלה, מה שמבטיח אותה כקונסולת Xbox בלעדית, מה שסביר להניח שהמשחק המסכן ייקבר חי במחשב האישי בחושך של חנות Windows 10 השכוחת מאלוהים שלהם. אולי עד 2018 כל הדבר הנורא הקולוסי הזה יינטש, וניתן למכור אותו גם בחנויות מקוונות מתאימות.
קרא עוד: גרהם כתב לראשונה על אשן ב-2014.
BattleTech
Harebrained Schemes, תחילת 2018
אָדָם רִאשׁוֹן:אני כבר אוהבBattleTech. לאחר ששיחקתי רק דוגמה של משימות התגרות לשחקן יחיד, זה בעצם מגרש משחקים גדול שבו אני יכול להעמיד פנים שאני ילד שמנפץ רובוטי צעצוע אחד נגד השני. זה מסוג המשחקים המבוססים על תור שמאפשרים לך לעסוק בפנטזיה של ההגדרה שלו, הודות לכמה אפקטי נזק מדהימים ומכונים שמרגישים כבדי משקל ומסוכנים בדיוק כפי שהיית רוצה שהם יהיו.
באופן מכריע, המכונים מרגישים כמו מכונות מסוכנות לאכלס כמו גם לשחרר. כשהחום עולה והלהבות מרצדות על פני השטח, פתחי אוורור של אדים פורצים מהגו, אני מרגיש כאילו הטייסים שלי נעולים בתוך ארונות מתכת ענקיים. אלה דברים מפלצתיים, מכונות המלחמה האלה.
הם גם צבאות מורכבים, משושה אחד עם ארסנל מלא של כלי נשק ויכולת לאגף, לסגת ולהשיק התקפות חזיתיות. הם מגוונים, ומאפשרים לך להתמקד בתפזורת או במהירות, בתותחים או תגרה, ואני כבר מרגש בניהול הטייסים והמנג'ים שלי, כמו גם לזרוק אותם לקרב.
אבל אני הכי מתרגש מהקמפיין. אם Harebrained יכול להפיק את סוג ה-SIM הדינמי לניהול חברת Mercc שאליו הם מכוונים, זה יכול להיות אחד המשחקים האהובים עלי בשנה, והמשחק האהוב עליי ביקום BattleTech.
קרא עוד: למה BattleTech הוא משחק המכה שתמיד רציתי,מבט מוקדם על הקמפיין.
סייברפאנק 2077
CD Projekt Red, TBA,אתר רשמי
מאט:סביר להניח שזה ייצא ב-2018 פחות ממה שטראמפ יסגור את חשבון הטוויטר שלו, אבל בכל זאת נכנס לרשימה שלי כי 'המכשף 3 אבל המדע הבדיוני' עשוי להיות משחק החלומות שלי. זהו RPG מונחה סיפור ממפתחי Witcher המתרחש בעיר סייבר-פאנק דיסטופית. זה אותו עולם כמו Cyberpunk 2020, RPG אהוב מאוד על עט ונייר שמספק לפרויקט CD עם תפאורה מרשימה בדומה לרומנים של Witcher.
אנחנו גם יודעים שזה הולך להיות גדול יותר מכל משחק שהם יצרו בעבר ויכלול צורה כלשהי של 'רב משתתפים ללא תפרים'. בחלק האחרון הזה יש הרבה אנשים מודאגים, אבל מייסד פרויקט CD, מרסין איווינסקי, מבטיח לנו שעדיין נוכל לצפות ל-'all out RPG' עם התמקדות בסיפור סיפורים. אם זה אומר משהו כמו הרכיבים מרובי המשתתפים בנשמות אפלותאו Watch Dogs, אז אני בעד זה.
קרא עוד: אדם מדבר עם היוצר של Cyberpunk על איך CD Project שואפים להישאר נאמן לז'אנר;ג'ודי מקגרגור מציץ ל-Cyberpunk 2020 RPG לפרטים נוספים על Cyberpunk 2077.
Darksiders III
משחקי יריות, 2018,אתר רשמי
ג'ון:כשהכריזו על Darksiders III במאי, כמעט מיד זכינו לראות12 דקות מהמשחק בפעולה. ואבוי, הם לא היו כל כך מעולים. השוט של פיורי נראה חלש ומגושם, לכאורה צעד עצום למטה מהפטישים והגרזנים האדירים של המוות ב-Darksiders II. האושר לראות את הסדרה הנהדרת הולכת לשרוד לאחר THQ נדכך במהירות על ידי כמה קטעים מוקדמים ממש לא מומלצים.
אני שמח לדווח שפעולה עדכנית יותר במשחק (כפי שניתן לראות בסרטון למעלה) משפרת מאוד את הציפיות. השוט הדק בצורה מוזרה וחסרת תועלת נעלם, הוחלף במשהו הרבה יותר מרשים, שנראה כאילו הוא יכול להזיק כמו שצריך, כמו גם עושה אמצעי מהנה למראה לזינוק ברמות. ושוב אני בונה ציפייה.
