ברוכים הבאים ל-RPS 100: Reader Edition הראשון. כבר קראת את שלנוRPS 100רשימה של משחקי המחשב האהובים עלינו בכל הזמנים (ואם לא, לכו לקרואחלק ראשוןוחלק שניכשיש לך חודש), אבל עכשיו תורך. הבאת את הקולות שלך, ספרתי את כולם, והנה אנחנו כאן. אלו הם 100 משחקי הווידאו האהובים עליך בכל הזמנים.
RPS 100: Reader Edition
תודה ענקית לכל מי שהשתתף במהדורת RPS 100: Reader Edition של השנה. קיבלנו מאות תגובות וזה היה כל כך תענוג לעבור על כל המועדפים שלך, לקרוא את מה שאתה הכי אוהב בהם, ולדחוס את הכל לתוך דירוג הקוראים הענק והמקיף הזה. תמצא כאן הרבה מועדפים ישנים, כמו גם כמה קלאסיקות מודרניות, ואני ממש נלהב לראות מה אתה עושה מכל זה. רק אזהרה מוקדמת: אנחנורָצוֹןתתווכח איתך על הבחירות שלך בתגובות, כי בכנות, איך יכולתלֹאכלול את המשחק מספר 101 האהוב ביותר שלנו הטוב ביותר הטוב ביותר,אתם גויים?
בצד הכל בצחוק, אני גם רוצה להגיד תודה גדולה לכל מי שתרם כמה מילים על המשחק מספר 1 שלהם - תמצאו את כולם ליד ערך המשחק שלו למטה. כמובן, מכיוון שביקשנו ממך רק לכתוב על הבחירה הראשונה שלך בעשרת הרשימות המובילות שלך, יש כאן קומץ משחקים שאף אחד לא בחר במיוחד בתור מספר 1 שלהם, אבל עדיין צבר מספיק קולות ממקומות אחרים בדירוג האישי שלך כדי להפוך את גְזִירָה. נחשוב על דרך טובה יותר להתמודד עם זה כשנעשה את זה שוב בשנה הבאה, אבל זו הסיבה שבחלק מהערכים כאן אין הערות לידם.
בלי להכביר מילים, אם כן, הנה ה-RPS 100: Reader Edition הפותח (ואם אתה לא אוהב את זה, אתה צריך להאשים רק את עצמך). תהנה!
100. עמודי הנצח
מפתח:בידור אובסידיאן
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי
לְשַׁחְרֵר:2015
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו,Game Pass
99. Fallout 4
מפתח:Bethesda Game Studios
מוֹצִיא לָאוֹר:Bethesda Softworks
לְשַׁחְרֵר:2015
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
98. EVE Online
קישור תחתון: EVE Onlineהוא פשוט משחק ייחודי, ושום משחק אחר לא יכול להשתוות אליו. זהו עולם מתמשך, משותף גלובלי, המוצג בתלת מימד מלא, מתרחש בחלל, ופועל כבר כמעט 20 שנה. הכוח הגדול ביותר שלו הוא גם החולשה הגדולה ביותר שלו: זה תלוי כמעט לחלוטין בבני אדם אחרים כדי להחיות את העולם. התפאורה והידע עמוקים להפליא, אבל הדבר שהופך אותו למשחק מספר אחת שלי הוא ש-EVE הוא המשחק המודרני היחיד שהוא באמת משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים, וזה הופך אותו למדהים.
VeNT666:זה כמו סדק בחלל, אי אפשר באמת לוותר עליו. זה נמשך כבר עשרות שנים ומעולם לא הפסיק למות. והכי חשוב, הדרך היחידה לנצח היא לא לשחק.
madmaximus#5568:EVE Online עושה MMO ארגז חול כמו שאף MMO אחר לא קיים או יכול. הסיפורים שנוצרו על ידי השחקנים יוצרים שטיח עשיר שעוטף את הקהילה בהיסטוריה משותפת שנמשכת כעת כמעט 2 עשורים. להיות חלק מזה זה משהו באמת ייחודי ומיוחד. קרבות בעלי שם יוצרים זיכרונות לוהטים הדומים להיסטוריונים המביטים אחורה על קרבות במלחמות בעבר במציאות.
97. יאקוזה 0
מפתח:סטודיו Ryu Ga Gotoku
מוֹצִיא לָאוֹר:סגה
לְשַׁחְרֵר:2018
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Pass
96. סוד אי הקופים
מפתח:משחקי לוקאספילם
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי לוקאספילם
לְשַׁחְרֵר:1990
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOGבמסגרת The Secret Of Monkey Island: Special Edition.
95. דוטה 2
TychoCelchuuu:עומק שאין שני לו, סגולות שאפשריות רק למשחק מחשב, טוב בדיוק כמו ספורט צופים, לגמרי בחינם, התחילו כמוד.
חזרה מס' 4272:100% חינם עם עומק אינסופי, מתעדכן כל הזמן ואיזון ללא רבב. שלמות משתנה תמידית, תמיד כובשת.
סקוויפ:אני שונא את זה.
94. צוות מבצר 2
RadioactiveMan:כובעים! גם קהילה נהדרת וארוכת טווח, ומפתח שממשיך לתמוך במשחק במשך יותר מעשור.
93. מגילות הבכור IV: השכחה
גנדלף האפור:במקור שיחקתי את זה ב-Xbox 360 בהשקה ואז במחשב מאוחר יותר. זה אחד מהמשחקים שבהם זה היה ה-RPG הראשון ששיחקתי בו אז זה באמת נתקע כמועדף שלי. אני אוהב את פלטת הצבעים, יצירת הכישוף, העולם עצמו יפהפה והוא הרגיש מגוון וענק ומלא דברים לעשות. זה היה המשחק הראשון שבו היו לי את הרגעים האלה עם חברים שבהם היינו אומרים, "עשית את זה כבר, ראית את הנשק הזה?" זה היה מלא באנקדוטות וסיפורים על דברים משתבשים. משחקים צריכים לתת לך את ההרגשה הזו.
92. מבצר גמדים
BlueGreenMetallicBug:משחק בניית ההתנחלויות ששיחקתי בו לסירוגין בעשור האחרון. המורכבות והפרטים העצומים של העולם שלו הם משהו לעורר השראה. זה מרגיש יותר אינטימי לבנות את היישוב אריח אחר אריח. תן את הפקודות וראה את הגמדים מתרוצצים על מנת לגלף את חוות הנמלים שלהם. בנוסף, לכל אזרח יש מצבי רוח ומחשבות משלו. צריך להיזהר אחרת אוריסט מק'דוורף מתחיל לנפץ כיסאות כי הוא נתפס בגשם פעם אחת יותר מדי. הדבר היחיד שמפריע לי לשחק במשחק הזה יותר הוא ממשק המשתמש הנוכחי.
קָרוּעַ: מבצר גמדיםמציע חוויה בלתי ניתנת להפעלה חוזרת כמעט עם עומק שאין שני לו. לא רק שזהו סימולטור המושבות הגדול, המסובך והעשיר ביותר שנעשה אי פעם, הוא גם עובד כ-RPG באותם עולמות, ומאפשר לך להרפתקה בכמויות אינסופיות של ערים וכפרים שנוצרו, לעשות קווסטים, להרוג יצורים של אגדה, ומפסידים שוב ושוב באינספור דרכים.
