כולנו יודעיםRed Dead Redemption 2הוא משחק למראה מדהים (לפחות כשזה לאמתרסק וקפוא), אבל מולי קדוש זה נראהבטיפשותטוב באולטרה רחב. באופן ספציפי, סוג האולטרה-רחב שהתאפשר על ידי צג ה-CRG9 החדש של סמסונג, שהוא גרסה מתוארת אפילו יותר של 49 אינץ', 32:9 המגוחך של השנה שעברהCHG90.
בעוד של-CHG90 הייתה רזולוציה של 3840x1080 (מה שהופך אותו למעשה לשני מסכי 1080p הדבוקים זה לזה), ה-CRG9 חוטף את זה עד 5120x1440, מה שמגדיל את ספירת הפיקסלים שלו לשווה ערך לשני מסכי 1440p מחוברים יחד. זה דבר מטורף לראות, ואדם חי אם אי פעם היה מסך שנתפר לתעלולי הקואופוק הקולנועיים של Red Dead 2, זה האחד. תן לי לומר לך, זה כןמַדְהִים.
אני אעשה סקירה מלאה של המוניטור עצמו בשבוע הבא, אבל לעת עתה פשוט חשבתי לקחת אתכם לסיור מהיר ברחבי הערבה האולטרה-רחבה של Red Dead 2. כי כשאתה בחוץ על הסוס שלך, משקיף על המישורים הירוקים השופעים מפסגת הר גבוהה, זה... ארג'. באמת ובתמים, רציתי לכתוב על זה כל השבוע, אבל אני מרגיש כאילו אני דופק את ראשי בקיר בניסיון למצוא מילים לתאר איך זה נראה. כשאין פס שחור באופק, משחק Red Dead 2 ב-32:9 הוא 'מצמרר בגב עמוד השדרה' של רמות טובות, chefkiss.gif בצורת פיקסל. כלומר, רק תראה במה יש לנו עסק כאן - זה טיפשי אפילו לשים מילים ליד זה:
זה PHWOAR בגדול שם. תשכחו מהולנדית ומהשאיפה שלו להימלט מהחוק. כשהעולם נראה כל כך טוב, אני אהיה שמח מספיק רק לשוטט בלי דעת, משימות סיפור, משימות צד וכל השאר.
אבוי, הקסם נשבר לעתים קרובות בכל פעם שהמשחק נכנס לסצנה - מה שבשעות הפתיחה הוא עושה זאת בתדירות גבוהה. כאן, המשחק מתכווץ בחזרה ל-16:9, כאשר פסים שחורים מופיעים בחלק העליון והתחתון, ומשני צידי הפעולה. ה'תצוגה הקולנועית' הזו עדיין מתרחשת במוניטור רגיל, כמובן, אבל כאן ההשפעה הרבה יותר בולטת. ואילו מסכי 16:9 רגילים בלבדלְהַצִיעַקצת כשרון קולנועי עם הצרתם העדינה יותר של המסך, משחק Red Dead 2 בסמסונג CRG9 מרגיש כאילו אתה פתאום פוזל דרך צינור של גליל טואלט, וכמות החלל השחור העצומה על המסך נראית מטופשת.
חבל, במיוחד כשכל כך הרבה מהקטעים מתרחשים בתוך המנוע - הייתם חושבים שהם עדיין יוכלו לפתוח אותם? ובכל זאת, קרדיט היכן שזה מגיע: המעברים פנימה והחוצה הם חלקלקים להפליא, והאופן שבו הפסים השחורים מחליקים פנימה מהצד באמת מדגיש את הידוק הפוקוס על מה שיבוא אחר כך. נהנית מהנסיעה הנופית שלך, נראה שהמשחק אומר. עכשיו הגיע הזמן להציץ במורד הצינור של הבוקרים.
לעומת זאת, יש תחושת חופש אמיתית כאשר הפסים השחורים נמסים שוב בסוף סרטון; כאילו כל העולם פתאום שוב לרגליך אחרי שנסגר קצת. זה די משחרר, לראות את המסך נפתח ככה אחרי קרב יריות מתוח, במיוחד בהתחשב בכמה יותר נדל"ן נחשף כשמשחקים ב-32:9 ולא על צג אולטרה-רחב רגיל של 21:9.
