לא ראינו הרבה של מדע בדיוני RPGGriftlands[אתר רשמי], מלבדטריילר קצרמציג איש צפרדע שיכור שמקבל את ידי חברו לחלל תמורת שקית מתוקה במזומן. אבל למפתחים Klei יש רקורד טוב עם המשחקים המצוירים שלהם. אז עצבנתי אותם בכמה שאלות וקיבלתי עוד כמה פרטים. כצפוי, זהו משחק של מאבק בכספים ומבוסס תורות, אבל זה גם עולם שבו דמויות ישמרו אליך טינה, אומרים היוצרים.
כשמסתכלים על הטיול מעיר לעיר והאנימציה של רשת Cartoon Network, אולי נסלח לכם על המחשבה על RPG ויקינגיםסאגת הבאנר. אבל זה לא כל כך מוצק בקו העלילה שלו, אומר קליי.
"Griftlandsהוא הרבה פחות מביים מסאגת באנר", אומר קווין פורבס, מעצב המשחק. "זה יותר ארגז חול של פיראטים/שכירים מאשר רצף של קרבות סיפור. מכניסים אותך לכלכלה מדומה ומשתחררים כדי לעשות את הונו".
"יש צוות קטן של דמויות שחקניות/לוויות כתובות שיש להן קווי quests משלהם, אבל אלה מתרחשים בעולם דינמי עם NPCs שנוצרו באופן פרוצדורלי. האדמה והפלגים המאכלסים אותה קבועים, אבל המדינה שלהם וה-NPC החזיתי שמאכלסים את העולם מונעים על ידי מערכות..."
אז זה נשמע שהגיבורים שלך יהיו חצובים באבן, כששאר העולם יגיב למעשיך הנוראים או להישגים הידידותיים שלך. בינתיים, הקרבות עצמם נשמעים כמו שילוב של תזמון מסורתי מבוסס תורות (יש "שורה ראשונה" ו"שורה אחורית" של לוחמים) אבל עם דגש על הכניעה של האויבים שלך, לא לרצוח אותם.
"קרבות בודדים נועדו להיות קצרים ובעלי השפעה", אומר פורבס. "השפעות המורל וה-NPC באישיות משפיעות רבות - מריבות רבות אינן עד מוות, אלא עד שצד אחד נכנע. הרג אנשים יכול להוביל להשלכות מכניות בהמשך הדרך, ואנשי NPC זוכרים מה עשית להם בעבר".
זה עדיין חתיכת פרטיות לא גמורה, הוא מציין. "אנחנו לא רוצים לבנות ציפיות לעבודה שעדיין מתקדמת מאוד", הוא אומר, ומוסיף שהמשחק נתון, כתמיד, להתלבטויות והתעסקות. אבל זה נשמע כמו כיוון טוב לקליי. הם עשו משחק הישרדות מפוקפק עםאל תרעבו- Madcap Management sim עםחמצן לא כלול, למה לא להתפנק עם קצת מדע בדיוני? זה אמור לצאת "מתישהו ב-2018".