המפתחים הם Gunfire Games, שאין להם קודמים, אבל למרבה המזל כשמסתכלים על מי הם בעצם, הם מאוישים בהרבה שמות שהיו בעבר ב-Vigil, ועבדו על השניים הראשונים. אז בשלב זה, הדברים מתחילים להיראות במקום כדי ליצור הרפתקת אקשן מהנה ובשרנית לשנה הבאה. למרות שאני אגיד משהו שלא נאמר לעתים קרובות על משחקים: אני באמת מקווה שזה משחק קצר יותר מ-Darksiders II. מישהו סיים את II? בטח אף אחד. אם הם יכולים להכיל את זה עד 20 שעות ענקיות ומספקות, זה יהיה אידיאלי.
קרא עוד:הנהאת 12 הדקות הראשונות המטרידות האלה, אבל מעבר לכך, מעט מאוד ידוע עד כה.
Far Cry 5
יוביסופט, 27 במרץ,אתר רשמי
גרהם:אני כנראה לא צריך לצפות לזה, נכון? האיטרציה הבאה של סדרת היריות בגוף ראשון של יוביסופט מתרחשת באמריקה באזור שהשתלטו על ידי כתות, ונראה שהיא נחושה להימנע מלהיות פוליטית משמעותית. זה כנראה יהיה זבל מטומטם. אבל אז: כל משחקי Far Cry הם זבל מטומטם, אבל יש להם גם קשתות וחצים מספקים באמת, מבצרים שאפשר לפנות אליהם בגניבה ובשיתוף פעולה, וג'יפים מהנים של כלי רכב וחיות. אף פעם לא השלמתי משחקים והשלמתי גם את Far Cry 3 וגם את 4. אז אני לא יכול שלא להתרגש לצלול ראש ל-Far Cry 5. זה לא נראה יפה כמו המשחקים הקודמים, אבל היי, יש לו כלב .
מאט:Ubisoft יכולה להמשיך לשחרר משחקי Far Cry גם בעשור הבא, ואני אמשיך ללקק אותם. זה לא בגלל אהבה לדמויות או לעלילות שלהם, שהיו מרתקות ופוגעניות כאחד - ואני לא מצפה שההגדרה האמריקאית של Far Cry 5 תהפוך את זה על הראש. מה שאני כן מצפה זה יותר מבצרים לכבוש, יותר חיות בר לצוד ויותר עמקים שיתאימו לכנפיים. חליפת הכנף הזו לבדה מספיקה כדי לגרום לי לשאוב: היא הופכת את המעבר בסביבה לשמחה מוחלטת, ואותי לצייד אספנות נלהב כשבדרך כלל לא הייתי טורח. משחק Far Cry חדש לא חייב לספק לי יותר ממגרש משחקים חדש ועוד כמה צעצועים כדי להפוך אותו לאחד המשחקים הטובים ביותר בכל שנה נתונה.
ג'ון:אני לא מתבייש לצפות לזה. ל-Far Cries 3 ו-4 אולי היו סיפורים שאתה רק לא רוצה לצלם מאחורי הסככה כי הם פשוט מעוררי רחמים מכדי להסתכל עליהם, אבל לעזאזל הם היו משחקים מהנים. הטריילרים מראים כמה פרטים מטופשים להפליא, ולדעתי כמה Ubisoft איומה בנרטיבים, כל מה שאני יכול לקוות זהזה לא מפריע יותר מדישל בידור מטופש.
קרא עוד:אהבתו המיידית של אדם להכלב של Far Cry 5
Final Fantasy XV Windows Edition
Square Enix, תחילת 2018,אתר רשמי
אלק:נטשתי את The Lovely Carboys איפשהו באמצע המדבר בפלייסטיישן 4 מוקדם יותר השנה, כשאני התפתיתי למערכות העולם הפתוח המעולות וההפתעות של זלדה בסוויץ'. אבל זה ל-Noctis, Ignis, Prompto ו- Gladio, לא Hyrule, שהמוח שלי חוזר יותר ויותר. הנערים והברומנס שלהם והטיפשות שלהם והיציבה הקומית-פתטית שלהם, החופש והנונשלנטיות שלהם למרות שהם היו צריכים להציל את העולם ממשבר, המכונית שלהם, המחנות שלהם, הסלפי שלהם ואלוהים, האוכל היפה, הנוצץ והצבעוני שלהם . אני חולם על האוכל הזה, אני באמת חולם.
אני חולם גם לראות את זהחד ומפואר יותרועוד יותר נוצץ במחשב, עד כדי כך שאני שוקל ברצינות לקנות צג HDR אך ורק כדי ליהנות טוב יותר מהמתכונים של Ignis. עם זאת, יותר מכל, אני מרגיש כל כך מוכן לחזור, לא לסיים את מה שהתחלתי, אלא לעשות עוד טיול קרבי עם The Lovely Carboys. זו ה-Final Fantasy היחידה מאז התקופה שלי עם VII בתור אמְאוֹדנעורים צנועים שלא גרמו לי להסתובב ולגלגל עיניים, ואני מחכה לחזרה הביתה בכיליון עיניים.
