מה היה עושה סנט וויליאם גיבסון?
חומר הגלם למשחק הווידאו הבא של CD Projekt,סייברפאנק 2077[אתר רשמי] – ולא, גם אני לא יודע את תאריך השחרור שלו – הוא RPG עט-נייר בשם Cyberpunk 2020. המשחק מקדם את ציר הזמן מכיוון שהמציאות מדביקה את הקצב ו-2020 נראית קרובה להחריד. ה-RPG השולחן עשה משהו דומה - הכללים המקוריים שלו פורסמו ב-1988 ונקבעו ב-2013, המהדורה השנייה קפצה קדימה שבע שנים, והיתה מהדורה שלישית שנקבעה בשנות ה-2030 שאיש לא מדבר עליה. (כמו שלתוכניות טלוויזיה ארוכות טווח יש עונה שהמעריצים מתנערים ממנו, ל-RPG יש את המהדורה הוורבוטן שלהם.)
סייברפאנק 2077חוזר בחוכמה לשנת 2020 כדי לקבל השראה. המהדורה הפופולרית ביותר, היא פורטה בספר חוקים בן 250 עמודים, למעלה מ-30 מוספים, שני רומנים ומשחק קלפים. זה הרבה חומר מקור, בסיס מוצק להפעלת ספקולציות פרועות לגבי משחק הווידאו ממנו. אז בואו נעשה את זה - תוך כדי דיון במה שהפך את Cyberpunk 2020 למעניין מלכתחילה.
המעצבים שלה, ובראשם מייק פונדסמית', ביססו את המשחק שלהם על סייבר-פאנק מהגל הראשון, הסיפורים המקוריים של שנות השמונים מאת וויליאם גיבסון ושות'. זה אומר צללי מראה ומעילי עור, אבל חשוב מכך ראייה צינית של איך נתמודד עם ההתקדמות הטכנולוגית. מחשבים משתפרים והחיים שלנו נהיים גרועים יותר, כדי לפשט בצורה גסה את הנושאים של ז'אנר שלם.
בציר הזמן של Cyberpunk 2020 הטכנושוק הזה כל כך קיצוני שהוא מביא לקריסה כלכלית-חברתית מלאה, העתיד מגיע כל כך מהר שפסיכוזה המונית מגיעה איתו. מגה-תאגידים מספקים אלטרנטיבה ניאו-פיאודלית לסדר חברתי בלתי מובן, אך חלקם דוחים זאת, מאמצים את מעמדם כמנודים כרום חד-פעמיים. הם מסתכלים אחורה לשנות ה-80 כדי להסתכל קדימה, ויוצרים תנועה מהפכנית בהשראת ספרות סייברפאנק.
זה לא כמו סרט זומבים שבו אף אחד לא אומר "זומבי". הגיבורים שלו נקראים סייבר-פאנקים, או לפעמים Edgerunners, וזה גם מצמרר וגם נפלא. אני מקווה ש-CD Projekt ישמור על זה - זה מוסיף קלילות אנושית לסביבה אפלה אחרת. דמויות מודעות לכך שהן נמצאות בעולם הדומה לסיפורת ז'אנר. הם משתמשים ב"גיבסון" כסלנג למי שחוזה את העתיד, ומכנים את האיש עצמו "סנט ווילי".
סייברפאנקים מוגדרים לפי תפקידים. Techies ו-Medtechies מתמחים בתיקון וכירורגיה, בעוד שהנוודים הם מומחי רכב ולוחמי כביש. Rockerboys/Rockergirls הם פייטנים בעלי גיטרה שמשכנעים את הקהל שלהם להתחיל מהומות. Netrunners הם האקרים, אבל עם כללים כה מורכבים כמעט אף אחד לא שיחק בהם. סולואים הם חיילים ורוצחים מרוכזים במודל של סמוראים (הרבה יותר פופולרי בקרב שחקנים). כלי התקשורת הם כתבים דוברי אמת עם מצלמות מוצמדות לראשיהם. מתקנים הם יוצרי עסקאות רחובות עם קשרים פליליים. כל התפקידים האלה מתאימים למשחק אנטי-סמכותי על הדבקתו לאיש, אבל שוטר ו-Corporate היו גם תפקידים שניתן לשחק בהם.
למרות שהטקסט עודד מהפכה, היה חופש לשחק בדרכים אחרות. אתה יכול להיות מנהלים זוטרים בארסאקה השוכרים את הסייבורג רונין כדי לחבל ביריבים, או בלשים ברחובות המרושעים. Rockerboy, Rockergirl או Media יכולים להפוך את כולם לחברים בפמליה שלהם. הרבה שחקנים התפשרו על דרך ביניים של עבודת שכיר חרב מוסרית, אבל הפוטנציאל היה קיים.
