בשבוע הראשון הכנסנו את הילדים לעבודה. הם לא נאלצו לעבוד בעבודות מסוכנות, אז אמרנו לעצמנו, אבל כשאתה חי על סף הכחדה, איזו עבודה בטוחה באמת? אחר צהריים אחד, אדם שאסף פחם התלונן על חוסר תחושה בזרועו. כוויות כפור תפסו אחיזה. יכולנו להשאיר אותו למות אבל במקום זאת בחרנו בטיפול ניסיוני.
הוא איבד את היד והוא כבר לא מסוגל לתרום לחברה הגוססת שלנו. עוד פה אחד להאכיל בלי גוף עבודה מתחתיו. מה עלינו לעשות?
פרוסטפאנק[אתר רשמי] הוא סים הישרדות לבניית עיר מהאולפן שהביא אותנוהמלחמה הזו שליוזה עגום להפליא.
למרות שזהו סיפור מדע בדיוני, המתרחש בעתיד קפוא בקושי מסוגל לקיים חיי אדם, הוא חולק חלק מהדאגות העכשוויות של אותו כותר קודם. שינוי האקלים הוא המובן מאליו, זה העולם שבוטל על ידי שינוי טמפרטורה דרמטי, אבל כשאתה חופר לפרטים, יש שאלות לגבי שוויון, עבודה ומיעוט משאבים טבעיים שהופכים את העיר המכתש לפרוסטפאנקמיקרוקוסמוס אומלל של כמעט כל חברה שאולי תבחר לתת שם.
זהו גם קוקטייל קפוא של השראות קולנועיות ועולמות אמיתיות: ההתרסקות של טיסה 571 של חיל האוויר של אורוגוואי (צולמה כ-Alive), ה-Utahmputation של ארון רלסטון (צולם כ-127 שעות) וקפטן אמריקה וילדי הרכבת (צולם כ-Snowpiercer), בין רבים. אחרים. יש גם וריד עשיר של ויקטוריאנה, אבל לא רק במובן ה[בלנק] הפאנק; כאן יש צללים של בית העבודה ו"מנקה הארובות הבוכה" של בלייק. החום הפועם של המחולל שמחזיק את האנשים האלה בחיים הוא גם לידתו החדשה של עידן תעשייתי, והמפעלים והמכרות פועלים על דם וזיעה.
התפקיד שלך הוא לא רק לתכנן, זה לעורר השראה, או לפחות להבטיח שהתקווה לא תגווע. זה חיוני להישרדות כמו הלהבות של המחולל וכמה יוצא דופן לראות חוסר שביעות רצון ותקווה רשומים כמדדים להצלחה. ישנם גם משאבים קונבנציונליים יותר, במיוחד פחם בשלבים המוקדמים, אבל אתה מנסה לתמוך בחיים ולא רק בקיום.
זה אומר שתצטרך להיזהר לא להבטיח הבטחות שאינך יכול לקיים. אני מסוג האנשים שתמיד ינסו לעשות נכון, כפי שאני רואה זאת, כאשר משחק נותן לי את הבחירה. פרוסטפאנק בהחלט נותן אפשרויות בחירה, אבל לפעמים אין אפשרויות טובות, או הצגת מניפסט של אופטימיות בלתי ניתנת להשגה פשוט יוביל אותך בדרך שבה נכתב בכתובת: "התקווה היא שהורגת אותך". או, ליתר דיוק: "תקוות השווא היא שגרמה להם להרוג אותך."
אני לא בטוח אם משחק סיום אפשרי גורם לניצולים להסתובב נגד המנהיג שלהם (אתה) ולהשליך אותם אל הקור, או לשלוף אותם מאחד הקורות של המחולל, אבל הפרת הבטחות תראה את התפוררות התקווה וחוסר שביעות הרצון עולה. בשלב מוקדם, האנשים שלך עשויים לבקש אוהלים כדי להגן עליהם מפני הקור, כדי לספק לפחות שכבה דקה של הגנה. זו אמורה להיות הבטחה שקל לקיים, אבל כשהם מתחילים לבקש שינויים בחוקי החברה החדשה שלכם, או בנייה שתדרוש הקרבה או דחיה של תוכניות אחרות, עליכם לחשוב זמן רב אם להבטיח את ההבטחות הללו.
כל זה חוזר להבטחה הראשונית של המשחק עצמו, שמדובר במשחק על מציאת סיבות לשרוד ולא רק את האמצעים להמשיך לחיות. ובגלל זה אולי תחליט שלתת מזון לאנשים שכבר לא יכולים לעבוד זה חשוב, כי חברה חייבת לדאוג לעצמה, אבל זו גם הסיבה שאולי תצטרך להפוך את המדיניות הזו אם הפציעות יצטברו או שמזג האוויר יתדרדר. ב-RPG שבו בחירות מוסריות נובעות לתוך עץ דיאלוג, אני תמיד בוחר באפשרויות המגעילות רק אם אני משחק תפקידים בדמות מגעיל. על ידי מסגור הבחירות הללו בבונה עיר, שבו ניהול משאבים הוא המפתח, 11bit שואפים ליצור דילמות אמיתיות. יש סיכוי מאוד אמיתי שמשחק בדרך שלי, ניסיון לעשות את הדבר הנכון, תיצור תגובת שרשרת שתוביל למוות ותחריב את הקו.
וזו הסיבה שאתה עלול בסופו של דבר ללחוץ על כפתור שמכשיר קניבליזם ומעודד באופן פעיל. לא בגלל שאתה אדון הקולדסוויל ורוצה לקרוא לבני עמך "אוכלי המתים", אלא כדי להציל את חייהם של אלה שעוד לא הפכו לבשר. זו הסיבה שאתה עשוי להתפעל מהשבילים שהעובדים שלך חותכים בשלג כשהם פוסעים לעבודה בשולי המכתש ביום הראשון, אבל ימשכו בכתפיהם כשהם נופלים בלבן העמוק ויפסיקו לנוע בשבוע השלישי.
חשוב לציין שגם ללא המורכבות של בחירות מוסריות וקביעת מדיניות, פרוסטפאנק מנצל את המרב מההגדרה שלו. המכתש המכיל את הגנרטור, ממש במרכזו, מאפשר בנייה שמתייחסת לפריסה כאל חישורים על גלגל ולא קווים על רשת. מבנים נצמדים לגנרטור ואז זה לזה, ויוצרים שכבות מעגליות שמתאימות בצורה מושלמת לתפאורה. הצורה מתאימה לנושא, באופן טבעי יוצרת רגישות של עיר פחונים כאשר אוהלים ומרכזים רפואיים מתקבצים ומצטופפים סביב חמימות המחולל.
פרוסטפאנק הוא משחק קשה. לא במונחים של האתגר שהיא מציגה אלא באופן שבו היא משלבת שני ז'אנרים נפרדים וכופה קבלת החלטות עגומה שקשורה למערכות שלה ולא לנרטיב שלה. יש סיפור לחשוף, שכנראה יגיד לנו משהו על איך העולם נוצר כפי שהוא, והאם אפשרי משהו כמו סוף טוב. אתה יכול ללמוד קצת על העולם שמעבר למכתש שלך על ידי שליחת משלחות, ובאמצעות תצפית הקשורה לבלונים, אבל המחולל הוא הבית. והבית הוא המקום שבו הלב נשבר.
Frostpunk מתוכנן לצאת השנה.