קתרין:בניגוד לאלק, סיימתי את The Lovely Carboys הרבה לפני שזלדה הצליחה לגנוב אותי מתענוגות המדורה שלה, אבל גם אני מאוד מצפה לחזור ל-Best Boy Fest בתחילת השנה הבאה. גם אחרי שראיתי אותו עד הסוף הנורא למדי שלו, אני עדיין אוהב אותו עד הסוף. להפציץ במכונית המגוחכת ההיא עם נוקטיס ושלושת החברים שלו היא פשוט דרך מקסימה לבלות ערב חורפי קר, והעובדה שנשיג אותה גם ב-4K מקסימה עם כל השיער והפיזיקה המטורפת של Nvidia רק הופכת את הפוטנציאל אפילו יותר מפתה. גלגל על סיבוב 2 של 'מי הוא הילד הטוב ביותר 2018?' (זה עדיין איגניס).
קרא עוד:הבמאי של FFXV בוחר את Lovely Carboy האהוב עליו
פרוסטפאנק
11 ביט, תחילת 2018,אתר רשמי
גרהם:כל מה שאני יודע על הישרדות שממה פוסט-אפוקליפטית קפואה למדתי מאדם, שלמעשה בילה זמן עם פרוסטפאנק. זהו "סימי הישרדות לבניית עיר", הוא אומר, שבו אתה חייב לתכנן ולהרחיב עיר בעולם שבוטלה על ידי שינויי האקלים, אבל שבה אתה גם מתמודד עם המציאות האנושית של העובדים והאזרחים שלך. הם סובלים מדיכאון כמו כוויות קור והתפקיד שלך הוא לעורר השראה כמו ישירה. מהזרם הקבוע של החלטות גדולות שהוא מאלץ אותך לקבל, זה נשמע כמו תפיסה מודרנית של אותם רעיונות שעומדים בבסיס King of Dragon Pass. למרות שאני לא זוכר שאי פעם עשיתי לגליזציה של קניבליזם בקרב השבט שלי, וזה אחד הדברים שאתה יכול לעשות כאן.
קרא עוד:של אדםתצוגה מקדימה של פרוסטפאנקאשר הניח לראשונה קרח בלבי.
Griftlands
Klei Entertainment, TBA 2018,אתר רשמי
ברנדן:קליי אוהבים לדחוף כל אחת מהאצבעות המצוירות שלהם לתוך עוגות ז'אנר נפרדות. Squelch הולך אל Don't Starve לתוך אפיית ההישרדות. Plop goes Oxygen Not Inlcuded into the management pasty. קראנץ' נכנסת ל-Invisible Inc לטארט טקטיקות מבוססות-תור. זה יהיה מגעיל אם הם לא היו כל כך טובים בזה. הטעם הבא שהם מתערבים בו הוא ה-RPG. Griftlands עוסק בהיותו צייד ראשים מדע בדיוני "כאשר הכל ניתן למשא ומתן". למרבה הצער, אנחנו לא יודעים הרבה על זה מלבד זה שתואר על ידי המעצב קווין פורבס כ"ארגז חול של פיראטים/שכיר חרב יותר מאשר רצף של קרבות סיפור". יהיו לוויה ודמויות שחקנים עם קווי עלילה משלהם, אבל חלק גדול מזה יתרחש בעולם עם השלכות, הוא אומר, שבו NPCs "יזכרו מה עשית להם". אנחנו שומעים את השורה הזו הרבה בתעשייה הזו, אבל אם יש איזשהו פאי-פינגרר שאני סומך עליו להמשיך, זה Klei.
קרא עוד:כמה מילים ממעצב ראשי של Griftlands
לתוך הפרצה
משחקי משנה, תחילת 2018,אתר רשמי
אלק:אני חושד שזה איפשהו קרוב מאוד לראש רוב רשימת הרצונות של צוות RPS לשנת 2018 כרגע, וזה למרות שכבר יש לנו גרסאות בטא שלו. ההמשך לניהול החללית הנצחי להפליא / FTL הרוגלי תמיד היה עניין גדול, אבל המקום שלו בליבנו הפך מוחלט כששיחקנו בו, נענשנו על ידו, למדנו ממנו וכמעט מיד ידענו שאנחנו אוהבים אותו .
יש כמה קווי דמיון ל-FTL, לא מעט בסגנון האמנותי, אבל גם במונחים של צוות שניתן להחלפה, כלי רכב שונים (מכ'ים, במקרה זה) לעבודות שונות וגורלות אכזריים של הדור הפרוצדורלי. אבל זה מאוד הקטע שלו, הקרבות המיקרו-אסטרטגיים האלה שמעוררים גרסה אינסופית, ממוקדת אפילו יותר, של Advance Wars של לוחם ה-GBA הקלאסיים, ושבהם כל החלטה מרגישה כמו זו האקלימית. הכל תלוי ברגע הזה – בכל רגע.
