המוות השלישי היה כנראה הכואב ביותר. לא כאב במובן הרגיל - אני לא יכול להרגיש מה החרבים המשוריינים הקטניםMount & Blade II: באנרלורד[אתר רשמי] מרגיש - אבל כאב של תבוסה מבישה. בדיוק יצא לי להשתתף ב-TaleWorlds הקרובה של swordfighting-meets-strategy-meets-RPG ב-Gamescom. למרבה הצער, השחקן היחיד היה מחוץ לתחום, אבל כן הספקתי לעשות קצת מרובה משתתפים מימי הביניים. נדקרתי בחוזקה ושוב ושוב, אם תהיתם, נותרו למות בשלולית דם על החול הלוהט של מפת מדבר. בשלב הזה פשוט הייתי מתעוות לחייל אחר. גם הוא נהרג לעתים קרובות.
מצב הקפטן ששיחקנו (שני חבריי לקבוצה האומללים ואני) דומה ל"קפטן צוות מוות" שלהר ולהב: עם אש וחרב. (או לפחות כך נאמר לי. לא שיחקתי במולטיפלייר של המשחקים הקודמים בסדרה, אז אני לא יכול להגיד בדיוק כמה השתנה, סוזל). בעיקרון, אתה הקפטן של חוליה יחידה של חיילים, כולם חמושים זהה. כועס ראש של תריסר או יותר משוגעים, למשל. איש נקודה עבור להקת קשתים, חבר סוס מוביל, הדוקר הגדול. אתה יכול לפקד על הכוחות האלה בשטח, לצעוק פקודות תוך כדי שאתה מניף את הגרזן שלך או עושה את דרכך לכיוון האויב מרחוק. עקבו אחרי, צרו קו, התמודדו מול האויב, צרו חומת מגן, פרשו, התקדמו, הסתערו, נסוגו, תפסיקו למות, בבקשה, נסוגו, נסוגו.
במשחק הזה היו אלו שלושת הקפטנים שלנו מול שלושה קפטנים בצד השני של החדר. המטרה היא לחסל את צוות האויב לחלוטין, או לשלוט בנקודות הדגל הממוקמות בחלקים שונים של המפה - אחת על רכס, אחרת שוכנת בין כמה צריפים, אחרת, אני לא יודע, במקום אחר. הדגלים מזיזים עמדות מעת לעת, כדי למנוע מהשחקנים להתכופף במקום אחד וליצור רק נקודות מבלי להרוס את רגליהם. הם גם נעלמים, ובסופו של דבר משאירים רק דגל בודד שבו ככל הנראה הקרב יהפוך ממוקד כאשר נלחם בקרבות אסטרטגיים יותר ופחות מרושלים משלנו.
זה הכי מאוטי ובליידי שאפשר להשיג. הלחימה בחרב מסוכנת וקשה לתפיסה בהתחלה, בדיוק כמו שאני זוכרת, אבל מתגמלת כשאתה עושה את הזמן שהרוצח נושף בדיוק כמו שצריך, או משחרר סוסים של פרשים קל שחשב שהוא יסתער על הקו בהתקף של אומץ מטומטם. תמיד היה קצת כאוס באסטרטגיה כאן, ונראה שזה רק הולך ומתגבר במשחק מרובה משתתפים. כשחקן לא מיומן, תנועת חניתות לא יעילה נפוצה יותר מהסתערויות פרשים "אני-לא-מאמין-בדיוק-עשיתי את זה", אבל כשהאחרון מתרחש, זה מרגיש הרואי. כיאה לציפיות, זה יכול להרגיש מטומטם ברגעים נדירים, כי חיילים עדיין "מעבירים פאזה" לצד אחד כשהם נדחפים בכוח, כמו סרטנים טלפורטיים מוזרים, אבל אפילו זה הרגיש פחות בולט ממה שאני זוכר את זה ב-Warband.
הדבר הקשה ביותר הוא מערכת הפיקודים, אם כי היא תהיה מוכרת לוותיקים. כל פקודה שניתנת ללוחמים שבאחריותך דורשת כמה לחיצות, והיא דורשת שינון. בלהט של פרצוף, קשה להמשיך להתייחס ל-cheatsheet של הפקודות שצץ בצד המסך. הרבה יותר טוב ללמוד איזו שילוב יוצר מעגל, או מהדק את המבנה, או מאלץ את כל החיילים שלך ליצור מגן בשר סביב הדמות השברירית והצולעת שלך. אבל הנביחות הטקטיות האלה הן המקום ממנו הכיף של הקרבות האלה תמיד הגיע, אני מרגיש. עם שלושה שחקנים או יותר שיודעים להתמודד עם מקשי הפונקציות ולתקשר היטב, התכתשויות יכולות להיות דו-קרב ארוכים ומתחשבים בין מכונות צבאיות מנוגדות.
הקבוצה שלי הובסה אחרי שברחתי על סוס.
אבל היו רגעים טובים יותר, לוחמים יותר. לאחר גישושים עם תפריטי הפקודות צמצמתי סוף סוף את ההקלדות הדרושות ליצירת קיר מגן. תקיפה של פרשים קלים הגיעה לעבר האנשים, אבל החזקנו חזק והצלחנו לחתוך אותם לאט עם כל מעבר שהם עשו. כמובן, זה הזמן שבו הקשתים איגפו אותנו וחיל הרגלים של האויב נסגרו, עם מגנים גדולים במיוחד שהוענקו להם על ידי מערכת דמוית הטבה שהוצגה לכם בין הסיבובים. הטבות מסוימות מאפשרות לך לתת לחבריך חנית נוספת, אחרות הופכות אותם למשורינים יותר, או נותנות להם את היכולת לבקע מגנים, או פשוט להפוך אותם לטובים יותר בהדבקת המגף שלהם לאויב שומר. נראה כי אלה שונים בהתאם למעמד. קשתים, למשל, היו הטיפוס היחיד של חייל שהבחנתי בו עם הטבה של "לייט-foot" שהפכה אותם לרצים מהירים יותר.
כמו שאמרתי, אני לא יכול להגיד לך עד כמה זה השתנה באופן קיצוני מהמולטיפלייר הקודם, ואני עדיין לא יודע אילו מצבים נוספים (אם בכלל) מתוכננים. הבטן שלי אומר לי שזה פחות מוקד חדש ומהפכני עבור TaleWorld ויותר חידוד של מצב מרובה משתתפים שאנשים זוכרים לטובה מ- With Fire And Sword (הדבר האמיתי שאני רוצה לראות ממנו הוא עולם השחקן היחיד וכל תכונות חדשות שמאפשרות לך לנשק את ידו של החאן, אבל כנראה שנצטרך לחכות לזה).
ננסה לגלות פרטים נוספים ככל ש-Gamescom תמשיך, מציץ לתוך עלי התה שהותיר אחריו מנכ"ל TaleWorlds, ארמגן יבוז, בעקבות ראיון. לעת עתה, תהיו שבעים עם הידיעה שבאנרלורד שומר, לפחות בקרבות מרובי המשתתפים, את אותה התגרות טקטית קדחתנית שהופכת את המקור למטופש ומהנה כאחד. ואם מישהו מכם יודע איך להוציא חול ודם מהמכנסיים, התקשר אליי.
Mount & Blade2: ל-Bannerlord אין תאריך יציאה קבוע.