ברוכים הבאים למהדורת 2022 שלה-RPS 100, הספירה השנתית לאחור של משחקי המחשב האהובים עלינו בכל הזמנים. זו הפעם השנייה ש-RPS Treehouse מתאסף כדי לפרסם את הקולקטיבי הטוב ביותר שלנו מכל הדורות, ולמה לי לומר לכם, הרשימה של השנה ראתה טונות של תנועה בהשוואה לדירוג של השנה שעברה. לא רק שיש דליים של ערכים חדשים, אלא גם שפע של דשדוש כלפי מעלה ומטה של מועדפים ישנים. אז כנסו וגלו מה עשה את החתך.
ה-RPS 100
כמו קודם, ה-RPS 100 הוא חגיגה של המשחקים האהובים עלינו בכל הזמנים. זו לא רק רשימה שלמשחקי המחשב הטובים ביותראתה יכול לשחק עכשיו, וזה גם לא אוסף מהחשובים או המשפיעים ביותר. במקום זאת, אלו הם המשחקים שאנחנו הכי אוהבים - הטובים ביותר האישיים שלנו, אם תרצו - כפי שהצביעו על ידי צוות RPS. זו רשימה שמשקפת את מי שאנחנו כקבוצה, ואת המשחקים והז'אנרים שהכי יקרים לנו. מטבע הדברים, תמיד יהיו כמה השמטות. אבל אתה יכול להיות סמוך ובטוח שכל מה שאתה חושב שפספסנו, זה נמצא במקום ה-101.
כפי שהופכת למסורת במהירות, שוב חילקנו את ה- RPS 100 לשני מאמרים השנה. בחלק הראשון להלן, אנו סופרים לאחור את המשחקים שדורגו 100-51 במהדורת השנה, בעודחלק שנימכסה 50-1. ואז ביום שישי, נפרסםשֶׁלְךָמשחקי המחשב האהובים בכל הזמנים במשחקי המחשב הראשונים אי פעםRPS 100: Reader Edition. זה הולך להיות שבוע מרגש, אז בואו ניגש אליו.
100. Planescape: ייסורים
עם גיבור האמנזיה שלו מתעורר בחדר מתים בלי שמץ של מושג מי הם או על מה הם עוסקים,Planescape: ייסוריםמתחיל כמו שהרבה משחקי וידאו עושים: משלימים את החסר בכך ללמד אותך ואת הגיבור שלך על עולמו בו זמנית. אבל זה מה שחשוב לאן טורמנט הולך משם. באיזומטרי זהRPG, מציאת התשובות כרוכה במעט עבודת רגליים דרך מימדים מרובים. מסתבר שאתה יצור בן אלמוות שנקרא חסר השם שקם לתחייה עם גוף ואישיות חדשים בכל פעם שאתה מת. אבל אתה אפילו לא החלק הכי טוב בטורמנט. זה משחק נערץ על הדמויות שלו, ושאר צוות השחקנים שלו עדיין מחזיקים מעמד גם היום, ממורטה הגולגולת המרחפת ועד למטרונית הבושת בעלת כנפי העטלפים, Fall-From-Grace. זה מתקדם קצת, אבל המהדורה המשופרת עדיין הופכת את זה לבילוי מבריק גם היום.
99. סלסטה
הביטוי 'שיא פלטפורמה' מעולם לא התאים יותר מאשר עם סלסט. אתה מטפס מזנק וקופץ במעלה הר שכולו ריצה בוגדנית וקפיצות חומות, ומציע לשחקנים אתגר תלול שתמיד מרגיש יציב אך הוגן להפליא. זה אחד מאותם משחקים שגם מרגישים טוב מאוד מתחת לאגודלים, אבל לא מפחד לפתוח את עצמו למי שפחות זריז באצבעות. עוד בשנת 2018, היא קבעה את הסטנדרט לנגישות, והציעה אפשרויות בלתי מנוצחות ויכולת סיבולת אינסופית, ואפילו הרחיקה לכת ואפשרה לך לדלג על רמות שלמות. אף אחד מאלה אינו ייחודי לסלסט, כמובן, אבל מפתחי Extremely OK Games יישמו את כל החוכמה הזו כדי ליצורמשחק פלטפורמהזה גם קשה כמו טופי במזג אוויר קר, וגם סלחן כמו שהסבא שנתן לך אמר טופי.
98. סימולטור הטיסה של מיקרוסופט
כאשר סדרת המטוסים המסורתיים של מיקרוסופט מתקרבת ליום השנה ה-40 שלה, ההישג המונומנטלי שהוא שנות 2020סימולטור הטיסה של מיקרוסופטמגיע לפוקוס יותר ויותר. לא רק שאסובו סטודיו מוסיף ומשפר כל הזמן את סימני הטיסה המכונן הזה, אלא שזה ממשיך להיות עניין עמוק ואיטי עבור טייסים מחוץ לתפקיד, כמו גם אתגר עליז של רפרוף ענן לחובבים. אתה יכול להטיס מטוסים קטנים כמו ססנה 152 או גדולים כמו איירבוס על פני כוכב לכת שופע ערים פוטוריאליסטיות, ימים והרים. זהו מראה מרהיב, שהתאפשר על ידי לכידה ובנייה מחדש של כל העולם לכאורה באמצעות (מכל הדברים) מפות בינג. פלא אמיתי אם אי פעם היה כזה.
97. STALKER: Call of Pripyat
STALKER הוא היריות ההישרדות של פוסט אפוקליפסה בגוף ראשון שיש לו כל מה שאתה יכול לרצות מהז'אנרים המתאימים לו. ישנו העולם הפתוח המלא במוטנטים, שודדים ושאר עמיתים סטוקרים ידידותיים, ופלטת הצבעים החומים והירוקים הכהים שלו יוצרת עולם שאתה יכול להריח כמעט דרך המסך שלך. המשימה שלך היא למצוא חפצים הפזורים ברחבי "האזור" - נוף גיהנום מוקרן בהשראת אזור ההדרה של צ'רנוביל (יחד עם הסרט הרוסי בעל שם זהה). יש כאן גם מטרות גדולות יותר במשחק, הכוללות כמה מסוקים שהופלו, אבל כמו כל דבר בשדה הרדיואקטיבי המפוצץ הזה, הפעולות שלך מוכתבות על ידי הכרח.
96. עם אלה שאנחנו אוהבים בחיים
זה מדהים מה טקסט לבן על רקע ארגמן יכול לעשות. אתה חבר בחצר קיסרית בהרפתקת הטקסט הזו של Twine, משרת יצור המתואר כמלך ומפלצת כאחד. העיר שלה היא מבוך של "מזקקות חלומות" וגני "sporeflesh". וככל שיעברו הימים, אתה תצייר סמלים על האמה שלך בחיים האמיתיים (לא, באמת), טוטמים של הזמן שבילה בעולם האחר הזה. אתה יוצא מהתחושה הזו מצולק ושונה. סימני עט דמויי תער או משיכות סמן קבוע עבות על הגפה שלך, דפוסים וסמליות שונים לחלוטין מכל אחד אחר שמשחק. עם אלה שאנחנו אוהבים בחיים זה כמו להירדם עם אגדת גרים אצל המקעקע ולהתעורר עם חלום מודפס על העור שלך.
