2019 הייתה שנה מצוינת למשחקי מחשב - הלא כולם? אבל אולי אתה עדיין לא יודע מה בעצםטוֹב בִּיוֹתֵרמשחקי מחשב של 2019 היו. תן לנו לעזור לך.
מדי שנה, צוות RPS בוחר את 24 המשחקים הטובים ביותר של השנה ומכניס אותם ללוח השנה. משחק מבריק אחד נחשף בכל יום, על פני 24 פוסטים שונים. ואז, כאשר חג המולד נגמר וכל העדויות לעודף שלנו מתנקות, אנו אוספים את דברינו למאמר יחיד ונוח. מאמר זה.
כמו תמיד, המשחקים הנבחרים שלנו אינם בסדר מסוים, פרט למשחק האחרון ברשימה שהוא באופן מדויק וסופי הטוב ביותר של 2019.
אם אתה מעדיף, אתה כמובן עדיין יכול לקרוא את המאמר הזה בופורמט לוח שנה מקורי. אבל אם אתה רוצה לעשות את זה בדרך הקלה, לחץ על קישורי העמודים למטה. או אם אתה מחפש את הרשימה המתעדכנת שלנו באופן קבוע של המשחקי המחשב הטובים ביותראתה יכול לשחק עכשיו, ובכן, זה בקישור הזה.
סיפור מגפה: תמימות
אליס בי:אתה יודע מה, סיפור מגיפה היה ממש טוב, לא? אבל בטח לא צחוק לרגע אם יש לך משהו על חולדות. למעשה, אף דקה אפילו אם אתה אוהב עכברושים. חולדות אכן מופיעות בכבדות, כמבול מילולי של סכנה וכמבול מטפורי של שחיתות.הוגוואמיסיה, ילדים של אציל מקומי שבית משפחתו מותקף על ידי קנאים דתיים, הולכים לבד בכפר של ימי הביניים.
הסיפור שלהם הוא בעיקר קושי ואוי. אבל אלה הקטעים שאינם מצערים ששווים במיוחד להדגיש. הקטעים הקודרים, המטומטמים, עם חולדות ומלחמות ונזירים שנאכלים בחיים, יהיו קודרים ללא הפסקה ללא ניגוד. חבורת היתומים החורפית של הוגו ואמיסיה, והימים החורפיים שטופי השמש שלהם יחד במחבוא של טירה נטושה, הופכים את הזמנים הרעים לקודרים יותר. להקריב עדר חי של עכברושים לא נושא את אותו משקל אם אין לך על מה להילחם.
עם זאת, זה גותי כמעט ללא הפסקה. סיפור מגפה ערם את זה לחלוטין בקרבות הבוס, אבל בשאר הזמן האחד שפגע במוות של החידות והקרב גרם להכל להרגיש מתוח. איזה חייל גדול עם 'נשימה איומה' נופל עליך, בעוד ים של עכברושים מתפתלים וצווחים נשמר בפנס שלו לאור הלפיד שלו. אבל אני יכול לכבות את הלהבה שלך עם המתלה שלי, חבר. לא כל כך חכם עכשיו. זה הפך כמעט למשחק קצב בכמה רמות: אחת, שתיים,לכבות לפיד,ארבע, חמש,לזרוק חומר נפץ, שבע, שמונה,חולדות שדים.
הוגו הוא מה שאתה נלחם עבורו, דרך אגב. המלאך הקטן והשמנמן שלי, כל כך בקושי יצא מימיו הצעירים. אני כל כך אוהב אותו. הוא כזה מתוק קטן, והוא עושה כמיטב יכולתו! יש להגן עליו בכל מחיר.
אליס ל:סיפור מגיפה נתן לי משהו שלא הבנתי שאני רוצה. או אולי, לא הבנתי שפספסתי. משחק ליניארי לשחקן יחיד עם מנהיגות נשית חזקה באמיסיה, ו... הו, ילד. אבל, כמו שאליס בי אמרה, הוגו באמת לא כל כך רע. וגם אני ציפיתי לשנוא אותו.
לא משום סיבה מלבד שאני לא אוהב ילדים. במשחקי וידאו, או בחיים האמיתיים. בגלל זה, אפילו לא הייתי בטוח שארצה לשחק במשימת ליווי במשך משחק שלם. אבל מסתבר שכן. ואהבתי את זה. היו הרבה דברים שמאוד נהניתי בסיפור מגפה, למעשה. התפאורה של ימי הביניים, הדמויות שאתה פוגש בדרך, השימוש באור ובחושך כדי להדוף את החשושים הקטנים הסובלים ממגפה, או שאותם עכברים עושים את מה שאתה רוצה... אבל בעיקר הוגו.
עם זאת, אני קצת עצוב על כמה עכברי עיתונות גרועים היו יכולים לקבל מזה, ולא הייתי מעריץ של מה שקרה לחזיר. גם חזירים וגם חולדות הם באמת מאוד נחמדים. אבל לא יכולתי לעצור את עצמי לשחק. לא יכולתי להביא את עצמי להתרחק מזה יותר מדי זמן, כי רק רציתי שהוגו יהיה בסדר. וכמו שאמרתי קודם, אני שונא ילדים. (ובמשחקים.)
מְכַשֵׁפָה
אליס בי: מְכַשֵׁפָההוא רוגליט אקשן. אתה, יצור מכשפה קטן עם גלימה רופפת, יורדת למטה, עמוק יותר ויורדת דרך כמה מבוכים נחמדים של מקצוענים. יש מפלצות. אתה מוצא שרביטים ויורה במפלצות בקסם. אֶלָא! כל פיקסל מדומה. כל חלק קטן במשחק יכול לפעול ולפעול, עד לסיום מרהיב לעתים קרובות. נוזלים יוצקים. קרח מתנפץ. עץ נשרף לאט, שמן נשרף מהר. אני רע מאוד בנויטה, אבל נויטה טובה מאוד.
למרות היכולת של נויטה לפיצוצים מגוחכים, הדבר האהוב עלי לעשות עם זה הוא להפעיל תגובה איטית ולראות מה קורה כתוצאה מכך. זו שמחה אמיתית לחקור את גבולות המנוע של Falling Everything, שבו פנסים נופלים מהתקרה, חביות מתפוצצות, ולפעמים אתה נופל לתוך שלולית של שיקוי שהופכת אותך לתולעת גדולה עם מלקחיים. אני רק, אם תסלח לי, רוצה לראות את העולם נשרף. זה ה-GIF האהוב עליי שעשיתי בנויטה, שם בדיוק העליתי באש בור עץ של חומצה וצפיתי בזעף בו מתפצל ושופך את תוכנו לכל עבר.
בחרנו בו בתור שלנולא יכול להפסיק לשחקמשחק לאוקטובר, וזה נכון! גרהם שיחק את זה בהפסקות הצהריים שלו. לפני כמה ימים הוא מצא שרביט שירה בזיקוקים.
גרהם:אני מנגן את זה בהפסקות הצהריים שלי. גם בערבים שלי ובסופי שבוע. שיחקתי את נויטה מספיק עכשיו כדי להתקדם מ"חרא על זה" ל"ככה", אבל אני חושב שאני אוהב את המשחק כי להשתפר בו לא נדרש כדי לראות דברים חדשים. ללא מאמץ מיוחד, אני מגלה כל הזמן סודות חדשים, מיקומים חדשים, שרביטים חדשים, נוזלים חדשים - אוהב את הנוזלים האלה - ובכל פעם שאני מגלה דבר חדש, כל המשחק הופך לדבר אחד.
הנה האובססיה הנוכחית שלי: בלש תולעים. במקום ללכת ימינה ולמטה במכרה מאזור ההתחלה, פנה שמאלה עד שתגיע לקיר. עוף למעלה עד שתמצא ענף עם קן וביצה בתוכו. ביצה זו מכילה תולעת חופשית! רסק את הביצה (שזה בערך 6 פיקסלים על 3 פיקסלים, אגב) והתולעת שלך עשויה להגיע באחד משלושת גדלים: אכזבה קטנה, חסרת טעם; בגודל בינוני; ו'אה וואי זה מפחיד'.
כל דבר בגודל בינוני ומעלה יחצב מנהרות דרך כדור הארץ כשהוא מתחפר אליכם או אל שלולית הדם הקרובה ביותר. המתן עד שהוא יתחיל לצלול מטה אל תוך המוקשים, ולאחר מכן השתמש בשבילים שהוא עשה כדי ללכת אחריו ממרחק בטוח. זה נהדר משתי סיבות. האחד, כי זה יוצר קיצורי דרך חדשים ומעניינים. שניים, כי התולעת תגרום להרס בכל מקום שהיא תלך, וכך תוכל לשחק בלש בעקבותיה.
התולעת אינה בלתי מנוצחת. הם נוטים בסופו של דבר למתים איפשהו ליד תחתית המכרות, אבל בזמן שניהלתי מקרה אחד אתמול, לא הצלחתי למצוא שום תולעת מתה. במקום זאת, חצי המפלס היה מכוסה בשלוליות של פולימורפיום, ועל פניו היו חצי תריסר כבשים מתות. נראה שהתולעת שפכה בור מהחומר וכתוצאה מכך הפכה לאחת מאותן כבשים שבריריות, עליהן היא נהרגה. תיק נסגר. אבל התחל משחק חדש עכשיו, כי ברצינות, אני לא יכול להפסיק לשחק את זה.
חֵטְא:כן בסדר, רוגלייקים זה רע, אני שונא כיף וכו' וכו'. נויטה מנצחת. הוא עושה כמה יותר מדי דברים שמרגיזים או מתסכלים, והקושי הקיצוני והמבנה הנוכל שלו נלחמים יותר מדי בקונספט מגרש המשחקים הפיזיקלי שלו מכדי לנצח אותי במלואו. אבל התרחקתי עם זה יותר מכמה אחר הצהריים, ועם זהכמה שיפוריםומספר עשרונים שעדיין נותרו לפני גרסת ה-1.0 שלו, זה בהחלט יכול להיגמר קצת מיוחד.
זה חורף
אליס0:זה חורף, זה לילה, ואתה לבד בדירה שלך בתוך בלוק רוסי. השלג ממשיך לרדת, ובלוק השכן שלך כבר ירד שלג. הצינורות מגרגרים. המקרר מזמזם לחיים. החנויות סגורות. רוב החלונות חשוכים. השכן שלך ממשיך להסתובב אבל הם לא עונים אם אתה עולה למעלה ודופק. העולם לא נגמר אבל זה אולי מרגיש ככה.
זה חורףזה סוג מיוחד של לבד לילה. זה מבודד אבל משחרר. העולם הוא מגרש המשחקים שלך וכללי היום אינם נאכפים כרגע. לא נראה, או לפחות לא נראה על ידי מי שאכפת לו, לעזאזל, אם אתה רוצה לאכול חצי תריסר ביצים מטוגנות, זו הבעיה של יום אתה. ואתה יכול לעשות את זה ב-It's Winter.
אתה יכול להתעסק עם הרבה ב-It's Winter. לשחק עם הברזים. תחטט בארונות שלך. קח את הכדורים שלך. ולבשל. אתה יכול להשתמש בתנור ובמיקרוגל שלך לבשל, לטגן ביצים, לצלות נקניקיות, לטוסט לחם וכדומה, ואז ללגלג על חג החצות שלך. מה עוד צריך לעשות בלילה כזה? אתה יכול לזרוק דברים בדירה שלך. או לפנות את המדרגות של הבניין שלך על ידי הנחת אשפה בזהירות במנחת. או לשחק במגרש המשחקים המחמיר. או לשטוף את ארוחת הערב שלך באסלה. או סתם לרוץ ליער.
זה סים סוחף ללא מטרות. שֶׁלָהה-RPG של וורן ספקטור "בלוק עירוני אחד"בעולם שבו לשאר בני הבלוק לא אכפת ממך. זה משחק מעורפל מספיק כדי שאני עדיין מרגיש שפספסתי משהו ענק, סוד גדול או מטרה שיהפכו את המציאות הארצית הזו לפנטזיה פרועה. זה נחמד לחלום כשאתה לא מסוגל לישון, אתה לגמרי לבד, לאף אחד לא אכפת, ואתה לועס בשר משומר בזמן שאתה מאזין למוזיקה המפחידה של טלוויזיה מכווננת למחצה, כי זה נהדר כמו שלך החיים מאפשרים.
גרהם:אני אף פעם לא משחק תפקידים במשחקי תפקידים. אזמל האגרוף של אדם ג'נסן מעולם לא הרגיש לי אקספרסיבי, ואני לא מרגיש מגולם ברקמת הצלקת של מר וויצ'ר. תכניס אותי למשחק עם קבוצה של פעלים ארציים כמו זה חורף, ואני אתחיל לשחק יחד במהירות. אני אכרע על כיסאות כדי לעשות כאילו אני יושב, אני אגרור במבוכה חפצי פיזיקה על צלחות כדי לערוך את השולחן. אני אדמיין שהדמות שלי עייפה מהעולם. הכי טוב לבהות מהחלון באפלולית המכוסה בערפל כדי להעביר את סערת נשמתי. הכי טוב לעשות אנחה גדולה. האם החורף הזה לא ייגמר לעולם?
הם מיליארדים
אולי:בכל פעם שמתקרב חג המולד, אני מרגיש דחף לשחקהם מיליארדים. חלקית בגלל ששיחקתי בו לראשונה בדצמבר לפני שנתיים, בדיוק כשהבית התחיל להריח של אורן ויין חם וכל שאר האינים. אבל אני חושב שזה גם בגלל שלמרות הכל, למרות הנושא, למרות המוזיקה האדיבית, והעובדה שכל רגע מאיים על פטירתך ביד עיסה חמוצה דביקה של כמה אלפי אל-מתים - למרות כל זה, יש בזה משהו המשחק הוא פשוט כךחַם, כל כך מנחם. זה כמו לשבת מול אח. אח זומבים גונח, מוציא ריר ומלעיס.
זה מוזר שאני יכול להרגיש כל כך מנחם ממשחק שבאופן כללי מכניס לשחקן תחושה מתמדת של איום ואימה. צאו החוצה לכל כיוון מהמקום בו אתם מתחילים, ותוך שניות תיתקלו במאות זומבים השוכבים רדומים עד שהם קולטים נימה של חיים עסיסיים בקרבת מקום. זה לא עניין פשוט לשרוד אפילו את 20 הימים הראשונים מתוך 100, כי זומבי בודד שחומק בשקט מבעד לסדקים בהגנות הרעועות שלך עשוי מהר מאוד לאיית את הסוף לכל המושבה שלך. וזה בלי להזכיר את נחילי הנגועים העצומים שמגיעים מסתערים עליך מדי כמה זמן, רצים תמיד היישר לעבר החלק החלש ביותר של ההגנות שלך.
במילה אחת, הם מיליארדים זה קשה. אכזרי, אפילו. אבל בסוף דצמבר 2017, אחרי אולי תריסר מושבות כושלות, הצלחתי סוף סוף להביס את הגל האחרון האינסופי לכאורה של מתים ולשרוד את מלוא 100 הימים. ואחרי הנקודה הזו, מעולם לא הפסדתי משחק נוסף. לא משנה כמה אני מעלה את הקושי. נראה שפיצחתי את זה, מצאתי את הנוסחה האידיאלית לבניית כלכלה והגנות כל כך חזקות שהנגועים בקושי מסוגלים אפילו לעשות שקע בקירות המושבה. ולמרות זאת, מעולם לא השתעממתי מהמשחק. זה תמיד שונה, וזה תמיד אתגר. אולי פיצחתי את המשחק, אבל זה לא בהכרח דבר רע. זה לא אומר שכעת אני מוצא את המשחק קל, או לא מרתק. זה שעכשיו אני יכול לשחק בו כשאני רוצה להירגע. וזה משהו שאני מאוד מעריך בו.