גם זה פחות אכזרי מ-FTL, חלקית בגלל שתמיד יש לך מרחב נשימה לפני שאתה מתחייב למעשים, חלקית בגלל שאין דבר, למשל, למגר באופן אקראי את אחד האנשים שלך מחוץ למסך, אבל זה לא פחות סלחן - בהצלחה מחדש- ביקבוק את הברק של 'רק עוד ניסיון אחד'.
קרא עוד: צוות RPS דנים באהבתם ל-ITB;דוח לאחר הפעולה של ULTIMATE DOOM
מלכות באה: גאולה
אולפני Warhorse, 13 בפברואר
אָדָם רִאשׁוֹן:Divinity: Original Sin 2 גרם לי להתאהב מחדש ב-RPG, אבל היה זה The Witcher 3 שנתן לי תקווה בכל הנוגע ל-RPG מאסיביות ומבריקות בעולם הפתוח. Kingdom Come: Deliverance לא יהיה מלוטש כמו The Witcher 3 (מה כן?) אבל הוא מכוון לעשות עבור חלק מסוים בהיסטוריה את מה ש-CD Projekt Red עשה לסדרת הפנטזיה של אנדז'יי סאפקובסקי. עולם ענק שבו אתה משחק כדמות מוגדרת אבל יש לך את החופש לעשות מהחיים מה שאתה רוצה במידה מסוימת.
מה שאני באמת מתרגש ממנו, לאחר שביליתי זמן רב בשיחה עם המפתחים והסתכלות על המשחק, הוא השילוב של ריאליזם ועומק מערכתי. אלכימיה, למשל, כוללת התעסקות עם מרכיבים, מבערים וצלוחיות במקום פשוט לחיצה על פריטים בתפריט. המוניטין שלך הוא לא רק על הדברים שאתה עושה אלא גם על הבגדים שאתה לובש, עד כדי שינוי זמני כאשר אתה מותז בדם של אויביך או חפים מפשע.
זה משחק ענק ומורכב מאוד, אבל אם Warhorse ישיגו אפילו חצי ממה שהם מנסים, זה יהיה מרתק לחלוטין.
קרא עוד: מתאהב בעצי המיומנות של Kingdom Come.
מטרו אקסודוס
משחקי 4A, סתיו 2018,אתר רשמי
קתרין:החורף הגרעיני האפוקליפטי נמשך - הידד! למרות שאני בספק אם Metro Exodus בסופו של דבר תהיה כמעט דרמטית או מתהווה כמו שגילוי ה-E3 שלה עשוי לגרום לנו להאמין, הרעיון של סוף סוף להסתכן מלמעלה במקום להיתקע במנהרה חשוכה במשך 90% מהמשחק הוא בהחלט רעיון מושך. אני אוהב את השילוב של Metro של התגנבות אימה FPS, ולו רק בגלל שזה אחד ממשחקי האימה הישרדותיים הבודדים שאני יכול לשחק כשהאורות כבויים. הדברים שאני עושה לטבילה, אה? (לא, באמת, אני בעצם לא יכול לראות שום דבר על המסך שלי בגלל הבוהק מהנורה שלי). כך או כך, מסקרן אותי לראות איזה עולם 4A מתבשל עבורנו - בתנאי שהאדמה ההוגנת שלנו לא נצלה גם לפריכה גרעינית עד שהיא יוצאת.
קרא עוד: מטרו נפרד ממוסקבה בקרוואן חדש ונוצץ.
שוק הלילה של מינקו
משחקי Meowza, TBA 2018,אתר רשמי]
אליס:'היכנס לקהילה ותתחיל לחטט במסתורין שלהם' הוא הגדרה מצוינת למשחק, וכפליים כאשר התעלומות מערבות מספר רב של חתולים (וגם חתול גדול) באי יפני. השבועות במשחק שמתמקדים סביב שוק לילה נשמעים מפוארים והכל. אני לא יודע יותר מדי על שוק הלילה של Mineko אבל עם סגנון האמנות המדהים הזה, כן, תרשמו אותי ליצירה, יצירת חברים, חקר, אכילה, היאבקות ומרוצי חתולים.
קרא עוד: ההכרזה.
עולם צייד המפלצות
Capcom, 26 בינואר,אתר רשמי
קתרין:מעולם לא הייתי מעריץ מושבע של Monster Hunter. נכנסתי אליהם רק כשMonster Hunter 3 Ultimate יצא ל-Nintendo 3DS, וגם אז ממש התעסקתי איתם רק תריסר שעות או יותר ולא מאות. אבל לאחר ששיחקתי שעה של Monster Hunter World ב-Gamescom השנה, אולי זה סוף סוף יהיה זה שנשאר איתי.