95. Divinity: Original Sin 2 - מהדורה סופית
בעוד לאריאן ממשיך לעמולשער בלדור 3, העבודה האחרונה שלהם,האלוהות: החטא הקדמון 2, נשאר נקודת שיא עבור עיצוב RPG. זה סוג המשחקים שבהם אתה יכול לשחק תפקידים בנסיך דרקון תקוע ולא לקבל כמות אינטנסיבית של עין צד ממבוכים ודרקונים מהחיים האמיתיים, בתור התחלה, והקרב האיזומטרי, המבוסס על תור, באמת מעודד אותך להתעסק עם הסביבה. הבע כתמי שמן, תחשמל אויבים ספוגים, הפוך את הגופה לשקית בשר נפוחה והכריח אותה להילחם בשבילך. יש סיפור מרכזי על האלים והמשחקים ההפכפכים שהם משחקים עם החבורה הזו של נבחרים פוטנציאליים. אבל יש גם מספיק משימות צדדיות וקווי עלילה נסתרים כדי לעורר השראה82 פרקים של סדרת Let's Play בסגנון "שוטר טוב, שוטר רע".. זהו RPG ענק ומגושם שישאיר אותך מרותק במשך שבועות, אולי חודשים, וזה עוד לפני שאתה נכנס לקו-אופ הפתוח או ליוצר ההרפתקאות המותאם אישית, המאפשר לך לעצב את הסיפורים שלך כדי לקחת את החברים דרך נדיב ( זדוני?) gamemaster.
94. פגיון השטן
לעולם אל תפסיק לירות. לעולם אל תפסיק לזוז. עקרונות הלוחמה בגוף ראשון נלקחים למסקנה ההגיונית שלהם במשפט זמן גיהנום של רפלקס ומודעות מרחבית. חיות קרניים, גולגולות צפות, לוויאתנים עצם, דיונונים כהים. זרימת האימים המצולעים קבועה כמו הפגיונות הפולטים מקצות אצבעותיך. אתה יכול לירות אותם כנחל, או בפיצוץ דמוי רובה ציד בודד. כך או כך, תזדקק לשכל שלך וגם לפרק כף יד דמוי שוט כדי לשרוד במשך 30 שניות. מה עוד יש לעשות בפגיון השטן? ובכן, אתה מנסה לשרוד במשך 31.
93. Final Fantasy XIV
מה שפעם התחיל את החיים ב-2010 כספין-אוף מקוון חסר יציבות ל-Final Fantasy הפך מאז לאחדה-MMORPG הטובים ביותרמכל הזמנים. Final Fantasy XIV הלכה מכוח אל הפועל עם כל הרחבה שהיא קיבלה מאז 2010, וכעת היא שופצה והורחבה עד לנקודה שבה שחקנים רבים צוללים אל ארץ Eorzea פשוט עבור משימות הסיפור. אל תטעו, זה עדיין MMO עם הרבה מכות חולדות. אבל אולי זו הדוגמה הטובה ביותר לז'אנר שלעתים קרובות מדי שוכח לסובב לך חוט כשאתה עולה רמה. כאן, צבע מסופק על ידי שחקנים כמו על ידי המפתחים. יש תחרויות אופנה, להקות תיאטרון, אפילו משבר דיור מלא. וכמובן, מספיק מידע כדי למלא ספרייה קטנה.
92. עולש: סיפור צבעוני
עולש הוא משחק מיוחד באמת. למרות פורניר ספרי התמונות הגדול והמגושם שלה, ההרפתקה הזו מלמעלה למטה פוגעת בחוזקה במה שזה בעצם אומר להיות יצירתי, חוגגת את השיאים המשמחים והממלאים שלה תוך התמודדות עם השפל המפלצתי שלה (לפעמים פשוטו כמשמעו). כאשר כל הצבע בעולם נעלם לפתע יום אחד, הדמות שלך מגיעה לרשותו של מברשת ה-Wielder, כלי קסום שאתה יכול לגרור ולהתפזר על המסך כדי לכסות אותו בצבע. בנוסף להשתמש בו כדי להחזיר קצת חיים לעולם המונוכרום הזה, אתה גם תפתור איתו חידות, ותגלה בדיוק מה גורם לשורשים שחורים מסתוריים להופיע ברחבי המפה ומדוע הם מפיצים אווירה כל כך גרועה. אודה לביטוי עצמי, Chicory הוא מסוג המשחקים שנשארים איתך הרבה אחרי שכתוביות הסיום מתחילות להתגלגל.
91. Wildermyth
שחקו ב-Wildermyth, פחדנים. בלי בדיחה, המשחק הזה הוא פלא אמיתי. על פני השטח, זהו RPG טקטי המבוסס על תורות על הרעת צאן של חבורה של הרפתקנים מרוצים ברחבי עולם פנטסטי מלא במפלצות. הקרבות שלו מגרדים את כל הגירודים האסטרטגיים המקסימים האלה שאתה מכיר ואוהב - הבונוסים הצמודים, אריחי הכיסוי, כישורי התמיכה התלויים בסמיכות - אבל זה גם אחד ממחוללי הסיפורים הטובים ביותר של העשור האחרון. הודות לעשרות על עשרות של מיקרו-סיפורי תסריט שמתגלים במהלך הסיפור שלו - כולם מבוססים על תכונות האישיות של הדמויות שלך, כישורים, רקע, מערכות יחסים והחלטות שלך, אני יכול להוסיף - השאיפות הנרטיביות של Wildermyth מציבות משחקי RPG אחרים להתבייש. אתה אף פעם לא משחק באותו משחק פעמיים ב-Wildermyth, ואחרי שחווית אותו, לעולם לא תרצה לחזור לסיפורים המטומטמים של פנטזיות אחרות בסגנון טולקין.
90. אלייזה
אליזה הוא אחד מאותם משחקים נדירים שלא מפחדים לשאול שאלות טכניות גדולות. רומן ויזואלי מאתגר אך מרומם נפש, הוא שם אותך בנעליה של אוולין, חברת טכנולוגיה לשעבר שעובדת כעת כנציגה אנושית של תוכנית הייעוץ המכונה בינה מלאכותית, שעוזרת לעולם להתמודד עם צרותיו ודאגותיו. זהו AI שמייצר דברים לאיוולין לומר ל'לקוחות' שלה, כי זה האלגוריתם שיודע הכי טוב במקרים האלה, לא האדם שיושב מול השולחן מולם. בהתחלה אתה חייב לבחור מרשימת התגובות שנכתבו על ידי אליזה, אבל מאוחר יותר לאוולין יש אפשרות לצאת מהתסריט, עם כל ההשפעות הפוטנציאליות שמשתמעות מכך. אליזה לא רק יפה למראה, אלא שהיא גם משכנעת לשחק. האם משהו טוב מכלום? זה יותר גרוע? מה בכל זאת אנחנו חייבים זה לזה?
89. Invisible, Inc.
XCOM להאקרים חמקניים. כמנהיג חוליה של קבוצה של חבלנים אנטי תאגידים לבושים היטב, התפקיד שלך הוא לחדור לבניינים שנוצרו באקראי ולגנוב כל מה שלא מסומר. הכל על רשת איזומטרית מסודרת שמתגלה בהדרגה ככל שמתרחקים, מציצים מבעד לדלתות ומסביב לפינות כדי לראות את מצלמות הטלוויזיה במעגל סגור, גדרות הלייזר ואנשי האבטחה המשוריינים מפטרלים במקום. ששש, הם לא יודעים שאתה שם... עדיין. זוהי התכונה הטובה ביותר של Invisible Inc, גלגל "רמת אזעקה" קטן בפינה שמתקתק בכל סיבוב. הישאר בבניין יותר מדי זמן מבלי לדחוף את כל חברי הצוות שלך למעלית היציאה, ומצלמות נוספות ומזל"טים ואויבים יתחילו להופיע. זו סכנה טהורה במשחק שבו, ברגע שמבחינים בו, אין להשיב מלחמה. באיזשהו שלב, אתה חייב להיחלץ. גם אם בחדר האחרון יש שלל יקר שקורא לך. זהו משחק אסטרטגיה על דחיפת המזל שלך לנקודת שבירה, ויציאה ממשימה במחשבה "זה היה קרוב, אני לא אהיה כל כך חמדן בפעם הבאה". אבל בפעם הבאה ה"שלל" עשוי להיות אחד החברים שלך.
