עברנו חודש וחצי לשנת 2016 וכבר הייתה שנת בציר.Firewatch,סימולטור משאיות אמריקאי,העדוXCOM 2הם רביעייה מגוונת ומענגת, וגם ראינוהלידה מחדש של Homeworldוכמהקטן יותר,זָר,תענוגות.
אבל מה הלאה? דווקא הרבה.Far Cry: ראשוני,חיטמן,החטיבה,Shardlightוסופר חםבתור התחלה. אדם וגראהם התכנסו כדי לדון בקציר החורף האחרון.
גרהם:אתה יודע שזו שנה מופרעת שבה אין מקום לאינטרו המסכם שלךמשחק Tomb Raider חדש(מה שנהנית,מה סקירה הזו), מגה-להיטים כמוהצינוק האפל ביותראוֹהיורש הרוחני של Planescape: Torment.
אבל המשחקים האלה נמסרים לעבר, ולכן הם מתים לנו. זה לגבי העתיד. בואו נתחיל עםFar Cry: Primal, המאמץ האחרון של Ubisoft להוכיח שיש גבול למרחק שהם מוכנים לכופף את הזיכיון השנתי שלהם. האם אתה מתרגש לכסות את חלקי הילד שלך בבד פרווה בסביבה הפרהיסטורית שלו?
אָדָם רִאשׁוֹן:הדבר הראשון שאעשה הוא להרוג כל מגפאונה שתביא לי כמה יכולות ליצירת מכנסיים. דברים מבריקים, חלוקים.
בהתחשב בכך שנהניתי מכל משחק Far Cry ששיחקתי - וזה הארבעה בסדרה הראשית, לא נגעתי ב-Blood Dragon או באף אחד מהספין-אופים של קונסולת Instincts - אני צריך להתרגש יותר מ-Far Cry: רִאשׁוֹנִי. הנה העניין; ברגע שאוכל לשים אותו על הכונן הקשיח שלי ולממש אותו, כנראה אעשה מעט מאוד אחר במשך כמה ערבים ברציפות. אבל אין תחושה אמיתית של ציפייה מצידי.
אם זה בגלל שאני מעדיף פיצוצים על חיות מחמד כועסות, אני לא יכול לומר בצדק. אני אוהב את הרעיון של אילוף יצורים ולצחוק אותם על אידיוטים, אני באמת אוהב, אבל שום דבר שראיתי מפרימל לא גורם לי לרצות לקפוץ לתא קריו ולכוון את החוגה ליום השחרור. אולי זה הסביבות. זה לא נראה צבעוני כמו שני המשחקים הקודמים של 'שנות הפער עברו לעזאזל'.
אבל אני אוהב את סדרת Far Cry כי כל כניסה מרגישה כמו וריאציה על ה-FPS שחלמתי לשחק כששיחקתי את Doom ורְעִידַת אֲדָמָהעוד באותו היום. כלי רכב, פיזיקה מדהימה, חופש ופנטזיה. הם גדולים וחצופים ומעודדים גישה יצירתית לריצה ולירי שאני מאוד נהנה ומעריץ. אני חושב שהם משחקים שוברי קופות שנעשו טוב, בסך הכל, ואני אתפלא אם Primal לא ינצח אותי. לפחות קצת.
מה אתה אומר? אתה לא חושב שיהיה הרבה יותר קל להתרגש אם ישהיודינוזאורים? על מה זה?
גרהם:אני מופתע שאני מרגיש דומה. בהתחלה Primal נראה כמו הדבר הכי טוב אי פעם, כי אני משחק בעיקר במשחקי Far Cry עם עכשיו רק חץ וקשת בארסנל שלי, וזה הנשק היחיד שיכול להעביר באופן סביר את המשחקים האחרים לחדש הזה. אני אוהב את הרעיון להיות איש מערות ערמומי.
