החטיבה[אתר רשמי] הוא, בהתחלה, משחק מבלבל. לכל היצירות הבודדות יש סוג מסוים של הגיון, אבל השילוב לא ממש תלוי ביחד. זה כמו להזמין טמפורה ולקבל בצד מיונז סמיך, קרמי וביצי במקום רוטב טבילה טוב של Tentsuyu. שני חלקי המנה מפתים בפני עצמם אבל השילוב הוא טעם נרכש במקרה הטוב. ביליתי שלוש שעות במשחק השבוע ואני עדיין לא בטוח אם זה טעם שאי פעם אשתתף איתו במלואו - אבל זה משחק יוצא דופן והרבה יותר מעניין ממה שזה הובילו אותי שוט-באנגים קשים של העתיד הקרוב. לצפות.
מה זה שני הטעמים האלה? מצד אחד יש ניו יורק חצי מדומה חצי משוחזרת, בקנה מידה כמעט 1:1, עמוסה בדמויות שנראות אמיתיות כמו כל מי שאי פעם פגשתי במשחק. הם מלוכלכים, הם מרופטים, הם נואשים. לדמות אחת עם שם יש את הצליעה הראויה ביותר לעקצוץ שאני יכול לזכור שראיתי במשחק, והמון השודד של בוזזים וקבוצות מרושעות אחרות משתלבות עם הזוהמה המעושנת והמנופחת של הרחובות.
זה תיאור נאה של מצב גיהנום. החטיבה מתרחשת בניו יורק שלאחר האסון, אבל פרה-אפוקליפסה - אולי באמצע האסון יהיה מדויק יותר - וחלק מהפנייה הראשונית היא לראות כיצד המראות המפורסמים והיומיומיים כאחד השתנו. כאחד הטוענים, לשון בסביבה של הלחי, ש-Die Hard הוא סרט חג המולד הגדול ביותר (RIP Rickman), שמחתי לראות ניתזים של קישוט צבעוני בין המוות והפסולת.
זוהי תקופת חג המולד הקרובה לעתיד, ומבחינה נושאית, העיצוב הוויזואלי של The Division משקף את הרס היופי כמו גם את העודף שאולי סלל את הדרך לחורבן. הזיהום שהביא את העיר על ברכיה - או לפחות אפשר למי שניצל את הכאוס להפיל את העיר על ברכיה - התפשט במהלך מכירות הבלאק פריידי, ששעתוקיהם נראים במבוא החי. זה כמו לצפות בעוד עיבוד מחודש לשחר המתים.
הזיהום כרוך בשטרות, מה שנותן לי תקווה שהתפשטות התשלומים ללא מגע תמנע מצב דומה להיווצר בעולם האמיתי. כסף כסוס הטרויאני מזין גם את נושא נפילת רומא - צרכנות כווירוס והעשירים אוכלים את עצמם.
זו הטמפורה. הכוס הגדולה של מיונז היא כל השאר, כולל הדברים שתעשה בזמן שאתה משחק במשחק. יורה, יצירה, איסוף, שיתוף פעולה, בגידה וחילוץ. זה משחק עמוס, למרות שלא הייתי המום מסמלים, אבל כל דבר, החל מהנאמנות של הגרפיקה ועד למערכת הכיסוי החלקה להפליא, הוביל אותי לצפות לקרב שישדר לפחות תחושה של אותו איום וריאליזם.
במקום זאת, מצאתי את עצמי שופך קליפ אחר קליפ של תחמושת לתוך אויבים שהם לא כל כך ספוגי כדור כמו טרדיגרדים דמויי אדם, המסוגלים לשרוד אפילו את הפיצוץ והלהבה הנובעים מפגיעה ישירה עם רימון תבערה. ל-Division, אתם רואים, יש יותר במשותף עם Bungie's Destiny מאשר עם Ghost Recon, Rainbow Six או כל דבר אחר ב-Clancyverse הגדול והרחב.
למי שלא שיחק ב-Destiny (כולל את עצמי), ההשוואה לא שימושית במיוחד. בעיקרון, ל-The Division יש את כל מערכות הירי והכיסוי של משחק פעולה מוצלח מגוף שלישי בשילוב עם מערכות ביזה והרג המזכירות ARPG. לאקדחים, שנראים מאוד כמו הדבר האמיתי, יש דירוגי נזק לשנייה (DPS) וניתן להתאים כל דבר מהטווח שלהם ועד לרתיעה שלהם באמצעות חלקים שנמצאו בזמן ביזת גופות או ירידת אספקה ברחבי העיר.