88. Shadow Tactics: Blades Of The Shogun
תנו לגופות לפגוע ברצפה (ואז להרים אותן ולהחביא אותן בשיח). זה כאן מלמעלה למטה שלךמשחק התגנבותמתרחש באדו יפן, עם צוות השחקנים הרגיל של רוצחים ותיקים. יש לך את הנינג'ה השקט שלך, הסמוראי המכובד שלך, מתנקש הגיישה שלך, הקיפוד שלך עם מלכודת דובים ושריקה, הזקן שלך עם... רובה צלפים וטנוקי מאומן? הוא מחקה את משחקי הקומנדו של פעם, מציג את הרמה כמו דיורמה של מקרי מוות אפשריים, ומבקש מהשחקן להמציא רצף מושלם של דקירות גב, שוריקים ו"תאונות" סביבתיות כדי שיוכלו לעבור את העיר, לצותת לחיילים, או לרצוח את מנהיגיהם. זה עשוי לקחת כמה חיסכון מהיר וטעינה מהירה, אבל כשהתוכנית מתאחדת זה מרגיש כמו חידה קטלנית שנפתרה היטב.
87. Red Dead Redemption 2
רוצה להשתכר מת? מה עם רד דד שיכור? חה חה חה. לא, באמת, אם תשתכר במשחק הזה תסע על קו רכבת ותשתטח ברכבת קיטור. Rockstar, מפתחי סימולטור חיי הבוקרים הזה, לא התאפקו. זה לא בדיוק עולם של "ריאליזם". אתה תהרוג מאות אנשים ותבלע כדורי אויב כאילו הם מאפים עדינים. אבל יש משהו בדרך בה הולך אנטי-גיבור פשוט, ארתור מורגן, הדרך שבה הוא רוכב על סוסו ומחזיק את האקדח שלו. הכל כבד משקל, הכל דורש קצת עבודה. מפתיחה ולעג בצנצנת של פסולת מתחדשת בריאותית, ועד להוציא את הלסו שלך כדי לגייס איזה עד טוב יותר לפשעים האחרונים שלך. Red Dead Redemption 2 הוא משחקי וידאו כפנטזיה של כוח אדם פראי. אבל זה גם הפנטזיה שלך לשבת בסירת קאנו ולהירגע. צאו לדוג בפנטזיית המערב הפרוע. תיאכל על ידי פנטזיית דוב. שתו יותר מדי וויסקי ותתעוררו בפנטזיית קניון. זה עולם גדול בחוץ, ואדם יכול רק לירוק עד כה.
86. Half-Life: Alyx
עדיין כיתת אמן כיצד להכין אמשחק VR, Half-Life: Alyx היא הוכחה ברורה ובלתי ניתנת להכחשה לכך ש-Valve עדיין מאוד בפסגת המשחק שלהם. מתרחש בעיר 17 חמש שנים לפני אירועי Half-Life 2, אתה משחק בתור אליקס ואנס צעירה במשימה להציל את אביה מכבלי הקומביין. צילום ב-VR נשאר מתוח, מתוח ומגע כתמיד, והצריחה של סרטן ראש מעולם לא הייתה מפחידה יותר. אחרי הכל, זה לא מסך המסך שלך שהם מזנקים יותר, אלא הפנים האמיתיות, המילוליות שלך. אבל הפרטים הקטנים הם שבאמת גורמים לאליקס לשיר, החל משרבוט על שמשות החלון עם עטי סימון במשחק בזמן אמת, לנגינה בפסנתר ופשוט לצפות בבקבוקי נוזלים משתפכים ביד שלך הודות לפיזיקה המושלמת שלהם. ואיזה ידיים הם גם. עטויות זוג כפפות כבידה אלגנטיות, הן לא רק מאפשרות לך להושיט יד ולתפוס כל חפץ שהקומבינה השאירה שוכב מסביב, אלא הן גם משמשות כמדדי בריאות ותחמושת שלך, ומסירות באלגנטיות את הצורך ב-HUD מסורתי. האם שווה לקנות אוזניות שלמות? אולי לא, אלא אם כן יש לך כיסים עמוקים מאוד, אבל אם יש לך כזה, זה חיוני ככל שיהיה.
85. Monster Prom 3: Monster Roadtrip
Monster Prom 3 הוא כל כך חדש שהצבע עדיין רטוב, אבל אני כבר קורא לו: זה המשחק Monster Prom הטוב ביותר עד כה. המשך ל-Sim היכרויות מרובי משתתפים המקורי של 2018 וההמשך שלו ב-2020, Monster Roadtrip מספק את המיטב ממה שציפינו, אבל משכלל את הנוסחה באופן משמעותי. משחקי נשף המפלצת תמיד היו מקסימים, אבל המעבר מ-Sim היכרויות פשוט יחסית לאסטרטגיית הישרדות עם אלמנטים של היכרויות גורם למשחק של הערך האחרון הזה עם חברים להרגיש יותר משמעותי. כעת יש לך מבחר של מצבים בקנה מידה מזיז משיתופיות לתחרותיות, וקטעי הרומן החזותי הם הרבה יותר מחובטים - אבל לא פחות עמוסים בצחוקים ובסיפורים. בעצם כל דמות מהמשחק הראשון והשני חוזר, ויש כמה רגעים מקסימים כשאתה רואה מערכות יחסים שעקבת אחריהן בשני המשחקים האחרונים מעמיקים. הם אפילו הוסיפו מצבי שמירה, כך שכבר אין צורך להשלים כל ריצה בהפעלה אחת! אושר מפלצת-רומן טהור.
84. Resident Evil Village
Resident Evil Village הוא תערובת של איטי, זוחלחֲרָדָהשיוצא מהצללים כדי להפחיד אותך כשאתה הכי פחות מצפה לזה, ואקשן מרתק שאורז את הכיסים שלך בתחמושת לפני שמשחררים המוני אנשי זאב רעבים. זה אולי נשמע כמו משבר זהות, אבל זה מצטיין בשני החצאים בצורה כל כך מנצחת שקשה שלא להתרשם. ממעידה דרך מרתף מלא גסויות מוצף ביין אודם עמוק ועד לפיצוץ חיילי ברזל בפנים עם מטול רימונים, Resident Evil Village מאלץ אותך להתמודד עם הפחדים שלך ואז עוזר לך לכבוש אותם בפיצוץ נפץ. במילים אחרות, זו אימה נחמדה. אימה שמנחה אותך דרך התחושה של מחרבן מכנסיים וחזרה לאלוף הרג אנשי זאב הגיוני שאתה, במקום להשאיר אותך מצטופף בפינה בזיעה מבוהלת. אני מעריך את זה מאוד.
83. Subnautica
משחקי הישרדותלעתים קרובות למקם אותך בסביבה קשה, בדרך כלל מאוכלסת במפלצות, זומבים או איומים אחרים. Subnautica מכניסה אותך לעולם שהוא קשוח רק כי אתה לא שייך לשם. אין כאן מפלצות, רק חיות שעוד לא ראיתם. יש כל כך הרבה חיים בהישרדות מגוף ראשון זה, ותצטרכו לצלול בין השוניות וספינות המדע הבדיוני כדי למצוא את החומרים הדרושים לכם כדי להישאר בחיים. הרווה את צימאונך עם דג שלפוחית השתן, תאכל מציץ מלוח, מצא מקלט בגליל התת-מימי הגדול של טיטניום שתקרא לו בית. משחקי הישרדות אחרים יסתפקו בלעזוב את זה - לולאה של יצירה והסתדרות. אבל כאן, הרדיו מתפצפץ. משואה! אולי מישהו אחר עדיין בחיים! כך מתחיל הסיפור העדין. תצאו לאחת מצלילות החקירה הרבות דרך נוף הים העצום הזה בעבודת יד. כמשחק הישרדות, Subnautica הוא הטוב ביותר, אולי למעט חריג אחד. כמסע של גילוי, אין להשוות.