אבל אני גם מבין שלמרות שאני משתמש בעיקר בחץ וקשת כדי להרוג ב-Far Cry, אני בעצם שם בשביל המון דברים אחרים.Far Cry 4היה לו ג'ירוקופטר, למשל, זו הייתה דרך מצוינת לעקוף את הסביבה. אני בטוח שאתה לא יכול ליצור אחד מאלה מקונכיות צב וחוטים ממותה בFar Cry Primal.
אני גם משחק בעיקר במשחקים כדי להתמודד עם המבצרים, אותם בסיסים אופציונליים שתומכים במספר סגנונות של גישה. לעתים קרובות בשיתוף פעולה. אולי ל-Far Cry Primal יש אנשים משבטים ניאנדרתליים ללא תסריט שאני יכול להתגנב ביניהם ולשפוד, אבל אם יש אז לא ראיתי הרבה מזה בהצגה שלפני ההפצה. בהחלט אין מרובה משתתפים הפעם.
אני לא רוצה שזה יישמע כאילו אני אומר שתכונות, לאחר שנוספו, חייבות להישאר בכל האיטרציות של משחק, או ששוברי קופות מגה חייבים רק להתנפח עד שהם מתפוצצים. אבל אני כן מסכים איתך ש-Far Cry נטשה מספיק את הליבה של הסדרה בשבילי שאני מוצאת את עצמי מתעניינת שכן אולי אני מישהו חדש שהייתי עומד לפגוש בפעם הראשונה במסיבה, בניגוד לחזרה של חבר ותיק שאני יודע שאני נהנה מחברתו.
ואני שונא לפגוש אנשים חדשים.
אָדָם רִאשׁוֹן:גם אם הם לובשים חלציים פרווה?
הנה התחזית שלי - שנינו נשחק ב-Far Cry Primal ונחשוב, 'אוי, זה הרבה יותר כיף ממה שציפיתי שזה יהיה!' ואנחנו נשחק בו במשך כמה שבועות. ואז נעבור למשהו אחר ונשכח שאי פעם היינו אנשי מערות פרימיטיביים.
ייתכן שמשהו אחר הוא Hitman כי עד שיגמר הזמן שלנו עם Far Cry Primal, העולם של 47 עשוי להתרחב. פריז מגיעה בחודש הבא, בתור הראשון מבין פרקי ארגז החול במסע ההופעות העולמי של חיטמן, אבל שםצריךלהיות זרם קבוע של #תוכן חדש. אני מאמין שאיטליה היא הבאה בתור.
אבל בואו לא נקדים את עצמנו.כבר שיחקתי במשחק. האם אתה מצפה לקרוס תצוגת אופנה ולפגוע בכמה גברים בחודש הבא?
גרהם:כֵּן. זה יותר דומה לזה. אני אהיה כנה,התצוגה המקדימה האחרונה שלךקצת פגעתי בהתלהבות שלי, אבל עבדתי קשה על זה ואני חושב שחזרתי לתחושת ההתרגשות והאופטימיות המקורית שלי. אתה לא תגרום לי להסס שוב.
Hitman הוא מאוד סוג המשחק שלי. אהבתי את Blood Money, זה אחד המשחקים הטובים ביותר אי פעם. חשבתי שאבסולוסיון דומה לכתמים המוזרים על כל אבני הריצוף בפטיו שלי: מכוער, מביך אך ניתן להתעלם ממנו. זה נראה כמו מאמץ לחזור למה שהפך את Blood Money לגדול זה נהדר איתי; והחלטתי שגם אם זה ייכשל בסופו של דבר, זה כנראה ייתן לי מספיק כדי להשתעשע בזה שבכל מקרה יהיה לי כיף עם זה. כי זה נראה כאילו אני יכול לעשות בו כיף משלי.
תעשה את הכי גרוע שלך כדי להניא אותי מחיוביות כזו.
אָדָם רִאשׁוֹן:אני יורד גשם על כל מצעד שאני רואה. זו הסיבה שאני נאסר מניו יורק בסביבות חג ההודיה.