לא רק שזה נראה מדהים, אלא שהוא גם נותן לך סוף סוף את ההזדמנות לצוד חיות ענק ודינוזאורים ג'מבו בסביבות חלקות מרובות שכבות בלי כל מסכי הטעינה המרגיזים האלה. זה פישט הרבה מההפסקות המסורתיות שתמיד הפכו את השעות המוקדמות האלה לזויה שכזו, גם מאפשרת לך לצלול לתוך הבשר של הפעולה הרבה יותר מהר -טָעִיםסיכוי אם אי פעם ראיתי אחד. אני גם חייב למחוא כפיים לצוות האנימציה של Capcom על עוד מאמץ כוכבי כאן, מכיוון שלכל יצור ויצור שראיתי עד כה יש תחושה נפלאה של פיזיות מטלטלת. עכשיו אם הם יכולים פשוט לעבוד קצת מהחלקלק הזהקסם ריקוד טריק רפאיםלתוך חבריך החתוליים של Palico, אז Capcom יכול בקלות לקבל משחק השנה בידם.
קרא עוד:הזמן אדםהפך דינוזאור לזוג מכנסיים.
הר ולהב II: באנרלורד
TaleWorlds Entertainment, TBA 2018,אתר רשמי
ברנדן:אני חושב על ההר והלהב הבא בחשש, רק בגלל ש-TaleWorlds עבדו עליו כל כך הרבה זמן (הוא הוכרז ב-2012) ואנחנו יודעים מעט מאוד על הקמפיין. ראינוהגנות מצורוקשתי סוסיםואפילו שיחקתי קצת במצב הקפטן מרובה המשתתפים אבל העניין האמיתי שלי טמון בסינגלפלייר. כימרה של אסטרטגיה, ניהול ו-RPG שרואה אתכם מסתובבים במפת עולם גדולה ומתמזמים עם מלכים, נסיכות וגנרלים. סיפרו לנו על כמה תכונות, כמו היכולת לעסוק בדיפלומטיה עם קבוצות שודדים. אבל אנחנו עדיין לא יודעים איך זה ירגיש לשחק. האם עדיין אצליח לפלס את דרכי לחצר החאן? האם תא הצינוק הישן שלי ממתין לי אם אני שוב נלכד במהלך תקיפה מושחתת על טירה? והכי חשוב: האם הדיאלוג של המשחק יהיה מגוון ומעניין יותר מאותו צ'אט שראינו מכל מנהיג צבאי ופוליטי בוורבנד? אני להוט לגלות. השארתי איזה קש נחמד בצינוק הזה.
קרא עוד:הנה אראיון עם המפתחיםוכן אמעשית עם מרובה המשתתפים.
אין שביתת נשק עם הפיורס
ZA/UM, TBA 2018,אתר רשמי
אליס:ה-RPG הזה מפוצץ ברעיונות. שחק שוטר אלכוהוליסט על חוף הים שיכול להיכנס לראש שלו כדי לדבר עם הזיכרונות והחושים שלו. בנה מלאי של מחשבות ויישר אותן מחדש כדי לנקוט עמדות שונות. נכשל בצורה קשה ובדרכים מעניינות. אפילו תכונות אופי פשוטות מביאות עם חסרונות, כמו אינטלקט גבוה המשאיר אותך חשוף לחנופה וללכת לאיבוד בפרטים.
הכל יהיה תלוי בכתיבה אבל אלוהים, זה בנוי מכמה קטעים מעניינים. לחטט מסביבבלוג המפתחיםלעוד עליהם.
אָדָם רִאשׁוֹן:אם זה לא בחמישייה שלי בסוף השנה, אני אוכל כובע. כל כובע. כמה כובעים. אולי כל כובע.
קרא עוד:יש לנודיברו על זהיותר מכתבנו על זה, בעיקר כי בכל פעם שאדם מתחיל לשים מילים על המסך הוא מתרגש מדי ונאלץ לצאת לטיול.
אובלטים
Glumberland, TBA 2018,אתר רשמי
אליס:נדיר לראות משחק ולחשוב שהדמויות נראות כאילו הן נהנות. אנשים באובלטס נהנים מאוד. בין אם הם רוקדים, משוחחים, חוקרים, חקלאים, מנהלים חנות או מגדלים חברים מפלצתיים קטנים לקרב, כולם נהנים. גם כשהדברים נראים קשים, הם רציניים ונלהבים. כמה נפלא!
הטון של Stardew Valley לא ממש הקיש איתי, משהו בקשר שהצד האנושי שלו מרגיש מרוחק ומחושב, אבל אני רוצה לפגוש את האנשים והמפלצות האלה ולעסוק בזמנים טובים ובמקביל לבנות חווה נהדרת באמת.
קרא עוד: הפעם הראשונה שזיהינו אובלט.
אורי ורצון הוויספסים
אולפני מון, TBA,אתר רשמי
קתרין:ראינו רק את ההצצה הקצרה ביותר של אורי ורצון הפתילים, אבל אם הפלטפורמה האחרונה של Moon Studio דומה לזו הגאונית של 2015אורי והיער העיוור, אז זה באמת יהיה פינוק. אלא אם כן, כמובן, יש לך סלידה מינשופים עצובים למראה ומקופי חתולים רוחניים. אז אולי המשחק הזה לא בשבילך.
