Castle Shotgun מצלצל עם צליל של לחשים, פיצוצים ומפלצות סגולות צווחכות הודות לסיוט הכאוטי של חפירת ההרים שהואמְכַשֵׁפָה
זה, כמובן, משחק שאנחנולא יכול להפסיק לשחקהחודש הזה. זה גם נוכל. אתה מקבל שמירה אחת, וברגע שאתה מת, זה הכל ואתה מתחיל שוב מההתחלה עם רמה חדשה. טוֹב,אַתָהלַעֲשׂוֹת. אבל אני? שמרתי משחקים. תמיד אשמור משחקים. אני אעתיק ואדביק את כל המשחק במידת הצורך. לעולם לא יעצרו אותי.
חלקכם חושבים "חטא, אתם פשוט לא אוהבים רוגלייקים". טוב לא, אני לא. או לפחות, אני לא אוהב שיש משחקים שאחרת הייתי נהנה להעניש ניסויים על ידי הסרת אפשרויות השמירה שלי.
חלק ניכר מהמשיכה של נויטה נובע מהכאוס ההולך וגובר כאשר הכללים הפשוטים שלה והתנהגויות המפלצות שלה מתנגשים. במידה מסוימת, ניתן להפחית את הסכנות הללו באמצעות שעות של תרגול, ולזכות המשחק ייאמר, לעתים קרובות יותר מאשר לא כאשר שאלה כמו "אם אני אפיל מים על הלבה הזו, האם היא תהפוך לאבן שאוכל לעבור עליה?" עולה, התשובה היא "כן". אני מבין את זה. אני מבין שהאקראיות אמורה להפוך את הדברים לדרמטיים יותר, והמזל למשהו טוב מרגיש יקר יותר.
אבל מה אני אמור לעשות כש, למשל, אני מציץ מעבר לקצה אל החושך, ומיד נפגע מזה:
או מה לגבי כשאני מבלה 10 דקות במחשבה ובבדיקה ומסדרת מחדש את 20 הלחשים והשרביטים שלי, רק כדי להפיל מיד לתוך מקבץ של מפלצות רפש ולקן של צרעות לבה זועמות? אני פשוט מת. אם יתמזל מזלי, אני פשוט אהיה כמעט מת, ואצטרך לבלות את שאר הרמה בהימנעות כמעט כמו שאני בחיים האמיתיים. גרהם, כמובן, ממליץלהיות פזיז ככל האפשר, אבל השביל הזה מוביל להתעוררות מחוץ להר שוב, כשכל הדברים המהנים שגיליתי הרגע נעלמו לנצח. אני לא צריך שיעור בקבלת סיכוי וכאוס ובאופן אקראי לאבד הכל ללא סיבה כעובדות היקום, תודה. כבר הייתי עני.
זה הלחשים, יותר מכל. לנויטה יש מגוון של לחשים, אפקטים ומשתנים, ושרביטים להדביק אותם. בין רמות אתה יכול להעביר לחשים בין שרביטים כדי לתכנת אותם כרצונך. עם מספר האפקטים - קליע מקפץ, כדור קופא, צבי פתלתל שמתפוצץ בגלל קוסמים - והמתאמים שגורמים לקליעים להתפוצץ, לזמן בריכת מים בעת פגיעה או להפעיל שלושה לחשים בו זמנית, ישנו מספר אפשרויות. אבל ברגע שאתה מת אתה מאבד הכל. זה יכול להיות תריסר ריצות לפני שאתה רואה את אותו לחש בפעם השנייה, שלא לדבר על הזדמנות לשלב אותו עם משהו מהנה.
התוצאה היא משחק שבו אני פשוט לא נוגע ב-90% מהאפשרויות כי יש סיכוי נמוך יותר שהן ישאירו אותי בחיים מאשר המשעממות והיעילות. אני אפילו לא מוטרד מ"לנצח" או להשלים את המשחק. אני פשוט לא רוצה לחזור למקום הראשון שוב ושוב. אז אני שומר את המשחק. אני שומר ומפסיק, או מ-alt-tab, כדי שאוכל להעתיק ולהדביק משחק בתיקיית גיבוי, ולשחק בו שוב כשהכיף שלי יקצר. ככה אני אוהב לשחק בזה. ובעיקר, אם לא הייתי מסוגל לטעון מחדש את המשחקים השמורים שלי, פשוט הייתי מפסיק לשחק בהם.
נויטה ממש טובה, זה העניין. זה לא ה-Roguelike הראשון שאת המטרדים שלו עקפתי, וזה לא יהיה האחרון. אבל הלוואי שלא היה צורך לעשות את זה בדרך המביכה. אם אתה הולך לתת לי מגרש משחקים, תן לי לשחק בו.