82. XCOM 2
XCOM: Enemy Unknown היה רגע ציון דרך בעולם הטקטיקהמשחקי אסטרטגיה, לפרוץ ולחדש ז'אנר שכבר מזמן שכב רדום. אבל אז Firaxis הלך ועשה את זה שוב עם XCOM 2, שיפר ושיפר את המקור כמעט בכל דרך אפשרית. במשחק האחרון, הוטלה עליך המשימה להדוף פלישת חייזרים, אבל הדברים לא הלכו כשורה, אם לשפוט לפי ההגדרה של הסיפור כאן. במקום זאת, אתה משחק כעת בתור ההתנגדות, הופך קרבות למארבים רבי עוצמה ולא התמודדויות מבולגנות עם אויבים שלא הצלחת לראות. אין יותר הסתמכות על זרם קבוע של קונוסים של שעון-יתר. במקום זאת, XCOM 2 לוקח את כל מה שקודמו כבר עשה טוב להפליא, ומנער אותו עד שהוא איכשהו טוב יותר. יש עולם-על בונה בסיס לחשוב עליו. משאבים לניהול. חיילים לשמור על הבריאות. חיילי-על מדיומים להכשיר. זהו אחד המשחקים היותר, השופעים, ו - אעז לומר זאת - הניתנים להפעלה חוזרת ברשימה הזו.
81. לתוך הפרצה
Into The Breach קרוב לשלמות השחמט בערך כמו שמשחק אסטרטגיה על רובוטים ענקיים צפוי להגיע. למרות שזה לא בדיוק "מינימליסטי", כמות הטקטיקות המבוססות על תור של יצרניות ה-FTL עדיין עושה הרבה בשטח צר. אתה מפקד על שלישיית מכונים הנלחמים נגד נחילי חרקים ענקיים על לוח אריחים בגודל 8 על 8. המגה באגים עומדים להפיל כל בניין על הלוח, ואם יותר מדי בניינים מתפוררים (או שכל הטייסים שלך נהרגו) זה נגמר. מה שהתוצאה היא פרשה של חבטות, דילוגים, אידוי, הפצצות עשן והקרבת מכה שהופכת משחק פשוט של מיקום מחדש מופשט לקרב מוחכם על עליונות בין האנושות והחיה.
80. לנגד עיניך
Before Your Eyes הוא משחק מונחה סיפורים בגוף ראשון שמנצל את מצלמת האינטרנט שלך, כך שכאשר אתה ממצמץ בחיים האמיתיים אתה מדלג על הזמן קדימה במשחק. לא רק שזהו עולם ממומש להפליא המורכב מוויגנטים קצרים, הוא כזה שמסודר בצורה מופתית, מוביל אותך בזיכרונות של שמחות יומיומיות של החיים והצער העמוקים ביותר עם זרימה ללא דופי. מעל לכל, המשחק מקשר אותך כל כך חזק לגיבור הראשי דרך המצמוצים שלך, זה כאילו שאתה גם מחובר אליהם פיזית וגם חווה חוויה חוץ-גופית. עם זוג אוזניות ו-90 דקות פנויות, תהיו בחדר שלכם ותמצמץ דמעות לחיים שהם לגמרי שלכם עד שהקרדיטים יתגלגלו. אין משהו שדומה לזה.
79. צפון
נלחמתי בשדים ודרקונים בכפרים מימי הביניים, חקרתי את הערים של חייזרים שמתו מזמן, ואפילו נהגתי במכונית, אבל שום משחק לא גרם לי להרגיש אבוד ולא במקום כמו חוקר-או-פאזל בגוף ראשון צפון. הגשת בקשה למקלט בצפון לאחר שנמלטת מדרום, אתה צריך להשתלב בחברה שאינך מבין, לפעול לפי כללים שנראים שרירותיים, להעמיד פנים על אמונות על ידי העתקת הציוד שלהן ולנסות לעשות עבודה שנראית אכזרית עד בלתי אפשרית. מה החברה הזו מעריכה? מה טוב ומה רע? כמה אני צריך? איך זה יכול להיות טוב יותר מהמצב בו נמלטנו? התשובה כרוכה בהרבה סקרנות, ניסוי וטעייה וגילוי דברים מוזרים ונוראיים. כמה נפלא להרגיש את האבוד, המבולבל, אי הנוחות, המאוים והאומלל הזה.
78. Tomb Raider II
פורסם רק 13 חודשים לאחר המשחק המקורי, Tomb Raider II בכל זאת הציג מספר שיפורים, בעיקר בצד הגרפי. לארה קרופט דמתה כעת לבן אדם, ואפילו אפשר היה לקחת אותה עבור האישה שעל הקופסה אם תמצמצם. השמים ממעל כבר לא היו תהום חסרת עומק אפילו בקטעים החיצוניים. קצוות מעוגלים לא היו בלתי ידועים. צלעות חיבה בצד: 25 שנים אחרי, Tomb Raider II עדיין מציג כמה מהקטעים המשובחים ביותר בזיכיון. המשחק האחד הזה נתן לנו את כינורות ונציה, אחת היצירות המוזיקליות האייקוניות ביותר במשחקים; מפלס מתחת למים שבו המטרה היחידה שלך היא לשחות על כריש; קטעי ניווט באופנועי שלג עם מידה מפתיעה של ערך שידור חוזר; ולסיום הכל, הצצה ממושכת בביתה של לארה קרופט מנור באפילוג. Tomb Raider III משנת 1998 ראוי לציון מכובד גם כן, אבל בשביל הכותר שבאמת קבע את הסטנדרט למשחקי אקשן-הרפתקאות, זה צריך להיות TRII.
77. המדריך למתחילים
המדריך למתחילים הוא, בבסיסו, בחינה של מי שיוצר וכיצד אנשים אחרים מפרשים את היצירות הללו. זה משחק על משחקים. על מערכות יחסים. על חברות. מסופר על ידי דייבי ורדון, השותף ליצירת המשל סטנלי, אתה מודרך דרך סדרה של משחקי Source Engine לא גמורים שנוצרו על ידי חברו המקוון של וורדן. לומר עוד זה יהיה ספוילר, אבל דעו את זה: המדריך למתחילים הוא כיתת אמן בסיפור סיפורים שמביאה למכת בטן אכזרית שהיא בלתי נשכחת לחלוטין.
76. מוד של גארי
"תרבות" של משחקי מחשב, בהיעדר מילה טובה יותר, יכולה להיות מבודדת ורצינית מדי. זה יכול להיות גם מהומות צחוק פתוחות לרווחה ויצירתיות עד אין קץ, ומעט משחקים מגלמים את זה כמו המוד של גארי. בין אם זה משמש כפיגום למשחקים תוצרת בית-בתוך-משחק או משמש ככלי אנימציית סטופ מושן, אתם יכולים להיות בטוחים שגם היום, וכנראה ממש עכשיו, מישהו יושב ומשתמש במוד של גארי כדי ליצור משהו מעניין. כמובן, אתה לא צריך להיות מודדר או מפתח משחקים שאפתן כדי לקבל את השבעה לירות שלך. דפדפן השרת ב-Garry's Mod ייחודי ברוחב שלו: מלבד יצירות גדולות של GMod כמו Prop Hunt ו-Trouble in Terrorist Town, ישנם משחקי בניית בסיס, משחקי הישרדות זומבים, משחקי מסלול מכשולים, משחקי מירוצים ומשחק תפקידים בלתי נספור שרתים. או שאתה יכול פשוט לטעון מפת ארגז חול ולהציב בובת סמרטוטים של אלי ואנס ותעניק ל-Team Fortress 2 Heavy נסיעה. תלוי בך.