עם זאת, עבור כל השאר, זה אמור להיות אחד הסימסים הטובים ביותר של Metroidvanias/Princess Mononoke של השנה אם מון יספק את הסחורה, וגם אם לא, לפחות יהיה לנו עוד ציון עגום של גארת' קוקר להתפלש בו. אנחנו חושבים על השבריריות של הטבע וכאלה.
קרא עוד:ווט ג'ון חושב על המהדורה הסופית של אורי והיער העיוור.
פתולוגי 2
Ice-Pick Lodge, TBA
אָדָם רִאשׁוֹן:בין אם היא רוצה לקרוא לעצמה Pathologic 2, Pathologic 2017 או Arthouse Disease Sim, החזרה של Ice-Pick Lodge לעיר ששמה אותם על המפה היא אחד הכרטיסים החמים בעיר. זה המשחק היחיד שאני מכיר שסביר להניח שתהיה לו כתיבה יוצאת דופן יותר מכל רומן אחר שאקרא בשנה הבאה, ומה שכבר שיחקתי בו מראה לא רק על הבנה של מה עשה את העבודה המקורית כל כך טובה, אלא גם הבנה כיצד לשפר אותו בכל דרך.
זה מצחיק, מפחיד וסוריאליסטי בצורה חכמה. מה שמצאתי הכי מרשים, כששיחקתי את ההדגמה, הייתה ההבנה שבשנים שחלפו מאז השחרור המקורי, הרבה משחקים אחרים צועדים דומה. לא משחקי ההישרדות או ה-RPGS המוזרים, אלא סימולטורי ההליכה. הפתולוגי מקדים כל כך הרבה מהם פשוט בכך שהוא מפיל אותך למקום יוצא דופן ומבקש ממך לחקור ולראות את המראות.
ההבדל הוא שפתולוגית לא רק מספרת סיפור, היא גם לוכדת אותך בכל המנגנון האפלולי שלה. זה נראה כמו RPG, עם אלמנטים הישרדותיים, אבל לא לוקח שום דבר כמובן מאליו. המערכות שדוחפות אותך קדימה ואז למטה לתוך הבוץ מוזרות לא פחות מהתפאורה. היזהרו והיו מוכנים למשהו באמת מוזר ונפלא.
קרא עוד: Butchering Pathologic: מבט מעמיק על המשחק המקורי,המפתחים Ice-Pick Lodge על שימור החזון המקורי שלהם.
פיניקס פוינט
משחקי Snapshot, TBA
אָדָם רִאשׁוֹן:אתה לא באמת צריך שאני אגיד לך למה זה מרגש שהיוצר של ה-X-COM המקורי יחזור לז'אנר הטקטיקה של ריסוק החייזרים. עם זאת, גולופ והצוות שלו לא מנסים לתלות את הכובע שלהם בתפארת העבר - עם אויביו הפרוצדורליים למחצה הבלתי ידועים באמת וכל מיני התמודדויות בין-סיעות, פיניקס פוינט יכול להיות משחק הרבה יותר זר ומורכב ממה שאי פעם ציפיתי כאשר זה הוכרז לראשונה.
עם Frozen Synapse 2 ו-Phoenix Point שניהם יוצאים בשנה הבאה, ושניהם בוחנים את האפשרויות של עולם עם סיעות מדומה ולא יצירת משימות מופשטות, 2018 הולכת להיות תקופה מרגשת עבור חובבי טקטיקות מבוססות-תור ואסטרטגיה בעלת קונספט גבוה. .
קרא עוד: כל מה שאתה צריך לדעת על פיניקס פוינט,ראיון עם היוצר ג'וליאן גולופ.
ספונקי 2
מוסמות', TBA,אתר רשמי
גרהם:ספונקי 2! האמת, לא חשבתי שזה יקרה אי פעם. ה-Spelunky המקורי - אולי המשחק האהוב עליי - מרגישלְהַשְׁלִיםבאופן שכל כך מעט משחקים עושים זאת. אני יכול לדמיין לחבר חבורה של תוכן חדש למערכות הקיימות של המקור כדי ליצור עולם חמישי עם כמה אויבים ופריטים חדשים, אבל אני לא יכול לדמיין את דרק יו מתעניין במיוחד לעשות את זה. זה מרמז, לדעתי, ש-Spelunky 2 יעשה יותר כדי לערבב את נוסחת המשחק. המידע היחיד שזמין עד כה מגיע דרך הטריילר, שמראה שאתה משחק כעת בתור בתך ורומז שזה עשוי להתרחש בין העננים ולא מתחת לאדמה. מה שזה לא יוכיח, אני לא יכול לחכות לשחק בו.
