לאנשים שחיים בכיפת בית הגידול החדשה שלי יש עבודות לעשות, זה מה שהביא אותם למאדים מלכתחילה, אבל כשהם מסיימים את העבודה יש להם שתי אפשרויות: הם יכולים ללכת לקזינו או לבר. יכולתי לבנות חדר כושר או סוג אחר של מתקן פנאי, אבל הלכתי עם השילוב של קזינו ובר. זה מה שהייתי רוצה אם הייתי צריך לחיות בכיפה על כוכב עוין.
ואל תטעו, מאדים הוא כוכב לכת עוין. בגלל זהשורד את מאדים[אתר רשמי] יכול להיות כל כך תובעני.
בגדול, אני חושב שהקולוניזציה של מאדים תהיה בעלת שלושה שלבים. אני מתכוון לתהליך הקולוניזציה במשחקשורד את מאדיםכאן במקום להתכונן לשאת הרצאת TED.
השלב הראשון כולל איכלוס כדור הארץ ברובוטים. הם מסתובבים בהקמת התשתית, מוודאים שכאשר אנשים מגיעים מכדור הארץ הם יכולים לעשות את כל הדברים המהנים שבני אדם אוהבים לעשות, כמו לאכול ולשתות ולישון.
אז אתם מקימים רשתות חשמל, רותמים אנרגיית רוח או שמש, ומגדירים סוללות כדי לאחסן את הכוח במהלך הלילות או בהזדמנויות שבהן הרוח אינה חזקה במיוחד. אחר כך אתה מייצר בטון ומכור מתכות כדי שתוכל לבנות מבנים שימושיים יותר, ובסופו של דבר אתה בונה כיפות. אז אתה נכנס לשלב שני.
הכיפות הן המקום שבו גרים האנשים שלך ואחרי ששיחקתי את המשחק בקצרה מאוד, אני חושב שהאנשים האלה עשויים להיות הדבר המעניין ביותר ב- Surviving Mars. במקום לגור בהתנחלויות על פני השטח, הם מוגבלים לכיפות, ורק עוזבים להגיע ממקום אחד למשנהו או כשנוסעים לבית הזיקוק המקומי למתכת אקזוטי.
ניהול הכיפה, אם כן, חשוב מאוד. זרקו חבורה של מתנחלים בגעגועים למגורים צפופים ותנו להם רק ברים ובתי קזינו כמרחבים חברתיים, והם צפויים לפתח כמה הרגלים רעים. לא תראה את חברי האוכלוסייה שלך מסתובבים כמו סימים, אבל יש להם תכונות ויכולים לפתח תכונות חדשות אם הסביבה שלהם מעודדת התנהגות טובה/רעה.
להגר לכוכב רחוק עם אוכלוסייה זעירה ולבלות את ימיך בעבודה ובשתייה? זה עלול להוביל לכמה בעיות בהמשך הקו. ובגלל זה עדיף שיהיה קצת מגוון מבחינת היצע הפנאי בכיפות שלך, אבל אם המגוון הזה לוקח מקום ולמרות שמאדים גדול וריק, הכיפות שלך מתמלאות די מהר. לזרוק בית ספר ומרפאת בריאות וכמה רחובות דירות, וכיפה קטנה תהיה די מלאה. כיפות גדולות יותר הן יקרות יותר ודורשות יותר משאבים, אך מציעות יתרונות ברורים.
אם תתייחסו לא טוב למתיישבים שלכם, או אם מאדים לא לרוחם, הם ייקחו את הרקטה הבאה הביתה. אתה יכול פשוט להפסיק לשלוח רקטות הביתה ולהפוך את מאדים למעין כוכב לכת כלא, אבל הקשרים עם כדור הארץ חשובים. בהתאם לספונסר שתבחר בתחילת המשחק, יהיה לך ציוד ומשאבים שונים מיד בתחילת המשחק, אבל תצטרך גם להבין למה לעזאזל אתה על מאדים מלכתחילה .
מחקר הוא המטרה העיקרית - כמו מאחז ארקטי אתה בקצה של שום מקום כדי לעשות מדע - אבל אין שום דבר רע בלרוויח קצת מזומנים בדרך, אז אם תמצא מרבצים של מינרלים נדירים, אתה יכול למשוך אותם לצאת מהאדמה ולשלוח אותם הביתה. ואולי תוכל לבקש אספקה גם כן, בתנאי שהכל יהיה חתיך בפניםעולם ישן, והספונסרים שלך עדיין תומכים במשימה. עדיין לא ברור איך מערכת היחסים הזו תתנהל, אבל יכולים להיות כמה טוויסטים מעניינים בסיפור.
כל זה יתגלה קרוב יותר לשחרור. אלו הם עדיין השלבים המוקדמים של הופעות פומביות עבור הישרדות מאדים. המשחק כפי ששיחקתי בו מוצק כמו המעטפת של הכיפות הללו, אבל אי אפשר לאמוד עד כמה כל אחד משלושת השלבים יעבוד. אני לא יודע כלום על השלישי, למעשה, שבו מסתורין של מאדים עלולים להופיע, ולהוסיף נופך של מתח מדע בדיוני יחד עם כל הניהול של מאדים.
הכיפות הן מיקרוקוסמוסים מסודרים, בועות קטנות של חיים בתוך עולם אוטומטי. אם הישרדות מאדים עומדת לתפוס אותי, סביר להניח שהיא תעשה זאת על ידי איזון בין המנגנון הרגיל של משחקי ניהול, שלעתים קרובות כל כך הופכים ללולאות המקיימות את עצמן ברגע שכל האלמנטים במקומם, עם הסביבה השברירית יותר של האדם בתי גידול. ראיתי דוגמה לכך כשסערה רוקנה את אספקת החשמל שלי, ואילצה את אנשיי להסתמך על עתודות.
כשמתרחש אסון, התגובה דורשת קריר ראש. מה אנחנו יכולים לסגור כדי לשמר אנרגיה למערכות תומכות חיים? כמה זמן משבר זה צפוי להימשך ומהם המתקנים החיוניים הדרושים למניעת סבל ומוות? יש משהו ציורי בצורה מסוכנת בסצנה כשהאורות מרצדים על פני השטח של כדור הארץ.
האם לשרוד מאדים ישמור על המתח הזה, בין דחיפה קדימה בקצב לבין משחק בטוח, זה באוויר לעת עתה. אבל יש הבטחה למשהו מסקרן באיזון בין כוכב לכת אוטומטי לבין שבריריות החיים מתחת לכיפות.
אה, וחזור לפסקה הרביעית של המאמר הזה. אם לא היית צורח "וחמצן, אדם, אל תשכח חמצן" באינטרנט במשך התצוגה המקדימה, נכשלת כראש עיריית מאדים עוד לפני שהתחלת.