הו אלוהים אדירים,סופר לוהטהוא קונספט משחק נהדר ומסוגנן במיוחד. עכשיו, אני משתמש במילה "קונספט" כי עדיין אין בזה הרבה (זה טבעם של רבים7DFPS בולטים, למרבה הצער), אבל מה שיש כאן הוא תפיסה מבריקה, כמעט דמויית חידה, על מניפולציות בזמן ביריות מגוף ראשון. בקיצור, הזמן מאט לזחילה כמעט בלתי מורגשת בכל פעם שאתה מפסיק לנוע, מה שמאפשר לך להכתיב את הקצב של, ובכן, הכל. זה גם נראהממש ממש מגניב. ריקוד בין סופות כדורים בקלות רבה - הפסקה כדי פשוט להתפעל מכתם האבק של מוות בטוח במרחק של מילימטרים בלבד מהמצח - זו תחושה נפלאה. הבעיה היחידה היא שזה מקל על הדברים.
בשלב זה, סופר הוט מורכב רק מכמה שלבים, שכל אחד מהם גדל במורכבות ובקושי, אך עדיין לא מגיע לגובה חום שהייתי מתאר כ"מאתגר". המטרה שלך היא תמיד זהה: להרוג את כולם באזור מצומצם יחסית. פשוט מספיק, אבל רק לעתים נדירות יש לך מספיק תחמושת כדי להוציא אותה בפירואטה יחידה דמוית מטריקס ברחבי החדר. ההימור הטוב ביותר שלך, אם כן, הוא להפיל כמה אויבים, לאבד את הרעים האדומים-דם הנותרים שפתחו באש, ואז להתגנב אל נשק שנשמט - עדיין בוער מהמגע החם של בעליו.
אבל זה לא כיף. אני מעדיף לזגזג בין כדורים אחד אחד, כשכל לחיצה על מקש W מעוררת עוד ברדרק בקושיעוצר לפני שהופך אותי לגבינה שוויצרית. זו תחרות בהייה בלתי נגמרת עם המוות, ואני תמיד מנצח.
עם זאת, לעתים קרובות מדי, אני מרגישה שאני מצליחה להתחמק עם תעלולים חצופים כאלה קצת יותר מדי בקלות. עיצוב הרמה דמוי הפאזל של Super Hot טומן בחובו פוטנציאל, אך הוא עדיין לא מצליח לנצל את מלוא היתרונות של המכונאי המרכזי המצוין שלו. כמה תרחישים - כמו אחד שבו אתה מתחיל בהתרסקות דרך גג בקצב ההתחלה והעצירה שלך - מראים הבטחה עצומה, אבל הם אף פעם לא עומדים. תוך זמן קצר, זה אותו שיר וריקוד ישנים ופשוטים מדי. בינה מלאכותית של אויב שאפשר לתאר כ"עיוור וגם דג זהב" לא עוזרת לעניינים.
עם זאת, צוות Super Hot כבר עובד קשה על עוד, ואני מעוניין לראות לאן הולך הסיפור של המשחק של מה שנראה כהתמוטטות פסיכוטית שיצאה משליטה באופן פרדוקסלי. לעת עתה, אתה יכולהפעל את בניית 7DFPS כאן, ואני מאוד ממליץ לך לעשות למרות הפגמים שלה. זה רעיון מבריק שמהפנט לשחק איתו - ביצוע פושר או לא.