RPG של עולם פתוח יהיה מושלם עבור זה, עם קווי עלילה לפלגים נפרדים, מלווים שניתנים לגיוס המגלמים את התפקידים, ואפשרות להפסיק את פרילנסרים לתחנת המשטרה המקומית כאשר אתה משתעמם ולהיכנס במקום זאת להצטרף לקבוצת מאיץ. ב-RPG שולחני חופש עושה הרבה עבודה לאדם המסכן שמנהל את המשחק. במשחק וידאו בעולם פתוח, זה צפוי. בהחלט יהיה קו quest עיקרי לגבי הורדת תאגיד, אבל נוכל להתעלם ממנו אם נרצה.
דמויות ב-Cyberpunk 2020 הוגדרו עוד יותר על ידי Lifepaths, הרפתקאות אקראיות לבחירתך. הם נתנו לדמויות משפחות, יריבים, היסטוריות רומנטיות וסיפורי רקע מפותלים כמו כל בן לוויה של BioWare. אני לא מצפה ש-CD Projekt יעשה עיבוד אחד לאחד של כל חוקי ה-RPG, אבל Lifepaths היו החידוש המובהק שלו. מכיוון שאנחנו ניצור דמויות משלנו במקום לשחק מישהו עם היסטוריה כמו ג'רלט, זה יעזור לממש אותן מאוד.
אנחנו גם יודעים ש-Cyberpunk 2077 יתרחש בעיר לילה, במדינת החופשית של צפון קליפורניה. Night City מחולקת לאזור תאגידי שכולו גורדי שחקים של לוחות וידאו, מכוניות מעופפות ואנשים שמנופפים בדולרים - המטבע העולמי של 2020 - ומעבר לזה אזורים מבוקרים המנוהלים על ידי אדוני פשע. כעניין של סגנון תמיד חשוך ויורד גשם בעיר הלילה, תירוץ חמוד לסייברפאנק 2077 אולי לא להתעסק עם מחזור יום/לילה.
גרעין פוצץ במרכז עיר הלילה באחד מהמוספים האחרונים של הקו, חלק מאירוע שנקרא מלחמת התאגידים הרביעית, שנותן ל-CD Projekt קצת חופש פעולה בהפיכת המפה לשלהם. כמה שיקום מתרחש ב-50 השנים שחלפו מאז נצטרך לחכות ולראות, אבל אני מצפה לראות אזור תאגידי חדש שנחצב מהעיר וגטו רדיואקטיבי במרכז העיר.
ובכל זאת, זו לא תהיה עיר לילה בלי ציוני דרך ישנים כמולאחר המוות, מועדון לילה שנבנה בבית מתים, ה-Totentanz dancehall עם ספירת המוות הלילית הדו-ספרתית שלו, או פוזרגנג'ים מפוסלים ביולוגיים (יש אחד שבו כל 400 החברים דומים ל-JFK) שמוכרים ברחובות סמי מעצבים בשם סלאם וסינת'קוק.
מחוץ לעיר יש שממה של כביש מהיר ישר החוצהמקס משוגע. לא הרבה ספרות סייברפאנק עוסקת באזורים הכפריים, אבל Cyberpunk 2020 הניח שתצא לטיול מדי פעם. סביר להניח שיהיה חלק מהמדינה ב-Cyberpunk 2077, שבו שודדי דרכים אורבים לשיירות תאגידים ומשפחות נוודים שסולקו מהחוות שלהן מתפרנסות.
המיקום החשוב הנוסף הוא הרשת. הזכרתי שכללי ה-Netrunning היו כל כך מסובכים שכמעט אף אחד לא הפריע להם אבל משחק וידאו יכול לדלג על הבעיה הזו לחלוטין. כללים מורכבים יכולים להיות מטופלים על ידי המחשב, ו-NPC נלווים לא יושבים ונגמרים להם החטיפים בזמן שהגיבור שלנו פורץ למבצר נתונים של Dynalar Technologies. בהתחשב עד כמה הוא מרכזי בז'אנר, זה הימור בטוח ש-Netspace ישחק חלק במשחק הווידאו.
