Ubisoft נותנים את סים לשחרור גרון של סנגוקוצלליות של Assassin's Creedעדכון היום שיאפשר לשחקנים להפעיל צמצום אוטומטי על סוסם, ובעצם להפוך אותו למכונית בנהיגה עצמית עם פרסות. תכונה זו הייתה קיימת במשחקים קודמים של הסדרה, שלא לדבר על משחקי עולם פתוחים דומים אחרים, ומאפשרת לך ללחוץ על כפתור כדי להפוך את הסוס אוטומטי למטרה הבאה שלך. עבור חלק מהשחקנים (אנשים עם חששות נגישות, למשל) זהו עדכון מועיל שיאיר חלק מנטל השליטה. אבל אם אתה אחד האנשים שפשוט אוהבים להשתמש בתכונה זו למען היעילות או המהירות, הייתי רוצה שתשאל את עצמך: מדוע אני משחק את המשחקים האלה?
המפתחים מפרטים את השינויים בפוסט עדכון ב- Steamו לפני שאעבור מיני נמרץ טוב על רכיבה על סוסים וירטואליים, בואו נסתכל על דברים אחרים שימושיים שהעדכון מוסיף. לדוגמה, המשחק יאפשר לך לאפס את עץ המיומנות, כך שתוכל לבטל את כל ההשקעות שלא הועברו לסוגי הנשק הלא נכון. כעת תוכלו לפרק או למכור פריטים מרובים בבת אחת, לגיהוץ מעצבן קל בעת מכירת השלל בחנויות. שלא לדבר על שפע של ציוצים קטנים יותר כמו "שיפור איזון בין קרבות בוס" ותיקוני באגים כמו "דפקו NPCs כבר לא עומדים מיד בעת תקיפתם."
אבל הסוס האוטומטי שעולה לכותרות, מכיוון שיש תפיסה כללית שמדובר בתכונה שרבים שחקנים רוצים.
"מעקב אוטומטי הדרך חוזרת לעזור לך לנווט בזמן רכיבה על הסוס שלך", אומר Ubi בתוויות התיקון. "פשוט הפעל את Pathfinder כדי לאפשר עקוב אוטומטי, והסוס שלך יעבור אוטומטית את הדרך ליעד המסומן שלך. הגדלנו גם את מהירויות הסוסים בערים כדי שתוכל להגיע ליעד שלך מהר יותר."
מעקב אוטומטי. זה יעיל. זה מהיר. זהופּרוּדוּקטִיבִיו סוג זה של עיצוב הגיוני מסוג מסוים בעולם פתוח באובטון בו יש להעביר את האייקונים ויש לתקן ראשים ברשימה ארוכה מאוד להרוג בדיו אדומה בדם. אבל אני רוצה ששחקנים ישאלו את עצמם: מה אתה עושה ברגע שאתה מוסר את המושכות, תרתי משמע ובאופן פיגורטיבי, למשחק הווידיאו הזה? ברגע שהמשימה להיות בשליטה על חיה - שימוש במוחך ובידיים שלך כדי להניע את דרכי העפר של בחירתך - ברגע שזה מועבר למכונות ולקוד, מה אתה משחק בפועל?
אתה בטח יכול לדעת עכשיו שאני מרגיש אוטומציה כזו במשחקים על חקר ואילוב עולמות וירטואליים מפורטים תורמת לשחיקה שקטה של משחקיות ו"נוכחות ". בעיקרון זו הזמנה לגלול את Tiktok בזמן שאתה לא רוכב על הסוס שלך.Monster Hunter Wildsלאחרונה הציג דינונים ברורים עם שיבוץ אוטומטי -גבירי ושבילי גחליליות נוצצים, שהסירו למעשה כל מראית עין של ציד מהמשחק שלהם אודות, אה, ציד. זו הייתה בחירה מוזרה.
לא מעט בגלל שיש לריסות הזוחלים של Capcomעולם שופע ומדהים, ממש כמו צללים. פלטה אוטומטית היא הדרך המהירה ביותר לגרום לשחקן להתנתק באופן מיידי מכל המלאכה הזו, כל הגיאוגרפיה והעיצוב העולמי, כל המאמץ של מאות אמנים ומעצבים. אם איננו יכולים אפילו "להיות נוכחים" בפקסימיליה של יפן 1500, או מדבר בדיוני מלא בתולעי חול, האם ננהל אותה אי פעם במציאות? אבל אולי זה בכלל לא משנה לך. אולי אתה אפילו לא יכול לסיים לקרוא את המשפט הזה לפני שהמוח שלך יפלט לחדר הסמוך. זה בסדר. לך תביא את המוח שלך. חשוב שיהיה מוח.
אני נמרץ, אבל זה רק בגלל שאני יודע משליסקירת Shadows של Assassin's Creed Shadowsשהמשחק הכי טוב ליהנות כשאתה לא ממהר, כשאתה לוקח את השינויים בעולם שהובאו בעונות האופניים של המשחק. והכי חשוב, כשאתהלְשַׂחֵקעם המרחב הזה דרך תנועה (זה ממש משחקי וידאו - תנועה בחלל). העומס הקוגניטיבי של מערכת יחסים אנושית-בעלי חיים מרכזית בנסיעות, רחוק מלהשחרר את המוח כדי ליהנות מהנוף החולף, פשוט מזמין אתכם לחשוב על נסיעה עצמה כמטלה, טחינה, שפל. במקום מה זה יכול להיות: מסע, sojourn, עלייה לרגל. אתה שולט בסוס שלך והמוח שלך ממוקד. אתה מפעיל מעקב אוטומטי והמוח שלך חושב: עכשיו מה?