כמובן שהכל בהתייחסות למצב ההישרדות שיצא ב-Steam Early Access בשנתיים האחרונות, ולא לקמפיין ששוחרר (יחד עם המשחק עצמו) חמישה חודשים אחורה. עדיין לא הצלחתי לשחק בקמפיין של They Are Billions, אבל אולי בחג המולד הזה יהיה לי סוף סוף זמן. אני יכול לחשוב על כמה דברים כל כך מרגיעים כמו לשבת אחורה אחר צהריים חורפי קר אחד, ספל מהביל של גלוהוויין לצידי, ולנסות להגן על המושבות שלי ממיליארדי המתים המקסימים והעבדים שמתקרבים מכל עבר.
מוּטָצִיָה
אליס בי:אז סבא שלך חולה, ואתה נוסע לאי שבו הוא גר כדי לראות, ולטפל בו. אלא שהוא חי על אי שנפגע על ידי מטאור עשרות שנים קודם לכן, ועכשיו כל מי שנולד שם הוא סוג של מוטציה. לא מהסוג של אקס-מן, מהסוג שהוא פשוט אדם למראה לא אנושי. לא קורה הרבה במוּטָצִיָהבצורה משחקית (כלומר, אתה מציל מערכת אקולוגית אני מניח). Mutazione נועדה להיות אופרת סבון, אז למרות שהם מוטנטים שנראים כמו חתולים או לטאות גדולות, הדרמה שלהם מוכרת מאוד. צַעַר! הֶפסֵד! הֵרָיוֹן! התפקיד שלך הוא להקשיב ולהיות חלק מזה. ולגדל דברים.
למוטציונה יש הרבה אזורים שבהם אתה יכול לגדל גינות. צמחים שונים יוצרים רגשות שונים, המשפיעים על תושבי האי המוטנטי הקטן, וכדי להתקדם צריך לעשות גינה שמגשימה את התחושה הנכונה. יבול עצוב של חבצלות או עשבים שורקים שמחים. אתה יכול, אם אתה רוצה, פשוט לשבת בגנים ולהקשיב לרעשים שהם עושים. אני מאוד רוצה של-Mutazione יהיה מצב גן אינסופי שבו המשחק הוא רק אתה חי על Mutazione ומגדל צמחים, לנצח.
לפני כמה חודשים קיבלתי צמח שולחני (שנקרא ג'יימס פלאנט; מגדר רק כדי שאוכל להתייחס לג'יימס פלאנט כ"בני" וכך להטריד את מנהל משאבי האנוש שעל שמו נקרא המפעל, מה שיכול להיות למעשה עניין של משאבי אנוש). ג'יימס פלאנט באמת היה חיזוק אדיר עבורי. בימים שלא בא לי לקום, אני מתרגש להיכנס למשרד ולבדוק שלג'יימס פלאנט יש עלים נקיים ואינו זקוק להשקיה. ג'יימס פלאנט גידל לאחרונה תרסיס חדש של עלים צעירים וירוקים עזים, ואני רוצה לבדוק מה גובהו בכל יום. יש לי תוכניות סודיות לשבץ מחדש את ג'יימס צמח (בפעם הראשונה שסיפרתי משהו!) ולגדל צמחים חדשים מיחורי עלים. אני באמת לא יכול להמליץ על צמח בית עמיד מספיק. Mutazione צדק! זה היה נכון!
אליס0:שלום! קַבָּלַת פָּנִים! אתה עכשיו בעיצומו של מצב מזיק! מצבים הפכפכים רבים, אפילו! מה התוכנית, אלוף?
אתה לא יכול לתקן את מערכת היחסים של מישהו על סף קריסה, לרפא את הבדידות של מישהו, או לבטל את הנזק של ביזה קולוניאלית. זה לא המקום שלך להמציא תשובות לכל דבר. אבל אתה יכול להיות נוכח, אתה יכול להיות רציני וישר, ואתה יכול לתמוך באנשים אם הם רוצים אותך. לפעמים די בשקט. Mutazione הוא אולי המשחק היחיד עם אפשרויות דיאלוג שבו לעתים קרובות בחרתי לא להרחיק את העניינים, שבו לא רציתי לסחוט את כולם על כל הסיפורים והסודות שלהם. רציתי לדעת כי אהבתי אותם אבל לא יכולתי לדרוש את זה. לא פחדתי מדחייה, חששתי שהאנשים העדינים האלה יספרו לי סודות שהם לא מוכנים לחלוק כי הם לא רצו לגרום לי להרגיש פגועה. דאגתי הרבה לגבי כולם בזמן ששיחקתי. אבל אתה יכול להיות נוכח, אתה יכול להיות רציני וישר, ואתה יכול להפסיק להחליט מה הכי טוב עבור אנשים אחרים.
איזה תענוג לחקור את האי הזה מדי יום, לבדוק אנשים, לשתול גנים, להתעצבן בשקט ולהצמיח חברויות. היכרות עם מקום השחייה הסודי של חבר חדש הוא הרגע הכי אינטימי שחוויתי במשחק וידאו.
גילוי נאות: כמה חברים שלי עבדו על זה, כולל תורמת RPS לשעבר, האנה ניקלין.
טיול קצר
גרהם:קלייר, גיבורת הציפורים של טיול קצר, נמצאת בחופשה באי כפרי. עד כה היא בילתה את רוב זמנה בבילוי סביב הבקתה שלה, אבל היום הוא היום שבו היא סוף סוף יוצאת החוצה - אם כי באי רצון. היא מצפה לשיחת טלפון ולכן היא פונה לפסגת הוק בחיפוש אחר אות טלפון.
קלייר לא מצפה לקבל הרבה מהניסיון שלה בטיפוס על הר, וגם אני לא. טיול קצר נראה חמוד בצילומי מסך, אבל חשבתי שזה יהיה נעים וקליל. משחק לרוץ דרכו ולשכוח ממנו. במקום זאת, התברר שזה המשחק הכי מענג ששיחקתי כל השנה.
זה מתחיל בתנועה שלו. מלבד ריצה וקפיצה, קלייר יכולה להתחבט במעלה צוקים עצומים ולנופף בכנפיה כדי לשמור על גובה כשהיא נסחפת כלפי מטה, משך הזמן של שניהם נקבע על פי מספר הנוצות שמצאת בזמן חקר. זה פשוט מספיק, אבל זה גורם למעבר להרגיש כמו משחק זלדה. אתה כל הזמן מסתובב, מחפש משאבים כדי להרחיב את טווח ההגעה שלך, מוצא קיצורי דרך ושופט אם אתה חזק מספיק כדי לטפס לאזור הבא. יש סיפוק להגיע למקום הבא.
מערכות התנועה האלה לא יהיו כלום אם העולם עצמו לא היה כל כך מענג. האי מוצג עם מצולעים בסגנון נינטנדו 64 וקווים משוננים, אבל הוא שופע פרטים. פרחים מתנודדים בבריזה, רוח מתנדנדת מעל הראש, פרפרים מתנפנפים סביב שיחים, אוקיינוס נוצץ עובר לאורך החוף. גם כשאתה עוצר את הטיפוס, העולם של A Short Hike ממשיך לנשום. יש גם מגוון: טפסו מספיק רחוק במעלה ההר ותגיעו לשלג, שמביא אתגרים ויופי משלו.
ואז יש את האנשים שאתה פוגש במסע שלך. כולם חיות אנתרופומורפיות, ולדבר עם כל אחת מהן זה תענוג. יש סנאי צועק על החוף שיכול לעזור ללמד אותך לטפס, ארנב רץ בסיבובים כדי להתאמן למירוץ, ציפור מלוחה שמוכרת נוצות כדי לשלם את הלוואות הסטודנטים שלו. המשחק מבין שהדרך המהירה ביותר להפוך דמות לחביבה היא להראות לה ברצינותמנסה, בלי קשר למה שהם מנסים לעשות. זו הסיבה שאני אוהב את החבובות, הדמויות בסרטי מיאזאקי, ועכשיו את יצורי היער של טיול קצר.
לרוב הדמויות הללו יש משימות אופציונליות. אלה קטנים ובריאים בדרכים הטובות ביותר. לדוגמה, ארנבת הספרינט איבדה את סרט המזל שלה ומבקשת ממך לעזור לה למצוא אותו, ויש צפרדע על החוף שרוצה כף קטן יותר לבניית ארמונות חול. כולם מנסים אבל זה לא אומר שהשאיפות שלהם גרנדיוזיות.
טיול קצר הוא קצר, אבל התברר שהוא הכל מלבד קל. זה אפילו צפוף. יש שידות למצוא, מזלף שיכול להפוך פרחים לכריות קפיצות קפיציות, חפירה שאפשר לחפור בה סודות, חכה לדייג, קיצורי דרך סודיים ליצור דרך ההר... תסיים את שני המשחקים שעות עם מלאי מלא בכלים, וכנראה קומץ סודות שעדיין יש למצוא אם אתה רוצה להשקיע יותר זמן בחקירה.
כן רציתי להמשיך לחקור, וברגע שמצאתי את כל מה שיש למצוא, המשכתי לשחק רק כדי לבלות זמן רב יותר בעולם שלו. בדיוק כפי שקלייר מצאה יותר ממה שציפתה בטיפוס ההרים שלה, מצאתי יותר בטיול קצר. זה משחק וידאו מרענן מבחינה רוחנית - וכמה כאלה יש?
מטרו אקסודוס
סרטון מתיו:יציאה מהמטרו של מוסקבה צריכה להיות משמעותה להשאיר מאחור את כל מה שעושה את המטרו מטרו. קלָאוּסטרוֹפוֹבִּיָה. צפויים עיכובים עקב נאצים על המסלול. גיחות מורעבות בחמצן מעל פני הקרקע (מחוץ למוסקבה האוויר הפתוח טרי בעיקר). מה שהכי מרשים אותי בגרסה האחרונה של 4A, אם כן, היא הדרך שבה הוא מספק את כל מה שאני רוצה מהטבע הגדול - כלומר בחירת גישה ותחושת גילוי - אבל מוצא הזדמנויות מתמדות לצלול אותך בחזרה אל החושך.
אזורי הביצות של נהר הוולגה נותנים לך את החופש לחקור את האיים הפזורים שלו, אבל בין הבקתות הרעועים תמצא את עצמך עובר דרך כנסייה על ידי כת של קנאים סוגדי דגים, או זוחלים על פני מוטנטים כמו אלוהות לחה של אותה כת. חודר את המים למטה. לפעמים זה משהו פשוט כמו נפילה לתוך קן פשפשי עכביש, או חטטנות בתוך בונקר רדיואקטיבי, שמגדיר את מונה הגייגר שלך בלחיצה ומעביר אותך בחזרה למשחקים הקודמים האלה.
ומסביב לכל זה, אני אוהב איזה יורה מכני זה. יש לך את התענוג השאוב ביד החוזר של הרובה הפנאומטי של ארטיום, אבל גם תרמיל חדש שמשתולל עם חלקים שמעצבים מחדש אקדחים לרובי צלפים או רובי ציד בובתיים עם קליפסים של 20 סיבובים. יש משהו גס להפליא בסיבה ותוצאה של הפעלת אוויר כדי לדחוף מיסב כדורי לתוך הגולגולת עם לחיצה ממיתה (ומחריגה). או הסדק של רובה צלפים שהוא כל כך חזק עד שהיריות שצילמתי בפברואר, כמו הרבה מהחוויות שלי עם Metro Exodus, עדיין מהדהדות עכשיו.
אסטריד:במקום להיות לירית על כל דבר טוב ב-Metro Exodus, או להלין על העובדה שהדמויות הנשיות היחידות שחוזרות על עצמן נדחקות לתפקידי החברה שלך שמתנהגת גם בתור Strong Independent Woman™ וגם כעלמה במצוקה, וגם אמא חסרת הגנה ו ילד, במקום זאת אני הולך לדבר על הרכבת.
האורורה הוא קטר קיטור עתיק שאתה מפקד מחיילי הנסה. הוא משמש כבסיס הפעילות ואמצעי התחבורה העיקרי שלך בחיפוש אחר ציוויליזציה מחוץ למטרו של מוסקבה. ככל שאתה מתקדם יותר לתוך השממה הרוסית, דרך ביצות כפור ומכתשי החול החרוך שהיו פעם הים הכספי, האורורה זוכה לעוד קרונות, שדרוגים טובים יותר ואנשים חדשים שבאים לקרוא לה בית. בהרבה מובנים, אני חושב, הוא דומה לסיירת הכוכבת שחצה את הגלקסיה, קצת כמו נורמנדי ב-Mass Effect.
הכוכב המוכה הזה של פלדה ופיח הוא קבוע לאורך כל מטרו אקסודוס. זה הופך להיות מוכר, חם ובטוח. בדומה לנורמנדי, אתה עוזב את גבולותיה כדי לחקור נופים עצומים, כמעט זרים באופן שבו הם מנוגדים זה לזה. שלושת אזורי העולם הפתוח של Metro Exodus: הוולגה, הים הכספי והעמק, כל אחד מרגיש כאילו הם קיימים על כוכבי לכת שונים לגמרי עם כל ההבדלים שלהם בתרבות ובמראה.
אבל אתה תמיד חוזר אל האורורה. בין עצירה לתחנה, אתה מבלה את זמנך בזה בתחזוקת הציוד שלך, בעישון סיגריות מאולתרות, בשיחה עם שאר תושבי הרכבת שהפכו למשפחת הסמרטוט שלך. יש משהו ממש מחמם בכל העניין. זה גם הרבה יותר טעים כי היבטי ההישרדות של מטרו אקסודוס אינם תחת, אז בלי קשר לכל הדברים היומרניים של הרכבת, וזו הסיבה שהיא זכתה בפרס מערכות ההישרדות הכי פחות מעצבנות.
משחק אווז ללא שם
דייב:מי ידע שאוז עם נטיות ונדליסטיות תהיה הדמות החדשה הטובה ביותר ב-2019? מגזל ירקות ועד הפחדת ילדים ביישנים, התעלולים המרושעים של העוף המרושע הזה סיפקו כמה צחוקים סלפסטיקיים נהדרים. וכל אותו זמן הוא צופר ומנופף לפקודה שלך, הוא בוהה קדימה, לא ממצמץ.
Game Goose Untitled לוקח אותך דרך אזורי המפתח של כפר מנומנם (מקצה, רחוב, רחוב מגורים ופאב), ומאתגר אותך לסמן רשימה של פעילויות עדינות אך פליליות בפנקס. זוהי רשימת מטלות וירטואלית שהופכת את Untitled Goose Game למשחק שקשה מאוד להניח אותו אחרי הצפירה הראשונה. הקומדיה הטבועה בהיותי אווז המשכשך עם כובע גנן, או מסתתר בקופסה כדי להבריח אותה לפאב, גרמה לי לחייך מאוזן לאוזן לאורך כל שעות המשחק הספורות. זה גם מוסיף טוויסט מרענן להתגנבות בכך שהזיהוי לא גורם ליריה.