91. Final Fantasy XIV
מפתח:Square Enix
מוֹצִיא לָאוֹר:Square Enix
לְשַׁחְרֵר:2014
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו
90. טורניר לא מציאותי
מפתח:משחקים אפיים, אקסטרים דיגיטליים
מוֹצִיא לָאוֹר:GT Interactive
לְשַׁחְרֵר:1999
איפה אני יכול לקנות את זה?המקור נעלם מזמן, אבל יש גרסה מודרנית של "חווית הטורניר המוקדמת של Unreal" זמינה בחינם ב-Epic Games Store
89. Deus Ex: Human Revolution
מפתח:עידוס מונטריאול
מוֹצִיא לָאוֹר:Square Enix
לְשַׁחְרֵר:2013
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
88. שליטה
ForestNomad:השליטה הייתה נהדרת בזכות קו העלילה הנהדר והמשחק הרומן שלה. הבית העתיק ביותר והסודות החבויים בתוכו שמרו אותי מרותקים לאורך כל המשחק. אמנם לא הראשון שעושה את זה, אבל השלכת חתיכות של ריהוט משרדי לעבר האויבים שלך עובדת בצורה הרבה יותר זורמת ממשחקים אחרים. הוסף ריחוף מסביב לחצות רמות וזה גורם לך לחשוב על החללים הברוטליסטיים של הבית העתיק בצורה שונה לחלוטין. וכמובן שהמבוך מאפרה הוא אחד הרגעים הכי גרועים במשחקים ושווה לשחק בשליטה רק בשביל זה.
87. Warcraft III: Reigns Of Chaos
מפתח:בליזארד בידור
מוֹצִיא לָאוֹר:בליזארד בידור
לְשַׁחְרֵר:2002
איפה אני יכול לקנות את זה?למרבה הצער בשום מקום, אבל הרימאסטר של Reforged זמין ב-Battle.Net
86. Thief: The Dark Project
מפתח:Looking Glass Studios
מוֹצִיא לָאוֹר:Eidos Interactive
לְשַׁחְרֵר:1998
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיוכחלק מקולקציית Thief: Gold.
85. עולם הבית
אפלטון_קרמזוב:Homeworld הוא RTS מדהים שיש לו סיפור מצוין, מכניקה פנטסטית, והכי טוב, שומר על תחושת בדידות ופליאה לאורך כל הדרך. הרגע שבו ההיגארנים פוגשים את הבנטוסי בפעם הראשונה נחרט במוחי: מהאימה של לא לדעת אם אצטרך להילחם באויב אחר לאחר שאיבדתי את כל הספינות שלי בגן, ועד לתחושת ההתרוממות של להיות מחונן טכנולוגיית קרן חלקיקים יונים בחינם! משחק כל כך יפה וטרגי. זה התגלמות מה שמבדיל בין משחקי מחשב למשחקי קונסולות.
מר גזר:משחק שעדיין נותר חסר תקדים בחציית הגבול הרגשי בכותר אסטרטגיה (לא כולל משחקי קונסולות כמו FF Tactics). החל מהתקנת המצלמה ומערכת הבקרה בסביבת חלל שמשחקים היום עדיין נאבקים בה, ועד לשילוב אקלקטי של משימות בלתי נשכחות (חיוניות ב-RTS), השריד עשה את זה אפילו יותר ממה שאני חושב שהם מבינים עד היום. חוויה ממש משכנעת נפשית. הדבר הכי קרוב שמשחקים הגיע לאמנות גבוהה, תוך כדי כיף לשחק בו (וזה אפילו לא להיכנס למולטיפלייר וזה היה מדהים...). אה, והיה לו שיר סיום של "כן מכל האנשים". *אגנס דיי מתעצם לאדגופ של ברבר*
84. פאס
סוריאליסטי_פיסטוק:אני פשוט אוהב את תחושת ההרפתקה והאווירה עם הפסקול המדהים ואמנות הפיקסלים. חדוות החקירה וחשיפת המסתורין. אין שום דבר מיותר או קרבי שיפריע למסע. זה מה שהלוואי שזלדה תהיה.
83. Half-Life: Alyx
קֶרֶן:חדשני. סוחף. וכיף לעזאזל. עד כדי כך פשוט. (נקודות בונוס: יפה). אני יודע שאפשר להגיד את זה על רוב המשחקים, אבל כאילו, זה עושה את זה יותר! לפחות בהתחשב באחרונה.
82. שער בלדור
ג'רנו וירטנן:אהבתי למקורשער בלדוראולי חלק מהנוסטלגיות, אבל הסיפור והמשחק עדיין סוחפים אותי אפילו כשאני משחזר אותו היום. מערכת החוקים המורכבת והמתגמלת של המהדורה השניה גורמת להרגשה פנטסטית של הרג את הפטפטן הנמוך הראשון כמו הרג ענק ענק. יכולת השמיעה החוזרת ותשומת הלב לפרטים גורמים לי לחזור וליצור דמויות שונות. החברים וקווי הקול והאישיות האגדית שלהם משאירים אותי מבדר ומחייך אחרי כל השנים האלה. זה אולי לא באמת יהיה המשחק הכי טוב ששיחקתי אי פעם, אבל זה לנצח יהיה מספר אחת שלי.
81. דיאבלו השני
Spladge237: דיאבלו השנייש התקדמות שלל פנטסטי. לעתים קרובות עם ARPGs, אתה יכול להרגיש כאילו יש את המשחק, ואז טחנת השלל המשמעותית היא כל תוכן המשחק הסופי, נפרד מהמשימה הראשית. עם Diablo II, השלל פשוט שם, בדרך לבוס האחרון בדרגת הקושי הגבוהה ביותר. (כמו כן, אני מתפלל שלעולם לא יגידו לי כמה שעות ביליתי במשחק הזה. זה עלול להרוס לי את הנשמה).
80. Starcraft II: Wings Of Liberty
טוביאס ריינולדס:בStarCraft2, זה פשוט מרגיש כל כך טוב להעביר את כל אנשי החלל הקטנים שלך. כל כמה חודשים אני מנסה להרים RTS אחר ופשוט לא יכול להסתגל לתנועת היחידה המגושמת. למרות שאני מודה שהסיפור מופרך לחלוטין, עדיין יש לך את עיצובי המשימות המגוונים ביותר בין ה-RTS וכמה מהמשחקים המולטיפליירים המשובחים והמושחתים ביותר.
Norterrible:המשחק הכי משביע לשחק.
79. אופק אפס שחר
לִשְׁרוֹק:עיצוב ויזואלי מדהים, עם נופים מדהימים וארכיטקטורה ואופנה מעוצבים בקפידה עבור כל אחד מהשבטים הבדיוניים. אויבי המכונה נבדלים מבחינה ויזואלית ושמיעתית, לכל אחד יש אישיות משלו. עיצוב הסאונד כל כך טוב שאפשר להתחמק מהתקפות מכונות מבלי לראות אותן. זה תומך במשחק ציד מבוסס התגנבות המאפשר מספר סגנונות אך תמיד מעדיף מחשבה ומוכנות. בשכבות למעלה שני סיפורים בו-זמניים ומסופרים מצוין, האחד על סוף העולם הישן והאיום על העולם החדש, יחד עם הצמיחה האישית של הדמות הראשית מאאוטסיידר לגיבורה. יחד, הגורמים הללו מתארים את משחק הווידאו הטוב ביותר שנוצר אי פעם, Horizon: Zero Dawn.
78. BioShock
מפתח:2K בוסטון, 2K אוסטרליה
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקי 2K
לְשַׁחְרֵר:2007
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
77. Borderlands 2
מפתח:תוכנת תיבת הילוכים
מוֹצִיא לָאוֹר:2K
לְשַׁחְרֵר:2012
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Epic Games Store
76. מה שנשאר מאדית פינץ'
מפתח:דרור ענק
מוֹצִיא לָאוֹר:אנאפורנה אינטראקטיב
לְשַׁחְרֵר:2017
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,חנות צנוע,Epic Games Store
75. עקידת יצחק
קירק S:אף משחק אחר לא מציע יכולת משחק חוזרת אינסופית, הפסדים מבעיתים, ניצחונות מוגזמים, שילובים מטורפים, הטחינה הסיזיפית להשלמת כל ההישגים, והבוסים הפסיכוטיים בטירוף שלכאורה בלתי מנוצחים. אבל אתה מנסה, מנסה שוב, מנסה מאה פעמים, וכשאתה מנצח, אתה מרוויח את הניצחון הזה. אהבתי ושנאתי את המשחק הזה, שיחקתי בריצה היומית כל יום במשך שנים, ולבסוף נאלצתי להניח אותו למנוחה, למחוק את המשחק, כי אם לא, זה היה לוקח יותר מהחיים שלי.