מאט:הו מילה שלי. Steam אומר לי ששיחקתי כמעט 300 שעות של Spelunky, וכנראה ביליתי עוד מאות עם הגרסה החינמית המקורית. אני לא יכול לדמיין את ההתחלה של משחק חדש בפעם האלף בשום רווגלייק אחר, אבל העיבוד האמנותי של Spelunky והיכולת המדהימה ליצור סיפורים מעניינים גורמים לכל ריצה להרגיש רענן. אני לא יכול לחכות לראות איזו שרשרת של כאוס תוביל למותי. בטח, זה מתסכל כשסלע מונע באביב פוגע בחללית שמתפוצצת, מה ששולח מוקש לכיוון הפנים שלי שמפיל אותי ואז מתפוצץ. זה גם מצחיק, וגורם לי ללחוץ על כפתור ההפעלה מחדש עם חיוך על הפנים.
אנחנו לא יודעים באמת שום דבר על Spelunky 2, חוץ מזה שאני בהכרח הולך לבלות ימים תרתי משמע במשחק זה.
שיתוף פעולה של עמק Stardew
ConcernedApe, תחילת 2018,אתר רשמי
ברנדן:אני מצפה לזה כי אני רוצה להיכנס לבית החווה של חברה שלי ולשים גוש גבינה בודד במקום הלא נכון. השיתוף פעולה להרפתקה החקלאית הזו הוקנט מספיק זמן כדי שמוד לא רשמי מטורף ינסה את אותו הדבר. אבל אני לא יכול להיות מוטרד עם כל ההתעסקות הזו. העסקה האמיתית, כשתגיע, תאפשר לי להיות עובד משק, להידחק לבקתה על אותה חלקת אדמה כמו החקלאי המשמעותי שלי. אוכל להציב מלכודות סרטנים, לשתול זרעי חיטה, להתחרות בפסטיבלים ואפילו להתחתן עם אחד מתושבי העיר בערמומיות. אבל רק החקלאי הראשי יכול להחליט מתי לישון. אז אני לא יכול פשוט לשכב בבור שלי כל השבוע עד שיגיע יום שישי ואז ללכת לדיסקוטק המקומי, שהוא הרס מוחלט של הפנטזיה הכפרית האמיתית שלי.
קרא עוד:המולטיפלייר של Stardew Valley הוא"מגיע מצוין"אומר יוצרו.
שורד את מאדים
Haemimont Games, TBA 2018,אתר רשמי
אלק:במשך עשרות שנים, תמיד תהיתי מה קרה אחרי שזכיתי בניצחון במירוץ החלל בציוויליזציה. בטח, אלפא קנטאורי ומעבר לאדמה ענו שניהם על השאלה הזו בדרכים המסקרנות שלהם, אבל עבורי הפנטזיה מעולם לא הייתה "ואז הם ממשיכים בעצם לשחק Civ אבל על כוכב אחר". זה היה בערךאֵיךהם גרמו לחברה לקרות בעולם עוין - התגברות על האתגרים הבסיסיים ביותר של להתחיל מאפס. זו חידת מדע-מדע בדיוני שנחקרה במספר דרכים ובמספר משחקים, אבל התנחלות-סם זו של מאדים מיוצרי סדרת טרופיקו האמינה (עם גיבוי של פרדוקס) נראה כאילו היא נכנסת כל החזיר. כמו שתמיד רציתי (למרות שהספינה Civ לא נסעה למאדים).
הוא מכסה הכל, החל מהקורות הראשונות שהוצבו ברחפנים ועד כיפות מוקדמות ומאולתרות ועד לחברה מתורבתת מלאה על הפלנטה האדומה. אני לא יכול לדבר על איך המשחק ירגיש לשחק, אבל אני כל כך מדוכדך עם הרעיון.
קרא עוד: הישרדות במאדים מביאה מדע קשה לבניית מושבות;איך לשרוד בשורד מאדים
חוּלצָה
אנדרו שולדיס, 2018,אתר רשמי
ג'ון:זה פשוט כל כך מהמם לעזאזל. שועל מצויר חמוד עד כדי גיחוך, בעולם איזומטרי של בנייה גיאומטרית חלקה, שנראה כאילו מישהו לקח את זלדה והעביר אותה דרך Cute-o-Tron 3000 ארבע או חמש פעמים. אה, ועם התחמקות הכי מסודרת שראיתי מזה הרבה זמן.
אני פראייר גדול להרפתקאות אקשן כאלה, אז תן לי מגרש משחקים חמוד ומספיק אויבים להתלבט ואוצרות למצוא, ואני יכול להיות שמח ומוסח את דעתי בזמן שהמבוגרים מסתדרים עם משהו. אבל זה נראה די מיוחד במסגרת התפקיד הזה. ולא רק בגלל האופן המדהים להחריד שהעצים מתנודדים. אני ממש מתרשם מהקרבות שהטריילר הזה מציג, ובמיוחד מהדוג'-רול הזה - זה כל כך צר, ומניסיון גורם לכמה קרבות מאתגרים ותזזיתיים.
עכשיו, זה קיים זמן מה, בעבר תחת השם המעורפל מדיאגדה סודית. זה גילה שזה קצת Metroidvania, והרבה מפוצץ בפוטנציאל. במיוחד הסתקרנתי מהאופן שבו הוא נמנע מאחיזת ידיים, ולמעשה ערפל בכוונה את היסודות בשפה לא מובנת ברובה. זה הציע הרבה עומק מאחורי הפורניר החמוד.