הרשת מוצגת כרשת כחולה-לבנה עם טופוגרפיה המבוססת על חיבור - מקומות עם גישה לקויה או נתונים פגומים הם הרריים, בעוד חיבורים טובים יוצרים מישורים שטוחים. קישורים למרחקים ארוכים מאפשרים לך לקפוץ למקומות רחוקים, אחרת אתה מתרוצץ דרך ה-Wilderspace ביניהם. ב-Cyberpunk 2077 אנו עשויים לראות פריצה חוקרת מרחב אלטרנטיבי עם גיאוגרפיה משלו, במקום מופשט כמיני-משחק.
המציאויות הווירטואליות האחרות ב-Cyberpunk 2020 הן ברינדאנס, שהן הקלטות של חוויות של אדם שאחרים יכולים לחיות מחדש בנוחות של הדירה הדיסטופית העלובה שלך. הרגשות המוקלטים מורגשים בצורה חיה כמו התחושות הפיזיות, כלומר בעוד ששחקנים יכולים לנסות לזייף, ההקלטות היעילות ביותר הן אמיתיות. אלה דיסקים SQUID מ-Stringe Days, בעצם.
במשחק מוחות יכול להיות הרבה יותר סוחף מאודיולוגים. כְּמוֹResident Evil7 גרמו לנו לשחק דרך קטעי וידאו שנמצאו באמצעות קלטות וידאו, Cyberpunk 2077 יכול לתת לנו לצאת מהדמות שיצרנו כדי לראות דברים מנקודת מבט אחרת - אם כי בלי קלישאת האודיולוג של למות בסוף, שכן אם אתה מת במוח אתה למות בחיים האמיתיים.
לבסוף, יש את הטיפוס של Cyberpunk 2020 על הקיברנטיקה: עיניים עם רשתות מכוונות, שתלי מוח למיומנויות חדשות, שריון לארוג עור וכל סולם האיברים והנשקים המלאכותיים. עם זאת, יש לזה עלות מעבר ליורובאקס: ככל שאתה משלב יותר מתכת כך אתה הופך פחות אנושי, נמדד בהפסד של נקודות אמפתיה. דמויות עם פחות אמפתיה הן דגים קרים, מעט רובוטיים, וקשה להם יותר להתחבר לבני אדם מהבסיס. באפס אמפתיה אתה סובל מפסיכוזת סייבר, עם תסמינים משקרים כפייתיים וקלפטומניה ועד לרצחנות משתוללת.
הודות ל-סרטון טיזר CG שוחרר ב-2013, שמראה את ההשלכות של ירידת אישה לסייברפסיכוזה ולאחר מכן גיוס לאחת מ"חוליות הפסיכו" של MAX-TAC שצדות cyberpyschos, Cyberpunk 2077 כמובן הולך להתמודד עם זה. זו לא התייחסות רגישה למחלת נפש, וזו אף פעם שמעולם לא היה לי נוח איתה. הרעיון שרגליים רובוטיות המאפשרות לנכה ללכת גם מצמצמות את אנושיותם מעורר חרדה, וגם התיאור של חולי נפש כמטורללים על הרג ומשתוללים על "שקי בשר" אינה נהדרת.
עם זאת, ההגזמה שלו לא מאפשרת לקחת יותר מדי ברצינות, והיא אכן מתאימה לנושאים של המשחק. נושא ההסתמכות שלנו על טכנולוגיה שמרחיקה אותנו הוא כמובן נושא רלוונטי. קשה שלא לראות את הפרטים כנובעים יותר מהצורך להגביל שחקנים שרוצים לנצל לרעה את יכולת הסייבר מאשר לרצון לחקור רעיונות מסובכים על האנושות, אבל זה יכול לקרות.
והגזמה היא סימן ההיכר של Cyberpunk 2020. זה עתיד של רוקנרול, אפילו מעבר למתחזים של ג'ים מוריסון המפוסלים הביולוגיים. זה מרדני, צעיר, נהנתן ולבוש בצורה מגוחכת. יש אזורי אש חופשיים במרכז העיר, כנופיות של ליצנים רוצחים ואמני רחוב, ואחת מחברות האמבולנסים הפרטיות המתחרות נקראת REO Meatwagon.
מכיוון שהמילה "סייברפאנק" היא לא כזו שאתה צריך לשלם עליה כדי ליצור עוד משחק על שוטרים ושודדים ניאון, ברור שיש משהו ב-Cyberpunk 2020 במיוחד ש-CD Projekt רוצה. ככל מה, אני מקווה שזה הטון הזה, כזה שכולו גישה וסגנון. אם ל-Cyberpunk 2077 אין מערכות לבחירות אופנתיות שמשנות את האופן שבו מחשבי NPC מגיבים אליך, אני אוכל את מעיל הווידאו שלי.