טרבור:בעיני, זהו משחק "רק עוד אחד" האולטימטיבי, וכבר למעלה מעשור.
74. פסיכונאוטים
פלורנטין:מהפכני מבחינת סיפור דרך עיצוב הרמה, כיף ונועז להפליא, ופריצת דרך בסיפורים על מחלות נפש. סיפור, עיצוב רמה, אפיון ומוזיקה כולם עובדים בהרמוניה מושלמת, מה שהופך את המשחק לאחד הנועזים והיצירתיים ביותר שנעשו אי פעם, וגם האהוב עלי ביותר. גם Psychonauts 2 היה משחק מדהים, אבל הייתי פחות מחובר רגשית מהראשון.
73. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
יונתן כן:המשחק הזה הוא הטוב מסוגו, ומדגים באופן ייחודי איך זה נראה לשכלל ז'אנר משחק. מכניקת התגנבות ללא תחרות, עולם פתוח מעוצב בקפידה אך באמת משחרר, וכל כך הרבה פוטנציאל לרגעים כוססי ציפורניים שנלכדו בין רובים, רוחות רפאים ומסוקים. הנקודות המעטות של סרבול או חיכוך הופכות לחביבות תוך זמן קצר. כל החלקים האקסצנטריים שלו, ממערכת החקירה החלקלקת שלו ועד לבלוני ה-Fulton Recovery המשעשעים בלי סוף, משתלבים זה בזה במשחקיות מעצימה והרואית שמחזיקה אותך על קצות האצבעות. Konami בחרה ב-2015 כדי ליצור משחק שלעולם לא יצטרך להחליף אותו. כיף, רענן, מסוגנן, מספר אחת!
לויד אוהם:מערכת התגנבות הפעולה הטובה ביותר שנוצרה אי פעם, אכזבה רק בגלל בעיות פרסום בצורת Konami.
72. סטלריס
fmcc:המשחק הזה הוא אחד האפיים ביותר בז'אנר ה-4X עם עומק נוסף הנמסר על ידי מרכיבי הסיפור השונים המשולבים באירועי המשחק. לא רק זה אלא שהוא משתפר עם כל DLC שנוסף. זרקו כמה מהמודים הרבים שיוצרו בקהילה וקיבלתם משהו מיוחד באמת. זה המשחק שגורם לי לחזור למשחק נוסף עם מערך אימפריה שונה כדי לראות איך אסתדר הפעם.
טראוויס:כילד, איבדתי שעות רבות למאסטר אוריון 2 וביליתי שנים במרדף אחרי משחק אימפריית החלל הגדול הבא. היו הרבה כיף, אבל כולם עלו בחסר עד שניסיתי את Stellaris. Stellaris סימנה את כל תיבות ה-4X הסטנדרטיות, אבל האירועים הנרטיביים שלה גרמו לכל משחק להרגיש כמו סיפור ייחודי. פרדוקס ממשיך להוסיף תוכן ולהמציא מחדש את המכניקה, מה שבתורו מחזיר אותי לעוד משחקי דרך. פשוט תענוג של משחק.
71. Death Stranding
מפתח:קוג'ימה הפקות
מוֹצִיא לָאוֹר:505 משחקים
לְשַׁחְרֵר:2020
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Epic Games Store,Game Pass
70. החיים הם מוזרים
מַזַל אַריֵה:זה היה אחד המשחקים הראשונים ששיחקתי אי פעם. זה לוכד את התחושה של להיות נער בצורה מושלמת. הסרבול, הרגשות העזים, התהייה במי אתה ומה אתה רוצה מהחיים. זה היה אחד המשחקים שעזרו לי לעבור כמה זמנים קשים. בנוסף, האפשרות לעשות רומן עם קלואי בתור נערה קווירית הייתה מדהימה, למרות שאני מבינה למה אנשים רבים לא אוהבים את הסוף. אבל משהו במשחק הזה פשוט גורם לי לרצות לאמץ את החיים, אפילו עכשיו. לשחק במשחק הזה מרגיש כמו לחזור הביתה.
69. המלכים הצלבנים השני
מפתח:סטודיו לפיתוח פרדוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:פרדוקס אינטראקטיבי
לְשַׁחְרֵר:2012
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר
68. Axe: Shadows Die Twice
מפתח:FromSoftware
מוֹצִיא לָאוֹר:אקטיביזיון
לְשַׁחְרֵר:2019
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר
67. Heroes Of Might And Magic III
טווח אייקונים:הייתי רוכב על הרים, דרך נהרות, מעבר לים ולגיהנום בשביל אחי, והוא היה עושה את אותו הדבר בתמורה... בזמן שאנחנו לועסים שקית קילו של צימוקים על מיטה מתקפלת, מתפללים לגשם אז אנחנו לא היה צריך לצאת החוצה. אני מניח שבמובנים רבים זה אמר את הדברים שלא יכולנו. זיכרונות כאלה שזורים בדופמין המופק מכני - המספרים מבושלים בדיוק כמו שצריך אבל מוסתרים להפליא מאחורי עולם הפנטזיה הנרחב והקרב הטקטי האכזרי. שיחקתי עם מחסומי שפה, פערי גילאים, הפסד גרם לאשתי לבכות, עד היום אם אני אוכל צימוק מעבירים אותי לאחד המקומות הכי קסומים שיהיו אי פעם.
66. עידן אימפריות II: עידן המלכים
מפתח:אולפני אנסמבל
מוֹצִיא לָאוֹר:מיקרוסופט
לְשַׁחְרֵר:1999
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,עָנָיו,Game Passכחלק מהמהדורה הסופית.
65. סלסטה
מפתח:משחקים בסדר ביותר
מוֹצִיא לָאוֹר:משחקים בסדר ביותר
לְשַׁחְרֵר:2018
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו
64. מלחמה טוטאלית: Warhammer II
קיין:עם הזמן ועם כל תוכן ה-DLC, TW:W2 הפך למלחמה הכוללת של ארגז החול המועדף עלי בכל הזמנים. כל ריצה חדשה יכולה להשתנות עם כל כך הרבה סגנונות משחק שונים זמינים.
63. XCOM: Enemy Unknown
מפתח:משחקי פירקסיס
מוֹצִיא לָאוֹר:2K
לְשַׁחְרֵר:2012
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG
62. Undertale
מפתח:טוביפוקס
מוֹצִיא לָאוֹר:טוביפוקס
לְשַׁחְרֵר:2015
איפה אני יכול לקנות את זה? קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
61. Thief II: The Metal Age
grve #0786:Looking Glass היו מאסטרים ביצירת עולמות ושימור אותך בתוכם. הקול ב-Thief II היה ללא דופי (שלא לדבר על עיצוב סאונד באופן כללי), וכל שיחת צד משכה אותי פנימה. הסיפור היה מעולה, הדמויות היו מעניינות, והמשחק החמקן היה איקוני. המגוון העצום של דרכים ליצור אינטראקציה עם העולם ולהתקדם במשימות, במיוחד בשילוב עם רמות הקושי, יצרו ערך משחק חוזר אדיר. זו הייתה הפעם הראשונה שאי פעם נאלצתי להתכופף ברסיס צל ולחכות בדאגה עד ששומר יעבור, והתגובה הרגשית הזו הייתה מהפכנית.