עם זאת, יש כמה בעיות מעשיות שצצות כשמשחקים ביחס גובה-רוחב כל כך מטורף, במיוחד כשמדובר בהסתכלות על ה-HUD. במקום לרכז את המפה ואת פקודות המקלדת תלויות ההקשר סביב אמצע המסך, למשל, הכל מתנהל ממש עד הקצוות. זה נהדר לקבלת נוף נקי ויפה של הנוף, אבל פחות שימושי כשאתה מנסה לזכור איזה מפתח הוא 'לירות' ואיזה בשביל לומר שלום.
ואכן, עם כל כך הרבה כריכות מפתח ללמוד, גיליתי שאני כל הזמן צריך לסובב את הראש שלי לכיוון התחתון הימני של המסך כדי לוודא שאני לוחץ על הכפתורים הנכונים. בטח, זו תלונה קטנה בגדול, אבל בהתחשב באיזו תדירות אתה נדרש לעשות דברים בRed Dead Redemption 2, בין אם זה לשוחח עם חברי החבורה שלך או סתם להביא רובה ציד מתיקי האוכף של הסוס שלך, התמיד הזה הלוך ושוב יכול להתעייף די מהר.
כמובן, הייתי מתאר לעצמי שהאפקט הזה יהיה מעט פחות בולט במסכי 21:9 אולטרה-רחבים רגילים, במיוחד אם יש לך אחד עם בסיס פחות פולשני שמאפשר לך להחזיר אותו לאחור יותר אל הקיר. ה-CRG9, לעומת זאת, תופס כמעט 50% מעומק השולחן שלי כרגע, מה שאומר שהוא בסופו של דבר יושב די קרוב לפנים שלי כשאני יושב. אתה יכול להשתמש באפשרות 'HUD Safezone' בהגדרות התצוגה כדי להביא את הנחיות הלחצנים יותר לכיוון האמצע, אבל אפילו האפשרות ההדוקה ביותר של 90% אופקית דרשה סיבוב ראש מלא על ה-CRG9 לפני שה-HUD יצא לעין.
באופן דומה, אתה צריך חיית כרטיס מסך כדי להפעיל את Red Dead Redemption 2 ב-5120x1440. המשחק כבר די תובעני בצג סטנדרטי של 16:9 (כפי שראינו בשניהגדרות מחשב Red Dead Redemption 2מאמר ושלימה שאתה באמת צריך כדי לקבל 60fps ב-Red Dead 2piece), אבל משחק ב-ultrawide הוא עוד קומקום של דגים לגמרי. אכן, שיחקתי את המשחק עם אNvidia GeForce RTX 2080 Superבמהלך היומיים האחרונים ואפילו זה מתקשה להגיע ל-60 פריימים לשנייה בהגדרות בינוניות, ברזולוציה הזו. כשניסיתי להוסיף כמה הגדרות גבוהות למיקס, קצב הפריימים ירד במהירות למקום קרוב יותר ל-45-50fps. זה עדיין ניתן לשחק, כמובן, אבל זה גם לא ממש חלק כמשי כמו שהייתי רוצה.
שוב, זו תהיה פחות בעיה במסכים אולטרה-רחבים רגילים, שבדרך כלל מגיעים ל-3440x1440. לא הצלחתי לבדוק את הרזולוציה הספציפית הזו ב-CRG9, אבל אפילו הורדת הרזולוציה ל-3840x1080 אפשרה לי להעלות כמעט הכל עד ל-Ultra ב-RTX 2080 Super שלי. אז, אלה עם כרטיסים גרפיים קצת פחות חזקים אמורים עדיין להיות מסוגלים לקבל קצב פריימים די הגון בהגדרות בינוני-גבוה ב-3440x1440.
כדאי גם לציין שמצב הצילום של המשחק מגביל אותך ל-16:9, אפילו על צג אולטרה רחב, מה שבשבילי היה כמעט הרסני יותר מהצורך להוריד את הגדרות הגרפיקה שלי.
בסופו של דבר, למרות כל החסרונות המעשיים, משחק Red Dead Redemption 2 במצב אולטרה רחב נשאר חגיגה של מחזה צרוף. אני אהיה עצוב מאוד כשאצטרך להיפרד מה-CRG9 ולשלוח אותו בחזרה לכלוב שלו בסמסונג בשבוע הבא. עם נופים פראיים ונופים פנורמיים שמתגלגלים עד כמה שהעין יכולה לראות, זה בדיוק סוג המשחקים שזועקים לשחק ב-ultrawide, ואני בהחלט ממליץ עליו אם יש לכם את הערכה המתאימה.