משחקים רבים יכולים להתנסות בדרך של בוא נשחק, אבל משחק אווז ללא כותרת הוא אחד מאותם מקרים נדירים שבהם כדי להבין ולאמץ את האווז הנורא, תחילה עליך להפוך לאוז הנורא.
קתרין:אני רוצה להתנצל רשמית בפני 'ילד עם משקפיים'. לא הייתם ראויים לדברים שמטפל האווזים הנורא הזה עשה לכם בימים שקדמו לגניבת פעמון הזהב הגדולה ב-20 בספטמבר. בצער עמוק התירתי את שרוכי הנעליים שלך, צפרתי בשמחה כשנפלת ארצה, נופלת עם הפנים אל תוך שלולית מלוכלכת, ואני מלא חרטה על כך שהסתלקתי עם המשקפיים היקרים שלך, ובכך אילצתי אותך לקנות אותם בחזרה. את הגברת בחנות הכפר. זה לא היה מתבקש.
לעולם לא יבוצעו שוב פחדים כאלה בשם חבטות מחבטות, כי זה, 'ילד עם משקפיים', יהיה פשע נגד האני הטוב שלך, ושלמותך וטוהרך המולדים. האווז יהיה ממושמע בהתאם, ואני רק מקווה שתוכל לסלוח על עבירות גסות אלה נגד האדם שלך.
אסטריד:יש רגע במשחק אווז ללא כותרת שמילא אותי בתחושת אימה קיומית. ברחוב היי סטריט, אחת המשימות שלך היא להופיע בטלוויזיות בחנות הטלוויזיה. אתה צריך לשדל את הגברת שעובדת שם על ידי לכידת ילד עם משקפיים בתיבת טלפון (קתרין אולי מצטערת, אבל אני לא) ולאחר מכן אתה מחליק פנימה, מפעיל מתג ומשכשך מול מצלמה שנמצאת עכשיו שידור לכל הטלוויזיות האלה.
ישבתי שם, בוהה באווז הזה, צופר לתוך עדשת מצלמה, מראה לכל העולם את עיניו החרוזות ומקורו המרושע. ישבתי שם. בוהה. תוהה. זה כל מה שאני? סתם איזו אווז נרקיסיסטית, צופרת לאנשים בניגוד לרצונם דרך מסך, הכל במטרה נואשת לתשומת לב? איזו ציפור מפונפת עם אוסף עצום של פעמונים שאין לי מה לעשות איתם? אלה החיים שלי עכשיו? הִתקָרְרוּת.
אליס בי:המם הזה על אנשים ששרים אצל רופא השיניים, אבל "אווז!" במקום "שיניים!" אני לא רוצה לקעקע את הרגע הספציפי של אסטריד של פחד מעקצץ בעמוד השדרה, אבל אני חושב שההשפעה התרבותית הגדולה והיפה ביותר שהייתה לאוז השנה הייתה אחת של שמחה. כולם שיחקו במשחק אווז ללא שם ופשוט התפנקולְשַׂחֵק. כולנו, בשלב מסוים במשחק האווז, שכחנו 'לנצח' במשחק ועשינו משהו רק כי זה היה מצחיק - כי היה כיף להסתתר ולהבהיל מישהו בצפירה, כי הרגליים הסטירות והכרבולת הסקוואט שימחו אותנו.
זה סוג של שובבות טהורה ומצחקקת שיש לילדים כשאתה משיג להם ענק יקר של מסלול מירוצים מפלסטיק, והם מבלים את כל היום בכיף עם הקופסה שבה היא הגיעה. כן, למשחק אווז ללא שם יש מטרות. זה משחק התגנבות שבו אתה מפריע לאנשים. כתוב: נא לגנוב את התפוח הזה.
אבל זה גם אומר: אם אתה רוצה למשוך את כל הגזרים בגינה ולהחביא אותם במקומות שונים, אתה יכול לעשות את זה גם.
כספת השמים
אליס בי:Heaven's Vault הוא כביכול משחק הרפתקאות מדע בדיוני ארכיאולוגי. אתה, הארכיאולוג עלייה, מגלה את סודות האימפריה העתיקה שהתקיימה לפני שנים, בסיוע ידיד רובוט בשם Six. אבל באמת זה משחק שפה, כי השפה של האימפריה משפיעה על איך עליה מבינה אותה.
שפות הן דברים סודיים ומדהימים. זה נפלא לראות את הדמיון וההבדלים בין שפות אירופיות המושפעות מלטינית, שבהן ניתן להתחקות אחר משמעויות שורש נפוצות, לבין שפות כמו אירית. לאירלנד מעולם לא פלשו הרומאים בהצלחה, כך שלאירית יש מבנה דקדוקי וצלילי תנועות שונים מאוד מזה של, למשל, לאנגלית, וזו הסיבה שהרבה קוראי חדשות בריטיים משמיעים "ראש הממשלה האירי"במקום ללמוד איך לומר Taoiseach כמו שצריך.
אבל גם שפות מתפתחות, חידות מדהימות (מתוכננות על ידי אנשים כמומארק פורסיית'). תארו לעצמכם שדובר שאינו שפת אם צריך להבין שהרעש "iuno", שאפשר לזמזם אפילו בלי לפתוח את הפה, אומר "אני לא יודע".
זה הגיוני, אם כן, שמשחק שמכיל שפה בדיונית שלמה לפענוח, אפילו להיות שוטף למחצה, חייב להיות תענוג. השפה העתיקה, בחלקה הציורית, בכספת השמים היא רק חלק מהמסתורין של היקום שלה, אבל היא המפתח להבנתה - מה שהופך אותה לחלק חשוב למדי. זה קשור קשר הדוק להקשר ולהיסטוריה של התרבות שדיברה את זה. לכן, מכיוון שכל הערים והעולמות הקטנים מחוברים על ידי נהרות הזורמים בשמים, העולם עבור הנהר הוא, בערך, "מים למעלה".
כוכבים הם "דברים שמפיצים אור מלמעלה". עין היא "דבר המקבל אור". "אבל" זה "לא ו". וזה מבוסס על הפרשנות שלי למשמעויות! אנשים אחרים קוראים ומבינים את זה קצת אחרת! לברנדי ולי היו פנקסי רשימות פיזיים שבהם רשמנו את הפרשנויות שלנו למילים ולמשמעויות.
יש עלילה - תעלומה, הכוללת את הנהרות, האימפריה והרובוט. אבל השפה כבשה אותי במשך שעות.
קתרין:גם אני הלכתי לאיבוד במילים ובשפה של כספת השמים השנה. לא הכנתי מחברת פיזית כמו אליס וברנדי, אבל המשמעויות והפרשנויות של הניב המוזר והמסתורי הזה העסיקו את מחשבותיי יומם ולילה. זה אחד המשחקים היחידים ששיחקתי השנה בהם חשבתי עליו באופן פעיל בכל רגע שאני מקבל. מסוג המשחקים שצר לכם לחזור אליו, מתגנבים קצת לפני העבודה, חצי שעה בצהריים, לפני שאתם יורדים אליו בלב שלם לשארית הערב.
זה כנראה גם המשחק הראשון שבו רציתי להתחיל משחק חדש+ כמעט מיד. בדרך כלל אני צריך לשים קצת מרחק בין מספר משחקי משחק שאני מאוד אוהב, ולו רק כדי שאוכל לשכוח למחצה את כל הספוילרים הגדולים וליהנות מהם מחדש בפעם הבאה שאבוא לשחק בו. אבל הכספת של השמים לא צריכה את זה, כי היא כבר (בערך) מובנית.
חשבתי, למשל, שעם כל הידע החדש שצברתי עד סוף מה שחשבתי שהוא משחק די נרחב, אצליח לעבור את החלקים המוקדמים של New Game+ שלי, אבל לא. השפה בכספת השמיםמתפתחבכל פעם שאתה משחק בו, כאשר משפטים הופכים מורכבים ומשמעותיים יותר כדי לתת לך תובנה גדולה עוד יותר על ההיסטוריה העשירה והמומשת להפליא שלו. למעשה, לאחרונה גיליתי שאתה יכול לשחק בוארבע פעמיםועדיין לא רואים הכל. זה מדהים, ונדיב הרבה יותר ממה שיש לו כל זכות להיות.
התעלומה שיושבת בלב עברו העתיק היא קשר מספק להפליא לבטלו גם בזכות עצמו. ככל שההבנה שלך של מילים, חפצים ומיקומים מסוימים משתנה ומסתגלת למידע חדש עם הזמן, אתה מרגיש בסופו של דבר כמו ארכיאולוג ראוי, מקלף ומצחצח את השכבות של עולם שעוצב בקפידה אך שהאולטימטיבי שלו. המטרה והמטרה היא תמיד מעבר לתפיסתך.
אף פעם אין תשובה "שגויה" בכספת השמים. בטח, עלייה תשנה לפעמים את המילון המאולתר שלה כך שיכלול את הפרשנות ה"נכונה" של מילה, אבל הכל נעשה בצורה מאוד טבעית ואורגנית שלעולם לא גורמת לך להרגיש טיפש על כך שאתה חושב אחרת. במקום זאת, זה הכניס אותי למגפי בלש כמוReturn Of The Obra Dinnעשה בשנה שעברה. במקום שהמשחק נותן לך דחיפה או קריצה או גבה מורמת בחומרה לגבי הנקודות שאתה צריך לחבר על לוח הפקק המטאפורי הענק שלך של תעלומות כדי לפתור, הכל תלוי במה שאתה, השחקן, עושה ממנו על סמך חוויות משלו. זה נותן לך את המרחב להסיק מסקנות משלך לגבי הסט המוזר הזה של כוכבי לכת שאתה מאכלס, ומבחינתי, זה כל מה שאי פעם יכולתי לבקש באמת.
Hypnospace Outlaw
קתרין:אני זוכר כשהאינטרנט נראה כמו Hypnospace. זה אולי קשה להבין עכשיו אם אתה צעיר שגדל עם הזנות של מדיה חברתית פועם בוורידים שלך, אבל כן, ספריות אינטרנט כמו Teentopia Paradise ו-Goodtime Valley של המשחק אכן היו דבר שקרה. כך ניווטתי באינטרנט המוקדם, לפני שגוגל הפכה את הכל לכל כך קל/נורא בכך שהוליד בטעות את המגפה הכללית המתמשכת והשפל הספציפי של חיי המכונה 'אופטימיזציה למנועי חיפוש'. יש חלק גדול בי שמבקש שזה עדיין היה ככה. פשוט, אתה יודע, בלי סרטי ראש של בקרת המוח, שאולי מטגנים את המוח שלך בזמן שאתה ישן או לא.
בתור יצירה מוזיאונית לבדה, Hypnospace Outlaw הוא מושלם. הוא לוכד את התחושה הזו של גילוי האינטרנט המוקדם בדייקנות מומחית, והשתרשות סביב דפי המשתמש הנצפים בצורה מבריקה עבור עבירות שובבות כמו הפרת זכויות יוצרים, שיתוף קבצים ווירוסים איומים היה כמו צעד אחורה בזמן. יש כל כך עומק ואישיות בעמודים האלה, שכמעט אפשר להאמין שקהילת המוזרים הזו קיימת בחיים האמיתיים, ומצאתי את עצמי משקיעה יותר ויותר בחייהם ובמערכות היחסים המתעוררות של אנשי האינטרנט הדמיוניים האלה ככל שהמשחק נמשך.
גם חייהם מתפתחים בצורה כל כך אורגנית. הסיפור שלה אולי הפך את הפופולריות המרכזית של חיפוש במסד נתונים כדי להבין את העלילה, אבל הייתי טוען שהיפנוספייס לוקח את זה צעד אחד קדימה, ולו רק בגלל שיש כל כך הרבה יותר מה לראות ולחקור ממה שנדרש כדי לסיים את הסיפור הראשי . על ידי מתן דרור חופשי לעיין במרחב ההולך וגדל של נישות האינטרנט, בסופו של דבר אתה מגלה כמה סיפורים מפתיעים לבביים (ולפעמים טרגיים) המרעישים ברקע, ולחבר את השברים הללו ולראות אותם מתפתחים עם הזמן הניצחונות הגדולים ביותר של Hypnospace Outlaw. ואכן, מעולם לא ראיתי להט כזה להגן ולקיים את חירויותיו של קמע בלש דג זהב בחיי, וגם לא ציפיתי להרגיש ייסורים כאלה על אובדנו של מוזיקאי 'קולפאנק' בעבר.
הדרך בה מגיבים התושבים המקוונים של Hypnospace למעשים שלך היא עוד מגע של גאונות. זה דבר אחד לראות יריבויות ומערכות יחסים נוצרות בין האנשים שאתה חוקר, אבל זה דבר אחר לגמרי לראות אותם פונים נגדאַתָה, הנגן, תוך כדי בניית תיקי התיקים שלך. זה מחזק את הרעיון שגם לך יש השפעה מוחשית על הגבול המקוון המוזר והנפלא הזה, למרות שאין לך דף לקרוא לעצמך.
דייב:אני צריך להקדים את הערצתי ל-Hypnospace Outlaw בכך שאני שונא לשחק בו ב-EGX. לשחק במשחק כל כך מעורב, עם ממשק כל כך ספציפי, לא מתאים לסביבה שבה תור של אנשים בוהים פגיונות בגבך כי "לוקח לך יותר מדי זמן" לפתור את החידה.
כששיחקתי אותו בשקט היחסי של הבית שלי, משחק הבלש הזה התקיים כולו באתרי Geocities המוזרים של סוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, נהניתי ממנו הרבה יותר. הכניסה לתפקיד כמנהל Hypnospace לחצתי רק ברגע שהצלחתי לשחק בקצב שלי. זה יכול להיות קהה לפעמים, במיוחד החלק שמעצבן את הניווט באתר האינטרנט של Neopets, אבל לפחות פרופסור עוזר נמצא שם כדי לעזור. הוא תמיד שם כדי לעזור.
זה עוזר שהייתי אחד מאותם חנונים מוקדמים שניסו ליצור אתר מעריצים ב-Geocities - הוא התבסס על Dragon Quest - אז אני, כמו קתרין, ראיתי כאן הרבה דברים מוכרים. אתרים מלאים בבריונות ברשת, דפים המוקדשים כולו לדמויות בדיוניות חסרות משמעות, ואפילו חלקם מנגנים את אותה לולאת אודיו שלבִּזְחִילָהמאת לינקין פארק. ואז היו מסגרות. מי זוכרמסגרות? אלוהים, הם היו טעות. לחקור את Hypnospace היה כמו להיכנס לתוך מכונת זמן, וכזו שיכולה להעביר אותך רק לביצה של חרדות מתבגרים ומחווה לאלילים חסרי טעם. זה נהדר
גילוי נאות: Xalavier Nelson Jr. כותב לנו לפעמים כתיבה עצמאית מצוינת, והוא גם כתב מצוין על Hypnospace Outlaw.
גרזן: צללים מתים פעמיים
דייב:FromSoftware תמיד עשו משהו במשחקים שלהם כדי להפתיע אותי. בסקירו: צללים מתים פעמיים, הדבר הזה היההילד המטורף הזהבמגדל אשינה. הוּאיש הרבה מאיתנו, למען ההגינות. Sekiro הוא משחק מלא הפתעות, חלקן מפחידות ואחרות מעצימות.