Waltorious:למשחקי Thief יש את האווירה המדהימה ביותר מכל המשחקים שאי פעם שיחקתי בהם. סצנות הסיפור המסוגננות להפליא, שיודעות מתי להשאיר דברים בלתי מוסברים - כולל איך הגיבור גארט נראה אפילו - מושלמות לביסוס העולם המסתורי של העיר ולשחרר את השחקנים בו. אני בוחר במשחק השני כי הוא היה בטוח יותר בהתמקדות שלו בהתגנבות במקום להילחם בזומבים ומפלצות אחרות, יש לו את הסיפור האהוב עליי מהחבורה, וזה הסים הסוחף היחיד שאי פעם שיחקתי בו הקנה מידה גדול מספיק לגרום לי להאמין שאני באמת במילה הזו. אירוני, כי Thief II מושך את זה בכך שהוא לא עולם פתוח, אלא משתמש ברמות קבועות ומעוצבות להפליא שמציעות מספיק רמז למה שמעבר. הוסף כתיבה ומשחק מעולים, עיצוב ברמה מעולה ומשחק התגנבות מתגמל וזה המשחק האהוב עלי אי פעם.
מכשירי פקס:משחק ההתגנבות הטוב ביותר בכל הזמנים. המשחק מה שגרם לי. הגרפיקה שלו אולי הזדקנה, אבל עיצוב הסאונד, בניית העולם ומכניקת המשחק שלו עדיין חסרי שנייה. זו לא נוסטלגיה. יותר מעשרים שנה אחרי שהוא שוחרר לראשונה, אנשים עדיין יוצרים עבורו משימות משלהם, ואני עדיין נהנה מהם. אוזניות דולקות, אורות כבויים, מאוחר בלילה.
60. מלחמת הכוכבים: TIE Fighter
juan_h:TIE Fighter לוכד כמעט בצורה מושלמת את פנטזיית אס החלל-כלבים. יש לו מודל טיסה פשוט אך מוצק, קמפיין מרתק לשחקן יחיד עם עקומת קושי מכווננת במומחיות, וכל הרמזים האודיו והוויזואליים הקלאסיים שחובב מלחמת הכוכבים יכול היה לרצות. בעוד שמישהו עשוי ליצור משחק מלחמת הכוכבים יפה יותר או סימולטור טייסי חלל יפה יותר, אני לא חושב שמישהו יכול לעשות משחק טוב יותר. בטח לאף אחד אין.
סקורמן:קטע מוזיקלי דינמי נהדר. משחק בשביל הרעים, אבל עדיין בחור טוב. גרפיקה מעולה (לזמנם). משימות מאתגרות - גם כשנכשלת חזרת אליו מיד. פעם ראשונה שהרגשתי שכןבסרט מלחמת הכוכבים.
UNCgolf:זה סים חלל מושלם; משחקים מודרניים עדיין לא עושים את זה טוב כמו TIE Fighter. המשימות היו מהנות ומגוונות, ואפילו העלילה היה עשוי היטב. זה גם סים החלל הטוב ביותר וגם משחק מלחמת הכוכבים הטוב ביותר שנוצר אי פעם.
59. Mass Effect
Xythe:המצודה, האזור הגדול ביותר בכל משחקי הווידאו. ME2 אולי היה בעיקר זבל חם, ו-ME3 אולי תחב את הסיפור הראשי לתוך מאקו והרחיק אותו מצוק, אבל תמיד יהיה לי את הטיול המקורי שלי סביב המצודה. תחושת הגילוי כשאתם נתקלים בכל הגזעים השונים המרכיבים את החברה הגלקטית מעולם לא הוכתרה בשום דבר.
קלרין:שיחקתי בו בדיוק בזמן הנכון בחיי כדי להשאיר אפקט מתמשך (הה). הדמויות היו נפלאות ואני ו-FemShep שלי כמובן התאהבנו בליארה. אבל החלקים הטובים ביותר היו העולם, האווירה, המוזיקה והמראה והתחושה הכללית של הגלקסיה. זה באמת נראה והרגיש (ועדיין נראה, פחות או יותר) כמו עולם מדע בדיוני מושלם בעיני. אני לא ממש יכול להסביר איך הכל מרגיש נכון. סרטי המשך כמובן נפטרו מכל מה שאהבתי >:(
58. אירופה האוניברסלית IV
דן גרינווד:5,550 שעות משחק; זה עמוק, זה מעוצב היטב; וזה מתפתח ומשתפר עם הזמן.
57. גרים פנדנגו
קייייים:הסיפור, החידות, הדמויות והמוזיקה אינם מנצחים מכל משחק אחר. גם התפאורה מקורית ביותר.
גוּלגוֹלֶת:הַכֹּל.
56. Mount & Blade: Warband
פרוטוצין0:זה בטוח לומר ש-Mount & Blade: Warband היה ההקדמה שלי למשחקי אינדי. גיליתי את המשחק הזה בזמן המושלם: זה עתה נרשמתי ב-Steam וחיפשתי משחקים לרוץ על ה-MacBook בן הארבע שלי עם מחיצת Windows. המשחק הזה לא היה כל כך מרשים מבחינה גרפית אפילו ליציאתו בשנת 2010, אבל המנוע ומכניקת המשחק שלו היו בסיס איתן ומושלם עבור הרבה אופנים שונים. מיד התאהבתי במשחק המולטיפלייר ובקהילה שלו שבה אני עדיין פעיל, מכיוון שכולנו מחכים שבאנרלורד יהפוך ליורש ראוי.
55. ספונקי
אלדרמן:ספונקי מרתק בלי סוף. זה מבקש ממני לחשוב וללכת לפי האינטואיציה שלי. זה מאתגר את התגובות שלי ודורש סבלנות. זה מספיק קשה לשמור על תשומת הלב שלי לאורך שנים רבות, ובו בזמן מספיק נגיש כדי שאני ממשיך לצמוח מהמשחק הראשון שלי למשחק האחרון שלי, תוך כיבוד תשומת הלב שלי על ידי הגבלת עצמו למשחקים נפרדים. אני יכול לעסוק בזה כשחקן, כצופה ומתכנת, לבד ועם חברים. יש אפילו גרסה חינמית זמינה. זה לא המשחק שביליתי איתו הכי הרבה זמן וגם לא זה שעסקתי בו בצורה הכי עמוקה, אבל הוא משך את תשומת ליבי, מעסיק אותי ברמות רבות, ונתן אינספור שעות של הסחת דעת והנאה שלי. Spelunky הוא המשחק האהוב עליי.
Ceri:הכי קרוב שמשחק הגיע לשלמות; הפקדים הם במקום, הוויזואליה שלו נקייה וניתנת לקריאה לחלוטין. האתגר מכוון בדיוק כמו שצריך ולא רק שכל מוות כמעט תמיד הוגן, הם גם כמעט תמיד מצחיקים.
שטויות:Spelunky HD ו- Spelunky 2 הם המשחקים היחידים שאשתי ואני הצלחנו לשחק ביחד בעקביות. הצגתי אותה בפניהם, והיא התעלתה עליי יותר משעות משחק (וברמת המיומנות, בשלב זה). התחלנו לשחק כשעוד יצאנו, ובסופו של דבר הכנתי לנו סקינים מותאמים אישית כהפתעה עבורה. הפעם הראשונה שלנו שניצחנו את המשחק בקו-אופ קרתה ביום ההולדת שלה. בשביל הזכרונות הטובים האלה בחרתי את Spelunky HD על פני Spelunky 2.
54. מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה
eversity504:אהבתי לחלוטין את מלחמת הכוכבים בילדותי, ומשחק RPG ביקום הזה הוציא אותי מדעתי כילד בן 11. אחי ואני בילינו אינספור שעות בניסיונות של דמויות/מעמדים שונים ומשחקים בכל הקווסטים. נראה היה שאפשר לשחק שוב בלי סוף. סיפורי צד אפל לעומת אור, משתמש Saber-basher נגד Force וצוות של חברים מרתקים סיפקו שפע של פלאים לחקור בכל משחק. זה הזין את הדמיון שלי בשנות הקדם-עשרה והנעורים שלי, ולנצח יחזיק מקום מיוחד ברשימה האישית שלי של הטובים ביותר.
רטירבלה:סיפור אפי ביקום מלחמת הכוכבים עם סיפור מדהים, דמויות בלתי נשכחות וגילוי מפתיע שמשנה את הטון של המשחק. זה אחלה של כל הזמנים.
Scrogage:כמה משחקים אי פעם גרמו לי להלם רגשי מספיק כדי שהייתי צריך לקחת הפסקה מהמחשב שלי כדי להתאושש. התנשמתי כשדאוס אקס נתן לי להרוג את אנה נווארה במקום להוציא להורג אסיר. הייתי המום כשקרייה לימדה אותי איך גרמתי סבל על ידי מתן קרדיטים לקבצן ב-KotOR 2. אבל כל השאר מתפוגג בזיכרון המשחקים שלי בהשוואה לרגע שבו ה-KotOR המקורי משך את הטוויסט שלו. אני בת 12 הלכתי ובכיתי קצת על הדמות שלי. ביליתי עידנים ב-umm-ing and ah-ing על שלושת המקומות הראשונים שלי, אבל זה הרגע שהופך את KotOR לבלתי ניתנת לערעור במקום הראשון של הטובים ביותר שלי.
53. סטארקראפט
מפתח:בליזארד בידור
מוֹצִיא לָאוֹר:בליזארד בידור
לְשַׁחְרֵר:1998
איפה אני יכול לקנות את זה? Battle.Net
52. תוכנית חלל קרבל
טים ראוולינג:פוטנציאל אינסופי - ארגז חול מדע ופיזיקה עמוק באמת.
51. טרריה
שון:יש כל כך הרבה מה לעשות בסולו או מרובה משתתפים, ואז בדיוק כשאתה חושב שעשית את זה, כל המפתחים מוסיפים עוד. שיחקתי בו ללא הפסקה מאז שהושק והיו לי כמה מזיכרונות המשחקים הטובים ביותר עם החברים שלי.
50. אבדון
ארכימנדריט:Doom הוא משחק פשוט שעושה את מה שהוא עושה טוב מאוד. אני מנגן בו כל שנה או שנתיים, ומתרשם ממנו כל הזמן. השפעתו עצומה, גם היום. זה הוליד יריות בגוף ראשון, שהוליד הכל בגוף ראשון. קריירות ואולפנים שלמים הולידו מקהילת המודדים שלה. ולמרות שהוא הועבר לכל דבר תחת השמש, הוא ותמיד יהיה משחק מחשב, וסימן למה שניתן לעשות הרחק מהגנים המגודרים של משחקי הקונסולות.
ג'ק וולש:Doom הוא משחק כמעט מושלם והוא בעצם נצחי. המהירות והנזילות של הלחימה היא ללא תחרות.
49. חיטמן 3
פיטר הופקינס / יונייטד:תמיד אהבתי את סדרת Hitman, אבל עולם ההתנקשות היה הפעם הראשונה שבאמת נראה שהטכנולוגיה עומדת בהנחה. ואיך! מה עוד אפשר לרצות ממשחק: הוא נראה מדהים, מתגמל חקירה וניסוי, הוא מצחיק עד הסוף, נגיש עם רמות קושי עד להליכים בסיסיים, מתגמל משחק חוזר עם חבילות סיפור... זה משחק שונה לכל מי שמשחק בו, ומאפשרת לך ליהנות ממנה איך שאתה רוצה: הרפתקאות, התגנבות, פאזל (זו כמעט הרפתקה של הצבע ולחץ?!), או אפילו... אקשן?! זה משחק שאוהב מאוד את השחקנים שלו.
קראצ'וקנילץ':אינסוף אפשרויות מאפשרות תוכניות מבריקות ומטופשות ככל שניתן. ארגז חול עצום, יפהפה ופנטסטי של רצח, מהומה ותקלות מגוחכות.
48. כביש קנטאקי אפס
אפרסקים משומרים:Kentucky Route Zero הוא מה שאתה צריך להחזיק כאשר אנשים שואלים "האם משחקים יכולים להיות אמנות?" הוא מתמודד עם נושאים כבדים ומסובכים כמו "מה אנחנו חייבים לאנשים אחרים?" וכן, "האם קהילה ומערכות יחסים יכולות לשרוד בעולם הבא?" עם שליטה מלאה במטאפורות ובטון ובדמויות שלו. ההפסקות הן תנורי מוח לינצ'יאנים. יש יופי ונשגב בכל פריים.
מאטמאטי:שיחקתי את הפרקים כשהם שוחררו, זה היה כמעט בן לוויה במשך 6-7 שנות חיי, ובכל פעם שהשקתי פרק חדש זה היה כמו לחזור ליעד מוכר ואהוב מאוד. לא יכול לחשוב על שום משחק שנתן לי חוויה כזו.
יונתן:Kentucky Route Zero הוא שילוב נפלא של משחקי וידאו, סוריאליזם קסום ותיאטרון. זוהי יצירת אמנות מתנשאת שאינטראקטיביות טבועה בליבה. ההפסקות טובות באותה מידה כמו המשחקים המרכזיים - אפילו טובים יותר במקרים מסוימים - תוך ניסוי פראי עוד יותר עם צורה, בין אם במחשב, ב-VR או בטלפון בחיוג. אוהב את זה.
רובין אוטנס: זה טוב!
47. פקטוריו
עזים אבקות:שום משחק אחר לא יכול ללכוד את תשומת ליבי, בצורה כל כך יסודית, שאני שוכח לחלוטין מי אני או מה קורה לי בחיי. זה כמו קראק דיגיטלי, ברגע שאתה על זה, קשה להפסיק לשחק. לפעמים אני רואה את החגורות נעות מאחורי העיניים שלי גם כשאני מנסה לישון. איזה רעיון גאוני, ואז אפילו טוב יותר, הם עשו אותו סופר ניתן לשינוי. יש כיום אלפי דרכים ליהנות מפקטוריו, זה המשחק שממשיך לתת!
46. אלפא קנטאורי של סיד מאייר
קינמון:ה-Alpha Centauri של Sid Meier היה הסיבה שבגללה קניתי מחשב גיימינג מלכתחילה. נהניתי מ-Civ ו-Colonization ב-Amiga ואהבתי את נושא המדע הבדיוני. למשחק היה פשוט כל כך הרבה אופי וטעם. זה היה, ועדיין, פשוט מהנה לשחק עם ההתפשטות הבלתי-לוחית הרופפת שלו וה-AI שבאמת לא הצליחו לעמוד בקצב. וזו הסיבה שאני עדיין מדרג אותו מעל כותרים עדכניים יותר.
E_FD:Alpha Centauri הוא משחק שחזרתי אליו מעת לעת במשך עשרות שנים, ועדיין יש ניואנסים בעיצוב שאני מגלה. מערכת ה-terraforming היא רב-תכליתית בצורה יוצאת דופן, כולל יישומי לחימה מטורפים כמו הטבעת ערי היריבים שלך בים. יצירת יחידת הצורה החופשית מאפשרת לך להמציא רעיונות מחוץ לקופסה בהשראתם כמו תרמילים של מושבות מחטבים כדי להתקרב לשטח האויב ולהקים בסיס ליד משאבים משמעותיים. הקרב הנפשי של תולעי המוח שומר על המקבילות הברבריות של Civ מסוכנות ורלוונטיות גם למשחק המאוחר, ומספק לשחקנים שנקלעו לפיגור במירוץ הטכנולוגי דרך להמשיך להחזיק מעמד מול צבאות מתקדמים יותר. נוסף על כך, הכתיבה היא עתידנות מדע בדיוני קשה ומעמיקה להפליא, העומדת על הגבול בין מתן נרטיב משכנע מבלי להגביל את המשחק הפתוח.
