הכישוף של סטיב ג'קסון![אתר רשמי] הראה לעולם הנייד מה יכולים להיות ספרי משחקים מודרניים מאז 2013, ועכשיו הם עוקבים80 ימיםאל המחשב האישי. שני הפרקים הראשונים מגיעים כצרור, כששניים נוספים בדרך. אם שיחקת בהם ב-iOS, הם בדיוק אותם משחקים, רק שסוף סוף תוכל ללחוץ על דברים במקום להשתמש באצבעות הנקניק המזוהמות שלך. אם לא, הנה Wot I Think.
אני מודה, אף פעם לא שיחקתיכישוף!עוד באותו היום. הרבה ספרי משחקים אחרים.זאב בודד, בטח. בחר הרפתקה משלך. אביר. כמעט כל מה שהיה בספרייה המקומית שלי, מדי פעם אפילו בלי לרמות. כישוף! חמק על פני, אבל איכשהו אני לא חושב שאני צריך לדאוג להגיד שההתיחסות של אינקל לזה היא כל מה שהמעריצים יכולים לרצות, אלא אם כן הם רוצים גלידה בזמן שהם משחקים. גלידה אינה מסופקת.
הסיפור המרכזי הוא די פשוט. אתה גיבור במסע אחר כתר המלכים, נגנב מארץ אנאלנד על ידי הארכימג' של מבצר ממפאנג שרוצה לכבוש את ארץ קחאבאד ולעשות כל מיני דברים רעים אחרים למקומות פנטזיה ששמותיהם הומצאו על ידי לחיצה אקראית על כפתורי המקלדת. כמו רוב ספרי המשחקים, זהו מסע בלב, המיוצג כאן על ידי מפה שנפרשת לאט בזמן שאתה נוסע כדי לחשוף סיפורים חדשים, דמויות חדשות והזדמנויות חדשות, כשהמטרה הבסיסית שלך היא א) לשרוד וב) לאסוף ציוד, בני ברית, קסם ועוד שיעזרו בהמשך המסע. אפשר להתחיל כל פרק עם דמות מוכנה מראש, אבל המסלול המיועד הוא להתחיל מההתחלה ולקחת דמות אחת דרך כל העניין, צבירת נזקים והחלטות וניהול אוכל וכסף.
זה לא עולם נחמד. זה לא עולם ידידותי. זהו עולם משחקי משחק משנות ה-80 עד הליבה, והוא לא איבד אף אחת מהשיניים שלו במהלך העשורים האחרונים.
למרות שזה פיתח מכונאי החזרה מאוד שימושי בזמן.
אני שמח ששני הפרקים הראשונים מצורפים, כי בעוד שהראשון, The Shamutanti Hills, הוא משחק מכובד בפני עצמו, זה רק אחר כך, בח'אר, נמל המלכודות בעיר והמצוד אחר שבעת הנחשים, שאתה באמת זוכה לראות את אינקל מחבקת אתאפשרויותשל כישוף! במקום רק הטקסט. אני בהחלט לא אומר שזה משחק גרוע, זו המרה מצוינת. למרות זאת, הטקסט, הדמויות, המפגשים והסגנון הכללי שלו לובשים את גיל חומר המקור שלהם כמו הצהבה של נייר ישן. זה הרפתקאות מיושן מאוד, במיוחד לחזור אליו אחרי המשחקים המאוחרים יותר ו80 ימים. יש הרבה דברים, בטח. לא הרבה ממנו זכור במיוחד.
אבל שוב, אני מדבר בעיקר בהשוואה למה שאחרי. לצד רוב ספרי המשחקים הקלאסיים ב-Steam, זה כבר ברמה הגבוהה ביותר, ועושה הרבה כדי לחדש את החוויה. הממשק, המפה, המוזיקה התזמורתית, החזרת הזמן האחורית הנ"ל, כולם עוזרים מאוד, וכך גם מעקב אחר מלאי, רמזים וכן הלאה בצורה מודרנית יותר, ומתחיל את הקטעים שלו במידת הצורך, כמו ההימורים. משחק אבני נוכלות (הקוביות של שקרן, בעצם) ומערכת לחימה. אני לא מעריץ גדול של האחרונים, אבל זה עובד כדי להפוך את הקרבות לחלקם של אסטרטגיה מבוססת תורות וחלקם לפאזל, במיוחד עם האפשרות לתקן דברים עם לחשים או חבלה.
בעיקרו של דבר, אתה מתמודד מול כל מפלצת שחשבה שזה רעיון טוב להיכנס לפרצוף שלך, עם ערימה של נקודות אנרגיה לבזבז. המטרה היא להשתמש באינטואיציה (אם כי בסופו של דבר ניחושים וביצוע שוב ושוב את אותו קרב קרובים יותר לאופן שבו תצליחו) כדי להבין מתי ללכת עם נגיחה מהירה לעומת סלאש כבד מול חסימה, ולצאת מהעניינים בלי להפסיד עוד נקודות סיבולת ממה שאתה צריך. יכול להיות שקשה להחזיר אותם, במיוחד כאשר אתה מועד למוות מרעב ולא מסוגל אפילו לקנות אוכל. הצד החיובי - החזרת זמן לאחור! הזכרתי את זה?