הלחימה היא מאוד מדויקת, אולי יותר מכל משחק אחר של FromSoft, עם פריזינג וניהול יציבה - מדד בלחימה שהוא בערך אנלוגי לסטטוס ה-poise ב-Dark Souls - שעושה את כל ההבדל בין חיים למוות. עם זאת, אם אתה מת, אתה יכול לקום בחזרה - בתנאי שיש לך מספיק מטען כדי להחיות את עצמך ולנסוע שוב. האם זה מקל על המשחק? לא, לא בטווח הארוך.
Sekiro מעוצב להפליא. אפילו היה תענוג לכתובמדריכים לזה. למעשה, הדבר היחיד שאני לא אוהב בו בכלל הוא הקטע שבו אתה רודף אחרי קוף בלתי נראה על פני הגגות.
סרטון מתיו:רגע, לסקירו יש קופים בלתי נראים? קורא, וידוי: למרות ההצבעה לסקירו, טרם השלמתי אותו. אני עדיין תקוע על הבן זונה הזה במגדל. כולם אומרים לי שזו נקודת היצירה או הפריצה בסקירו, הרגע שבו אתה מוכיח את ההבנה שלך ביסודות, ובכך שיש לך את הכישורים להתמודד בנוחות עם מה שעתיד לבוא. שהוא, כך נאמר לי כעת, קוף בלתי נראה. לא כך ציפיתי שהסיפור הזה ילך.
זו דרך חסרת ערך לסיים (זמנית, אני מקווה) את מסע ה-Sekiro שלי, שהוא גם משחק FromSoftware האהוב עליי עד היום. פנטזיית הנינג'ה משכנעת יותר מפנטזיית האביר הגופה או הפנטזיה Whatever The Hell Is Going On With The Guy In The Coat In Bloodborne. וקצת ה-DNA של Tenchu - בחבלים ההתמודדות וההתגנבות - הופכת את הקישור שלי מבוס לבוס לקצת יותר מגוונת ומרגשת.
באופן מצחיק, יש לי סרטון טיפים פופולרי של Sekiro ביוטיוב, למרות שהוא מסתיים בנקודה המדויקת שעדיין לא הצלחתי לנצח. זה שהצלחתי לבלות 30 שעות שמחות מאוד באזורי הפתיחה האלה - עוד רשת פנטסטית של FromSoft של קיצורי דרך מפתיעים ופיקחות מקשרת - מדברת על כוחו של העולם הזה והלחימה שלו. הרחק מריקוד הסיבולת האיטי של משחקים קודמים, סקירו מבקש ממך לדחוף קדימה ולשבור את רוחו של האויב. יותר מדי משחקים תואמים את הביישנות שלי, וזה מרענן להיות משדל לצאת מהקליפה שלי. ובכן, באמצע הדרך מחוץ לקליפה שלי. קדימה, אל תשפוט: יש שם קופים בלתי נראים.
חמצן לא כלול
אולי:Stinky הוא מטומטם, אחד מהמל"טים החמודים והמתכלים כמעט לחלוטין של Oxygen Not Included. ויש לו משאלת מוות. מהרגע שה-Printing Pod מוציא אותו אל האסטרואיד הבודד שלנו, הוא מעיף מבט אחד בסביבתו האפרורית והמכוסה באצות; על המשובט חסר הדעת חבריו רצים הלוך ושוב, תקועים בשחיקה התת-קרקעית היומיומית שלהם; על המערך המבלבל למען האמת של צינורות מי שירותים דולפים וצינורות גז עבים השואבים חמצן מיושן וממוחזר בכל ביתו החדש. והוא מחליט שהדבר הכי הגיוני לעשות הוא לעשות את עצמו, כמה שיותר מהר וביעילות.
אני מניח שזו תגובה הולמת למדי. אבל זה מקשה מאוד על העבודה שלי. כי זה אומר שבזמן שאני עסוק בניסיון לשחק Oxygen Not Included, Stinky משחק Untitled Goose Game. או איזה טוויסט מקאברי בו, שבו המטרה הסופית של האווז היא לקחת את חייו, ורוצה לגרום לכמה שיותר גירוי והפרעה בדרך החוצה.
זה ילך ככה. אני אטען את המשחק, אפנה סביב וצופה במצבם של המטומטמים היקרים והמסורים שלי, אקצה כמה משימות חדשות ואבטל את ההשהיה של המשחק. ככל שהמחזורים יעברו, אראה את כוח העבודה שלי עומל ללא לאות: נניח שהם יוצרים מערך מחולל פחם חדש, בביום הקרח האפל והמסוכן מתחת לבסיס שלנו. לאחר זמן מה, מרוצה מההתקדמות, אפנה כלפי מעלה כדי לבדוק את רמות המגורים, רק כדי למצוא את סטינקי עומד ממש בתחתית מאגר המים הנקיים שלנו, שניות מטביעה ונראה מאוד מאושר עם עצמו. אני אכוון את הבסיס להתראה אדום ואזמין לבנות סולם, אבל זה כמובן יהיה מאוחר מדי. מסריח יפול, עיניים שלובות, המשימה שלו הושלמה.
אני אאנח ואטען מחדש, כמו סקיינט עייף הלוחץ שוב על כפתור המסע בזמן. הפעם, אני אמנע את טביעה של סטינקי. עם זאת, תוך כמה מחזורים, סטינקי יתעצבן באותו מאגר מים ממש (למרות שהשירותיםממש פאקינג שם לידו), ונתקע את ראשו בתקרה. גופו יתלוצץ ואיבריו מתנופפים כמו בובה מטורפת, כשהוא חונק בתוך הגג.התראה אדומה! שמישהו יוציא את הבלוק הזה!אבל זה יהיה, שוב, מאוחר מדי. מסריח תמיד יהיה צעד אחד לפניי. הוא חכם. הוא בעל תושייה. והוא תמיד ימצא דרך למות.
נייט:היי, שמי נייט, והיום אני רוצה לדבר איתך על דלק, אם אתה לא עסוק מדי. בבקשה מותר לי להיכנס? תודה לך.
למדתי המון על גז בבית הספר. בעיקר מניפוץ של עשרות על עשרות ביצים קשות, ואז חילוץ בלי הפסקה, סגול פנים, בגבולות העגומים של חדרי ההלבשה. רק בצחוק! למעשה הייתי מאוד ריחני בבית הספר, ורק בפעם הראשונה התפרעתי כשזה נעשה חוקי לעשות זאת בגיל 21.
לא, בילי טיפש. אני מדבר על כימיה, כמובן, שם למדתי שיש שלושה חוקים גדולים השולטים בהתנהגות של גזים - חוק בויל, חוק צ'ארלס ו...השני. זו הבעיה, אתה מבין. ביליתי את רוב שיעורי הכימיה שלי בשיחה עם חבריי כריס וגרג, וציורי בחשאי תמונות של ראשו של המורה שלנו על גופה של בונה ענקית עם מיני-gun במקום זרוע. עשינו עליו רצועות קומיקס שלמות, שנראה לי שאני זוכר שהגיעו לשיא בכך שהוא הטיח את כל היקום על בנו (שאותו בנה מאשלגן טהור), מזעם על העובדה שהיצירה שלו רצתה לחיות חיים שלווים.
הייתה פעם אחת מדהימה שבה לא הבנו שהוא עומד ממש מאחורינו כשציירנו, עד שהוא שאל אותנו - בחביבות מושלמת - מה אנחנו עושים. ההחלטה על יושר היא המדיניות הטובה ביותר, הלכנו והסברנו לו את כל העלילה. "ובכן, אדוני, זה האויב שלך - דוב ענק עם מדליות צבא - וכפי שאתה יכול לראות, אתה תוקף אותו תוך שימוש בכוכב שבתאי כנשק." בצעד שזכה לכבוד הבלתי פוסק שלנו, הוא הגיב בצחוק עדין וחסר דאגות ואמר לנו שאם לא נמשיך עם העבודה שהוגדרה, הוא יזרוק אותנו לשמש.
אז כן, אני זוכר את זה, אבל לא באמת עניין הגז - כמו שמונים אחוז מהידע שלי בכימיה, הוא נדחס לתוך הראש שלי במהלך שבוע ללא שינה כדי לעבור את רמות ה-A שלי, ואז נפל שוב מהראש שלי מיד. לְאַחַר מִכֵּן. אֲנִילַחשׁוֹבזה היה משהו על לחץ וטמפרטורה ונפח וזה? בכל מקרה, ברגע שעזבתי את בית הספר והתברר שאני לא מתכוון לעבוד בסופו של דבר במדעים, לא הרגשתי רע ששכחתי הכל. אני מתכוון, באמת, החוקים המסדירים את התנהגות הגזים לא באמת היו עולים הרבה בחיים המקצועיים שאינם קשורים לגז, נכון? ובטח לא בשעות הפנאי, אלא אם פיתחתי כמה תחביבים ממש אקזוטיים.
בשנת 2017, לעומת זאת, נראה היה שאני עומד להיות טועה. סימולטור מושבת החלל Oxygen Not Included בדיוק הגיע בגישה מוקדמת, ועל מה זה היה? לֹא. לְהַפְסִיק. גַז. פחמן דו חמצני, כלור, קיטור, מימן, מתאן: גז לימים, חבר. הוא אפילו כלל חמצן, למרות הבטחות הכותרת שלו. המשחק עיצב הכל לגביהם, כולל - לזוועתי - הלחץ שלהם, הטמפרטורה שלהם והנפח שלהם. נראה שההיבריס הצעיר שלי סוף סוף חזר לנשוך אותי בתחת, ואני עומד לסבול סוף סוף בגלל חוסר הידע שלי בגז.
למרבה המזל, כמו כל סיפור חג מולד טוב (גזי או אחר), לסיפור הזה יש סוף טוב. כי מסתבר שאמנם Oxygen Not Included מתגאה בסימולציה עמוקה ביותר, עקבית פנימית של חומרים, אך היא כזו שמתנגשת כמעט לחלוטין עם ההתנהגות האמיתית של החומרים הללו. לא אצטרך, מסתבר, להכיר את הבוילס שלי מהצ'רלס שלי כדי להיות מסוגל לבנות יישוב אסטרואיד מתפקד בכל זאת.
למרות זאת, אניהיהצריך ללמוד סט חדש שלם של חוקים פיזיקליים, שהומצא על ידי סטודיו לפיתוח משחקים קנדי, ואשר לעולם לא יוכל להוכיח שמיש מחוץ להקשר של משחק Oxygen Not Included. יש אירוניה מסוימת, אם כן, בביטול הידע שלי בגז ברמה A כמשהו שלעולם לא אזדקק לו, בהתחשב בכך שבסופו של דבר אשקיע יותר עבודה בלמידה ושינון של גרסה מעמידה פנים לחלוטין של אותו דבר, שאיכשהו היה אפילו חסר תועלת יותר. משחקי וידאו!
Streets Of Rogue
אסטריד:Streets Of Rogue הוא אחד ממשחקי הנוכלים-סמוכים האהובים עלי. במובנים רבים, זה הדבר הכי קרוב ל-RPG שולחני ששיחקתי בו בתחום הדיגיטלי - לפחות במונחים של עד כמה הוא פתוח. אני גם אוהב את זה כי בתור מעשן, זה מאפשר לי להתקיים בעולם שבו החומר הממכר שכובל אותי לא מייצר תופעות לוואי שליליות כלשהן.
יצאתי לריצה ראשונה (מרצון) בחוץ לאחרונה, ואיכשהו הצלחתי לעשות 5 ק"מ שלמים, מודה עם כמה הפסקות. מעולם לא ציפיתי להיות מסוגל פיזית לדבר כזה, ונראה שגם הריאות שלי לא היו. לא יכולתי להפסיק להשתעל במשך שעתיים. כנראה בגלל כל העישון. עם זאת, אני יכול לרוץ לנצח נצחים ב-Streets Of Rogue, לא משנה כמה עישון אני נחנק. רק תארו לעצמכם כמה בלתי ניתן לעצירה הייתי.
חֵטְא:אין לי ז'אנר אהוב כל כך כמו אהוב... אתוס? עִקָרוֹן? סִגְנוֹן? ובכן, מה שזה לא יהיה, זה כאשר למשחק יש מספיק מבנה ותוכן כדי לקיים את עצמו, אבל גם מאפשר לך להתעסק איך שאתה רוצה. לא ארגז חול מלא בחול (שבואו נודה בזה, מאפשר לך לעשות אחד, אולי שני דברים) אלא משחק שמאפשר לך לחטט בסככה מלאה בצעצועים ואז לצאת אל כל מגרש המשחקים כדי לראות מה אתה יכול לעשות. זה נדיב, מרעיף עליך פריטים ומטבעות במשחק כדי לפתוח עוד דברים טובים ומוטטורים. הדמויות הנתונות כבר מייצרות הרבה סגנונות משחק, עוד לפני שתתחיל ליצור משלך. גם זה מאפשר לך להשתולל, להתעלם מאיזון אם תרצה.
זה יכול להשתמש במגוון יעדים, נכון (למרות שיש מוטטור שמאפשר לך להתעלם מהם בכל מקרה. או להחליף את permadeath במערכת 3 חיים. או לגרום לכולם להיראות כמו גורילה). אבל משהו עלמסלול הפתיחהמהרמה הראשונה שלו זועק לי בצהלה "בסדר עכשיו...לָלֶכֶת!", והכל משם אי אפשר לעמוד בפניו. כמובן שאחטוף את האקדח והקטן ישר מהמלאי של שוטר. כמובן שאפרוץ למכונת השיבוט הזו. כמובן שאשחק בתור Black Dynamite ואזמין את שלו חברים להכות סוחר סמים דרך בניין. זה הכתיבה הכי צנועה ועצלה לומר שרחובות הנוכלים זה "פשוט כיף", אבל זה תמיד. מה שאני בסופו של דבר אומר על זה זה פשוט שמחה בכל פעם שאני משחק בו.
נייט:אני לגמרי עם Sin במוזיקה. למרות שלא שיחקתי במשחק מאז שלא יכולנו להפסיק לשחק אותו פעם אחת, אני עדיין לפעמים מוצא את עצמי עושה לעצמי את המנגינה ברמה הראשונה מתחת לנשימה כשאני מנסה להתלהב באמת ממשהו.
בדיעבד, אני חושב שהדבר שהכי אהבתי ב-Streets היה כמה שזה היה רגוע לחלוטין לגבי כל הרעיון של איזון. נראה היה שהוא מודע היטב לכך שדרכים מסוימות של משחק תמיד חייבות להיות מוצלחות בצורה מסיבית מאחרות, וזה היה בסדר גמור עם זה. וזה לא כאילו לא היו מספר מגוחך של דברים שאתה יכול לעשות כדי להקשות אם אתה מוצא את זה יותר מדי ואלס, אז גם אני הייתי בסדר גמור עם זה.
אני חושב שכאשר יש לך משחק עם מערכות אינטראקציה רבות כמו זה, זו הגישה הנכונה לנקוט. אני יכול רק לדמיין את הזוועה הכרוכה בניסיון לכוונן עדין את האיזון של מכונה כזו, כאשר אי התחשבות באף אחד ממאה משתנים עלול להוביל לכאוס בלתי צפוי. עדיף פשוט לנקוט בגישה של לזרוק דברים חדשים פנימה בכל רמת כוח ישנה, לראות מה קורה, ואז אולי לזרוק עוד כמה אלמנטים חזקים בטירוף, אם אתה מרגיש שזה עדיין צריך ליישר. קצת כמו בישול כשאתה חרא, אני מניח.