DEspresso:שילוב של טרפורמינג, קונפליקט חברתי וסיפור שמעולם לא שוחזר ברמת השלמות הזו.
פול:זה מרגיש כמו עולם כל כך אמין עם כמה אידיאלים של מדע בדיוני קונספטים גבוהים, ובכל זאת הוא סים של תרבות ארגז חול מהודק ומורכב. כמה מהקטעים הבלתי נשכחים ביותר במשחקי המשחק עבורי היו מאלפא קנטאורי.
45. Fallout 2
TapioS:פתיחות, דמויות NPC, עולם מסקרן עצום, בחירות, פיתוח דמויות, כתיבה. זה עדיין ה-CRPG הטוב ביותר, למרות ש-W3 ו-Disco Elysium מתקרבים.
Lesph:אווירה, לחימה, משחק תפקידים!
44. X-COM: הגנת עב"מים
הריסות שפך:זֶהוּאתמשחק "שחק עד שתבין שאור בחוץ". זה עשה בצורה טקטית ואסטרטגית בצורה מושלמת. הייתי קשור לחיילים כמו מי נכנס ראשון ומי מקבל איזה ציוד. אין כמו להפוך פינה של בניין ולהתמודד מול חייזר עם מספיק נקודות (או לא) כדי לירות עליה. או להיכנס לבניין ולהתפוצץ על ידי חייזרים וכל היריות חסרות!
הריאדי:זה היה כל כך נהדר. הייתי המום מכל הקונספט.
43. World Of Warcraft
כריס פ:כל כך טוב שהם עשו את זה פעמיים. ה-MMORPG שנתן את הטון לעתיד של ז'אנר שלם עדיין חזק בצורה קלאסית. מה שלא תחשוב על תרבות העבודה והסביבה הרעילה ב- Blizzard/Activision, הם עשו תוכן מהשורה הראשונה. עבור עדר!
RulingWalnut:World of Warcraft היהאתמשחק ששיחקתי לבני נוער. נפלתי כשהלכתי לקולג', אבל כל שנתיים אחרי צללתי אחורה ונקלעתי ללכוד. אפילו הרחבות שנחשבות חלשות יותר אכלו אותי. אחד מ"משחקי הווידאו החמים ביותר" שלי הוא ש-World of Warcraft בכללותו הוא RPG טופ 5 לשחקן יחיד - כלומר: אם מעולם לא הלכתם לאינטרנט, זה עדיין יהיה שווה הפעלה.
קלן:חי ונשם WoW במשך חמש שנים ברציפות ועוד קצת.
justsomeguy:זה כמו שמיכה גדולה ונוחה שאפשר פשוט להירגע לתוכה ולעבור כמה שעות. ניתן להשמיע סולו ובשקט בזמן צפייה בטלוויזיה, או חברתי בפשיטה של גילדה תוך כדי צ'אט באוזניות. אם הקריטריונים למשחקים הם להסיח את דעתו ולהירגע אחרי יום עבודה זה מתקתק עבורי כל פעם מחדש.
42. ציוויליזציה V של סיד מאייר
ג'ים:משחק מעולה שגורם לי לחזור רק ל"עוד סיבוב אחד" מעורבב עם הנוסטלגיה של זמנים עברו.
41. המלכים הצלבנים השלישי
ג'ני ה':העומק האסטרטגי בשילוב עם רכיבי RPG מאפשרים מספר בלתי מוגבל לכאורה של דרכים לשחק במשחק הופכים את CK3 לאהוב עלי בכל הזמנים. אין שני משחקים של CK3 זהים, אפילו כשאתה משחק באותה דמות/שושלת.
ס"מ:Crusader Kings 3 מאפשר לך לשחק במשחק אסטרטגיה מפואר כ-RPG מבלי לאבד שום עומק של האסטרטגיה הגדולה. משחק של RPG תקף ומהנה בדיוק כמו משחק "אני יוצר x state" עליז. וזה עושה את כל זה תוך שהוא מלמד על הפוליטיקה האישית של ימי הביניים. ואני אוהב את Paradox כדי לשלוח אותו עם מכניקה והיקף שלקח CK2 שנים של DLC להגיע. זה משחק שאני פשוט שמח לשחק בו במשך מאות שעות.
40. נשורת
קאליק:עולם פתוח שבו אתה מתקדם במידה רבה על ידי מעקב אחר לידים או מעידה למצבים (חסרי) מזל. קווסט ראשי מטעה עם אויב לא ידוע שמתקדם ככל שעובר הזמן במשחק (לפחות לפני תיקון 1.1). משחק תפקידים עם אפשרויות פיתוח דמויות עמוקות שעדיין מתחת ל-20 שעות. כן, Fallout הוא פחות או יותר המשחק המושלם שלי. מההתנחלות החקלאית הראשונה בצפון ועד לערים עגומות יותר ויותר בדרום, Fallout היא ירידה אחת ארוכה מבטיחות סטרילית לגיהינום עלי אדמות מנקודת מבט של ציפור על גיבור שאתה מבין אך ורק דרך בחירה והסקת מסקנות. מנותק, אבל איכשהו עדיין אישי.
ג'רמי:במגע הראשון שלי עם Fallout ב-97' השקעתי כ-36 שעות משחק בישיבה אחת. התפאורה, ההומור, הדמויות, העיירות, האווירה ובחירות סגנון המשחק שאבו אותי פנימה כמו שאף מדיה אחרת לא עשתה לפני או מאז. שיחקתי את המשחק הזה באובססיביות עד ש-F2 שוחרר ומאז חזרתי וחזרתי אליו. המוזיקה הפשוטה החוזרת על עצמה של ההגדרות השונות עדיין מסתובבת במוחי.
39. עידן הדרקון: מקורות
asoggywotsit:ברוכים הבאים ל-Thedas, עולם משופע בהיסטוריה, המכיל דמויות השופעות בשמחה, קסם ואנושיות. הכלב שלי לעקוב אחרי. זה היה גילוי עבורי כנער שהתמכר כמעט אך ורק ל-Call of Duty, FIFA ו-Grand Theft Auto. זה לימד אותי שמשחקי וידאו יכולים וצריכים להיות יותר מאשר לירות ברעים בראש. מה שמרגיש כמו נצח מאוחר יותר, בתור קשיש נחוש, זה המשחק היחיד מאותן שנים שאני חוזר אליו בקביעות. האם יש כאן נוסטלגיה? כן, כנראה. עם זאת, אני לעולם לא אפסיק לאהוב את המשחק הזה.
38. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
תקע:למדתי לאהוב משחקי RPG עוד לפני ש-Bloodlines יצא, אבל מעולם לא היה משחק כזה. ובאמת, מאז לא היה אחד כזה. אני אוהב את התפאורה (בהיותי מעריץ ותיק של World of Darkness), את הטון ההומוריסטי האפל, את ההופעות, את המוזיקה, אפילו את הג'אנק. זה לא אומר שהמשחק מושלם בעיניי, אבל אף פעם לא קלאסיקת קאלט. מה ש-Bloodlines מצליח להיות, לעומת זאת, הוא משחק שמכיר את הקהל שלו (גיקים גותי של המילניום) ומספק בדיוק את מה שהם רוצים: הרבה כתיבה מעוותת, אינטליגנטית, עצבנית, לבושה באסתטיקה שובבה וגרמנית וקשורה יחד עם מכניקה ש... מעשי מספיק.
