ארבעים וחמש דקות עםעולם צייד המפלצות[אתר רשמי] הספיק כדי לשכנע אותי שלאנשים שדופקים על הסדרה אולי יש טעם. הרגתי שתי חיות גדולות בזמן הזה, בישלתי כמה ארוחות טעימות ונפלתי בנוחות לתוך זרימת העקבות והדקירות.
זה אלים, אבל לא מדליק. יש לו מעקב ומעקב, אבל אין סימולציה מורכבת. בתור עולה חדש לסדרה, שהיא עולה חדשה לקהל ה-PC, מצאתי את עצמי חושב על The Witcher, באופן מוזר. המכשפה אבל, אתה יודע,לילדים. דמיינו את The Witcher 3 כקריקטורה של שבת בבוקר ואתם בדרך הנכונה.
אם אתה חושב, אפילו לרגע, שאני מבזה בכל דרך שהיא כשאני משתמש בביטוי "לילדים", היפטרו מהרעיון הזה עכשיו. אני כולי בעד הפנטזיה המסוימת של The Witcher 3 של פנטזיה קודרת-סקסית, אבל אני שמח לבלות זמן בעולם צבעוני גדול, להתענג על קערות תבשיל גדולות במיוחד ולבלות עם חבר קטן חתולים בין הפעלות לציד מפלצות .
זהו, מבטיחים לי קאפקום, Monster Hunter 6 בסך הכל מלבד השם. זה לא ספין-אוף, זה לא הסחה, זה סרט המשך מלא עם כל התכונות שמעריץ של הסדרה היה מצפה לו. כל הנשקים, כל הלחימה, כל האיסוף והיצירה. החלק העולמי של הכותרת מתייחס לאופיו של עולם המשחק, שאמנם לא ממש מה שאנחנו יכולים לחשוב עליו כעולם פתוח, אבל הוא יותר סביבה רציפה ממה שהיה במקרה של ציידי המפלצות הקודמים.
לצורך ההדגמה ששיחקתי, לא יכולתי אפילו לומר לך כמה גדולים היו האזורים שחקרתי כי ברגע שהציד בפועל התחיל, הייתי כל כך מרוכז בטרף שלי שלא שמתי לב הרבה למפה בכלל . בהתחשב בכך שהחלק הראשון של כל ציד כרוך במציאת עקבות או ריחות או כדורי ריר גדולים, ציפיתי להשאיר את עיניי על המפה המיני ולא על העולם, וזה יהיה חבל כי זה באמת עולם מקסים.
למרבה המזל, מערכת המעקב פשוטה מספיק. אתה עוקב אחר אורות זוהרים מעקבות אחד למשנהו. אין צורך ממשי לשים לב לפרטים של היערות והנהרות כי אתה בעצם מודרך בתהליך אבל אתה צריך לטפס ולשחות ולחקור. התנועה היא חלקה ופשוטה, והגעה ממקום אחד למשנהו היא בדרך כלל רק מקרה של הפניית הדמות שלך לכיוון הנכון ויציאה לדרך. אין כפתור קפיצה, אז אתה תעשה את דרכך במעלה מדפים ולעבור מרווחים קטנים באופן אוטומטי, ולמרות שזה לוקח קצת שליטה עדינה, זה אומר שהדמות שלך משתלבת בעולם בצורה נוחה, מרגישה אחד עם הסביבה בנוחות.
זה חשוב מכיוון שכאשר מתחיל קרב ומרדף בפועל, אתה הולך להיזרק מסביב למערות ולמעלה מקצה הצוקים. אתה הולך להחליק ולהחליק, ולצלול ולהתגלגל, וזה חיוני שהכל ירגיש מוצק. זיהוי ההתנגשות אינו מושלם, במיוחד כשמדובר במפלצות הנרעדות באדמה או בקיר כשהן ספגו נזק כבד, אבל בעובי הקרב, בעיות גזירה בקושי מורגשות. שני המפגשים שהיו לי היו מחזה של פרווה ובשר תזזיתיים.
