עם התנצלות על המשך התגרות בך עם משהו שאתה עדיין לא יכול לקבל, רציתי לעקוב אחרצ'אט אחרוןעל פלאי הלחץ שלFTLמעקבלתוך הפרצהעם דוח לאחר פעולה. זה מעביר אותך דרך האופן שבו המשחק עובד בפועל, ומדגים את סוגי ההחלטות, ההקרבות וטיפול הפנים הכרוכים בכל רגע שלו.
למרות שפתחתי עוד כמה גרסאות - בדומה לאופן שבו אתה משיג סוגי ספינות חדשים ב-FTL - אני הולך עם הטריפטיך המוגדר כברירת מחדל של מכונים עבור היומן הזה. חלקית כי קל יותר להסביר אותם מהתחלה קרה, וחלקית כי אני מאוד אוהב אותם - הם לא מיושנים על ידי פתיחת נעילה מאוחרת יותר.
המכונים האלה הם:
מנגנון לחימה, הלא הוא 'המחבט.' יש לזה יותר נקודות פגיעה מהאחרות, והוא המזיק ביותר - האגרוף שלו גם מחלק פצע של 2HP לאויב וגם דופק אותו רווח לאחור. זה הטנק, למרות שמכשיר אחר הואבשםהטנק.
TANK MECH, הלא הוא 'הלייזר'. שביר וגורם רק נזק אחד, אבל יש לו טווח להתחשב בו. הזריקה שלו גם דופקת את כל מה שהוא פוגע באחד לאחור, והמפתח לשימוש בו הוא הערמת אויבים כמו דומינו לפני שאתה יורה.
מכונאי ארטילריה, הלא הוא 'המפוצץ'. לא יכול לתקוף שום דבר ישירות לידו, אבל כל דבר שצמוד לכיכר שלו נוחתת עליו יידחק ריבוע אחד לאחור. כשיש לך יותר מדי אויבים שמכוונים ליותר מדי בניינים ואין מספיק מכנים כדי להילחם בכולם, יריית הארגון מחדש הזו עשויה להיות החסד המציל שלך.
בחרתי להתחיל את הדוכן האחרון של האנושות בבית של Pinnacle Robotics, אי נעול קרח שחסין מפני גלי הגאות המטביעים באופן ספורדי אריחים באחרים, אך באותה מידה אינו מוקף בכתמי מים שבהם אני יכול להטביע את שלי. אויבים חרקים. בנוסף, בשדות הקרב באי הזה יש לפעמים מלחמות סוררות כמו גם באגים. זו הפעם הראשונה שלי במקום הקפוא הזה, וזו כמעט בוודאות טעות ממש מחוץ לשער.
קרב ראשון
סיבוב 1
לפני התור הראשון של כל קרב, אני יכול לבחור היכן המכונים שלי יצמחו. במידה מסוימת זה אסטרטגי עמוק, אבל מצד שני זה גם יכול להיגמר אקדמי לחלוטין, כי באגי האויב תמיד זזים לפני שאני עושה זאת, ורק כל כך הרבה ניחוש שני לגבי היכן הם יגיעו באמת אפשרי . פריסת המפה יכולה גם לסבך דברים. במקרה זה, אני מחליט שלא להציב את הארטילריה השברירית אך ארוכת הטווח שלי בשורה האחורית כרגיל, כי מבנים שונים וחסימות מילאו חצי מהשורה למעלה, ולא יהיה לי הרבה מקום לתנועה. במקום זאת, בסופו של דבר אני מציב את שלושת ה-Mech בשורה מסודרת יחד.
מזל מחייך אליי, כי מיד מגיע דרופ-פוד. בדרך כלל זה נמצא במקום בשדה הקרב שאני לא יכול להגיע אליו בפנייה הראשונה, או לפחות לא אם אני גם רוצה להכות או לזרז משהו, אבל אני מרוויח מעמדות ההתחלה שלי כתף אל כתף, וזו התחלה קלה -לסובב לתפוס. אני שולח את התותחנים כדי לקבל אותו, ואז גורם למנג'י שלי להדוף פצצה שפוגעת באג אחד ודוחפת אחד סמוך לנקודת השרצה. זה אומר שאף באג חדש לא יכול להופיע מהאריח הבא, ובנוסף כל מה שמעליו גוזל נזק.
לאחר מכן, אני שוכח את עצמי מיד ומעביר את ה-Tank Mech שלי מעל אריח השרצים, מרגיש מאוד מרוצה מעצמי שחסמתי שניים מתוך שלושה באגים בתור 2. אני גם שוכח שהמים כאן קפואים, ונוטר בעצבנות כשבאג שנפגע באריח נהר על ידי ה-Combat Mech שלי לא טובע. מְרוּשָׁל.