עם זאת, הייתי מקווה שהדברים שלי מרככים את הציפיות במקום להזהיר אנשים מהמשחק. זה היה אני שניגשתי להיטמן בתור מישהו כמוך - אני חושב ש-Blood Money הוא יצירת מופת ואם המשחק החדש יכול להשיג משהו דומה, זה יהיה דבר נפלא.
החששות שלי הם בעיקר סביב עיצוב הרמה בפועל. כשאנשים מדברים על Blood Money הם נוטים לדון במערכות שמאפשרות את כל ההתנהגויות המוזרות הללו, והם מספרים סיפורים על איך הם הצליחו להרוג אדם כזה ואחר עם הנשק האחד הזה בצורה מגוחכת או מוצלחת. זה פלא של אימפרוביזציה.
אבל זה גם בית לחלק מהעיצובים ההדוקים והחכמים ביותר. הבנייה המורכבת של אותם חללים נחוצה לסיפורים וליצירה המהנה כמו המערכות הפועלות בתוכם. רמת פריז של ניו-היטמן גדולה, כן, אבל היא מרגישה רופפת. קצת רחב. לא הייתי משוכנע שבמבנה האמיתי, שהוא כמו שתי קופסאות גדולות, אחת בתוך השנייה, יש מספיק חורי גבינה שוויצרית, מבוי סתום, מסדרונות וחורי מסתור כדי להוציא את המיטב שבמערכות.
אני לא אשמח יותר מאשר שיוכיחו לי שאני טועה. אבל אפילו עם כל הביקורות שלי, אני הרבה יותר נרגש לשחק את Hitman מאשר לשחק את Primal. זה סוג הצעצוע שלי. דבר מוזר יותר ממה ש-Far Cry היה אי פעם (ההידרדרות והאומללות המדומה של Secret Best GameFar Cry 2בצד) ומשהו לא ידוע, וזה דבר טוב שאפשר לומר על האחרון בסדרה ארוכת שנים כל כך.
מה הלאה? האם אנחנו הולכים לשחק חיילים בקלנסי-לנד?
גרהם:פארק השעשועים האהוב עליי!
אניקָרוּעַבנושא The Division של טום קלנסי. מצד אחד, אני אוהב את המבנה שלו, שנותן לך משימות בניו יורק פתוחה, מרובה משתתפים שלאחר ההדבקה, ומתגמל אותך עם עלילה מתרחבת ובסיס ביתי. מצד שני, אני לא כל כך אוהב את הירי, שבמשחק על קליעה זה קצת מדאיג.
אני מתפתה לחשוב שאשחק בו ליום אחד ואז אחזור ל-Rainbow Six Siege.
אָדָם רִאשׁוֹן:לִפנֵישיחקתי בו, לא חשבתי שאי פעם ארצה לשחק בו במיוחד. עכשיו אחרי ששיחקתי בו, אני מוצא את עצמי מתגעגע אליו. האם זה מה שאנשים מרגישים כשהם נשאבים למשחקים מרובי משתתפים? אולי כן. זה לא קרה לי הרבה זמן.
זה משחק מאוד מטופש שבו רבתי עם גברת עם קפוצ'ון שלקח שלוש דקות של ירי מקלע כדי ליפול. התפאורה - והנאמנות שבה התממשה התפאורה - עומדת בסתירה מוחלטת להפשטות הקרב. זה משחק עמוס בחומרה צבאית שנראה מאוד אמיתי אבל שיש לו רישומים סטטיסטיים עבור DPS. אני לא חושב שזה בכלל נכון לחיים.
אולי אצליח לעבור את ההפשטות האלה. בעיקרו של דבר, התחלתי לחשוב על הצוות שלי כ...ולהישאר איתי כאן...מכסחי רפאים. כֵּן. לא ירינו ברובים, אימנו זרמי נזק על אויבים, מיצבנו את עצמנו טקטית כדי לגרום לנזק רב ככל האפשר, וניסינו להשמיד את האויבים האלה עם זרמי הנזק האלה. מדי פעם זרקנו רימון או השתמשנו בבוט רפואי.