כאוס מתעורר לא צפוי היה פחות או יותר כל ה-USP של Streets of Rogue, אז אני שמח שזה לא חשבו בזהירות רבה יותר. אם זה היה קורה, אולי לא הייתי מצליח להשמיד כל כך הרבה בנייני דירות בעודי זמנית גורילה ענקית. ובזה, אחרי הכל, מדובר בחג המולד.
מורדאו
מאט:מורדאו טיפש ונשגב. זה מאפשר לך לעלות לגבהים גדולים של משחקי חרב, גבהים שנראים גדולים יותר מכל מניף חרבות של פעם. הגבהים האלה מלאים גם באידיוטים חשופי חזהמעמיד פנים שהם מתאגרפים.
ראשים מתגלגלים, פלג גוף עליון מתכווץ. כל פרט גריזלי, כל צליל בשר, מוכר את הפנטזיה. פעם ערפתי את ראשי שני אנשים בבת אחת וצוחתי.
מחזה מפתה אותך לקרב של מורדאו, אבל עדינות היא מה שגורם לך להישאר. הטכניקות הן אינספור ועדינות, יותר על משחקי חשיבה מאשר דיוק או אפילו מהירות. אתה שורד בכך שאתה בלתי צפוי, מערבב כל הזמן מהלכים, מזנק מתי והיכן היריב שלך הכי פחות מצפה. זה משכר, בין אם אתה שקוע בטוהר של דו-קרב ובין אם בחוצפה של קרב שבו אתה נמצא בהרבה.
השיאים גבוהים יותר כשאתה מנצח בקרבות האלה. זה קל יותר ממה שאתה חושב, גם ברגע שאתה לומד איך לנצל את היוהרה של אנשים. החוכמה היא לשחק עם תשומת הלב של אנשים, להסיט את מבטם בכוונה כדי לפתות אותם להתקפות נגד מפתיעות. כשזה עובד אתה מרגיש כמו גיבור על קולנוע, חדור מודעות נפשית לשדה הקרב.
הרגעים האלה מרוצים, אבל אולי לא ארדוף אחריהם אם הכישלון לא תמיד היה מרגיש באשמתי. זה מה שגורם לי לחזור. אחרי כל מוות, אני מיד יודע איך זה היה נמנע. הראש שלי לא היה צריך להתהפך אם הייתי מתכופף. אם הייתי חכם יותר, או אגרסיבי יותר, או חשבתי על תוכנית טובה יותר. זה שונה מהותית מירי על ידי אנשים עם רפלקסים מהירים יותר ומכוון טוב יותר, תחרות שבה התוצאה תלויה ברגע ולא של שנים של ניסיון.
אני עדיין צריך לשחק כשהצ'אט מושבת, שימו לב. אף פעם לא הרגשתי צורך לעשות את זה במשחק מרובה משתתפים אחר, אבל לתמונות צלבניות יש נטייה איומה למשוך אנשים איומים. זה מבאס אפילו יותר מהמפתחיםהקלו על זה, בשלב מסוים טענה שמסנן צ'אט ייראה כ"צנזורה", מסרב למחוק שרשור גזעני בפורום, ודיון פנימי במעבר להסתרת נשים ודמויות שאינן לבנים. מסנן צ'אט כבר בדרך, אבל זה לא יעזור מאוד לריקבון שטריטריון סבל.
חֵטְא:אבירות עם מטומטמים.
אולי:מאט וחין כבר לקחו את כל המילים שהיו לי לומר ועשו אותן טובות יותר; אבל אתגעגע אם לא אזכיר את התגלית הגדולה ביותר שגיליתי במהלך תקופתי עם מורדאו: קיומם של שרתי קרב-קרב.
בשלב זה כבר הייתי פנים מוכרות ברוב השרתים הדו-קרביים במורדהאו, אבל הם היו רק הדו-קרב החופשיים-לכולם סטנדרטיים, שבהם אפשר לאתגר כל אחד בכל מקום לקרב שם ואז. אין מבנה, אין נרטיב, רק דו-קרב. קרב עימותים שינו את זה על ידי חלוקת כולם לשתי קבוצות, לכולם חיים אחד. כולכם תתחברו עם מישהו מהצוות השני, נלחמים עד מוות, והשורדים היו עושים את אותו הדבר עד שצוות אחד נשאר עומד.
הסיבה שזה היה גילוי כל כך מדהים עבורי היא שהוא שילב את כל מה שאהבתי בדו-קרב 1 נגד 1 עם המחזה והדרמה של משחקי קבוצות גדולות יותר. לפעמים הייתי בסופו של דבר השחקן היחיד שנותר בחיים בקבוצה שלי, בעוד חמישה שחקנים נשארו בצד השני. וכשהחברים שנפלו הביטו בהם בפליאה, הייתי שוחט את דרכי דרך כל חמשת האויבים בזה אחר זה, ונושא את הצוות שלי לניצחון. הקאמבקים האלה בסגנון ג'ון וויק היו משהו שתמיד אזכור על מורדאו. אני לא חושב ששום משחק אי פעם גרם לי להרגיש כל כך חזק.
Star Wars Jedi: Fallen Order
אולי:אני חושב שזו הייתה טעות לשחק מחדש את Sekiro: Shadows Die Twice לקראת יציאתו של Star Wars Jedi: Fallen Order. סקירו מושלם. סקירו הוא מוזיקה וריקוד השזורים במשחקי חרבות קטלניים. בכל דרך שחשובה, Sekiro הוא פשוט משחק טוב יותר מ- Fallen Order.
אלא שזה לא. כי ל- Fallen Order יש חרבות אור. וכוח כוח. וחרבות אור.
הרגשתי כל כך קרוע להפליא כששיחקתי דרך Fallen Order. שנאתי את העובדה שקטעי הלחימה המצוינים והמרתקים נפרקו על ידי פלטפורמה מורחבת ורצפי החלקה ופאזלים. שנאתי באיזו רדיפות אתה מטפס על קירות, וכמה מאוחר במשחק אתה מקבל את השדרוג שמאפשר לך לטפס עליהם מהר יותר. שנאתי את ירידת קצב הפריימים הקבועים. שנאתי שהמצלמה תתהפך לפעמים ותגרום לך לא לראות שום דבר שקורה. שנאתי שאין אפשרות לנסיעה מהירה, ושאתם צריכים להקדיש עשר דקות לפלטפורמה שלכם חזרה לספינתכם מהצד השני של כדור הארץ בכל פעם שהגיע הזמן ללכת למקום אחר. שנאתי שהגוון הצהוב של אויב שהרג אותך בעבר יסתיר אתאָדוֹםגוון המסמן התקפה נכנסת בלתי ניתנת לחסימה.
היה הרבה מאוד שעלה לי על העצבים בזמן ששיחקתי דרך Fallen Order. ובכל זאת, למרות כל הקושי והסבל הזה, ברגע שסיימתי את המשחק מיד התחלתי משחק חדש על קושי גראנדמאסטר. וברגע שסיימתי את זה, התחלתי עוד אחד ועשיתי את המשחק ב-100%. ואחרי זה, התחלתי עוד אחד.
כִּיחרדי אור.
דייב:יש הרבה הצלבה בין מה שאולי אמר למה שאני חושב כרגע על Star Wars Jedi: Fallen Order. אני עדיין משכשך את דרכי בכוכבי הלכת הראשונים, אבל זה מגרד את הגירוד המסוים שסקירו השאיר. אני עדיין מעדיף את אפוס הסמוראי של FromSoftware, ויכולתי להסתדר בלי הנפיחות של הפלטפורמה, אבל Fallen Order עדיין טוב מאוד.
היעדר נסיעה מהירה הוא קצת גורר, אבל הרמות המחוברות ביניהן מלאות בקיצורי דרך ויש להן אותה תחושה מעוצבת מורכבת כמו, אני אעז לומר את זה, הנשמות האפלות הראשונות. מציאת קרב בוס מוסתר עם עכביש לבקן הרחק מהשביל הראשי נשאר גולת הכותרת עבורי.
נהניתי גם מהסיפור של חשיפת סודותיה של ציוויליזציה עתיקה, בעודי ניצוד על ידי כוח משימה אנטי-ג'דיי בצד, כמו. לדמות הראשית קאל יש אולי אישיות חסרת טעם כמו ביסקוויט מים לשולחן, אבל קשה לטעון שזה לא כיף להשתמש בחרבות אור כדי להסיט יריות פצצות לעבר AT-STs, או לאלץ כוחות לשלוח אויבים לעוף לתוך קירות.
אליס בי:שבחים כל כך מוסמכים בזהירות מהכוח שלי! לא כך ממני, המעריץ האמיתי. אני עדיין נהנה מהיעדר נסיעה מהירה, כי אני מעריך את המפות אפילו יותר ולומד את הסודות הקטנים שלהן. הו, בסדר, קאל משעמם. אבל זה בסדר, כי הוא נושא את האישיות שלו על הגב, בצורת רובוט! הישן הטוב BD-1.
אני חושב שחלק נכבד מהקסם של Fallen Order נישא כנראה בדלי ממותגים גדול המסומן, בגסות, בעפרון, עם U LIK THE STAR WAR, אבל אנילַעֲשׂוֹתכמו מלחמת הכוכבים, והם עשו את כל הקטעים של מלחמת הכוכבים בדיוק כמו שצריך. ותקשיבו, שאר הקסם הוא בקטעי קיר מגניבים, שבלולים עם ראש של כבשה גדולה או משהו כזה, ועם טרריום קטן של צמחים זרים על החללית שלך.
הגיע הזמן שתהיה לנו שוב הרפתקה הגונה בגוף שלישי - במיוחד כזו שבה אנשים לא מתווכחים על כך שזו אמנות, או משהו כזה. לא אכפת לי מה משמעות החיים יכולה להיות או לא. לעת עתה משמעות החיים היא: הרג פשיסטים בחלל. Fallen Order הוא ישר ומוצק, כמו ארוחת צהריים של חורש גדול. אבל עשוי מהחלב הכחול העגום הזה, כנראה, כדי לעשות הכל מדע בדיוני.
כמו כן, אתה יכול לתת לרובוט האישיות הקטן עבודות צבע שונות.
Apex Legends
מאט:אצליסקירת Apex Legends, הכרזתי על Apelegs "משחק הקרב רויאל הטוב ביותר שאנחנו הולכים לראות במשך הרבה מאוד זמן." היבריס כזה לא היה צריך להישאר ללא עונש, אבל אנחנו כבר עשרה חודשים ושום דבר לא התקרב.
הרבה מזה קשור לרובוט הקרס המתחבט. זה לא רק על הריגוש הגולמי של ניידות, ועל האופן שבו הקרס הופך את העולם למגרש משחקים אנכי. זה מעולה, אבל זה משתפר בזכות הבלעדיות. Pathfinder הוא הדמות היחידה שיכולה להסתכל על ראש צוק ולחשוב 'אני אקבל אותך', ואז להפליג על פניו ומעליו ולתוך יותר מדי אויבים. שיחקתי מאה שעות ואני עדיין חצוף מדי, אבל אני מהיר ואני יכול לעוף.
הרגעים הכי טובים שלי לא היו על רצח, הם היו על הימנעות מזה. כאשר החברים שלי נספים, Apelegs הופך למשחק התגנבות שבו התפקיד היחיד שלי הוא לשרוד, לשחזר את נשמתם של חבריי ולהתחמק עד לנקודת התחלה מחדש. זה נותן לי להתחמם בזוהר של יום שחסכתי, למרות שיש הרבה יותר מדי ילדים שהם הרבה יותר טובים ממני בלחיצת ראש. לעתים רחוקות אני מנצח בקרבות, אבל אני יודע לברוח מהם.
אפלגס הרים את הרף למאבק מלכותי, ואז הוא הוסיף דרקונים. מה עוד אפשר לבקש?
נייט:כפי שהיה במקרה כשכתבתי על רגלי הקופים אצלנורשימת הטובים של העשור, אני אתחיל לדבר על כמה אני אוהב את זה בכך שאני אדבר על כמה אניאל תעשהכמו משחק אחר:פלאנקבאט.
ובכן, אני צריך לסייג את זה בכך שאני מודה שכנראה שקעתי פי עשרה מזמן המשחק של האפלגים שלי בשדה הקרב של מר אלמוני. מה שאומר שאני לא יכול לשנוא את זה כל כך, נכון? טוב לא, אני מניח שלא. במשך חלק ניכר משנת 2018 זה היה המקום שבו נשארתי מחובר עם חבר טוב, והוא פעל כאנלוגי מודרני מוזר לשיחות הטלפון הארוכות והמטורפות של שנות העשרה שלי. היינו מבלים שעות בפטפטת בעודנו סגורים בחדרי שירותים רוסיים רעועים, ורק מדי פעם היינו מפסיקים לירות בבריזה כדי לירות לעבר זרים רחוקים. לעתים קרובות יותר מאשר לא, הדרך היחידה שמישהו מקשיב יידע שאנחנו בכלל משחקים משחק תהיה נביחות מדי פעם של אזעקה פתאומית, כאשר חבורות של מטורפים לבושי בלקלווה מתפרצות למקומות המחבוא שלנו ורצחו אותנו בדם קר.
ניסיתי לשחק בלי בן הזוג שלי כמה פעמים, ולמרות שמשהו בנוסחת הבאטל רויאל ממש משך אותי (הכאוס הראשוני, אני חושב - אני אוהב קרבות ענקיים ומבלבלים עם הרבה צדדים שונים), המשחק עצמו הרגיש קר, לא מסביר פנים וחסר שמחה כמו ערב ראשון בפברואר. בקיצור, לא היה הרבה כיף להנות, מלבד הסדיזם הקצר והתזזיתי של התעללות באדם זר עם ברזל בחלק האחורי של אסם הרוס. אולי הייתי אוהב את זה יותר אם הייתי יותר טוב בזה.
ואז, כששלב הפלאנקבאט שלי הגיע לסיומו, הגיעו אפלגס. בדיוק סיימתיטיטאןפול 2, שהמריץ מחדש את אהבתי לקמפיין FPS טוב ובשרני לשחקן יחיד, ולכן הרעיון של משחק Battle Royale של אותם מפתחים נראה מבטיח. בנוסף, היי, זה היה בחינם לשחק, אז לא היה לי מה להפסיד. לא הכרתי מישהו אחר ששיחק באותה תקופה (כנראה הסיבה היחידה שזה לא דבק בי כל עוד Plunkers), אבל אפילו לשחק לבד, היה לי זמן ישן מאוד.
במקום שבו Plunkbat היה עמוס, אפרורי ומחוספס בקצוות, Apelegs היה מהיר, צבעוני ומצוחצח - וזה מעולם לא הרחיק לכת, לתוך ההיפראקטיביות מעוררת כאב הראש של Fortnite. היכן ש-Plunkbat התרחש בסדרה של מדינות כושלות גנריות עגומות ומתמוטטות, Apelegs נצבע בגווני המדע הבדיוני הנועזים של Titanfall, עם חפצי פיל חייזרים ענקיים שהסתובבו באופק. ובמקום שבו ל-Plunkbat היה אפס אלמנט של אופי - לפחות מעבר לצעקות עמומות וגזעניות מדי פעם של התוקפים שלך - Plunkbat שאל מ-Overwatch עם סגל כיפי ומגוון של לוחמי חלל, ואחד מגוונים במיוחד. היה ברור ל-Respawn יש תקוות לבסיס שחקנים מסוג אחר, והערכתי את זה.
