הכביש המלכותי שלFinal Fantasy XV[אתר רשמי] הואמגיע למחשב(ועםתמיכת מוד מתוכננתגם), הוא הוכרז השבוע במהלך Gamescom. זה טוב, אנחנו אוהבים טיולי כביש ב-RPS. אז כדי לברר יותר ישבתי בחדר עם במאי המשחק חאג'ימה טבאטה והמתרגם שלו כדי לחקור אותו על מקור המצלמה של פרומפטו, המסתוריתFinal Fantasyועדה, מכוניות ספורט, והשאלה הגדולה: רק מי הילד הכי טוב בלהקה?
RPS: אתה חלק מוועדת Final Fantasy אבל אתה יכול להגיד לי בדיוק מה זה עושה? כי כל מה שאני יכול לדמיין הוא שאתה חלק מאילומינטי של Final Fantasy.
Hajime Tabata: כנראה התפקיד החשוב ביותר של ועדת Final Fantasy הוא - מכיוון ש-Final Fantasy פרוסה בין כל כך הרבה משחקים - הוא בעצם לשמור על עקביות המותג וזהות המותג למשחקים ולבדוק מה כולם עושים ולוודא שאף אחד לא עובר את הגבולות של מה שהמותג צריך להיות, ורק כדי לחלוק מידע.
RPS: Final Fantasy תמיד עסקה במסע, אבל למה בחרת להתמקד ברעיון של טיול בכביש במיוחד?
HT: אני מתכוון שהרעיון של טיול בכביש, סוג כזה של אלמנט, כבר היה בכותרת המקורית, כשהמשחק היה Final Fantasy Versus XIII [הערה: כך הוא התחילתקופת פיתוח ארוכה]... זה לא נעשה עם מטרה כזו. ואז כשהחלפנו לFinal Fantasy XVוהערכנו אותו מחדש והרחבנו את היקף זה... החלטנו שבגלל המעבר בחומרה לדור החדש של PS4 ו-Xbox One, מבחינה טכנית זה יהיה משהו מאוד משמעותי לעשות שם... וגם באותו זמן חשבנו ש , למרות שזה לא משחק מרובה משתתפים, באמת רצינו ליצור את הרעיון שאתה יוצא לטיול עם אנשים אמיתיים, אותם חברים או חברים שהרגישו שאתה יוצא למסע אמיתי. זה הפך לאחד המוקדים העיקריים של העיצוב.
RPS: Forza Horizon 3 הכניס את מכונית הבנים - Regalia - למשחק ההוא, אבל היה גםמכונית אמיתית מתוצרת אאודימבוסס על המשחק, אבל מה קרה לו?
HT: אוקיי, היה מישהו שרצה לקנות את זה מאיתנו והחלטנו למכור לו את זה.
RPS: זה פשוט?
HT: למעשה היו לא מעט אנשים שפנו אלינו בשנה שעברה ואמרו שהם רוצים לקנות את המכונית, אבל בדקנו את הלוגיסטיקה של זה, היינו צריכים לבחור אחד מהחבר'ה אבל היינו צריכים להביא לו אותו לוגיסטית. הַתחָלָה. כי, זאת אומרת, הדגם כרגע לא יכול לרוץ על כבישים יפניים כמו שצריך. זה לא מוגדר ככה, ורק כשאני חושב על זה... בחרנו את אחד האנשים האחרונים והיינו צריכים להביא לו את זה, וכן, הכל היה טוב.
העניין עםהמכונית בפורזהלמעשה היה קצת יותר פשוט באופנים האלה. Forza 2 במיוחד היה משחק שהשתמשנו בו להרבה נקודות התייחסות לרכיבי הטיול בכביש של Final Fantasy XV, אז יש לנו קשר אליהם שם. הרבה אנשים בצוות שלי מאוד אוהבים גם את Forza 3. אבל למעשה הם היו אלה שהציעו לנו - 'תראו, היינו רוצים להכניס את המכונית שלכם, ה-Regalia, למשחק'... אז ככה התחיל שיתוף הפעולה הזה.
RPS: מעולם לא שקלת לבקש מאאודי רגליה משלך?
HT: [צוחק] לא יכולתי לקנות אחד מהם בעצמי. כשאתה מתחיל לחפש לעשות אחד כזה, זה עולה הרבה כסף.