לממשק הבסיסי יש מישוש נעים, כשאתה מושך את הגיבור שלך קדימה ואחורה כדי להגדיר את כוחו בלחימה, וגורר אותם מסביב למפה ממקום למקום. עם זאת, כמו ב-80 ימים, לא היה אכפת לי לראות קצת עדכון עבור גרסת המחשב האישי. זה נקי, אבל זה לעתים קרובות מאוד מגושם, עם דברים כמו המלאי מפוצל למספר מסכים ומערכת איות שהטרידה אותי כבר שלושה משחקים.
לחשים בכישוף מוגבלים בשלושה דברים - המשחק נותן לך את האפשרות להטיל אותם מלכתחילה, אם כי זה די טוב לעשות את זה; הכוכבים הנוכחיים בשמים, מהם יוצרים את האותיות היוצרות אותם; ובעל ריאגנטים ספציפיים ליצוק את המועילים יותר. "DUM" למשל יגרום לאויב ללא תיאום, בעוד "DOP" יפתח דלתות שאינן אטומות בקסם. אם הכוכבים איתך, ויש לך את הסיבולת הפנויה, אתה יכול להטיל אותם כרצונך. כדי להטיל את ROK, להפוך אויב לאבן, אתה צריך קצת אבק אבן, בעוד כישוף הבלתי נראה "YAZ" יכול להסתיר אותך (מיצורים אינטליגנטים) רק אם מצאת טבעת פנינה איפשהו במסעותיך. עם זאת, כמו במלאי, הטלת כישוף כרוכה בקצת יותר מדי קפיצות בין המסכים - תחילה למסך שדה הכוכבים כדי לראות אילו אותיות זמינות, ואז חזרה למפה כדי ללחוץ מהסיפור הנוכחי, ואז לתוך ספר הלחשים כדי לחפש למעלה מה אתה יכול לעשות, ואז לחזור למסך השמים כדי להזין אותו...
גאה! (שזה איכשהו לא הכישוף ל'סיבה קלה אבל מטרד מטריד'.) מדוע לא יכולה להיות גישה בלחיצה אחת לספר הלחשיםעל מסך הליהוק?זה לא כאילו אין הרבה קריאה להשתמש בהם. יש סיבה שהמשחק נקרא Sorcery!
אולם אלו הן הבעיות האמיתיות היחידות עם ממשק משתמש משובח ואטרקטיבי מאוד, עטוף סביב משחק מסורתי ללא ספק אך כתוב ומעוצב היטב. המפה של כל חלק היא מסה נרחבת של אפשרויות, מעודדת אותך לחקור אך מאזנת את היכולת שלך עם המנות והבריאות שלך. אתה תמיד יכול להריץ אחורה אחרי מרדף אווז פראי, אבל אז לא בהכרח תדע אם הסיוע הלא רווחי הזה שנתת לאיכר על הכביש יחזור איכשהו לטובתך בהמשך, או אם הזמן שהושקע באיסוף החרב המפוארת רחוק מהמסלול המפורש יתברר כמלכודת בובי עם פיוז ארוך מאוד. גבעות שמוטנטי מציעות עולם צפוף של אפשרויות והפתעות, חלקן טובות, חלקן רעות, אבל כולם התפשטו כלאחר יד לפניכם כדי להתענג או להתעלם או להתקרב או לברוח ממפגשים איך שתרצו. והכל בלי צורך לתקוע אצבע בשום דפים, כפי שאמר המלך בחומרה לסר ספייסי.
המטרה הגדולה של חלק 1 היא להגיע לעיר חאר, אם כי כל דמות שחקן שפוי תעקוב אחרי הנהר, פשוטו כמשמעו.כֹּלבדרך אחרת. Khare מסמן את נקודת המשחק שבה אינקל מפסיקה פשוט ליצור מחדש את Sorcery! (פחות או יותר - אפילו בחלק הראשון יש יותר ממה שהספר שלו אי פעם הציע) ומתחיל להפוך אותו לשלו במונחים של בדיה ומפגשים ומכניקת משחק חדשה שאפתנית שכדאי להעלות עליה. כְּמוֹ-
לא. להיכנס ליותר מדי פרטים יהיה ספוילר. די לומר שחאר היא העיר שאליה הולכים הרפתקנים שובבים כשהם מתים - מקום ממש מגעיל מלא בגנבים, טרולים (מהזן הלא פנטסטי), מלכודות מוות וכל כך הרבה תקלות, שהשלט מחוץ למקום צריך להיות "ברוכים הבאים ל Khare - לך תזדיין". אני לא לגמרי בטוח שזה לא. מספיק להתקרב כדי שהשומרים יזרקו אותך לכלא, וזו קבלת פנים יותר ממה שאתה מקבל ברוב השאר. בקש מכפר להראות לך את המראות, למשל, וסביר להניח שבסופו של דבר יושלכו ללא טקס לביוב. זיהית את המלכודת הזו מגיעה? אותו אדם ידגים מפלצת שנועדה לתקוף גנבים שהולכים על האוצר שלה על ידי לחיצה של אחד מחתיכות הזהב שהיא מגנה לתוך ידך ולברוח עם השאר בזמן שהוא מנסה לרצוח אותך לתוך הדבק.
