במהלך שעות הפתיחה, לא תראה אדם אחד בפניםשורד את מאדים[אתר רשמי]. זו בחירה נועזת, שיש רובוטים לא אישיים שם בחוץ מניחים את הבסיס של מושבה, אבל היתרונות ברורים מיד כשצופים במשחק בפעולה. יש שביעות רצון מכאנית מסוימת, דמוית פקטוריום, לזרימת המתכת, ויוצרות שרשראות אספקה שמגדירות את פני השטח במבנים. היתרון הגדול הוא המעבר ההדרגתי מכוכב לכת אדום לכוכב לכת ירוק, גם אם הבועות הירוקות הללו מעטות.
יותר מכל בונה עיר אחר שאני יכול לחשוב עליו,שורד את מאדיםיש פוטנציאל להראות אתחַיִיםשל יישוב, והוא עושה את זה על ידי התחלה במקום מת.
אני מצפה לכמות מסוימת של קומדיה ממשחקי ניהול מושבת החלל. בין אם זו קומדיה של נימוסים הנובעת מהמוזרות של מבקרים חוצנים או סדרה של הרפתקאות משעשעות שנוצרו כתוצאה מחוסר חמצן או כוח משיכה, יש מקום לכל מיני פארסה מתהווה. לשרוד מאדים הולך במסלול אחר, ומתייחס לנושא שלו ברצינות מדעית. לא תצטרכו להבין את התהליכים הכימיים הנלווים ליצירת אווירה שאפשר לחיות בה, או את הסודות המלוכלכים הכרוכים בגידול קקי משלכם, אבל תבזבזו זמן בהבטחת משאבים בסיסיים זמינים במקום בניהול מיקרו-קולוניסטים. מערכות היחסים שלהם.
יש עוד הרבה עבודה לעשות והמשחק לא ישוחרר רק מתישהו בשנה הבאה, אבל אפילו צילומי האלפא שהוצגו לנו בכנס של Paradox בשבוע שעבר היו מרשימים. מבחינה ויזואלית, זה קצת מחמיר אבל זה מתאים לטון, וגורם לבועות הצבעוניות של המושבה להיראות דרמטיות יותר. צריכה להיות תחושה אמיתית של הישג במעבר מאבק ומוות לפארקים ונופש.
כדי להגיע לשם, תניח הרבה צינורות וקווי חשמל, תוודא שגנרטורים (סולאריים ואחרים) מחוברים לבניינים שדורשים אותם, ובהמשך עושים את אותו הדבר עבור מים ומשאבים אחרים. פני השטח של הפלנטה נוצרים באופן אקראי ברגע שאתה מתקרב, ואחת ההחלטות הראשונות שלך כוללת בחירת מקום נחיתה.
החלק שלפני הנחיתה של המשחק היה החלק הכי פחות משכנע במצגת - אתה בוחר לא רק מקום נחיתה אלא נותן חסות למשימה, שקובע כמה כסף יש לך להוציא על חומרים, רוברים ומבנים מוכנים מראש. השילוב של הכספים והאיכויות של אזור הפתיחה שלך קובעים את דרגת הקושי של המשחק, אותו ניתן לראות על המסך נמדד באחוזים. זה מסודר להיות מסוגל להתאים את האתגר בפירוט כזה, אבל יש סיכון שכל הבחירות האלה ירגישו כמו מחליקי קושי ולא החלטות חשובות לגבי עתיד המושבה שלך.
מה שאני לא רוצה לגמור עם זה מצב שבו בחירת קושי קשה יותר אומר שאקדיש כמה שעות נוספות בעבודה עמוסה רק כדי להפעיל את הדברים. חלק גדול מהמשיכה של לשרוד מאדים יהיה בנתיב הזה אל התושבים המאובטחים הראשונים, ובניית כיפת מושבה היא המטרה הברורה הראשונה שלך לטווח ארוך, אבל אם היסודות הדרושים כדי להגיע לנקודה זו תמיד זהים, זה עשוי לא להיות מסע מתגמל במיוחד בפעם הרביעית או החמישית שאתה לוקח אותו.
ומה קורה ברגע שהמתנחלים מגיעים? אתה יכול להרחיב את המושבות שלהם, להוסיף מבנים חדשים לעבודה ולפנאי, ובסופו של דבר תוכל לבנות עוד כיפות, ליצור רשת של חיים. הבנייה והניהול בפועל הם הליבה של המשחק, אבל יתפתחו תעלומות מאדים לצד המושבה שלך. אלה יכולים להיבחר באופן אקראי, כך שהם תעלומה ממשית, או לבחור על ידי השחקן. האמימונט לא שיתף פרטים רבים, אבל אני אתפלא אם תעלומה אחת אינה כוללת פנים גדולות ושאר עקבות של חיים תבוניים.
כל עוד אין גארי סיניס עצוב שמגלה את סודות היקום. https://www.imdb.com/title/tt0183523/
הייתי בחדר להכרזה של הישרדות מאדים ודאגתי מעט שהפרדוקס פשוט מנסים לשכפלערים: קווי הרקיעבחלל. זה יהיה מובן, בהתחשב במידת ההצלחה של המשחק הזה הן עבורם והן עבור המפתחים Colossal Order, אבל לשים שכבה של אבק אדום וכרום על גבי בונה ערים קונבנציונלי לא יהפוך סים קולוניזציה משכנע. אחרי שראיתי את המשחק מקרוב, הדבר הכי מפתיע בו הוא איךקְצָתהוא דומה לבונה ערים מבוסס כדור הארץ.
בטח, יש צינורות מים להנחת וכבלי חשמל לחיבור, אבל הסביבה כל כך קשה שהיא יוצרת שכבה נפרדת - יש מקומות בטוחים לחיים, ומקומות מסוכנים שבהם רק מכונות יכולות לעבוד. התושבים יקרים, כמעט מטען לאחסון ולא חלקים פונקציונליים של המושבה. זה ישתנה, כמובן, כשהם יתחילו לעבוד ולשחק, ובסופו של דבר להתרבות. המשחק יעקוב אחר כל ההישגים שלך על פני השטח, יציב אותם בלוח שנה, והלידה של תינוק מאדים הראשון תהיה אבן דרך משמעותית.
אם עדיין לא ברור לי מה יקרה מעבר לאבן דרך, זה הוגן לומר שאני מצפה לגלות זאת. הישרדות מאדים עשויה לשלב בהצלחה את שביעות הרצון של מערכות יעילות עם כלי הרכב הרובוטים האוספים משאבים שלה, והתענוגות האסתטיים של אזור מגורים מעוצב דק.
זה השבריריות של החיים בכיפות האלה, והעובדה שהבאת יצורים חיים לכדור הארץ היא הישג בפני עצמו, היא המעניינת ביותר. בוני ערים נוטים לראות התנחלות גדלה וצפופה ככל שעובר הזמן, אבל המושבות במאדים הישרדות מזכירות לי ערים וכפרים בקצוות העולם: עצמאי וזקוקים למאמץ ותשתית גדולים פשוט כדי לשרוד , שלא לדבר על להרחיב.