מבחינה מבנית, כשלוש שעות עם המשחק מצביעים על כך שהוא ימצא זרימה הגונה, לפחות בשלביו המוקדמים. שיחקתי בכמה משימות, שנבחרו מתוך ערימה שגדלה בהתמדה, עם אופי ברמה נמוכה ואז קפצתי לדברים ברמה גבוהה עבור משימת סיפור בהימור גבוה. מלבד התוספת של כמה כישורים חדשים ונחמדים שאפשרו לי לפרוס מל"טים מתגלגלים דמויי BB-8 ולזרוק מבני הגנה היישר אל שדה הקרב, החוויה של להיות דמות ברמה 20 לא נראתה שונה באופן דרסטי מהחוויה ברמה 5.
כמה קליפים הספיקו כדי להוריד רטינה קבועה והבוסים דרשו את תשומת הלב המרוכזת של נבחרת שלושת האנשים שלנו. העולם לא מתאים לסוכנים שלך אבל אזורים שונים בעיר מסומנים בבירור כמתאימים לשחקנים בטווח ניסיון מסוים. אתם יותר ממוזמנים לשוטט לאזורים ברמה גבוהה כבר מההתחלה, אבל זה צפוי להסתיים במוות ובאכזבה. ברמה 5, מפגש אחד עם אויב ברמה 18 לימד אותי את היריה האחת הזופַּחִיתלהרוג, אם הנסיבות נכונות. הוא הפיל אותי עם פיצוץ של רובה ציד אחד.
זה ייקח יותר זמן עם המשחק כדי להבין אם אפשר לצאת לאזורים ברמה גבוהה יותר בהצלחה. בטעות דרך האזור האפל, הבנתי את המרחק שבו אני יכול לעקוף בבטחה קבוצות אויב מוגברות וקיבלתי בעיטה מהזדחל מאחוריהן, להישאר במחסה ומחוץ מטווח הראייה. אפילו הצלחתי לגנוב שלל בזמן שהם הסתכלו בכיוון ההפוך אבל החילוץ לא ממש הלך כמתוכנן...
איך פועל האזור האפל של החטיבה
ה-Dark Zone שהוזכר לעיל הוא החלק האהוב עליי במשחק, ומכניקת החילוץ שמהווה חלק מהותי מהאזור הזה עשוי בהחלט להיות הקישוט שמעלה את המשחק למשהו רצוי באמת. האזור האפל הוא אזור מזוהם, חלק עצום מהמפה שנאטם כדי למנוע את התפשטות הזיהום. אתה יכול להיכנס בכל עת, ללא מסכי טעינה שיפריעו לסשן שלך, והאזור מרובד כך שככל שתתעמק יותר, כך גדל הסיכוי שתתקל בקבוצות של אויבים קטלניים.
כאן סביר יותר שתראה את מגוון סוגי האויבים שהופכים את ההחזרה לרחובות למעט מסובכת ומרתקת יותר מהבוזזים הטיפוסיים, עם מחבטות הבייסבול, המצ'טות וכלי הנשק העלובים שלהם. יש קבוצות לבושות במדי משטרה אבל הן לא שוטרים שהפכו לסוררים; הם אסירים שנמלטו מהאי רייקרס והשתוללו בניסיון להשתלט על העיר. ואז יש את המנקים, כנופיות של עובדי צווארון כחול שהתעטפו בציוד האזמט, תפסו להביורים והחליטו לשרוף את ניו יורק עד שהיא תטוהר מהזיהום. הם לא לוקחים את הזמן כדי להבחין בין החלשים לפצועים, לבין אלה שבאמת נגועים.
באזור האפל, הכל נגוע, כולל הציוד שאתה אוסף. שלל נצמד לגב שלך בצורה של מיכל צהוב בוהק ואם אתה עוזב את האזור, הוא אבוד לתמיד. הדרך היחידה לחלץ ולנקות אותו היא להזמין מסוק לחילוץ. זה יכול להיעשות בנקודות ספציפיות בתוך האזור. הטייס נוטה במורד חבל, אתה מחבר את המיכל והשלל מופיע במחסן שלך בחזרה במפקדה.
לרוע המזל שלכם - אך למרבה המזל לאלה שנהנים ממתח ותחושת פגיעות אישית בקרב היורים המבוססים על השלל שלהם - קריאה לחילוץ מזהירה את כל מי שנמצא בסביבה. זה כולל NPCs ושחקנים אחרים כאחד. ה-Dark Zone הוא המקום היחיד בו מותר PvP ואפילו חברי הכיתה שלכם יכולים לקפוץ מהקבוצה שיצרתם ולירות בך בגב אם הם רעבים במיוחד לשלל שלך.
יש השלכות. ירה על שחקן אחר ואתה מוגדר כסוכן "Gone Rogue", אשר מתריע בפני כל מי בשרת על הפעולות שלך. המשך לשחק כממזר ופרס מתחבר לראש שלך, ומתגמל את כל מי שלוקח את הזמן לצוד אותך.