בהתאם לבחירות שלך, ייתכן שחאר לא ישרוד את ההרפתקה.
יש לילְעוֹלָם לֹאשמחתי לדמיין עיר בוערת.
אבל כמו שאמרתי, זה לאכְּמוֹקשה ככל שזה נשמע, בהתחשב בעובדה שיש לך יכולות החזרה מלאה בזמן. הם קצת קביים עיצוביים לפעמים, בכך שאמנם אתה יכול להשלים משהו כמו, נגיד,הנסיך הפרסי: חולות הזמןאך ורק במיומנות, בדרך כלל אין דרך לראות את המלכודות מגיעות או להתחמק מהן. עם זאת, לאחר שעברת את זה, והכנסת היטב להרגל לסמוךאַף אֶחָד, Khare מציג סביבה הרבה יותר מעניינת לחקור - מבוך צפוף ומקושר של חלאות שאתה אמור לעבור בו כמה פעמים לפני שתסיים את העסק ותמשיך הלאה.
לעזאזל, אפילו בשלב הזה זה לעתים קרובות כיף לעשות את הדבר המטופש בעליל או להתעלם מעצות, בטוח בידיעה שבכמה קליקיםזה מעולם לא קרה.תחשוב לחפש מוות במשחקי הרפתקאות ישנים של Sierra On-Line. כישלון הוא לעתים קרובות יותר משעשע מהצלחה, במיוחד אם אתה מרחיק את עצמך מספיק מהדמות שלך כדי ליהנות מגורם הסלפסטיק במקום להרגיש קשה כל הזמן.
כשמשחקים כמו שצריך, יש גם הרגשה ברורה של התקדמות משחית מוחלטת להרפתקן בעל עיני צור שאין לה שום קשר לפריטים גולמיים וסטטיסטיקות, ואלמנט מכני שלא אכנס אליו שמצדיק את היכולת לעבור ריצה דרך מפגשים קודמים עם ידע שנצבר למדי במקום מחזר הזמן הקסום. מערבבים פנימה אמִגרָשׁשל מסלולים ודרכים לעקוף, עד וכולל הסתערות ישר דרך המקום והכרח לצאת מוקדם, ויש לך הרפתקה ממש צמודה וחכמה שמתגמלת מאוד ערך שידור חוזר. במיוחד לדעת שחלק 3 אפילו טוב יותר, עם העולם הפתוח שלו. זו סיבה מצוינת לחזור לפחות פעם נוספת כדי להיות מוכנים ככל שתוכל להילחם בשבעת הנחשים, ומעבר להם, לבזוז את כתר המלכים.
כישוף! עושה את הטריק המרשים ביותר הזה, עובד גם כמסע נוסטלגיה וגם כסדרה מודרנית. זה לוקח זמן עד שזה בא לידי ביטוי, יש להודות, וההתמקדות המיושנת בטקסט לא בהכרח תמשוך את כולם. אנאלפביתים וטיפשים, למשל. אבל לשקוע בעולמה זה ללכת לאיבוד במהירות במסלולים הבלתי נראים של טריקים ומלכודות וסודות נסתרים, ההרפתקה מתפתחת יחד עם הכוח הגובר שלך והשליטה של אינקל בפורמט ספרי המשחקים. אף אחד מהחלקים לא לוקח הרבה זמן להשלים, אם ההשלמה היא כל מה שמעניין אותך, אבל המשחק הראשון הזה בקושי ישרוט את פני השטח של מה שהמפות שלהם מציעות - לא משנה להראות לך את כל הדברים הטובים ביותר.
חלק 3 בהחלט לא מרפה מהצד ב-iOS, וקשה לדמיין שחלק 4 יעשה זאת כשיגיע. בדומה ל-80 Days, Sorcery עומדת כדוגמה מצוינת למה שטקסט יכול לעשות, הקטעים המהנים יותר של ספרי משחק בין קטעי השטויות, והרפתקה קלאסית מצוינת שהופכת במהרה ל-RPG מודרני מרתק בפני עצמו. אין צורך בקוביות, הערות משורבטות בשוליים או חיתוכים קטנים ומייסרים בנייר.
כישוף! חלקים 1 ו-2 יצאו כעת עבור Windows ו- MacOSX מקִיטוֹר.