75. תוכנית Dyson Sphere
תוכנית Dyson Sphere הייתה רעיון כל כך שאפתני למשחק, שמיד לעגתי כששמעתי אותו. מפעלמשחק בנייהכמו פקטוריו, על כוכב לכת כדורי אמיתי? הו, תסלחו לי - לא רק כוכב לכת אחד, אלא עשרות כוכבי לכת על פני מערכות כוכבים מרובות, כולם ניתנים למעבר? והמטרה היא ליצור כדור דייסון ממאות או אלפי חלקים, המסוגל לרתום את כוחו של כוכב כדי לנהל ציוויליזציה שלמה שחיה בתוך הדמיית מציאות מדומה? אה! מְגוּחָך! מסתבר שהם תפסו את זה לחלוטין. מהרגעים הראשונים של התנודד על פני השטח של כוכב לכת שכורה עפרות עם המכונית המונעת בדלק שלך, נמכרתי. המשחק רץ בצורה חלקה, ההיקף והפסקול היו מעוררי השראה, והפיתוי של אוטומציה מתמדת של מגה-מפעלים המשתרעים על פני מערכות סולאריות שלמות, ויצירת רשתות תחבורה ולוגיסטיקה בין-כוכביות מסיביות, היה שובה לב לחלוטין. זה באמת משחק מיוחד.
74. גורל 2
גורל 2 הוא הFPSלאנשים הבאים: הורים שילדיהם הרגע השכיבו לישון; עובדים קמעונאיים עייפים מדי לאחר משמרת מכדי לצאת ביום שישי; בני נוער עם ניצנים; בני נוער ללא ניצנים; בני נוער שיעשו ניצנים ויצטרפו לשבט ב-Destiny 2. זה טוב, נקי, כיף לירות חייזרים זה מה שאני אומר. אתה יכול לרסק את האדמה עם האגרוף מדי פעם, ולחסל חוליה שלמה של רובוטים, או להוציא חרב גדולה ובוטה ולהכות למוות מיניבוס של חרקים. הכל מונח עבורך על מגש - אובייקטיבי, תגמול, בונוסים. ככל שמשחקים מרובי משתתפים הולכים, זהו אחד הנקיים והנגישים ביותר. עד שהגיע הזמן לעשות פשיטה, כלומר. פשיטה היא צלילת הצינוק הקשה של עולם המדע הבדיוני הזה והיא מצריכה עבודת צוות איתנה בין חבורה של חברים מוכשרים. זו מחויבות, אבל כזו ש-Destopals מכנים לעתים קרובות מאבק מתגמל. אנשים מרבים לדבר על פילוסופיית 30 השניות של בונגי של כיף, אבל Destiny 2 הוא יותר כמו 15 דקות שלמות. או שעה. אולי שעתיים...
73. טוניקה
במבט ראשון, נראה שטוניק הוא מעט יותר ממחווה ל-The Legend Of Zelda של נינטנדו. גיבור השועל הקטן שלו לובש טוניקה ירוקה, הוא מתנדנד מחוסר הכרה על חוף א-לה-לינק'ס Awakening, והוא חייב להילחם במפלצות העולם עם מעט יותר מחרב ומגן. אבל טוניק עושה הרבה יותר מאשר רק לשלם מס שפתיים למה שהיה קודם. זהו משחק נדיר שלא רק מבין מה עשה אותםמשחקי זלדהתקתק, אבל זה חוזר עליהם ומניע את השיחה קדימה - והכל הודות למדריך ההוראות הגאוני שלו במשחק, כלי שאתה מרכיב עמוד אחר עמוד, ומפענח בהדרגה סמל אחר סמל תוך כדי תנועה בעולם וחושף את סודות. זהו משחק שבוקבק ומשמר את הצורה הטהורה ביותר של גילוי ילדותי, ובו בזמן גם קשה. אל תלך שולל על ידי המראה החמוד שלו. טוניקה הוא משחק ערמומי וערמומי שעומד בהחלט בשמו הוולפיני.
72. Grand Theft Auto 5
גלגול הרצח המקוון כשלעצמו הופך את צלמי הפשע הזה מגוף שלישי לשווה את מחיר הכניסה. העולמות הפתוחים היקרים, שוברי הקופות, של רוקסטאר זוכים לעתים קרובות לתואר בזכות הסיפורים הארוכים שלהם וחוש ההומור הסמוך לסאות' פארק. אבל כולנו יודעים שמה שחשוב במשחק GTA הוא כאוס. וכאוס עובד הכי טוב כשיש לך טנדר מלא בחברים לגרום לזה. העולם המקוון עשוי לראות אותך מבצע שוד עם הניצנים שלך, מקבל קעקועים תואמים, קונה יותר רכוש ממה שאתה יכול להרשות לעצמך בצדק, או מתחפש לחייזרים ירוקיםלהיכנס למלחמת דשא כנופיות עם כמה חייזרים סגולים. כמו כל משחקי מקוונים טובים, זה מקום פשוט מוצק לבלות בו עם החברים שלך. גם אם זה לפעמים מופרע על ידי מטוס הארייר.
71. The Witcher 3: Wild Hunt
ה-Witcher 3 נפל לא מעט מהרשימה של השנה שעברה, אבל משחק התפקידים הפנטזיה הקשה הזה, המתרחש בממלכה מוכת מלחמה וגריפינים גדולים, הוא עדיין מועדף מובהק ב-RPS Treehouse. הגיבור שלך, ג'רלט מריוויה, הוא מעין וולברין לבן שיער מתקופת ימי הביניים המקבילה. הוא לוגם שיקויים ופותר פשעים. העיסוק שלו הוא "קוטל מפלצות" אבל הוא עושה קצת הצלת עולם בצד. באמת, זה הכל תירוץ לאתר ולמצוא את בתו המאמצת סירי, ואתה מבלה הרבה מהמשחק בשיטוט מעיר לעיר בעבודות מזדמנות ובחיפושים אחר חברים (מזג אוויר יפה ואחרים) במאמץ לגלות עוד עליה. מקום הימצאות הנוכחי. פעם, אם הייתם מבקשים מאיתנו את ה-RPG הפנטזיה הטוב ביותר ששולח את השחקן שלו להרפתקה חוצה-קאנטרי שבה הבחירות שלהם חשובות וחבריו החדשים חיים או מתים על רקע מעשיכם, פשוט היית מקבל כל דרקון הגיל עלה בדעתי ואמר "רומן אליסטר". ה-Witcher 3 כבר זמן רב שחט וכבש את הפרה הקדושה, והפך להרפתקה המהודרת ביותר בגוף שלישי לבחור-בעצמך במחשב.
70. Half-Life: Opposing Force
אוח, Half-Life לא ברשימה אבל Opposing Force כן. ההרחבה העצמאית הזו פותחה על ידי Gearbox כיוון ש-Valve עבדה על דברים אחרים באותו זמן, והתוצאה הסופית היא משחק שהוא פחות או יותר הדבר הכי טוב אחרי Half-Life 2, חמש שנים שלמות לפני ש-Valve חזר לסדרה. המשחק משליך את המדען המסוגל גורדון פרימן לשים אותך במגפיים ושריון הגוף של הנחתים האמריקני אדריאן שפרד, ובאמת לוקח את המשמעות של הרחבה מילולית. הוא מחבק את נוסחת ה-Half-Life של הימנעות מקטעים לטובת קטעים מתוסרטים, אבל נותן לכם חברים ימיים, חייזרים חדשים וכלי הנשק שלהם - כמו מקק ההלם, משגר הנבגים והאבק - ונקודת מבט רעננה על הסכנות של השחור מסה. למרות שאני אוהב מאוד את ה-Half-Life המקורי, הייתי בוגד בו עם ה-Opposing Force העצבני יותר בכל יום בשבוע. סליחה, גורדס.
69. הילוכים 5
Gears 5 הוא פצצת שיא בגוף שלישי, עם בחורים ונערות בשרניים שיורים ברובים בשרניים וקצת נרגשים במשך תריסר שעות בערך. זה אולי לא שותף לאותם נושאי הישרדות-אימה של משחקי Gears המוקדמים, אבל הוא מפצה על כך עם פיצוצים ואלימות כדי להחזיר את השליטה על עתיד-כדור הארץ שופע חייזרים שריריים. המשחק משלב עוצמה ותנועה בצורה יפה, כאשר קבוצת עוגות הבקר שלך מתנפנפת לכיסוי עם סטירות מענגות ומעברים חלקים. יש משקל מדהים מאחורי גיבס, כשאתה מפוצץ אויבים לנתחים תרתי משמע או מפוצץ את ראשיהם בלחיצה. אלימות חסרת בושה ואפית עם החבורה - אתה פשוט לא מבין את זה יותר.