הייתה לי תחושה בזמן ששיחקתי, אולי לא ראוי, שהאזורים שמחוץ לאזור האפל הם המקום שבו נחתו רוב המשימות העלילה והתסריטאיות, ושבעדכונים החינמיים המיוחלים שלאחר ההפצה והרחבות בתשלום, זה יהיה האזור האפל (או משהו כזה) שזוכה להרבה מאוד תשומת לב. זה לוכד תחושה של חרדה ושל ניתוק בעולם שעבר לעזאזל שהרחובות המרכזיים של שלל סיטי לא ממש מגיעים אליו.
ARPG של אדם חושב
יש תחושה של אוכל מנחם בחלק הארי של המשחק - כל המיונז המקסים הזה - שמתנגד לקטעים הקודרים המציגים הוצאות להורג ועינויים. אני לא לגמרי משוכנע ששני הטעמים אי פעם ירגישו ממש נכונים ביחד, אבל בסוף הזמן שלי עם המשחק, התחלתי ליהנות משניהם. ועכשיו אני משתוקקת ליותר. במיוחד, היכולת לעבור בין תפקידים מבלי לקשור את עצמך לכיתה היא פנטסטית - הייתי מקלע כבד עם השפעות ריפוי של אפקט שטח שיכולתי לזרוק לשטח. יש הרבה מאוד התאמה אישית לגלות ורמה גבוהה של גמישות בסגנונות המשחק הודות למגוון הכישורים, הציוד, החובבים והרימונים.
לולאת ה-ARPG של חקירה ואיסוף היא שתספק את המשיכה המתמשכת, אבל היא מחוזקת על ידי הלחימה עצמה, שעוסקת במיקום וגם ב-DPS. להחזיק את המספרים הנכונים במלאי שלך הכל טוב ויפה, אבל היכולת לתאם עם חברים לצוות כך שאויבים ידחקו, נצמדו, ימוקמו או יפוזרו על ידי רימונים. אני זוכר כשמשחקי קלנסי, ו-Rainbw Six בפרט, היו היורה של האדם החושב. הדיוויזיה לפחות מנסה להיות ARPG של אדם חושב.
בניין המטה שתחזיר לחיים על ידי הצגת משאבים וצוות חילוץ הוא כמו דמות שניה לשדרוג ולהתאים אישית, והעיר משתנה תוך כדי משחק. זה לא העולם הסטטי של MMO ואכן, ניתן לשחק את כל המשחק לבד. בהתחשב עד כמה הקרב מרובה משתתפים עובד, ומאפשר לך להערים ולעקוף דמויות AI, אני לא משוכנע שמשחק סולו יהיה כל כך מהנה, אבל אני שמח שהאפשרות קיימת. ואתה תצטרך רק חבר אחד כדי ליהנות מרוב היתרונות הנובעים ממשחק משותף.
אני מעוניין לראות יותר ממערכות היצירה והשינוי, שנראו קצת לא מסודרות ומיותרות במפגש הראשון. כשראיתי קופסת בד מסומנת על המפה שלי, לצד מפגשים אקראיים וקריאות לעזרה על מצבי בני ערובה ועסקים רציניים אחרים, לא היה לי חשק לחקור. זה היה כיף למצוא סקופים וחביות לשינוי רובים - ולמרבה המזל הכל ניתן לשימוש חוזר - אבל חיבור של זוג מכנסיים חדש עשוי היה להכניס אותי למסך יצירה אחד יותר מדי.
יש עוד מה לומר, כולל תכונה שלמה על הברק של ממשק המשתמש (זה מרגיש כמו הרחבה חכמה שלשטח מתקריאות של) ותשתית המשחק. זה יגיע מאוחר יותר, יחד עם דבריו של המנהל הקריאטיבי מגנוס יאנסן, שהקרדיטים הקודמים שלו כוללים World in Conflict.
החטיבה כבר מזמן ולא היה לי מושג איזה סוג של משחק אשחק עד שישבתי איתו לפני כמה ימים. זה שילוב הרבה יותר יעיל של רעיונות ממה שציפיתי אבל אני לא ממש מצליח לעבור את הדיסוננס בין התפאורה לסגנון המשחק. אם זה ישנה בטווח הארוך, אני לא יכול להגיד - לקח לי רק רבע שעה להתרגל לרעיון שגבר עם קפוצ'ון יכול לקחת 30 כדורים ישר בחזה. אולי זה מוזר שהייתי מקבל את זה כל כך בקלות אם הוא היה בגובה שניים עשר רגל או קוסם.
אבל יש התנגשות בין התחפושת לגוף שמתחתיה. אני אשמח לשחק במשחק Ghost Recon שהוגדר בעולם הזה, או Rainbow Six. הייתי רוצה לשחק יותר ב-The Division גם כן, אבל אני לא לגמרי בטוח שהיא זקוקה לעיר כל כך יפה כדי לשקשק בה את הקרב הכבד שלה.
גרסת הבטא של הדיוויזיה תפעל בין ה-29 ל-31 בינואר.