RPS: המעריצים הגיבו בצורה חיובית מאוד לפרומפטו כצלם במשחק. איך נוצר הרעיון הזה? מי הגה את זה?
HT: כשאנחנו מוציאים אתהדגמה של פרק Duskaeלקחנו סקר מהמעריצים על כל הדמויות במשחק. למרבה הצער, התוצאה של הסקר הזה הייתה משהו שהיה די קשה להקשיב לו אם אתה במקרה פרומפטו.
כדי להתייחס לזה חשבנו שאנחנו חייבים להפוך את פרומפטו לדמות שאנשים יתחברו אליה יותר והם יאהבו אותו יותר. אז שיפצנו עם זה, ניסינו לשנות הרבה דברים, ניסינו לשפר את סיפור הרקע שלו, את סוג האווירה שיש לו כאדם. וגם: אנחנו רוצים לתת לו תחביב כלשהו, ואני אישית ביימתי את כל זה ועשיתי את כל השינויים האלה בעצמי.
כבר באותו זמן היה לנו רעיון לסיום, שבו יהיה לנו את הטיול שבו החבר'ה היו מונצח בתמונות בסוף המשחק עצמו. ואז היינו כאילו, בסדר, אנחנו הולכים להפוך את פרומפטו לבחור שמצלם את התמונה הזו.
RPS: Final Fantasy כסדרה התפתחה עם הזמן והיא, עם הסדרה הזו, נסחפה מעט מאגדות וקסם לכלול כמה דברים בוגרים יותר. למה אתה רוצה לכוון את זה לכיוון הזה?
HT: אני חושב שאחד הדברים בסדרת Final Fantasy הוא שכל פרק ממוספר, פרק ראשי בסדרה, מטופל כמובן על ידי אדם אחר, צוות אחר, ולכולם יש את המשימות שלהם עם מה שהם רוצים להשיג איתו כל אחד מהמשחקים האלה. אז זה לא באמת שיש כיוון אחד כולל עם כל הסדרה, זה די תלוי במה שהצוות האישי רוצה להשיג בכל פעם.
אין ספק שמה שניסיתי לעשות, ומה שרציתי לאתגר את הצוות שלי לעשות, היה קודם כל ליצור עולם שהיה דומה מאוד לעולם המודרני, לעולם האמיתי, אבל כולל אלמנטים פנטסטיים של Final Fantasy בתוך העולם הזה, ש יהיה אתגר נהדר לקחת על עצמו. ומהצד של משחק, רציתי מאוד לעדכן את הדרך שבה אתה משחק במשחק, בהתחשב במה שהיית רוצה ממשחק מודרני... בעתיד יהיו לנו כותרים ממוספרים שונים ובמאים שונים למדי והם ירצו לעשות סוגים שונים של דברים.
RPS: אבל מתוכנן גם מצב מרובה משתתפים, נכון?
HT: כן, זה על הדוכן שאנחנו מריצים, כדאי לך ללכת להסתכל. בעצם הסתיו הזה אנחנו מוסיפים את זה למשחק. זה מצב שבו אתה יכול לקבל ארבע משימות שיתוף פעולה עם חברים. למעשה עשינו מבחן בטא קטן בתחילת החודש.
RPS: הו, אני בדיוק מאחור.
HT: זה היה לזמן מוגבל, זה בסדר. הרעיון הוא שהוא בעצם לוקח חלק בתקופה מסוימת של הסיפור, בסאגת Final Fantasy XV, שבה אתה זוכה לשחק בתור מישהו מהעולם, דמות מהעולם. אתה יוצר אווטאר משלך ומתאים אותם כפי שאתה רוצה אותם... והדבר הנוסף הוא מערכת הלחימה שהותאמה מהמשחק הראשי. נראה שאנשים באמת אוהבים את הדרך שבה אתה יכול לקיים אינטראקציה כארבעה שחקנים ולהשתמש במערכת הלחימה הזו שם.
RPS: זה היה בפיתוח זמן רב. כמו שאתה אומר זה היה Final Fantasy Versus XIII מראש. האם אתה מרגיש הקלה לראות את זה בחוץ?