לא הייתי יותר טוב בזה ממה שהייתי ב-Plunkbat, מוח, ובלי אף אחד לשחק איתו בסופו של דבר נסחפתי כשמשחקים אחרים גנבו את תשומת ליבי. אבל זה השאיר טעם מספיק טוב בפה שלי כדי שאני ממשיך להתכוון לחזור, אולי הפעם עם מאט שיעביר את נשמתי כשאמות באופן בלתי נמנע. אני שמח לראות שהמשחק מצליח - בעוד שהוא זכה בחלק הארי של בסיס השחקנים שלו בחודש הפתיחה שלו, הוא לפחות המשיך לצמוח, עם כשבעים מיליון אנשים כרגע. זה עדיין בקושי שוק של שימפנזה, בהשוואה למאתיים מיליון הדברים של Fortnite, אבל זה משאיר אותי בשקט תקווה שזה עדיין ימשיך להיות חזק כשבסופו של דבר אמצא זמן לשחק שוב.
Red Dead Redemption 2
קתרין:Red Dead Redemption 2 עושה הרבה דברים ברמה גבוהה במיוחד. לא רק שהעולם נראה מדהים (במיוחד בטיפשי אולטרה רחב), אבל זה גם כל כך מפורט לעזאזל. עם זאת, על ההצהרה הזו על שמחת הבוא, אני רוצה להשמיע צעקה לסוסים המקסימים והמקסימים של Red Dead.
הם הסוסים הטובים ביותר בכל משחקי הווידאו. עוּבדָה. יש להם כל כך עוצמה ואומף וכוח. הו, הכוח! כל טרוט, גאזה ודהירה מרגישים כאילו אתה נוסע על גבה של רכבת קיטור ארורה, אני אומר לך. הם כל כך הרבה יותר סוסים מאשר, נגיד, פריקי המקל העשבים של Assassin's Creed Odyssey, שהפרקים שלהם כל כך נוקשים ומכניים שבקושי אפשר אפילו לקרוא להם סוסים (תשמע, אני אוהב את פובוס, אבל רק בגלל שאני יכול לזרוק אותו קצה צוק ולגרום לו להיגרם אפס פציעות כתוצאה מכך). לעזאזל, אפילו רוץ' מ-The Witcher III לא יכול להתחרות עם החיות המלכותיות האלה. וכן, פשוט הלכתי לשם ב-100%. אם יש לך בעיה עם זה, תוכל למצוא אותי בעיירה ולנטיין, שם נשתף פעולה עם אקדחים עם עלות השחר.
נייט:היי, בואה! חחחח שם. אתה אחד קש, אינצ'ה?
למזלי, היה לי משהו כמו קורס רענון ב-Red Dead Redemption 2 אתמול, כי הזרמתי אותו כחלק מ-RPS חג הצדקה בשידור חי (ברצינות,להסתכל- זה היה ישן נכון חחח). אני אדבר על זה בעוד שנייה, אבל קודם כל אני רוצה לשתף משהו קצת חמוד. בזמן ששיחקתי, המשפחה שלי בבית החליטה להעלות את הזרם בטלוויזיה, ובתי בת הששה עשר חודשיםאיבדה את דעתהבעובדה שהייתי בטלוויזיה, אבל הכל קטן ובפינה. צווחת מהתרגשות, היא רצה אל המסך וניסתה לתת חיבוקים ונשיקות לפנים הקטנטנות שלי. ואז, כשלא הגבתי לה, היא התחילה לנופף ולצעוק "דאדא?". בסופו של דבר, היא נתקלה בזעם כי לא הייתי יוצאת מהטלוויזיה. דחייה של אבא רע 2 :(
בכל מקרה, אתמול הזכיר לי שלמרות ש-RDR2 הוא מאוד יפה, כתוב היטב, עמוק, ענק וכל שאר הדברים שאומרים עליו, איפה שהוא באמת מצטיין - עבורי לפחות - הוא כמשחק אימה מוזר, סוריאליסטי.
הדבר האהוב עלי לעשות ב-RDR2 הוא פשוט לשוטט בארץ, עם המטרות המעורפלות ביותר ("להגיע לביצה", "למצוא אמבטיה"), אבל הקפד לתת לדחף הגולמי לעלות על פני תכנון ארוך טווח בכל צעד ושעל. . אני מנסה, בעצם, לתת לתת-מודע שלי - לזהות שלי, אם תרצה - לשחק את המשחק דרכי. הוספת תבלינים לכך היא חבילת הבקרה המורכבת והנוזלית של המשחק, שבה פחות או יותר כל צרור כפתורים גורם לקאובוי לעשותמַשֶׁהוּ, אבל לרוב זה בכלל לא מה שאתה מצפה.
אני עלול להחליט שזה מצחיק להתכופף ולעקוב אחרי ג'נטלמן, אוחז בפנס וממלמל פרובוקציות עד שלבסוף הוא יחטוף ויחליט להילחם בי. אבל אז, אופס, יוצא הדינמיט. שמונה שניות לאחר מכן, אני חונק שוטר מעל פגר של סוס. מה שמוסיף הומור אפל אמיתי למשחק כזה הוא עד כמה האלימות של RDR2 לא נעימה וחמימה. לנפץ כדור דרך הסינוסים של מישהו ממרחק של מטר, או לתקוע סכין ציד בגומי החצץ של צווארו של צב, זה באמת מדאיג - העובדה שהכל יכול לקרות כל כךכִּלְאַחַר יָד, ועם כל כך מעט סיבה מאחורי זה, גורם למפגשים להתנהל כמו חלומות קדחת חרדים.
ואכן, במשך שעות על גבי שעות של משחק כזה, התחלתי לחשוב על הקאובוי כמעין נשמה אבודה - איש חיה מבולבל ומסריח שפעם היה אולי בעל כוונות טובות, אבל דרך אינסוף פעולות של חוסר חשיבה. אכזריות, הפכה לסוג של שד כברירת מחדל. הוא מנסה לנצח לנדוד בחזרה לציוויליזציה, והוא יגיע ממש לסף ההצטרפות המחודשת למין האנושי - אבל אז הוא יבחין ברכבת בזווית עינו, ויחליט לרדוף אחריה ולהסיר את עורה. מחזור הדם מתחיל שוב. דברים מקסימים.
אליזה
מאט:אליזה היא תוכנית ייעוץ וירטואלית. אתה משחק בתור אוולין, שנשרפה מהעבודה הטכנולוגית שלה ועכשיו עובדת כנציגה אנושית כדי לספק את הצעות הטיפול הממוחשב של אלייזה. בסוף המשחק, נטשתי את השאיפות הגדולות שלי לשנות את העולם. לא בגלל שחשבתי שניסיון לא יכול לנבוע טוב. לתוכניות של ענקיות טכנולוגיה כמו סורן ורינר היו את המלכודות שלהן ובעיות הפרטיות שלהן, אבל נבעו ממטרה אמיתית ובעלת פוטנציאל להשגה לשפר את חייהם של אנשים.
אף אחת מהתוכניות לא הפריעה באמת. שניהם התייחסו לטיפולים שלהם כאל עצירות, וטייח על החברה השבורה אלייזה מתאמצת מאוד לשקף. הם עשויים לעזור לאנשים עם הבעיות שלהם, אבל שורש הסבל טמון לעתים קרובות כל כך במערכת, ותמיד לא מטופל. זה לא רלוונטי שטכנולוגיה עומדת לרווח.
לאנשים שאתה פוגש באלייזה, דעותיהם וערכיהם עיוותו על ידי עולם שאינו רוצה אותם. היכולת של אוולין לזהות זאת, לספק חיבור במקום אלגוריתם, הפכה את הבחירה הסופית שלי לקלה. היה ברור איזה מסלול היא תמצא יותר מספקת, וברור שלעולם לא אחלום להכחיש את זה בפניה.
אליזה הוא משחק על להבין מה חשוב. עד שביליתי שלוש שעות לעשות את זה עם אוולין, הכי היה אכפת לי ממה שחשוב לה.
חֵטְא:ביליתי את רוב חמשת הימים האחרונים לסירוגין בין התמודדות לבין נפילה על הרצפה בבכי. הלוואי והייתי מגזים. אלייזה עוסקת באנשים כמוני.
בשנה האחרונה בערך, הייתי כמו אוולין, מתחייב שוב לזרם העולם אחרי שנים של בידוד ואבל. התהליך האיטי והבלתי נראה של קרישה ותפירה ונפתח בפחד לעולם שאכזב אותך כל כך קודם.
במקרה הגרוע שלי, כמו השבוע, אני כמו דארן. הלקוח החד-פעמי שפשוט מתגבר עליו מדימוּדָעוּתעד כמה העולם נורא, עד כמה עגום התחזית עבור כל כך הרבה אנשים, ללא סיבה מוצדקת, לתפקד מבלי להתפרק. הכל יכול להיות בסדר אבל אז פתאום אתה צריך לצאת מכאן, ולנסות לרוץ הביתה, לוותר ולהתמוטט ברחוב 50 מטר מהבית שלך, חצי מקווה שאיזה עובר אורח יציל אותך איכשהו, חצי מקווה שאתה יכול פשוט לשכב כאן עד שהכל ייפסק.
לא פעם הרגשתי כמו מאיה, האמנית המודאגת שחצי מאמינה ביצירה שלה אבל כל כך נאבקת לאהוב את עצמה שזה אף פעם לא נדבק. היא מזכירה לי גם חברה יקרה, במיוחד בשיחה אחת שהיא מנהלת עם חברה שלה, שיכולה להילקח ישר מאחד משלנו, לפני שנים.
מדי פעם, במיטבי, הייתי כמו נורה. גיליתי את החרא שלי והקשבתי, והושטתי יד והייתי שם כדי לעזור למישהו אחר למצוא את הדרך שלו, מבלי לכפות עליו את שלי.
אבל בעיקר, אני כמו אוולין. אבוד, אבל מסמן דרך. בודד, אבל זקוק לבדידות. רוצה לעזור לאנשים, אבל לא יודע איך, וממילא להיות פצוע מכדי לתמוך במישהו אחר. כואב לדעת כמה עוד אתה יכול לעשות, אם רק לא היית כואב כל כך. אבל היא משתפרת.
אוולין מגיעה לצומת דרכים בסוף אלייזה, וזה תלוי בך להחליט באיזו דרך היא תלך. רוב הזמן כשרומנים חזותיים מבקשים החלטה מהסוג הזה זה מרגיש מאוד מלאכותי. אצל אלייזה זה מרגיש נכון. זה תמיד היה על אוולין לחזור לחיים ולהחליט מה לעשות עם זה.
כמה מהסיומים הם, לדעתי, אבסורדיים בכוונה. אין סופים רעים, אבל בני זוג כל כך מנוגדים לרוח הסיפור שאם תבחרו בהם, זה כמעט מרגיש כאילו הוא משתין. הם פתרונות טכנוקרטיים לבעיות שלא ניתן לפתור על ידי המצאת הצעצוע הנכון או פתיחת העסק הנכון. שיקוי קסם שקיבלו סיבוב מדע בדיוני. אבל הגברים שמוכרים את השיקויים הם חלק מהבעיה.
הסופים האחרים עובדים בשבילי. חברתי היקרה דבורה הלכה עם הסוף האצילי, שבו אוולין מנסה לקחת עוד יותר על כתפיה כדי שתוכל לעזור לאנשים. דבורה קלאסית. אני מעריץ את הסוף הזה אבל לא יכולתי לעשות את זה. אוולין שלי עברה מספיק. היא ברחה עם נורה. חברים, אוהבים, זה לא מפורש וזה לא משנה. זו הייתה החלטה להתפייס, להביא את מיטב עברה לעתיד חדש, עם מישהו שדואג לה. זו הייתה החלטה להשתפר.
אני רוצה להיות כמו נורה שוב.
המחסן של וילמוט
אליס בי:המחסן של Wiltmot הוא באמת עניין. הייתי מוקסם ברגע שראיתיהטריילר(אשר, גילוי נאות, נשמע על ידי פיפ, המנוח של קהילת RPS זו).
במחסן של וילמוט אתה, וילמוט, קובייה קטנה ומשמחת, מתקרב כדי למיין ולאחסן פריטים, ולמסור אותם ל... לקוחות? עובדים אחרים? מי יודע. הם רוצים את הדברים שלך.
איך אתה מארגן את המלאי שלך תלוי לחלוטין בך. שקיעות בפינה אחת, חליפות קלפים בפינה אחרת. ערימה שלמה של גלגלים. אוכל שתפס בערך שליש, עם קטגוריות משנה של אוכל, פרוס ואוכל, אגוזים. שמרתי על דברים שקשורים לפוליטיקה ואכיפת החוק בצד ימין למטה. הו הו.
כבר אמרתי שמשחק במחסן של וילמוט גרם לי לחשוב על ליירה שקוראת את האלתיומטר בחומרים האפלים שלו. אני נסחף ממגע ישיר עם המוח שלי, כדי שאוכל להיזכר בכל המשמעויות שנתתי לבלוקים, והיכן שמתי אותם. אתה יכול לראות את כל המשמעויות השונות שיכולות להיות לכל בלוק, לגעת אחד בשני בסולם גדול, עד למטה.
עם זאת, העניין הוא שבעוד שכל הפריטים שאתה מקבל הם לעתים קרובות מאוד לפרשנות (מה שראיתי בבירור כתג כלב שברנדן חשב שהוא חלון של מטוס??), יש להם למעשהנָכוֹןפרשנויות. דיברתי עם ה-Richard's Haggett and Hogg ב-EGX השנה, וה-Hogg (שיצר את כל הבלוקים הקטנים במשחק) היא אנציקלופדיה מהלכת של המשמעויות שלהם. כשהוא התחיל לרשום, אחד אחד, מה הםלְמַעֲשֶׂההם, הרגשתי מעורער ביציבות - על סף משבר קיומי, כמעט.
דייב:ידעתי שהמחסן של וילמוט הולך להיות עניין גדול ברגע שראיתי את גרהם מנגן תצוגה מקדימה במשך יותר משעה. יש לו טעם מעולה.
זה פשוט להטעות להיכנס אליו, אבל להיכנס לקצב שבאמת עובד יכול להיות קשה מאוד. האם אתה ממיין לפי נושאים? אולי צבעי רקע הם הדרך ללכת? בדיקות מלאי הן נשימות מבורכות שבהן אתה יכול לשנות את דעתך ולארגן מחדש בקצב שלך, אבל כשמגיעים משלוחים חדשים, ואתה צריך למלא הזמנות, זה מקץ מטורף, ואתה מקצה מקום למלאי חדש באמצעות חיבורים קלושים מאוד.
לכל אחד יש את הדרך שלו למיין דברים, וזה מרתק לשמוע איך אחרים עושים את זה. בת הזוג שלי שיחקה המון במחסן של וילמוט, כי היא אוהבת משחקי מיקרו-ניהול, אז זה מאוד הג'אם שלה. חשבתי שאני יודע איך המוח שלה עובד די טוב, אבל כשצפיתי בה מיון, באופן שללא ספק נראה לה הגיוני, לא יכולתי לראות שום מערכת במקום בכלל.