68. הכלב של דרקולה 2
"הסיפור הזה מוקדש לכל אותם אוטאקוסים שנלחמים נגד אי צדק ושחיתות בכל יום בחייהם", מתחיל Dog Of Dracula 2, מאיר את הפתיחה של Snatcher, משחק שנכתב על ידי Hideo Kojima בזמן טיול בלייד ראנר אמיתי. ככה זה הולך בסייברפאנק הזהרומן ויזואלי: שכבות של פסטיש, נכסים קרועים ובדיחות כפופות לאבסורד. כשמשחקים כמספרי בעלי חיים שחוקים עם בעיית רוטב רצינית (לא סלנג לסם מגניב; רוטב מילולי), אנחנו נלחצים בעולם של אנימה, סרטים, חטיפים, תרבות גיימרים ארגונית, האקרים קיוול וסייברפאנק כמו טראש. אנחנו חיים בצילו של המגה-קורפס ושוקלים להדביק אותו ל-The Man. בתור מעריץ של טראש סייברפאנק, זה כל כך שמחה, וכמעט בכל מסך יש בדיחה שמצחיקה אותי.
67. גבריאל נייט: חטאי האבות
דוגמה מובהקת מתקופת הזהב של משחקי הרפתקאות הצבע והקליק, Gabriel Knight: Sins Of The Fathers זכור בצדק בשל היותו אחד מאותם משחקים נדירים שבאמת יוצאים מן הכלל. הכתיבה, הקול, המוזיקה והחידות הם כולם מהשורה הראשונה; וגם אם הגרפיקה מסגירה את מקורות המשחק בתחילת שנות ה-90, מי יכול להכחיש את היופי הרטרו של אמנות הפיקסלים הזו? לא משנה לעובדה שהוא הוליד שני סרטי המשך וגרסה מחודשת שזכתה לקבלה מפלגתית יותר; לעתים רחוקות תמצא מישהו שיש לו מילה רעה לומר על המקור. עבור רבים מהילדים של התקופה, זה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים שלנו למבוגרים, הכוללים דמויות שהרגישו כמו אנשים אמיתיים המתמודדים עם מצבים מאיימים ללא הרף ומבעיתים. ולמרבה המזל, GK1 הוא אחד מאותם כותרים נדירים שנשארים נגישים עכשיו כמו לפני 30 שנה.
66. לא נמסר
זה נכון שהביטוי "2D הצבע ולחץמשחק הרפתקאות" יספיק כדי להוציא כמה אנשים בפריחה לבד, אבל אפילו הם יצטרכו להוסיף את המוקדמות "Unavowed זה ממש טוב, למען ההגינות". Wadjet Eye נודע בזכות המסתורין העל-טבעי שלהם באמנות פיקסלים מדהימה, ו-Unavowed באמת שופך בנזין על הלהבה הזו (זו מטפורה טובה כי אחת הדמויות היא קוסמת אש בתור החבר החדש ביותר של חוליה). חוקרים על-טבעיים, אתם מסתובבים ומתקנים בעיות ברחבי העיר הנוגעות לשטות כללית של עולם אחר. אתם יכולים לקחת אתכם כל שניים מה-NPC בו-זמנית, כלומר, רמות יכולות להתנהל בצורה שונה מאוד אם תקחו, למשל, את השוטר לשעבר. אקדח במקום המדיום שיכול לראות רוחות רפאים השכבה האפקטיבית הזו של פאזלים עטופה בסיפור יעיל לא פחות, הקושר בעבר ובהווה של רבים מהחדשים שלך. לבני ארצכם, כמו גם לעצמכם, אתם מתחילים באמת לדאוג לטיפשונים החביבים האלה, והמסקנה מספקת וגם נוקבת.
65. מה שנשאר מאדית פינץ'
What Remains of Edith Finch הוא מעצמה של סיפורים, ואני יכול להבטיח שקטעים מהסיפור שלו יישארו איתך הרבה אחרי שסגרת את המשחק. הרפתקה זו בגוף ראשון מספרת אנתולוגיה של סיפורים מוזרים על משפחת פינץ' המנוחה, וכחברת החיים האחרונה של משק הבית, אדית חזרה לבית פינץ' כדי לחשוף את ההיסטוריה הנסתרת של המשפחה וכיצד כל אחד מקרוביה פגש את סופו. זה נשמע די מורבידי, אבל זה בגלל שזה כן! אבל What Remains of Edith Finch הוא גם מלא ברגעים של פליאה, הפתעה ואושר עמוק המסופרים בצורה מופתית באמצעות בימוי אמנותי קפדני. כשאדית מגלה את עברו של כל אחד מבני המשפחה, אתה מועבר ישירות למרחב הראש של אותו אדם ברגע מסוים בחייו, ומציב אותך במרכז כל הסיפור שלו. אם אתה חובב משחקים שמתנסים בדרכים חדשות לסיפור סיפורים ויכולים לחטוף מכות רגשיות מדי פעם, אתה חייב לשחק את המשחק הזה.
64. Zero Escape: The Nonary Games
מבחינה טכנית שני משחקים באחד, Zero Escape: The Nonary Games רואה את הרומנים הוויזואליים המצוינים 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors וה- Virtue's Reward האחרון מתאחדים בחבילה כפולה זוועתית ורצחנית. עם הפאזלים המטורפים והעלילות המרתקות שלהם, משחקי Zero Escape הם ללא ספק אחת הסדרות הוויזואליות הטובות ביותר שתוכל לשחק במחשב עכשיו. לומר יותר מדי על הסיפור רק יקלקל את ההפתעות הרבות שלו, אבל כור ההיתוך של כל משחק של אישיות עמוסה, בגידה מרה ובריתות מהוסות הוא דברים מרגשים וסוחפים. עם זאת, מה שבאמת מבריק באפס בריחה הוא האופן שבו הוא הופך את חבל הרומן הוויזואלי הקלאסי של ריבוי משחקי דרך על ראשו, שכן הרעיון של לקפוץ אחורה בזמן ולקבל החלטות שונות על סמך מה שחווית זה עתה מובנה ישר לתוך הסיפור של המשחק. וזה גם לא תמיד מסתדר כמו שאתה יכול לצפות. אם אתה אוהב משחקים שנותנים לך הרבה מה ללעוס הרבה אחרי שהקרדיטים התגלגלו, Zero Escape הוא הדבר בשבילך.
63. סיוטים קטנים
ארגז הצעצועים הגלילה של טרסייר של טרסייר הוא פלטפורמת פאזל נהדרת, ללא ספק. אבל זה גם משחק אימה קטן ומעודן. לראות את שש הקטנטנה המסכנה, במעילה הצהוב שגדול עליה, זוחלת במעיה של ספינת מפלצות איומה היא חוויה בלתי נשכחת. אנשים מדברים על המפלצות שרודפות אחריך: גרוטסקיות, ענקיות, גפיים ארוכות, הפיתול המדהים של מבוגרים כועסים כפי שהבחין בו ילד מפוחד. וכן, הם טובים מאוד. אבל מה שאתה באמת צריך להיזהר ממנו הוא הרמה ועיצוב הצליל. גם ההמשך טוב מאוד, אבל אין בו חדר מלא בנעליים זרוקות, מתנגשות זו בזו עם חריקות עור וקשושים חלולים. למה... למה יש כל כך הרבה נעליים? למה הם כאן? מי החליט להשאיר אותם? ומה, בעצם, רודף אותך דרכם...?