סיבוב 2
עשיתי טעות שלישית, ואפילו חמורה יותר - איכשהו לא שמתי לב ששדה הקרב הזה נגוע מסופות קרח, שמקפיאות כמה אריחים מסומנים בבירור בכל סיבוב. שניים מהאריחים האלה תפוסים כרגע על ידי כוחות התותחנים והקרבים שלי. במילים אחרות, 2/3 Mechs יצאו מכלל פעולה בתור זה. האצבע שלי מרחפת מעל לחצן היציאה. אבל לא, סידרתי את המיטה הזאת, וצריך לשכב בה, לא משנה כמה זה מריח רע עכשיו.
אני כל כך כועס על כישורי התצפית העלובים שלי שאני עושה שוב את אותה שגיאה אידיוט - שוכח שהשארתי את הטנק שלי על גבי אריח השרצים. מה שאומר שזה לוקח עוד נקודת נזק בסיבוב הבא.
סיבוב 3
השגיאה שלי בפנייה הקודמת - זו עם הטנק - פירושה שהטנק מת כעת. איבדתי טייס בקרב הראשון - זו צורה גרועה בצורה משפילה. ה-Mech יחזור, נשלט על ידי בינה מלאכותית אבל הרבה פחות יעיל, למשחק הבא, בהנחה שלהיות גבר כל כך מהר לא אומר אבדון.
נס קטן - שני המבנים האזרחיים שחרקים היו אמורים לתקוף נלכדו בסערת הקרח, שבירכה אותם במגן קפוא מסוג. זה אומר שאני יוצא מהעובדה ששני המכונים הנותרים שלי לא הצליחו לזוז בתור האחרון. התור הזה, הם מסוגלים לדפוק את החרקים מהבניינים הלא מוגנים כעת, לפחות.
סיבוב 4
הרוחות נושבות לטובתי עכשיו - רק בניין אחד ממוקד, וסופת הקרח העניקה לו מגן בכל מקרה. זה התור האחרון, אז לא יהיו יותר באגים מזה - מה שמשאיר אותי חופשי לנקות איך שאני רואה לנכון. אני מועך שני חרקים, נקמה מאוחרת על חברנו האבוד, ואז הכל נגמר. שום בניינים לא אבדו, מה שאומר שאף אחד מרשתות ההגנה של האנושות לא אבד, מה שאומר שהרגל האחורית היחידה שאני נמצא עליה היא מנג'ט אחד קצת פחות נייד.
אבל שכחתי מהפוד שמצאנו.בְּתוֹךשהוא... טייס חלופי. הידד! לטייס החדש יש מיומנות בונוס - היא חסינה הן לקורי האויב המגבילים תנועה והן לעשן מגביל התקפות. אני כמעט בטוח אשכח מזה. התרמיל מכיל גם Core Reactor שאיתו אני יכול לשדרג Mech אחד. אני משתמש בו כדי להוסיף נקודת תנועה אחת למנגנון המחוספס שלי, כדי שהוא יוכל לחבוט בעוד דברים לעתים קרובות יותר.
בשלב הזה אני גם שותה כוס בירה. השפעותיהן מתגלות בקרוב.
בירה מתחילה
קרב שניים
סיבוב 1
מכיוון שהגעתי בנס לעמדה טובה אחרי כל הטעויות של הטירונים, אני מחליט ללכת בגדול או ללכת הביתה. אני בוחר במשימה שמציעה פרס של שני מוניטין וכוח אחד, ומסומנת בבירור 'איום גבוה'. זה הולך להיות מסובך, אבל אם אני מוציא את זה מבלי לאבד בניינים, אוציא את הכוח בצורה מקסימלית - מה שאומר גם מרווח נשימה וגם את הפוטנציאל להגדיל משמעותית את הסיכוי שהתקפת אויב לא תפגע בבניין.
בתחילה, התור הראשון הולך טוב - שני באגים מסתדרים בעמודה מסודרת מתוך טנק, ואז Combat פוגע בשניים נוספים אחד בשני, מה שחוסם בנוסף אריח שרצים. התור של ארטילריה - שפריץ את אחד החרקים הפגועים, הסט שניים נוספים מהדרך...
רק, שני אלה בסופו של דבר מכוונים למשהו אחר - שני בוטים בבעלות אנושית שהתבקשתי במיוחד לשמור בחיים אבל איכשהו (בירה) לא הבחנתי. ויש להם רק נקודת פגיעה אחת לכל אחד. אז שניהם מתים עכשיו. מה שאומר שלא ארוויח מוניטין מהמשחק הזה - מוניטין הוא מה שאתה יכול להוציא על שדרוגים אם אתה משלים אי. אה! לפחות תחנת הכוח שעליה להגן עדיין בטוחה, והיא זו שתעניק לי את הבליפ הנוסף של כוח. כל הידיים על הסיפון.