HT: אני חושב בוודאי כשזה עדיין היה נגד XIII ואני השתלטתי על הפרויקט, היו הרבה אנשים שחיכו למשחק הזה הרבה מאוד זמן והיו להם ציפיות גדולות כלפיו. אז, אלוהים אדירים, לא הייתה שום דרך שנוכל להגיד "לא סליחה, לא הצלחנו לפתח שום דבר" ופשוט לסגור את זה שם. אז לקחתי על עצמי את האחריות הזו לספק לשחקנים האלה משהו ממה שהם חיפשו. אבל אני חושב שמתקדם עד עכשיו, במיוחד מאז שנה שעברה עם סיום יציאת הקונסולה ומאז להמשיך ולהרחיב ולשפר את המשחק עד איפה שאנחנו נמצאים עכשיו, אני כן מרגיש סגירה מסוימת בנקודה הזו. הרגשה של סיפוק והישג בכך, ברור. עכשיו אנחנו מעין מעבירים הילוך, כביכול, עוברים לשלב הבא, שהוא לתת לכמה שיותר אנשים שלא שיחקו בגרסת הקונסולה ליהנות ולשחק במשחק.
RPS: בסדר, אני הולך לשאול אותך משהו שסביר להניח שאלו אותך בעבר. מי הילד הכי טוב?
HT: [צוחק] כולם בחורים טובים. כולם בחורים טובים. מי אתה חושב שזה?
RPS: לא לא לא, אני צריך תשובה!
HT: לא, זאת אומרת אני באמת אוהב את הדרך שבה ארבעתם מתפתחים ומשתנים כאנשים על פני הסיפור, אבל אני חושב שהדרך שבה נוקטיס מתפתחת כגיבורת הסיפור וכאדם היא באופן אישי זו שהייתי רוצה הכי טוב. .
אבל דבר אחד נוסף שמאוד הקלה לי הוא פרומפטו, ונוגעת למה שאמרתי קודם על הסקר, כן, כי בסופו של דבר הוא קיבל תוצאה כל כך גרועה. אפילו עם כל דמויות המשנה מחוץ ל[דמויות הראשיות] הוא היה שם למטה. אבל בגלל שזה היה המאמץ שלי להחזיר אותו בחזרה ולהפוך אותו לדמות שאנשים יאהבו, ובגלל שהצלחנו לעשות את זה אני די מוקל שהוא הפך לדמות שאנשים אהבו. במקור חשבתי: בסדר, יכול להיות שהוא בחור קצת קשה להתייחס אליו כשאתה לוקח אותו בבידוד, אבל אם אתה רואה אותו מקיים אינטראקציה ומתבכיין עם כל חבריו במסיבה אולי אנשים יוכלו להיפתח אליו. אנשים יאהבו אותו. אבל כשראינו שהוא דמות כל כך לא קשורה... חשבנו: "אוי. אנחנו חייבים לשנות אותו ולשפר אותו". ובאמת השקעתי די הרבה מאמץ כדי להחזיר אותו למשהו שאנשים יאהבו, ואני חושב שהשגנו את זה.
RPS: האם חווית Final Fantasy XV VR גם עדיין מתרחשת?
HT: כן... זה שהראינובשנה שעברה ב-E3היה מאוד הדגמה שנעשתה לתוכנית, מעין ניסוי טכני. קיבלנו הרבה... מידע, הרבה ידע התמלא בגלל זה. אז כשהחלטנו שאנחנו הולכים לעשות משחק PS VR תקין, שחרור כמו שצריך, ישבנו שוב ודיברנו על מה שעלינו לעשות ואמרנו, בסדר, משחק ה-VR הראשון שאנחנו עושים חייב להיות זה.
רק כדי להסביר איזה סוג של משחק זה, ב-Final Fantasy XV הראשי יש לךדַיִגהיא אחת הפעילויות שאתה יכול לקחת בהן חלק. הדמיית דיג הזו זכתה להערכה רבה. קיבלנו מגזיני דיג ייעודיים שהגיעו אלינו ואומרים, וואו, משחק הדיג הזה ממש טוב. אז החלטנו שאנחנו רוצים לקחת את זה ולעשות את זה אפילו יותר עמוק ואפילו טוב יותר כחוויית VR.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.
Final Fantasy XV Windows Edition עומדת לצאתב-Steamזמן מה ב"תחילת 2018". המפלצת המעמקיםמשחק הדיג אמור לצאת ב-23 בנובמבר (אבל אושר רק ל-PSVR עד כה)