62. Hardspace: פורץ ספינות
חייו של פורץ ספינות אינם קלים. תפקידם לקרוע ספינות חלל ענקיות, לקצור את החומרים שלהן כדי לשלם חוב אסטרונומי למעסיקים שלהם. לא רק שיש להם כמויות מוגבלות של חמצן להתמודד איתן, אלא שהריסות עצמן עמוסות בסכנות. פרוסת לייזר אחת שלא במקומה עלולה לגרום לפיצוץ קטסטרופלי שמרסס גם אותם וגם את ההובלה היקרה שלהם. ובכל זאת, למרות האיום המתמיד במוות, פריצת ספינות לא נראית כל כך גרועה. הפרדה שיטתית של לוחות מתכת וניתוק קווי דלק היא דרך מרגיעה למדי לבלות אחר הצהריים. Hardspace הוא ארצי באופן משכנע שרק המשחקים הטובים ביותר על עבודה יכולים להיות. כנס לפודקאסט וקבל גריטה. Hardspace: Shipbreaker הוא תענוג מוחלט.
61. עמק הכוכבים
Stardew הוא סימולטור חקלאי עם חיים שלמים מחוברים אליו. אתה יכול לבלות בשמחה כל יום בגידול גזר או חיטה או פרחים בחווה שבפאתיך ליד הכפר המפוקפק הזה, להסתובב לעיר מדי פעם כדי למכור את הסלק שלך ולקנות זרעים לעונה הבאה. אבל אתה לא. אתה תצא לדוג על המזח במשך שבוע שלם. תוכלו לחקור מערות ולפגוש כמה סליים. אתה תמסור פשטידה תוצרת בית לשכן האהוב עליך ותראה את פניו מתעוותות בקבלה מנומסת אך לא מתרשמת. זה אולי יורש רוחני של Harvest Moon, אבל הצפיפות של דברים לעשות בכפר הקטן הזה עולה על כל מה שהזיכרון הנוסטלגי שלך מהמשחקים הישנים האלה יכול לנהל. אתה יכול לבנות מחדש מרכז קהילתי בעזרת כמה חריקות קסומות. אתה יכול להקים תעשיית ג'אם של אדם אחד. אתה יכול לתקוע את האף שלך בדרמות ובבעיות של תושבי הכפר. אתה יכול לחזר ולהתחתן עם השכן שונא העוגות הזה, וללדת איתם תינוק שיישב בבית כל היום ולא יעשה כלום בזמן שאתה עמל את האדמה, איזה נבזה. Stardew Valley מציע לשחקניו שליטה קלה על חלקת אדמה קטנה. זה פחות מסע כוח ויותר הביטוי של אותם חיים פשוטים שכל כך הרבה מאיתנו, בשלב מסוים, מייחלים לנו.
60. אביר חלול
אמשחק פעולהזה הכל מלבד חלול, זהו עולם תת קרקעי מלא צרעות זועמות וחיפושיות עם פני גולגולת שמחכות לנשוך ולעקוץ. הולו נייט משתרע לכל עבר, שילוב מודרני של Metroid ו-Dark Souls. החרקים של Hallownest הם בעלי פנים קודרים, מסתוריים ומקסימים בו זמנית. אבל בתוך הגותיקה המצוירת שלו טמון משחק קשה של מוות ולידה מחדש, כישורים ניתנים לפתיחה, קרבות בוס עם דפוסי התקפה קבועים, והתחושה המספקת של ללמוד את דרכך בעולם אפלולי ואפלולי עם תרבות משלו בגודל באג. רק תסתכלהמפה הזו, ותגיד לי שאתה לא מסוקרן.
59. כספת השמים
משחק הרפתקאות זה ילמד אותך איך לקרוא שוב. נכון, זה לא יהיה באנגלית, או בשום שפה שבה משתמשים תושבי כדור הארץ, אלא עתיקה. זה הכתב ההירוגליף בשימוש על ידי ציוויליזציה שמתה זה מכבר בכספת השמים, ותפקידך כמלומד וכמלח קוסמי עלייה אלסרה לשחזר את ההיסטוריה של "הערפילית" על ידי פענוח השפה האבודה הזו. זה לא סתם גימיק. שפה שלמה נוצרה במיוחד בשבילך לגרד את הסנטר. אם זה נשמע קשה, אל תדאג. המשחק מעסה את הניחושים שלך אם אתה רחוק מדי מהסימן, אבל אף פעם לא עד כדי כך שהוא מוריד את הסיפוק. זה לא רק גורם לך להרגיש חכם, כמו כשסיפורי בלשים מנחים אותך לפתרון. זה מאפשר לך באמת להיות חכם. גילוי מה הופך מילה אחת לפועל ואחרת לשם תואר הוא רק התגלות מוקדמת אחת שמחכה למי שעושה הכל בשפת הפנטזיה הבנויה הזו. יש כל כך הרבה תגליות משמחות אחרות. כל מילה מורכבת מורכבת ממרכיבים קטנים יותר שמתחברים יחד בדרכם ההגיונית שלהם. המילה ל"כוכב" היא פשוטו כמשמעו "דבר אור בהיר". לזמנים יש סמלים מגדירים משלהם. ולגלות איך הקדמונים נהגו לכתוב מספרים גדולים זה מגרדת ראש מסוימת עם פתרון מרתק.
58. Fallout: ניו וגאס
ירו בך בראש. אבל מתי זה אי פעם עצר אותך? על השממה הגרעינית נפלו הרבה משחקי Fallout, אבל ניו וגאס היא זו עם הלב. למעשה, טיול בכביש עם די הרבה עקיפות, משחק היריות מגוף ראשון זה מפקיד בידיכם את העתיד של נבאדה, כולל עיר מחודשת של מהמרים ונוכלים. נקודות השיא בסיור זה במדבר הרדיואקטיבי כוללות: ירי על ידי צלף המוטבע בפיו של דינוזאור, מציאת חבורת אנשים שנצלבו על ידי גברים לבושים כcenturions רומאים, פיצוח הגולגולת של הזבל הלובש בלייזר שהכניס לך כדור. מוח והשאיר אותך בתעלה. זה גורם לזה להישמע כל פעולה. במציאות, חלק ניכר מניו וגאס מושקע בפטפוטים. הודות לסיפור המסועף המורכב שמשחקי Fallout אחרים הזניחו, לדבר בדרך שלך דרך כמה קונפליקטים היא אסטרטגיה בת קיימא. תראה בעצמך, פוסטי. בקר אצל המגלומן שעיצב את עצמו אחרי קיסר, ונסו להדוף אותו מול צבא הנערים החיילים הקליפורניים האסורים. זה כנראה יסתדר.
57. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
הניסיון לעבור על ההיסטוריה הקונספירטיבית של היקום של מטאל גיר היא משימה שאפילו סוכני המבצע המיוחדים היו מסרבים, אבל MGS V: The Phantom Pain הופך את הכל לכדאי. זהו קטע מפואר מגוף שלישי לא בגלל השטויות המפותלות שמתרחשות על המסך בין הרמות (טוב, אולי קצת) אלא בגלל העולם הפתוח לרווחה. יש לך את ה-carte-blanche של חייל בודד הפועל מאחורי קווי האויב, תחת פקודה של שום ממשלה. אתה יכול לפרוס בובות מתנפחות על הכביש באפגניסטן ולשכב בחול בקרבת מקום עד שמשאית דופקת את הבלמים והנהגים יוצאים לתפוס את איש הבלונים. אז אתה יכול לגנוב את המשאית ולהסיע אותה למדבר. אתה יכול לרוץ אחורה ולהרגיע את הנהגים, ולקחת אותם גם למדבר, ולהעיר אותם מוקפים במעגל של בובות מתנפחות יותר. לא, זה לא קשור למשימה שלך. אתה אמור להסתנן למוצב ולהביא בן ערובה למקום מבטחים. אבל תראה את המטומטמים האלה. זה הרבה יותר כיף.