סיבוב 2
מסובך, מסובך, מסובך לימון. גם ארטילריה וגם חבורות קשורות לקורים של חרקים סמוכים; Punchy יכול לשחרר את עצמו על ידי חבטה של הבאג החוצה, אבל ארטילריה לא יכולה מכיוון שהיא ממש לידו. טנק הורג בשמחה באג אחר על ידי הטחתו באחר, אבל ארטילריה רק צריכה לקחת נזק של נקודת פגיעה בסנטר.
סיבוב 3
אה. ארטילריה מתה – הבירה הקטלנית והקטלנית עיוורה אותי להבנה שהאויב שצמיד אותה הוא אלפא עקרב, שעושה נזק כפול. אלוהים, ירד שוב ממך אחד, כבר, שוב. כדי להחמיר את המצב, אובדן הארטילריה פותח קו ראייה בין חרק נוסף לבניין.
ה-Mech הקרבי הורג בזעף שני באגים במכה אחת על ידי אגרוף אחד לשני, ולמרבה הצער זה מנקה כמה אריחי תנועה, מה שמאפשר לזריקת ה-Tank Mech לדחוף את הקסנו המכוון לבניין מהדרך. אפילו יותר טוב, הוא מתפתל מול באג אחר, שכעת יתקוף - ויהרוג - אותו בסיבוב הבא. הכל עולה שוב Mech.
סיבוב 4
מַחְפִּיר. אני לא מוצא דרך למנוע את עקרב האלפא המדמם הזה מלפגוע בבניין - כל מה שיכולתי לעשות זה להפיל אותו לכיוון בניין אחר. אנחנו הורגים עוד באג אחד וזהו לתור. נו טוב, נאבד כוח אחד אבל נרוויח אחד בגלל הגנה על תחנת הכוח, אז לפחות אנחנו לא מושבתים.
אנחנו למטה. הבניין שדפקתי אליו את האלפא הוא בניין בעל שני כוחות. אם לא הייתי נוגע ביצור, הוא היה מרסק בניין בעל כוח אחד במקום זאת. אז במקום למקסם את הכוח, הפסקתי שני חשמל. לעזאזל, בירה!
בעמוד שני, לוחמים עתידיים אמיצים נכרתים על ידי חרקים ענקיים. וגם בירה.
קרב שלוש
סיבוב 1
בחרתי בקרב עם פרס של שני כוח, אבל שילוב של מזל רע עם מיקומי שרצים של האויב ותחבטות מביא אותנו להתחלה נוראית. הכי הרבה שאני יכול לעשות זה להרחיק כמה באגים מבניינים פגיעים, אבל זה מוביל אותי למצב שבו הטנק יספוג נזק אחד כשתורו של האויב. כדי להחמיר את המצב, החניתי אותו בחוכמה מעל אריח שרצים, מה שאומר שהוא עומד לספוג שני נזק בסך הכל - משאיר רק נקודת פגיעה אחת. סכנה, וויל מצ'ינסון.
סיבוב 2
Aaaaand - היכנס לבוטים הנוכלים. שני ממזרים קטנים וקטנטנים שיכוונודָבָרהם מסתיימים ליד. שמסתבר שהם בניינים. שלושת ה-Mechs שלי מסוגלים להפיץ שני באגים ובוט אחד, אבל זה לא מספיק - ביי ביי כוח אחד.
סיבוב 3
רק שלושה בניינים ממוקדים הפעם, אבל הטנק שלי רחוק מכדי להתמודד עם הבאג השלישי. מה שאומר שהכוח הכולל שלי ירד לשניים בלבד. בוא לאפס, המשחק נגמר. אה, כדורים.
סיבוב 4
שוב, יותר מדי בניינים ממוקדים מכדי שה-Mechs שלי יוכלו להתמודד איתם. אנחנו מפסידים עוד אחד, מה שמביא אותנו לכוח אחד עבור הקמפיין. ניצחנו בקרב הזה, אבל במחיר כבד.
זה לא הרגיש הוגן, למען האמת - הבוטים הנוכלים האלה נראו כמו יותר מדי להתמודד עם כל השאר. אבל התמודדות עם Into The Breach.
קרב ארבע
סיבוב 1
אני צריך ללכת על המשימה שיש לה רק פרס כוח אחד, מכיוון שהאחרים הציעו רק מוניטין. גם אם אני מוציא את זה, זה פרס זעום ואני עדיין אהיה במצב קשה. יותר דחוף, אם אני מפסיד כאן זה הסוף של הכל - ההגנות האחרונות של כדור הארץ יוסרו, החרקים יפלשו בהמוניהם, וזה יהיה זה. עד הפעם הבאה.