דארת' גנגרל:VtMB כל כך טוב בכל כך הרבה דברים. יש לו כתיבה נהדרת, משחק קול נהדר, המון אפשרויות לגבי סגנונות משחק ומשחק תפקידים יחד עם דברים רבים אחרים. בראש אחת מביצועי הקול הטובים ביותר במשחק אי פעם, יש לו פסקול נהדר שיוצר באופן מיידי אווירה מסקרנת. זה מאוד סים סוחף איך אתה יכול לקיים אינטראקציה עם העולם, לפתור את הקווסטים, לעשות את הדרך שלך וזה הופך כל משחק למהנה. השבטים המרובים והמודים הנהדרים רק הופכים את זה ליותר משחק חוזר. יש בו דמויות מצחיקות, מצמררות, מוגזמות, כאלה שאתה אוהב וכאלה שאתה אוהב לשנוא. המשחק (הדם) שואב אותך אל עולם (של חושך) שהוא מסתורי, עמוק ומראה נהדר על מיתוס הערפדים. זה גרם לי לקרוא את הספרים שהמשחק מבוסס עליהם ואהבתי אותם גם כן.
37. הלם מערכת 2
MomoiPower:האווירה, עיצוב הסאונד והנבל SHODAN הם הרמה הבאה. זה משחק מפחיד באמת, אבל גם חכם בבנייתו ובסיפורו. זה לא עשה הכל כמו שצריך, אבל מה שהוא עשה נתן השראה לאינספור משחקים אחריו.
ג'וקיאווירה, כתיבה, קול. עיצוב הסאונד של System Shock 2 גרם לי להתחבא בארונות - אני אפילו בדרך כלל לא שם לב לעיצוב הסאונד. בסדר, בהתחשב שהוא יצא באותה שנה כמו Half-Life, זה נראה כמו בטלן, אבל הוא בנה את העולם שלו בצורה מופתית. המתח המוקדם של זחילה עם מפתח ברגים מסתתר ממצלמות, צד מפלצות מאיימות בשליטת תולעים, שהמארחים האנושיים שלהן יכלו רק להתחנן להרוג אותם. זה היה מפחיד כמו שצריך. שודן נשארה הנבל הגדול של משחקי המחשב בכל הזמנים, המניפולציה והמגלומניה שלה, קשורה יפה לעובדה שהיא בעצם הסיבה שאתה מקבל יותר עוצמה במשחק. מתגמל ומעיף, משקר ומרגיע אותנו כשזחלנו דרך UNN Rickenbacker וחושפים את הסיפור המצמרר של נפילתו וגורל הצוות שלו. פאקינג יצירת מופת!
דדבוב:הערצתי את ה-SShock הראשון וההמשך היה שווה לחכות. חיבר אותי ממש מההתחלה, אהבתי את יצירת הדמות על ידי בחירת סיורי חובה, האימה והמתח במשחק הראשון שלי, האופן שבו הכל הרגיש כמו מקום אמיתי, הסיפור המתנהל של כל אחד מהצוות האומלל, Game Pig (!), הקופים! אני עדיין משחזר אותו לעתים קרובות עד היום.
Old_Man_Gaming:המשחק הזה יוצא דופן. רוב האנשים מכירים את המשחק הזה אבל מה עושה אותו כל כך טוב? בחירות, סיפור, אווירה ומכניקת משחק. הוא לוכד את תחושת האבדון המעיקה על סיפון כלי השיט, נוף הצליל הוא אדיר והמוזיקה התזזיתית של אריק ברוסיוס משקפת את רגשותיו של הנגן. מבחינה מכנית המשחק נותן לך בחירות חשובות סביב אילו כלי נשק ומיומנויות להתמקד והבחירות שאתה עושה משנות את הדרך בה המשחק משחק. הסיפור מוביל אותך באף אבל יש לך הרבה חופש סביב הסדר שבו אתה עושה דברים ואיך אתה ניגש לכל מטרה. הרמות עצומות ותוכלו לחזור לחפיסות הקודמות מתי שתרצו. בחירת עיצוב משחק קטן זו גורמת לספינה להרגיש אמיתית. האויבים מפחידים ודורשים טקטיקות שונות. אתה רץ הרבה במשחק הזה. החלקים משתלבים יחד לכדי שלם מבריק. אתה צריך לשחק בזה שלא. הצטרפו אלינו.
רוב ליאל:אַטמוֹספֵרָה. שודן. RPG. מְיַלֶדֶת. TriOptimum. Xerxes. מֵכָנִיקָה. בִּטָחוֹן. נוף סאונד. הרבים. מפחיד. אימה הישרדותית. מָתוּחַ. עיצוב ברמה. רְאִי.
36. הציוויליזציה השישית של סיד מאייר
שונוף:הסדרה הזו הגדירה ז'אנר שלם. שיחקתי בכל אחת ורבות מהווריאציות (מאסטר אוריון, מאסטר הקסם, אלפא קנטאורי). סיד מאייר היה גאון.
35. לתוך ההפרה
Blankedy#3476: טקטיקות מבוססות תורות בגודל ביס שאפשר לחזור אליהן: היא אף פעם לא מאבדת את האגרוף שלה. ידע כמעט מלא אומר שטעויות הן תמיד אשמתו של השחקן; אף אחד מהזבל האקראי הזה ממשחקים אחרים, כל השומן נגזם. השיטות הזמינות לשחקן מספיקות כדי שיהיו המון אפשרויות, אבל מספיק חזקות כדי שלא ייקח נצח לחשוב, או להיתקע עם שיתוק אנליזה. פתרון התפניות הקשות מרגיש פנטסטי.
34. העדה
סאליקן מס' 4511:העד הופך את התמיהה לחקר, הן של תפאורת האי היפה והן של אופי הלמידה והידע. השמחה שבשליטה ברצף פאזל חדש אין כמותה באף משחק אחר בז'אנר. זה לא רק משחק "לפתור" אלא חוויה, מסע של הבנה.
שרה:שום משחק לא גרם לי להרגיש יותר כמו גאון או האדם הכי טיפש אי פעם. עיצוב המשחק פנטסטי.
33. Star Control II: The Ur-Quan Masters
MikoSquiz:זהו יריות חלל RPG בעולם פתוח עם איסוף משאבים, בניית צי והתאמה אישית של ספינה. ועץ מחקר טכנולוגי, למרות שאני מניח שזה יותר מקל מחקר טכנולוגי. אני חושב שזו הייתה הפעם הראשונה שנתקלתי בכתיבה טובה במשחק שלא היה רק בדיחות. וכל זה בשנת 1992!
קור:המשחק הראשון שאני זוכר שיש לו עולם פתוח שבו אתה יכול לעשות דברים כמו שרצית לעשות אותם.
מוּשׁקֶה:יש בו כל מה שאני רוצה במשחק. כתיבה יוצאת מן הכלל, מכניקת חקירה ומנגנון לחימה פנטסטיים, הומור מפותח בצורה מושלמת ואלמנט מרובה משתתפים שניתן לשחק שוב ושוב.
ShadyMeadows:אחד המשחקים הראשונים שזרקו אותך לעולם פתוח, שבו אתה חווה את ההיסטוריה העמוקה של התפאורה בזמן שאתה חוקר אותה. ההשראה ל-Mass Effect, Stellaris ו-No Man's Sky, שלא לדבר על השפעתה על טים קיין עבור Fallout. חלקים שווים מצחיקים, אפלים ומוזרים. שוחרר מחדש כקוד פתוח, מה שהופך אותו לאחד המשחקים החינמיים הטובים ביותר שיצאו אי פעם, בנוסף לאחד ממשחקי החלל הטובים ביותר, אם לא המשחק הטוב ביותר, נקודה.