החששות היחידים שלי הם שלא שמענו אף ציוץ מאז טריילר ההכרזה על שינוי השם של E3, למרות תאריך היציאה לשנה הבאה. זה בדרך כלל מצביע על כך שעדיין מתפתחות הרבה, ואני לא אתפלא אם זה בסופו של דבר יהיה משחק של 2019. אני מקווה שלא, כי אני מת לשחק בו.
קרא עוד:של ג'וןמעשית עם המשחק כאשר הוא נקרא Secret Legend.
עב"מ 50
מוסמות', 2018,אתר רשמי
גרהם:אני כל כך אוהב את ספונקי שאני אשחק כל דבר שדרק יו יעשה אי פעם, אולי עד סוף הקריירה שלו. זה עשוי להיות גוזל זמן, מכיוון שחלק ממה שהוא עובד עליו כרגע הוא אוסף של 50 משחקי יחיד ומרובי משתתפים בהשראת רטרו בשם UFO50. כנראה שגם לא מדובר במיני-משחקים, אלא במשחקים מלאים (אם כי יש להניח שהם קצרים?) עם מכניקה שנחקרה במלואה. המשחקים פועלים במגוון הז'אנרים, לרבות פלטפורמות, shmups, פאזלים, RPGs, ספורט ועוד. ההקלה היחידה שלי הייתה אולי שיו אינו אחראי באופן אישי לכל ה-50, מכיוון שהוא חבר לארבעה מפתחים אחרים כדי ליצור אותם. אלא שזו לא הקלה כלל, שכן רשימת המפתחים האחרים כוללת את Ojiro Fumoto, יצרנית פלטפורמת ה-gunboots המצויינת גם היא Downwell.
קרא עוד: הביקורת שלנו על דאונוול.
משחק אווז ללא שם
House House, TBA 2018,אתר רשמי
אליס:לאחר שחזרתי ל- Metal Gear Solid V לאחרונה, אני כל כך בעד Metal Goose Solid. האווז הוא, אני מבין רק עכשיו, הגיבור האידיאלי שלי: שובב אך מרושע, רועש אך בעל יכולת תחבולה. אני כל כך נרגש להערים ולהציק לאנשים שיעזרו לי להשיג את המטרות המטופשות שלי. סרטון ההכרזה, המראה את האווז מרמה גנן לתת לו להיכנס לגן ואז לייסר את הבחור המסכן על ידי גניבת הכובע שלו וארוחת הצהריים שלו, הוא אחד הדברים המענגים ביותר שראיתי ב-yonks.
השילוב של מניפולציות על התנהגות של NPC, התגנבות, זדון וצפירה כרצונה מדבר אליי כל כך. אני מעריץ את הנקניק הזה של אווז.
[גילוי נאות: אני חביב על כמה מהמפתחים, כלומר אילצתי פעם אחת לאכול מיונז מהבקבוק הסוחט בזמן שהאחרים צפו בהלם.]
קרא עוד: הדרכה.
Wargroove
Chucklefish, תחילת 2018,אתר רשמי
ברנדן:אלמלא המנג'רים הסוררים והחייזרים היורקים של Into The Breach, הייתי מתרגש פי מאה עבור Wargroove. אבל גם אם החור בצורת ה-Advance Wars בליבי התמלא, תמיד יש מקום לעוד בחורי צבא מיניאטוריים שמפשפשים על מפת דשא ויורים בטעות על טנק הארטילריה הלא נכון.
Wargroove מדמיין מחדש את החיילים המתועשים מהמאה ה-20 של מוזה ה-GameBoy שלה כסייף, מלווים בקרונות, דרקונים וטרבוצ'טים של עולם פנטזיה. אבל ה-shctic מבוסס-תור זהה. פגע בגדוד הדוקרים של אויבך עם יחידת פרשים ספונטנית משלך וכבש ערים על המפה. אם כבר מדברים על זה, תוכל ליצור מפות משלך, אומרים המפתחים Chucklefish. ויש מרובי משתתפים מקוונים ומקומיים.
קרא עוד:צ'קלפישלהשוויץ בוורגרובב-E3.
זהו! יש עוד הרבה משחקים שאנחנו מתלהבים מהם, כמובן, ויהיו הרבה הפתעות במהלך השנה. החוויות הטובות ביותר הן לעתים קרובות אלו שאינך מצפה לה, כך שעד ש-2018 תסתיים והוכנסה לעוד אחד מלוח השנה החגיגי שלנו, רוב הסיכויים שיהיו שם כמה משחקים שאפילו לא עשינו בהםשמעו עלאוּלָם. זה מבריק, לא?
ספרו לנו מה מדגדג לכם בתגובות וגם אם גזלתם את כל השמפניה אתמול בערב, בואו נרימה כוס או אגודל לשנה נוספת של משחק ביחד. נחזור מחר. עד אז, שנה טובה!