אולי:כן, זה משחק נהדר, יאדה יאדה. יש לי משהו אחר לדבר עליו. משהו חשוב מאוד. האם אתה מבטא את וילמוט כ"וילמוט" (קשה "ט"), או "וילמו", כמו הטברנה של מו? אחי ואני התלבטנו על זה כבר חודשים, בלי סוף נראה באופק. בבקשה לשים לזה סוף, בדרך זו או אחרת. לא אכפת לי יותר. פשוט תן לזה להיגמר.[אולי זה מבוטא בקול רם בשורה הראשונה של הטריילר, זה בכלל לא ויכוח. - אד]
אאוט קוף
אליס בי:שיחקתי לראשונה ב-Appe Out ב-Gamescom בשנה שעברה, וכאילו היה גור בחנות חיות קודרת במתחם של מרכז קניות, הייתי עצוב שלא יכולתי לקחת אותו הביתה אז ושם. כשראיתי את זה שוב ב-PAX South, הסתובבתי בדוכן כמעט שעה, והזמנתי משתתפים אחרים להרים את הבקר כדי לנסות. אז, גילוי נאות: בטעות עשיתי קצת יחסי ציבור ללא תשלום עבור Ape Out.
ב-Ape Out, אתה קוף, ופרצת. אתה משתולל בבסיס צבאי, מתקן מדעי, בלוק משרדים (שמשום מה אחסן גורילה זועמת בקומה העליונה). ועם התרסקות התזזיתיות של רצועת תיפוף ג'אז פרוצדורלית שיצר מאט בוך, אתה מקבל... אפילו יותר.
התרסקות מצד אחד של המסך לצד השני כדי לברוח. התיז גברים על הקירות והרצפה. התחמק מהרקטות שלהם והמקלעים שלהם. הפקדים הם הזז, תפוס ודחף - דחף עם הידיים הבשרניות שלך בגודל האת. זו מהומה של צבע ומוזיקה, וגם סתם מהומה רגילה.
האישור הפשוט והטוב ביותר שאני יכול לתת לאיפ הוא שמעולם לא שיחקתי במשחק שמצליח כל כך להשיג את כל מה שהוא מתכוון לעשות.
דייב:כמו הרבה מהמשחקים שאהבתי השנה, זה אחד שראיתי לראשונה באדיבות חבר אחר בבית העץ של RPS. ראיתי את אליס בי דוחפת בחור עם אקדח מהחלון, וידעתי שאני חייב לשחק את זה בעצמי.
אבל המשחק הוא הרבה יותר מתופים וזעם מאולתר. זה גם אינטנסיבי באופן שמעט משחקים מצליחים להיות עם עקביות כלשהי. דחיפה אחת בתזמון שגוי היא כל מה שצריך כדי שאויב יפיל אותך סוף סוף. בעוד שהגורילה שלך יכולה לקחת כמה יריות מרוב הרובים, הן אינן בלתי מנוצחות, ובקרוב יצבעו את הרצפה בדם - ככל שהשביל בצבע מיץ התפוזים גדול יותר, כך אתה קרוב יותר למוות.
כאשר אתה נכנע בסופו של דבר לירי, המצלמה מתרחקת כדי להראות לך את ההתקדמות שעשית ברמה הזו. זה מעודד את המנטליות של "עוד סיבוב אחד" ששחקני Civilization מנוסים מכירים טוב מדי.
צוות הווידאו של RPSשיחק את Ape Outבתחילת השנה וזה עדיין אחד הסרטונים האהובים עלי שהם עשו אי פעם. הקטל המוחלט, בתוספת סולואי התופים הזועמים ועם מתיו קאסל מתחנן לבחור עם רובה ציד "תעבור דרך החלון הזה, ילד מלוכלך". שלמות, בטח?
דיסקו אליסיום
אליס בי:Disco Elysium הוא RPG מפורט להפליא שנעשה על ידי קבוצת האמנים המורעבים, וכנראה שהוא לא אמור להתקיים, אבל במאמץ מדהים הוא כן. אתה מגלם שוטר אלכוהוליסט בגיל העמידה - אתה מכיר את הטיפוס. פעם הוא היה בלש טוב, אבל חייו נהרסים סביבו. אלא שכשאתה משתלט עליו, הוא חוגג כל כך חזק שהוא לא יכול לזכור מי או מה הוא, או אפילו איפה הוא נמצא. המשימה היא כפולה: להרכיב את עצמך בחזרה, וגם לגלות מי עשה רצח נורא.
מערכת המיומנויות של Disco Elysium היא מערכת מורכבת, שבה כל יכולת מיוצגת על ידי היבט של עצמך. דמיינו את זה כמו כל הקולות הפנימיים הקטנים שיש לכם, והכנסת נקודות מיומנות לתוכם קובעת כמה חזק הם יכולים לצעוק. מדי פעם הם יכולים לעקוף את מה שאתה באמת רוצה לעשות. הדוגמה הקלאסית היא אלקטרוכימיה, שאוהבת סיגריות, אלכוהול וסמים, ויכולהלַעֲשׂוֹתאתה לוקח אותם אם אתה נותן לזה יותר מדי תנופה.
שיחקתי כשוטר בעל אינטליגנציה גבוהה, שיכול להשתמש ב-Visual Calculus כדי לשחזר זירות פשע, והבחנתי בפרטים קטנים. הוא אסף מידע וירק אותו החוצה בזמנים לא נוחים לפעמים באמצעות מיומנות האנציקלופדיה. אבל הייתה לו אינטליגנציה רגשית מועטה - חוסר האמפתיה שלו גרם לכך שהוא יכול לדעת אם מישהו משקר אבל לאמַדוּעַהם עשויים להיות, אלא אם כן הוא יוכל לבדוק עובדות כדי למצוא סיבה הגיונית. הוא הסתובב ברחובות העוני של רבחול עם שקית ניילון, כדי שיוכל לאסוף בקבוקים ולמכור אותם ובתקווה להרוויח מספיק לחדר ולפנסיון.
(אני מתאר לעצמי שהוא היה מאוד בודד, אז עבדתי קשה במיוחד כדי להתיידד עם סגן קיצוראגי, השותף שהוקצה לעזור לך בתיק.)
בגלל מערכת המיומנות הזו, אתה בסופו של דבר אתה מה שאתה חושב שחשוב, בצורה שאף RPG אחר לא באמת משיג. יש לזה השפעה אמיתית על איך ולמה יש לך שיחות. אבל, יחד עם זאת, לדמות שלך יש עבר מוגדר. יש לו שם, ויש לו סיפור, שהביא אותו לנקודה זו של התמוטטות מוחלטת ומוחלטת. הוא גברי מאוד, ובעיקר בגיל העמידה, ואולי בגלל זה לא התייחסתי אליו כמואלק שלנו עשה זאת.
זה נועד להיות אחד מהמשחקים האלה - אלה עם חיבורים של 20 אלף מילים שנכתבו עליהם ב-subreddits, אלה שהם חלק מהקאנון של המחשב האישי, 25 המשחקים שאתה חייב לשחק אם אתה גיימר PC אמיתי. זה באמת הישג יוצא דופן.
אסטריד:כקומוניסט מודע לעצמו, Disco Elysium גורם לי להרגיש בו זמנית לועגים ומעודדים. מעולם לא שיחקתי ב-RPG שבו אני יכול להגיב על כל מקרה של דיכוי עובדים או אי צדק חברתי באותה דרך שאני עושה בחיים האמיתיים. באותה מידה, מעולם לא שיחקתי ב-RPG שבו המילים האלה נקראו אז בגלל מה שהן לרוב, למרבה הצער, בעולם הראשון של המאה ה-21: ריקות.
במהלך החקירה שלך, אתה נתקל בחורבות שנותרו מאחור כאשר הקומונרים של רבחול נטבחו, ובשאריות של אלה שעדיין נושאים את האידיאולוגיה, ואם תחקור אותם מספיק תוכל להפנים את הכל ולהחליט להפוך ל"אחרון" (המתואר בעצמו). קוֹמוּנִיסט. עם זאת, העולם באמת הלך לכלבים בדיסקו אליסיום, ולעתים רחוקות אתה מרגיש תקווה בתור הקומוניסט האחרון. אבל לכל הפחות, לקומוניסטים בעולם של Disco Elysium היה לוגו דופק לחלוטין, עם כוכב הפוך שייצג את הפלת הסדר הישן, וקרניים ככתר טבעי. זה מגניב כמו לעזאזל.
סרטון מתיו:לא ניתן מספיק קרדיט ל-Disco Elysium כמשחק בלשי. הפשעים שהניעו אירועים לא בהכרח ירגשו את חובבי הז'אנר, אבל הגובינים הבסיסיים של ה-RPG מספקים שלד יציב להפליא לפרוצדורה. מחזור החיזוק של הדמות שלך כדי לחזור (ולעבור) בדיקות מיומנות כושלות נותן לכל מיקום יותר שכבות מבצל, ומקלף הנחות מעורפלות ככל שאתה מתקרב יותר ויותר לאמיתות העניין. חדר שינה יכול להיות חדר שינה בפעם הראשונה שאתה מבקר, זירת פשע בפעם השנייה וזירת פשע שונה מאוד בפעם השלישית או הרביעית, הכל מבוסס על השכל של הבלש שעובר בדלת.
אני גם מסונוור מהאופן שבו המשימות הצדדיות של המשחק, רשת מרתיעה בתחילה של צידה מביכה ומעקפים מטרידים, מתלכדות בהדרגה לתוך התעלומה המרכזית. מסע לתוך מרתף רדוף רוחות הופך לצעד חיוני בשמירה על שלמות זירת הפשע. דלת כחולה ומסתורית חושפת פרספקטיבה חדשה ודרמטית על קרקע מכוסה היטב. שני חיילים מזדקנים מתווכחים על משחק בול, ואולי מזהים נשק רצח תוך כדי. הכל קיים בתנאים שלו, מצייר דיוקן עצום ומפורט של העיר מרטינז, אבל הכל חוזר לגוף בעץ. בעיירה הזו בת אלף הקומות, לכולם יש דם על הידיים.
לִשְׁלוֹט
אסטריד:שליטה היא כאילו ל-SCP (ארכיון בדיוני המונע על ידי קהילה של ישויות חריגות) ולטווין פיקס (תוכנית טלוויזיה בבימויו של דיוויד לינץ' על עיירה מוזרה ועל-טבעית) היה תינוק מוזר ונפלא להפליא. אתה ג'סי פאדן, קורבן של ההתערבות הלא רגילה של לשכת הבקרה הפדרלית, ועכשיו המנהל החדש שלה. המשימה שלך היא למגר כוח מרושע וקיומי בשם The His מקירות המטה של הלשכה, בניין משתנה כל הזמן, מכופף ממדים בשם הבית העתיק.
ה-FBC הוא ארגון עם קשרים קלושים לממשלה המוקדש כולו לזיהוי והכלה של אירועי עולם משתנים (AWEs) ואובייקטים של כוח, כולם על-טבעיים בטבעם. נראה שעולמה של בקרה פועל על פי ההיגיון שכל מה שהפסיכולוג האנליטי קארל יונג אמר על התופעות הלא-מודעות הקולקטיביות, הפרא-נפשיות והסינכרוניות הוא ממש נכון, והאופן שבו המשחק מתנהל מוזרה כמו שהיית מצפה ממושג כזה. . אינך צריך לצלול אל הקצה העמוק כדי ליהנות מ-Control, אך האפשרות שלך לעשות זאת מבורכת.
זה מה שאני עושה, למעשה. בנוסף לחשוב על יצירת סרטים היפנגוגיים ותורת הצבעים, אני גם קורא את יצירותיו של יונג, לוקח את המחקר הזה לתוך החוויה שלי עם המשחק, ומשתמש בו כדי למשוך חוטים יומרניים שנותרו תלויים באולמות הברוטליסטיים של הבית העתיק. מאת Remedy Entertainment.
אליס0:זה נחמד, זה. סיפור מדע בדיוני גדול ומטופש עם כוחות על מהנים, כמה דמויות מקסימות וקטעי וידאו חיים אקשן מענגים. זה לא יורה גדול והמשחק הולך לעזאזל עם כל קרב בוס של רובו, ובמיוחד כשיש ריצה ממושכת בין הבוס למחסום, אבל בכל מקרה לא בגלל זה אני כאן. באתי בשביל מחזה מפחיד, ארכיטקטורה מסודרת, טיסה וסרטונים חינוכיים של ד"ר דרלינג, ו-Control סיפקה.
קתרין:לבקרה יש גם אתאיתור הקרניים הטוב ביותרמכל משחק עד כה. עוד כאלה, בבקשה, מפתחים!
אליס ל:אני חושב שהקטע האהוב עלי בו הוא הצילום והטיפוגרפיה, שאני אוהב ב-Control כמו בשום משחק אחר. אני נהנה מהדברים שאתה באמת עושה גם, כמובן - האקדח שמשנה צורה, החרא המוזר שקורה בלשכה ולמה זה קיים, ואני מצפה באמת לרדת לעומקו של הכל. Remedy פרסמה זה עתה עדכון חינמי גדול שמוסיף עוד דברים למשחק, אז אני מצפה לסיים את Control it עד סוף 2021, כנראה.
אליס בי:נראה שהתעמקנו בדברים שונים. אני, כמו Alice0, מאוד אהבתי את הרצאות הווידאו הקטנות על חפצים שונים, שהועברה על ידי ד"ר דרלינג החביב עד הסוף. למעשה, נהניתי מאוד מכל הסיפורים הסביבתיים, אהממ. ככל שחלפו השנים, זה התחיל להיות מעצבן למצוא את דפי היומן מפוזרים, בסדר לא נכון, סביב חללית או בית רדוף רוחות או כל דבר אחר. זה בדרך כלל עובר מ'הצג, אל תספר' ל'אני אומר לך ישירות'.
אבל ב-Control יש שילוב מוזר של דברים. אפשר למצוא פרקים של מופע בובות עגום ומפחיד לילדים שמתנגנים על מסכי טלוויזיה ב-CRT, ולא מגלים מדוע הם קיימים עד לקראת סוף המשחק. אתה יכול למצוא הודעות דוא"ל על מועדון ספרים, רק פטפוט מזדמן של עובדי משרד, עדיין רק שולחנות רגילים גם אם הם עובדים בלשכה סודית על טבע.
קבצים אחרים מספרים לך על Objects Of Power שאינך מתקשר איתם או מוצא. בחלק מהמסמכים יש חלקים גדולים שנכתבו בכבדות. הם לא חיוניים להבנת הלשכה, אבל הם שם אם אתה רוצה למצוא אותם ולחפש. והם הגיוניים! מסמכי אבטחה נמצאים באזור האבטחה. מכתבים אבודים נשמרים עם מכתבים אבודים. לא יומן ביניהם. וכמעט כל דבר ב-Control מחושב בקפידה באותה מידה. אתה חייב לתת להם את זה.