56. טרריה
Terraria היא מיינקראפט ללא המימד השלישי והקפדני. אתה יכול לעשות את דרכך לבקתה מהממת בטבע הפראי של היערות השופעים ביותר שלה, או שאתה יכול לחפור בור של טרגלודיט נחמד באדמה ולהפוך אותו לנעים באותה מידה. זה הכל על תוצרת בית, ואני לא מתכוון במסורת "לבשל ארוחת ערב ולעשות קצת חוש תפירה". לא, זה פשוטו כמשמעו ליצור לעצמכם בית, מקום לקרוא לעצמכם בין הזומבים והדברים המפחידים שאורבים באדמה מתחת. הו, אתה תלך לשם, אל תטעה. לא חשבת שתעבוד בלי הכרייה, נכון? אל תדאג. העולם הדו-ממדי שנוצר באקראי יכול להיות סלחן או מגעיל כפי שאתה רוצה להגדיר אותו.
55. Arcanum: Of Steamworks And Magick Obscura
Arcanum לחברים שלו (שיש רבים מהם) הוא cRPG איזומטרי, עתיר סיפורים, עם הרבה קווסטים משתלבים ומוזרות. תחשוב על Fallout מקורי (זה הגיע מהרבה מאותו צוות ליבה) ואתה באזור הנכון. אלא שארקנום מתרחש במילת פנטזיה של אורקים ואלפים, שנקלעו בעיצומה של מהפכה תעשייתית. גם קסם וטכנולוגיה אינם תואמים, לעתים קרובות מטעים או מתנגשים זה בזה. אתה יכול להיות כל דבר, החל מאקדוחן ארוכות צעדים ועד קוסם קרב, אבל צפו לחוויות שונות מאוד בהתבסס על האופן שבו אתה בונה את הדמות שלך. Arcanum הוא עולם מורכב, וכוחות המדע והכישוף הם לא הדברים היחידים שתצטרכו להתמודד איתם. כדרכם של דברים, אתה הופך להיות אחראי להצלת העולם המוזר והשופע הזה, ותוך כדי כך תהיה לך הזדמנות לפתור תעלומת רצח דמונית, לעסוק בגניבת אמנות, לעשות עסקאות עסקיות מפוקפקות, לנסוע לאי מושבת כלא, ולעצבן כמה אלפים. Arcanum נותן לך כמה רמזים והרבה חופש, וזה עדיין תענוג עשיר לשחק היום.
54. אם נמצא...
אם נמצא... נשאר אחד הרומנים הוויזואליים הטובים ביותר במחשב. סיפור ההתבגרות של Dreamfeel עוקב אחר קאסיו, אישה טרנסית צעירה שחוזרת לעיר הולדתה האירית הקטנה בשנת 1993. מתרחשת בתוך סדרה של רשומות ביומן, הדרך היחידה לקרוא את הסיפור הזה היא למחוק את מה שמופיע על המסך. באמצעות העכבר שלך במחק, אתה יכול למחוק את המילים, הסקיצות והשרבוטים של היומן כדי לחשוף ערכים נוספים, שישמשו כמעבר למעבר מסצנה אחת לאחרת. מחיקת המחשבות והרגשות הכתובות של מישהו בהתחלה מרגישה הרסנית אבל זה מתחיל להרגיש מהר כמו כוח לריפוי. אתה בעצם הורס את העבר כדי לפנות מקום להתחלה חדשה וזה משהו שמאוד נגע בי בפעם הראשונה ששיחקתי. If Found... הוא בסופו של דבר סיפור על להיות צעיר, מוזר, ולנסות להרכיב את החרא שלך, שהוא גם גולמי להפליא וגם אותנטי שצורב את הבטן.
53. פיניקס רייט: טרילוגיית עורך הדין אייס
תוך שמירה על נושא הרומן החזותי למשך דקה, סדרת עורכי הדין של Capcom של משחקי Phoenix Wright באולם בית המשפט הם עוד נקודת שיא עבור הז'אנרים הקליקים ביותר - וטרילוגיית Ace Attorney נותנת לנו הוכחה מוחלטת לכך במחשב. מאגדת גרסאות HD של שלושת המשחקים הראשונים של הסדרה לכדי פינוק אחד, מנופף אצבעות, בטרילוגיית עורך הדין של אייס רואים את עורך הדין המתחיל פיניקס רייט נאבק על חייהם של לקוחותיו, אוסף רמזים כדי להוכיח את חפותם ומוצא פגמים בעדות עדים עם זעקה גדולה של "התנגדות!" לכל שלושת המשחקים יש תעלומות טובות להפליא בלבם, וסצנות באולם בית המשפט מהוות ריגוש אמיתי מתחילתו ועד סופו - במיוחד כאשר המשחק השלישי בשיאו קושר את כולם יחד. אתה יכול די בקלות להתחיל עם הפריקוול העדכני יותר והזוהר יותר שלו, The Great Ace Attorney Chronicles, אם אתה מעדיף - שתיהן מתקיימות כחוויות עצמאיות מבריקות באותה מידה שאינן דורשות שום ידע קודם כדי ליהנות - אבל עבורנו, טרילוגיית עורך הדין של אייס מציגה את רייט בצורתו הטובה והטהורה ביותר. וזו, חבריי, היא האמת הכנה לאחור.
52. בין ערביים
"תהרוג את הפולש". Dusk לא עושה כלום בחצי מידה, וההקדמה שלו אינה יוצאת דופן. בהתעוררות במרתף מטונף, בלי שום דבר מלבד זוג מגל חלוד על שמך, אתה מותקף מיד על ידי שלושה פסיכופתים בעלי מסורי שרשרת עם שקיות מעל ראשיהם. משם, דמדומים רק ממשיך להסלים. בתי חווה רעועים מפנים את מקומם לערים נרקבות, בסיסים צבאיים רדופים וקתדרלות צפות לאלוהויות עתיקות. כֵּן. אַפְלוּלִיתהולך למקומות. המסע שלך הוא רכבת הרים של דם, כדורים ומפלצות מסויטות. כלי הנשק הם קלילים ולעוסים, ארסנל של כלי נשק חזקים שהופכים את רוב היריבים שלך לערימה של ג'יבס דביק. Dusk הוא המשחק שהשפיע על הגל הנוכחי של משחקי FPS בהשראת רטרו, ומסיבה טובה. זה עדיין הטוב שבחבורה.
51. ולהיים
ואלהיים הגיע הכי קרוב ללכוד את תחושת הפליאה והגילוי של הימים הראשונים של Minecraft - הישג מדהים בהתחשב בכך שמיינקראפט היה משהו חדש לגמרי באותה תקופה. ולהיים לא מחדשת הרבה בנוסחה, אבל עדיין יש לה שלל מערכות סימולציה מקסימות וסוחפות, כמו מבני עץ שנרטבים בגשם, עשן שנאסף בחדרים ללא ארובה, וגם - המסוכן מכולם - גזעי עצים ענקיים המצייתים לכוח הכבידה ומתגלגלים במורדות כמו גלילי מוות בלתי ניתנים לעצירה שנכרתו פעם.
הדבר הטוב ביותר במשחק הישרדות מסוגנן זה בהשראת נורדית הוא לחקור את העולמות שנוצרו באופן פרוצדורלי. העולמות אינם אינסופיים, אבל הם ענקיים, והמסע האמיתי היחיד - לזמן ולהרוג את הבוסים השונים שנמצאו ברחבי העולם המיסטי הזה - שולח אותך רחוק מאוד לפעמים. השמחה של אריזת חפציך, יצירת ספינה ארוכה, והפלגה על פני ים סוער במסע ארוך על פני מים שורצי נחש ים היא בלתי נשכחת, והדבר יגרום לנו לחזור לוואלהיים שוב ושוב.
זה הסוף של חלק ראשון! מה אתה חושב על RPS 100 של השנה עד כה? ספר לנו בתגובות למטה, ולאחר שתסיים, הקפד לגשת אלחלק שני, שם נספור לאחור מס' 50-1.