יותר מהבוטים האוטומטיים הנוכלים האלה, אז זה יהיה מסובך. בסך הכל, יש יותר מדי באגים, עם שני בניינים ממוקדים, והמיקום של ה-Mech שלי הוא כזה שאני יכול להציל רק אחד. למרבה המזל, שניהם לכודים במגן שיספוג מכה אחת. מרחב נשימה, במילים אחרות.
סיבוב 2
אותה סיטואציה, בעצם - שם חוץ מחסד של מחסום אנרגיה קסום מסביב לבניין.
סיבוב 3
מוצלח למדי עכשיו - כמה באגים נהרגו, כמה נקודות שרצים נחסמו, אבל כדי להציל בניין אני צריך לדפוק באג למצב שבו הוא מכוון לבוט נוכל קפוא, ובכך להעיר אותו ולהוסיף איומים נוספים ל- לוּחַ. ערק.
סיבוב 4
יש עכשיו חמישה אויבים להתחשב בהם בסך הכל, עם שלושה בניינים ממוקדים. כל ירייה אחת חשובה עכשיו - אם אפילו אחד מהבניינים האלה נופל, הכל נגמר.
בעיה גדולה: ה-Punchy mech שלי ננעל על ידי רצועות האויב. מה שאומר שהכי טוב שאני יכול לעשות זה להשתמש במנגנון הארטילריה כדי לדשדש באגים בשדה הקרב, ולקוות שיש שילוב שישאיר את כל הבניינים בטוחים.
אין. אבל, רחמים, לבניין אחד יש מגן. על ידי דחיפה מכוונת של באג קצת שמאלה כדי לכוון אליו, עלינו לסיים את זה.
זה היה המשחק לעשות או למות, ועשינו את זה. שני כוחות בבנק, שני טייסי Mech עדיין בחיים - אבל עכשיו הגיע הזמן לקרב הבוס השיא של האי הזה.
קרב חמש
סיבוב 1
בוסים הם, פשוט, באגים עם הרבה יותר מדי נקודות פגיעה והתקפות מזיקות הרבה יותר. הם אף פעם לא יורדים בפנייה הראשונה, אבל הבעיה שלי היא שאני לא יכול להשאיר אותו לשוטט בזמן שאני בוחר את הבאגים הסטנדרטיים, כי אני עדיין במצב שבו איבוד שני בניינים פירושו נגמר המשחק.
שלושה בניינים ממוקדים באופן מיידי, ברגע שהחרקים מתעוררים. האם זה בכלל אפשרי?
זה כן, אבל זה מורכב להחריד, עם פתרון אחד בלבד. אני צריך להשתמש באופציה היקרה שלי של פעם למשחק איפוס סיבוב בסיבוב הראשון כדי להשיג אותה, שהיא אכן צורה גרועה. אבל אנחנו בסופו של דבר עם אויב אחד מת והשניים האחרים זזו.
סיבוב 2
כדי להציל בניין, אני צריך להקריב את מנגנון הארטילריה שלי לבאג הבוס. מה שעדיין לא ספג נזק בעצמו, אז עכשיו אני צריך להוריד אותו עם שני Mechs בלבד. כמו גם להגן על כל הבניינים המחורבנים האלה.
סיבוב 3
והנה מגיע האבדון הבלתי נמנע - החזקנו אותו קצת יותר ממה שציפיתי, אבל הקוצר תמיד אוסף בסופו של דבר. לא ניתן להציל את אחד משני הבניינים הממוקדים, מה שאומר שחזרנו לדילמה המוכרת הזו - הבניין הבא שייפול פירושו נגמר המשחק.
סיבוב 4
שלושה בניינים ממוקדים, רק שני מכים. אם אחד מה-Mechs האלה היה ארטילריה, הייתי יכול להסתכל על זה, כי הפצצה שלו יכולה לערבב כמה באגים. כמו שזה, אין קוביות. אני נותן לבוס חבטה טובה עם ה-Combat Mech בדרך של צמחונות מונעת, ואז אני יושב אחורה לראות את כדור הארץ נופל לידי הפולשים.
אם לצטט את הפייטן שוחק החרקים, המשחק נגמר, בנאדם.
אבל זה Into The Breach, משחק שבו Mechs חוזרים מהעתיד הרחוק כדי לנסות ולהציל את האנושות. הגיע הזמן לשלוח עוד בחזרה ולעשות את זה שוב. ושוב, ושוב ושוב, עד שכדור הארץ בטוח.