הדבר המוזר הוא שלמרות שהמשחק נטול דם, מצאתי אותו מעט מרגיז. טיפשי, אני יודע, אבל לאחת מהמפלצות האלה היוילדים, המלטה שלמה מהם. הם צווחו והתפרצו לעברי כשפרצתי לתוך המאורה שלהם, רודפת אחרי אמם ומכה פטיש ענק על השוקיים שלה. היא נלחמה בחזרה במשך זמן מה אבל אני רדפתי אחריה זמן מה כשהיא סוף סוף עשתה את דרכה חזרה למאורה. אני לא זוכר את שמו של המין, אבל זה נראה כמו יצור נעים מספיק, שסחב את בטנו הגדולה והמלאה באוכל. כשביליתי זמן מה בטרקתי את רגליו מתחתיו ומדי פעם השתמשתי בגולגולתו כגונג מאולתר, הבטן התרוקנה ופתאום עמדתי מול מפלצת כועסת מאוד, רזה מאוד ולא חיית משא שמנמנה (הנטל היה זה בטן מסיבית).
אתה יכול לדעת מתי מפלצות כועסות כי הן שואגות וחלקים מהגוף שלהן מתקשים, עומדים לתשומת לב. כמו סלסול הצוואר על הדינו האחד שיורק חומצה, הורג את נדריפארק היורה. להילחם ביצור השני בהדגמה, שהציבה הרבה יותר אתגר, היה רגע שבו הצייד (אני) הפך לטרף. הרעם-הלטאה-ממץ הענק כעס כל כך על הדקירות והשריטות הקטנות שלי, שהחליט להרוס את כל מה שנמצא בסביבה, כמו אדם זועם שמרסק את הסלון שלו לרסיסים כשהוא מנסה לחבוט בזבוב.
אתה יכול לקבל מושג איך זה מתנגן בסרטון למטה.
הקרב כולו היה מדהים, סטה מסלפסטיק לאקשן מרהיב כשהמרדף לקח אותנו במעלה צוקים ויורד לתוך עמקים, ואז דרך מערות וחוזר החוצה אל השטח הפתוח, שם נזרקתי לאגם. החבר הקטן שלי לחתול חתר מסביב ברפסודה מתנפחת מיניאטורית כשאני שוב ושוב הוטבע על ידי זנבה של המפלצת. תודה על העזרה, פליקס.
בשלב מסוים הסתערנו בנתיב של אחד הברוסים בעלי הכרס הגדולה שטבחתי קודם לכן, ופתאום הייתי בגירוט משולש. הכל הלך קצת קינג קונג, כשמפלצת אחת תופסת את השנייה במלתעותיה ואז הטיחה אותה באדמה. אני נשבע שראיתי דינוזאור אחד סופלקס דינוזאור אחר. אחר כך שניהם החליטו להסתובב עליי לזמן מה, לפני ששוב ניצלו זה את זה עד שהקטן מבין השניים נמלט עם זנבו בין הרגליים.
למרות הפיזיות של הלחימה, הוא לעתים קרובות מאוד חמוד ונגיש, עם אותו חתול חותר והפשטות העליזה של רצפי המחנאות, שבהם אתה מכין ציוד חדש מחלקי אויביך שנפלו ומכין ארוחות כדי לפנק אותך לקראת הטיול הבא שלך. אבל הקרבות בפועל מפחידים באורכם, דורשים סיבולת וריכוז, ויש הרבה מה לראות ולעשות. ובל נשכח שאתה מייצר שריון וכלי נשק מהגופות של הדברים שאתה צד. זה אולי חסר דם, אבל זה עסק מגעיל, ציד המפלצות הזה.
השילוב של נגישות וצפיפות הוא זה שגורם לאנשים לחזור לסדרה, אני חושב, ואחרי טעימה קטנה, אני מוכן לציד הפראי הידידותי הזה לילדים. ההתנגשויות בין מפלצות ותחושה של מערכת אקולוגית חיה הם הדובדבן על עוגת קרב טעימה ממילא. גרסת המחשב תצא לאחר יציאת הקונסולה, שתוכננה לרבעון הראשון של השנה הבאה, ואנו נודיע לך ברגע שיהיה לנו מושג טוב יותר מתי זה עשוי להיות.