האם זה הגיוני? כן כן. אני בהחלט אשחק יותר ב-The Division, שזה בדיוק סוג המשחקים שלעתים קרובות כל כך לא הצלחתי להבין את המשיכה שלהם, ואני חושד שאהנה אבל מרגיש קצת כאילו אני מבזבז את הזמן שלי, מתקדם. רמות ללא שער סיום אמיתי באופק.
הדברים האפלים, עם PvP, בגידה ומכניקת פינוי ציוד פאנקית, זה מאוד כיף. אנחנו צריכים לנסות למצוא זמן לבקר יחד כדי שאוכל לירות בך בגב.
גרהם:אני די טוב בלירות בי בגב.
אני יכול לראות את ההפשטה של הקרב ואת המוזרות של אנשים עם קפוצ'ונים שזקוקים לכל כך הרבה כדורים כדי לרדת. פחות האסתטיקה המוזרה של זה היא הדאגה שלי ויותר שזה גורם לאקדחים להרגיש כמו צינורות נזק.
זוכרים את Hellgate: London? כֵּן.
זו גם בעיה לא לגמרי מוצדקת. ל-Destiny יש אותו מערך במונחים של מבנה ומרובה משתתפים, אבל יש לו הרבה רובים בעלי תחושה קטלנית בארסנל שלו והרבה משוב עם כל ירייה שנורה. בחלקו זה בגלל שנראה שהוא מתמודד עם מספרים גבוהים של אויבים, אבל גם, אני מניח, בגלל שהאויבים האלה יכולים לנצנץ או ללבוש שריון שנסדק קצת עם כל ירייה חדשה.
אני מניח שהלוואי שכל הקפוצ'ונים הניו יורקיים האלה יצנחו לתוך מעבדת מדע וימצאו מכולות משלוח מלאות בקפוצ'ונים מכה ניסיוניים. קפוצ'ונים עם חלקים שמתעופפים עם כל ירייה.
אָדָם רִאשׁוֹן:קפוצ'ונים מנצנצים וסדקים. אני מבין.
אם היינו ציידי משחק גדול, היינו מביאים לכאן שלוש חיות מרתקות. יש עוד כמה יצורים שאני רוצה להזכיר שמוכנים לשחרור בשבועות החורף האחרונים האלה. Shardlight, ההרפתקה החדשה של Wadjet Eye, תהיה כמעט בוודאות פקק.Technobabylon היה אחד המשחקים האהובים עלי ב-2015ודייב גילברט ושות'. רק לעתים רחוקות טועה, בין אם במשחקי הבית ובין אם באלה שהם בוחרים לפרסם.
ו- SUPERHOT ממש מעבר לפינה! 'הזמן זז רק כשאתה עושה' FPS.אב הטיפוסהוא אחד הדברים האהובים עליי אי פעם אז אני מאוד נרגש לראות איך זה עובד בתור מהדורה מלאה.
טרי מ-Returing Shadowrun, Harebrained מוכנים לשחרורבֵּית קְבָרוֹת, גם ה-ARPG המסקרן שלהם. זמנים מרגשים!
גרהם:יותר מדי משחקים. נא להשמיד את כל האמור לעיל מלבד אחד. המשחק היחיד שהייתי בוחר לא להרוס הוא Hitman, כי זה המשחק שהכי תואם את הטעם שלי - לפחות בתיאוריה - וזה שאני הכי מסוקרן לגביו לא משנה עד כמה הביצוע שלו פגום.
אָדָם רִאשׁוֹן:זה רק מוכיח שאתה לא דואג לשלילה שלי. וזה כנראה לטובה. כל עוד אתה לא מזמין שום דבר מראש.
אם הייתי יכול לשמור רק אחד מהמשחקים האלה זה היה SUPERHOT. שאותו כנראה אסיים בעוד שעה או שעתיים. ואז אבכה קצת לפני שאחליט לשחקמנהל כדורגללָנֶצַח.