גן החיות של כוכב הלכת
נייט:Planet Zoo זה הרבה דברים. זה משחק ניהול מאתגר באופן מפתיע, אם אתה רוצה שזה יהיה. זה אפילו שיעור מקיף אפל בתפקודם של השווקים החופשיים, אם תצאו למעמקים המטרידים של הכלכלה מונעת השחקנים, ולגיונותיה שלחזירי יבלות מוחלשים, מוכי מחלות.
אבל זה בשום אופן לא הכרחי. אם חצרות רחבות ידיים מלאות חזירים שבירים הם לא הקטע שלך, או אפילו אם אתה רוצה להשתחרר לגמרי מכבלי המסחר, אתה יכול לעשות כמו אליס ולשחק באוטופיה שלאחר המחסור של מצב ארגז חול. בשלב זה, זה הופך למעין טייק מתוחכם ביותר ומקסימליסטי על טמגוצ'י.
אבל אתה לא צריך לעצור שם. במעין היפוך של החלטתו של אלוהים לבן עדן, אתה יכול לשחרר את החיות שלך מהעריצות של רעב, מחלות ואפילו של התמותה עצמה, לפטור אותך מכל אחריות ולהשאיר אותך חופשי רק לבהות בסימולציה של שומט הלסת של Frontier בורים.
הדבר היחיד שאתהצְבִיעוּתלשחרר את החיות, הוא גן החיות. ובכן, אתה יכול - למעשה, המשחק מקפיד לתגמל את שחרורן של בעלי חיים שגדלו בשבי לטבע. אבל אם תשחרר את כולם, לא יישארו לך חיות. ולמרות שאני כבר יכול לשמוע את הקשה הלוהטת של המפתחות בקטקומבות של מדור התגובות, בזמן שאנשים דוהרים להרעם את המילה "טוב" בגינוי חמור למושג גני חיות, אני חושב שזה הוגן לומר שאם אתההםהולך לשחק סימולציה של גן חיות, אין הרבה טעם, אתה יודע, לא לאכסן חיות אמיתיות.
או שיש? אולי Planet Zoo יכול להיות משחק למבטלי גן החיות, עכשיו אני חושב על זה.בסקירה שלי, ציינתי שביליתי שעות על גבי שעות במשחק ללא חיות בכלל, אבודה בשמחה הפשוטה של בניית גבעות, גנים, אגמים ומערות, ומערך אינסופי של מבנים. למרות כל מה שזה יכול להיות קפדני, מעולם לא נתקלתי במערכת גינון ובנייה כל כך מפורטת או מספקת כמו של PZ, והיא משיגה את כל זה בלי פנדה באתר. אז כן, זה כמעט אפשרי עבורי למכור לך את זה כמעין משחק מופשט... עיצוב פארק? אני פשוט הכי אוהב את הפארקים שלי עם תנינים בפנים.
לבסוף, Planet Zoo הוא גם משחק מסתורין. כי אפילו עכשיו, אני מאבד דקות מדי שבוע מהרהר ב"צ'יף ביף" המסתורי, הדמות האפלה שעל שמה נקראת זיכיון ההמבורגרים של יקום המשחק (ככל הנראה בנושא המשטרה). מי זה הצ'יף? אילו חוקים הוא מקיים? ומה עניינו בעולם האוספים הזואולוגיים הציבוריים? צ'יף ביף מטריד אותי. אני חייב ללמוד אותו עוד יותר; יש לעשות חשבון נפש.
אליס ל:פלאאאאאא-neeeeeeetגן חיות גן חיות,
לדחוף אננס, לנער את העץ,
Planet Zoo Zoo Zoo,
למה כל הפנדות האדומות שלי מתרבות?
אולי אני לא כותב מילים טוב במיוחד, אבל הבדיחה עלייך כי אני גם גרוע מאוד בלעצור את החיות שלי מלהתרבות, או מלריב כי יש חוסר איזון מגדרי. אני פשוט, אני לא רוצה לוותר על אף אחד, אתה יודע? אני אוהב את כולם. כולם כל כך חמודים. למי אכפת כמה בחורים יש במתחם אחד? למה הצבאים של תומפסון שלי לא יכולים פשוט להתגבר על זה ולתת לי גן עדן ענק אחד? תפסיק להילחם.
איך שאני משחק בגן החיות של כוכב הלכת, אני מתמקד בצד הבניין של דברים יותר מאשר בניהול גן חיות. ארגז חול הוא החבר הכי טוב שלי, וברגע שהבאתי לבעלי החיים שלי אושר מקסימלי במתחם שלהם, אני עובר לדבר הבא, זה אזור צפייה בראש גבעה מאוד מאוד תלולה, או מנסה לעשות את הכניסה שלי להיראות מסבירי פנים ככל האפשר. אני מאוד אוהב לגרום למתחמים של החיה שלי להיראות יפים, ואני ממש מתעצבן כשהם לא רוצים צמחים. אני אוהב צמחים. יהיו לך צמחים.
פראי חיצוניים
אליס בי:ב-Outer Wilds אתה חבר בגזע קטן של חייזרים, שחיים על כוכב לכת קטן מאוד (הירח שלו כמעט באותו גודל כמו שהוא). אבל עדיין, האנשים שלך הביטו אל הכוכבים, ועושים מסעות בחלל כבר כמה שנים, בספינות שנראות כמו מיכלי דגים גדולים עם פחי מצמד וצינור מנוע חיצוני מודבק אליהם. כשאתה מעלה את הסורק שלך לשמיים, אתה יכול להרים את חבריך ה'נאוטים', אלה שהלכו לפניך, מנגנים בכלים בעולמות רחוקים. זו הרגשה כל כך מקסימה של תקווה, של מעבר למה שאתה יכול להגיע ולנסות לעשות את הבלתי אפשרי. דבר טוב שיש לנו לקראת 2020.
המלכוד ב- Outer Wilds הוא שהשמש במערכת השמש הקטנה שלך הופכת לסופרנובה, בערך כל 20 דקות - אבל אתה מתעורר בתחילת היום שוב, בכל פעם. אז האתגר הוא לפתור את הפאזל של היקום כולו, כמעט. בכל פעם שאתה עולה לשמיים אתה קצת יותר מוכן.
אתה קצת יותר טוב בטיס את הספינה שלך. אתה יודע איך להגיעלב ליבו של הדשן האפל, אבל לא הבנת מה לעשות עם הידע שמצאת שם. אתה יודע שיש משהו למצוא בחור השחור, אבל אולי אתה עדיין לא מוכן ללכת לשם.
לשחק ב-Outer Wilds זה להחזיק קלידוסקופ קטן ויפה בידיים שלך, ולראות משהו חדש בכל פעם שאתה מסתכל דרכו.
קתרין:Outer Wilds נחתך מאותה בד כמו Return Of The Obra Dinn ו-Heaven's Vault - כלומר, משחקים שנותנים לך תעלומה עסיסית נחמדה לפתור עם כמעט אפס רמזים איך לעשות את זה - ומסתבר שאני אוהב את הסוגים האלה של משחקים מאוד. מי ידע!
מה שמעלה עבורי השנה את Outer Wilds מעל לכספת השמים הוא א) אני אוהב מאוד את הגרסה שלה לחללית, אבל גם ב) לצפות בסלעים קוונטיים נעלמים בתוך ומחוץ לקיום, משייט סופר שקט דרך שוניות של קטלניות, ענקיות דגי דייג, שטים לתוך ציקלון ונזרקים בטעות לחלל ונופלים דרך חור שחור בצד השני של היקום זה יותר מרגש! ולעוס יותר, ומסובך יותר, ועוד מתגרה במוח שלי. זה כל מה שיכולתי לקוות לו במשחק, והכל מגובה בפסקול צהוב אך מלנכולי שמצליח איכשהו להפוך את ההימחקות עד סוף היקום לחוויה השלווה ביותר על פני כדור הארץ.
אני אוהב שגם דרמת בלשי החלל האפית הזו הייתה כל כך הפתעה. זה נהדר כשמשחק מגיע משום מקום ומוריד ממך לגמרי את הגרביים, והייתי רוצה לראות עוד מזה ב-2020, בבקשה.
אליס ל:המשחק הזה היה מאוד כיף. אני, לעומת זאת, הייתי מאוד גרוע בזה. זרמתי את כל העניין ונשפטתי על ידי הצופים שלי על כישורי הטיסה שלי, כישורי הנחיתה שלי, כישורי הבלש שלי, וממש כל דבר אחר שעשיתי לא בסדר. אבל זה לא יכול להפחית איזה משחק נפלא זה. בהחלט יפה, באמת בלתי נשכח. והסוף הזה. אוי ילד.
דייב:גם אני נאבקתי לא מעט עם הטיסה בהתחלה, אבל מהר מאוד הבנתי שזה לא משנה. המוות הוא בלתי נמנע ב-The Outer Wilds, אבל מבנה ה-Groundhog Day אומר שזה לא משנה אם תערמו אותו ישירות אל השמש כי אמרתם לטייס האוטומטי להטיס אתכם לכוכב בצד השני שלו. אבל זה גם הופך את החקירה והגילוי להרבה יותר מיוחדים.
לעולם לא אשכח את התחושה כשגיליתי מה קורה עם כוכבי הלכת הגחלים התאומים – מקומות סלעיים וחוליים המקיפים את הסביבה הקרובה ביותר לשמש, כשהם מקיפים זה את זה. הם גם שעון חול של פרופורציות גלקטיות, עם עמוד חול נופל במפל חלל שואג מאחד מהם, וממלא בהדרגה את המערות והקניונים של השני. יש לך זמן מוגבל לחקור את האחרון, ואתה יכול לחקור את הראשון רק לקראת סוף המחזור.
ל- Outer Wilds יש דגש על גילוי וסמליות שאנו רואים רק לעתים רחוקות במשחקים. אני ממליץ שאחרי שתסיים את Outer Wilds, תקרא את Kaleidoscope מתוך אוסף הסיפורים הקצרים של ריי ברדבורי The Illustrated Man. הם דומים להדהים בנושאים המרכזיים שלהם.
נייט:שנת 2019 הייתה השנה הראשונה שסיימתי אי פעם בתחושת אשמה אמיתית על כך שלא הצלחתי לשחק בכל מהדורות הגדולות של משחקי מחשב. מבחינה היסטורית הסתפקתי בלשבת בבועה שלי, לשקוע מאות שעות בחסרונות שבחרתי ולתת לשאר לחלוף על פניי. אבל עכשיו זו העבודה שלי, אני מרגיש שהייתי צריך לפחות להתנועע עם כל המהדורות המהותיות, אז יש לי מה לומר עליהן. מכאן הצער שלי על כך שאני דוהרת לקראת סוף השנה כמו שקית אשפה מלאה חולים שנופלת מגג חניון רב קומות, ולא מצאתי זמן ל-Oer Wilds.
אני חושב שאולי המילה "מסתורין" דחתה אותי, מכיוון שיש לי היעדר מוחלט של כל חיווט נפשי שגורם לרוב האנשים להסתקרן ממי/מה/למה. אני נהנה מגילוי, ומחיבור של הבנה, אבל ברגע שמשהו ממוסגר במילה M, אני חוצה את הרחוב כדי להימנע מכך. זו הסיבה שפספסתי גם את אוברה דין, למרות היותיבַּטוּחַאני אשמח. לגמרי לא הגיוני.
בכל מקרה, אכלנו ארוחות חג מולד של החברה שלנו לאחרונה, ועל בול עץ הודו קמל, קתרין מכרה אותי לגמרי ב-Oer Wilds. היא מסבירה טובה מאוד, והצליחה לרגש אותי כראוי מהרעיון של המשחק, באופן שעקף לחלוטין כל אזכור של חובה לפתור תעלומה.
אולי, כפי שקרה עם הברווז הספרותי המפורסם סקרוג', עדיין יש תקווה לנס חג המולד. אולי אני אתעורר ב-25 ואשאאג החוצה מחלון חדר השינה שלי כדי שרקף ירוץ לחנות של מר Steam הישן, ואקנה לי את העותק השמן ביותר של Outer Wilds התלוי בחלון. אוּלַי. אבל אני אצטרךסיים ברק מחזיר ראשון.
מאט:שום משחק לא גרם לי לקלל את חוסר הסבלנות שלי כמו ה-Oer Wilds. יש לו כל כך הרבה פלאים לגלות, אבל הוא גם מבקש ממך לבזבז הרבה מאוד זמן בדריכות חזרה אליהם. ההמתנה שזורה במארג הפראיות, בכזו פיקחות שאני בקושי יכול להתלונן. בכנות, אני ממשיך לגבי כמה אני אוהב הפתעות, ואז מגיע משהו מרהיב כזה ואני מתרגש על כך שאני צריך להרוויח אותן. זו אשמתי שלא סיימתי. אני אחזור.
עוד שנה, עוד רשימה של משחקי מחשב מדהימים.
הקולקציה השנה הורכבה באמצעות ההצבעות המשולבות של כל צוות ה-RPS הקבוע הנוכחי: גרהם, אליס בי, אליס ל, אליס או, אסטריד, דייב, קתרין, מאט, מת'יו, נייט, אולי וסין.
כל מצביע קיבל 10 נקודות לבזבז כרצונו. הם יכולים לשים עשר נקודות במשחק אחד, או נקודה אחת כל אחד לעשרה משחקים שונים. לאחר מכן ביצענו את העבודה העגומה של דיבור זה עם זה כדי להפריד קשרים כלשהם.
ברשימה של השנה, Outer Wilds היה מנצח ברור מראשית ההצבעה. הדיון הקשה יותר התרחש בתחתית הטבלה, שם משחקים כמו Six Ages, QT ו-Knights And Bikes היו קרובים להידחק. משחקים אחרים שקיבלו הצבעות אך לא יכלו להיכנס ללוח השנה היו Baba Is You, What The Golf, Katana Zero ו-Snakeybus.
בכל דצמבר אני (זהו גרהם - היי) שומע אנשים שאומרים שהשנה הסתיימה לא הייתה טובה למשחקים, ובכל שנה אני מסתכל בלוח השנה שלנו וחושב שהם בטח משוגעים. היו כמה גדולי כל הזמנים שיצאו ב-2019.
אם לא הצלחת למצוא משהו ברשימה שרצית לשחק, בדוק כמה מהאוספים האחרים שלנו של משחקי מחשב נהדרים:
או נסה את הרשימות הספציפיות לז'אנר שלנו, אם אתה רוצה לשחק בסוג מסוים של משחק נהדר:
- המשחקי האסטרטגיה הטובים ביותרבמחשב
- ה-50RPG הטוב ביותרבמחשב
- המשחקי הלול הטובים ביותרשנעשו אי פעם
- המשחקי ה-VR הטובים ביותר
- הFPS הטוב ביותרמשחקים
- המשחקי הניהול הטובים ביותר
- המשחקי ההישרדות הטובים ביותר
- המשחקי החלל הטובים ביותרבמחשב
- ההמשחקים הלא אלימים הטובים ביותר
- ה-14Metroidvanias הטוב ביותר
- ה-10משחקי ההאקינג הטובים ביותר
- המשחקי האימה הטובים ביותרבמחשב
- ה-10המשחקים הטובים ביותר המבוססים על סרטים
- ה-25משחקי ההתגנבות הטובים ביותרבמחשב
- ה-25משחקי הפעולה הטובים ביותרבמחשב
- ה-25משחקי ההרפתקאות הטובים ביותרשנעשו אי פעם
- ה-25משחקי הפאזל הטובים ביותרבמחשב