MadMac_5:Star Control II משתמש בשילוב כמעט מושלם של חקר גלקטי, לחימה מרתקת ועמוקה, מוזיקה שנצרבת עמוק במוח שלך וכתיבה מבריקה כדי לספר אופרת חלל אפית שבה הבחירות שלך מעצבות את הגלקסיה בדרכך לעימות סופי שיא. אם זה נשמע כמו Mass Effect, אתה צודק; ההבדל הוא שהוא עשה את כל זה ב-1992 ורץ על 80386.
ריאן הרינגטון:הסבא של כל משחקי הרפתקאות החלל.
32. Red Dead Redemption 2
לימודי_שדה:לא צמוד או ללא רבב כמו סגנית האלופה שלי, Return of the Obra Dinn, אבל RD2 היה קסום לשחק - הטוב ביותר, מניסיוני, בז'אנר רחב הידיים של משחקי פעולה נרטיביים בעולם פתוח. אני יכול לזכור את עולם המשחק בפרטים מרחביים יוצאי דופן, באופן שמזכיר את המיטב של הסדרה הגותית, ובדומה לסדרה ההיא גם RD2 הרגיש חי. לא בטוח שאי פעם אצליח להשמיע אותו מחדש, אבל גם אם לא אעשה זאת, אספר את ה-75 השעות האלה כחלק מהכי יקרות שלי במשחקי מחשב.
dmtnexus:זה פחות או יותר משחק הווידאו הקרוב ביותר להיות מושלם בצורה מושלמת בקנה מידה שהוא כל כך מדהים ברוחב שלו, עד שנראה שהוא נוצר על ידי מיליוני אנשים מוכשרים עם OCD קיצוני ובכל זאת איכשהו חזון מאוחד לחלוטין.
31. לא מכובד 2
ארקה:אני לא יכול פשוט להסיר את ההתקנה של המשחק הזה, אני משחק אותו שוב לפחות פעם בשנה. אני אוהב את הכל, את מכניקת המשחק, את האווירה, את עיצוב הסאונד, את החופש המוחלט. עם או בלי התגנבות, עם או בלי הרג, עם או בלי כוחות, הכל כיף. אני אוהב את כל הפרנצ'ייז, אבל המשחק הזה פשוט נשאר מספר אחד בליבי.
30. עמק הכוכבים
coleislazy:Stardew Valley הוא עדות למה שאדם נלהב יחיד יכול להשיג. משחק מהנה וכמות מפתיעה של רגש הופכים את המשחק הזה לאהוב עליי בכל הזמנים.
יאסוצונה:עם המון מגוון משחקי, אמנות פיקסלים מדהימה, מוזיקה מרגיעה, דמויות מסקרנות ובניית עולם ומשחקיות ממכרת, זה משהו שאני יכול לחזור אליו וליהנות פעם אחר פעם בלי להיכשל.
מחלוקת גחמנית:הפרות שלי. הם צריכים אותי.
29. FTL: מהיר מאור
ג'וני סיגריות:הכי קסם ומורכבות בשביל הכי פחות רעש שראיתי במשחק. מצאתי את זה מהנה לאין שיעור.
פאז:אני מניח שבגלל שזה Rogue-alike קשה להשתעמם ממנו, ואני אף פעם לא מצליח ליהנות ממנו.
28. הציוויליזציה של סיד מאייר IV
זינזן:מאות שעות של משחקים, מגוון ההיסטוריה שהוא יוצר ואסטרטגיות שאפשר להתנסות בהן. הניצחון הוא משני להנאה שאתה מקבל מהמשחק.
Scottcmu:רק עוד סיבוב אחד...
27. טרף
MacFeegle:בשבילי, Prey הוא אחד מהמשחקים האלה שפשוט הקליקו. השילוב של תפאורה מגניבה, סיפור מעניין ואווירה מטרידה פשוט ריתק אותי לגמרי. כל הזמן מצאתי את עצמי תוהה מה הולך לקרות אחר כך! תוסיפו לזה את המשחק המהנה והפסקול הפנטסטי הופכים אותו למשחק האהוב עליי ששיחקתי בתקופה האחרונה. ההרחבה שלו Mooncrash היא גם מהנה מאוד לשחק, ומבחינתי היא הרבה יותר טובה מהכותרת המאוחר יותר של Arkane Deathloop. עם זאת, החיקויים יכולים לפעמים להיות מטורפים קטנים!
חלקיקים:Prey הוא ה-SIM הסוחף האהוב עלי, שמשאיל את עצמו לארבע גישות שונות באופן קיצוני ליכולות (TreeA, TreeB, כל, אף אחד), ומאפשר המון וריאציות משחק בתוך ומחוץ לאילוצים הללו. זהו מטרואיד פנטסטי, עם מפה פסאודו-מונוליטית קוהרנטית שהגישה אליה מוגבלת בסיפור אך פתוחה באופן מפתיע לגחמות; אווירה עבה ככל שהם מגיעים; אפילו גברת חלל ראד עם נשק מסודר, כלים ומגן סריקה. יש לו את הסיפור והעולם המדע הבדיוני הטובים ביותר שראיתי במשחק, אלא אם כן שנית לזה של Mass Effect. וזה ללא ספק המשחק המפחיד ביותר שאני מכיר, גורם לי לחשוש מלעשות דברים מסוימים ולהוליד סיטונאי מיניבוס חוזר, כולל GUI, לכדי חצי תריסר מהחלומות שלי.
Godwhacker:Prey הוא ה-SIM הטוב ביותר שעובר ולכן משחק המחשב הטוב ביותר. Arkane תמיד עושה מקומות טובים, אבל אני חושב ש-Talos 1 הוא הטוב ביותר שלהם - תחנות החלל במשחקים בדרך כלל די דומות ו-Talos 1 מצליח להיות שונה מכל אחת מהן. יש בזה גם את בנדיקט וונג.
המתנצל:Prey מפגיש עיצוב מדהים של סביבות, רמה, מערכות - הן של העולם הפיזי של המשחק והן של שדרוג הדמויות - עם עלילה שהיא מרגע לרגע ומדע בדיוני אלטרנטיבי מהנה בהיסטוריה. מה שעולה ממורכבות כזו היא חוויה שהיא קוהרנטית, יחידה ועם זאת שופעת אפשרות לשחק בדרך אחרת, ללכת בדרך אחרת. ההישג של המשחק הזה מבלבל את המוח, בדיוק כפי שהכיף הסופג בו נדבק בזיכרון. אמיתי, ולא מוערך, נהדר.
26. האדס
דניס ג'יי:האדס הוא להיט כבד בכל החזיתות: הוא כולל כתיבת דמויות כוכבות, עיצובי דמויות מדהימים ובימוי אמנותי, פסקול רע, ולסיום אולי לולאת המשחקים הכי מספקת שנתקלתי בה. מה שמייחד אותי, לעומת זאת, הוא איך זה יצא מהשדה השמאלי. מעולם לא שיחקתי רוגלייט לפני כן, לאחר שהקושי הידוע לשמצה שלהם הפחיד אותי במשך זמן רב, אבל האדס הכיר לי ז'אנר חדש לגמרי שכעת אני מרגיש בנוח לחקור אותו. יתר על כן, זה היה המשחק הראשון שגרם לי להרגיש כמו מומחה. לאחר שביליתי למעלה מ-300 שעות בעולם התחתון, למדתי להכיר בעל פה כל 'טוב' ושילובים רבים שלהם, והפכתי לאדם אליו פנו חברי בכל פעם שהם רצו להגדיל את הסיכוי שלהם לפנות ריצה.
25. Half-Life
חזור:לא רק משחק נהדר אלא ציון דרך בהיסטוריית המשחקים. אפשר לטעון שאחרים שיפרו אותו מאז, אבל אף אחד לא הקפיץ את הז'אנר קדימה באותה עוצמה שהמשחק הזה עשה. לקח שנים לתעשייה להתאים את הבינה המלאכותית של האויב שלה, שלא לדבר על להתעלות עליה למשל.
אודי:הבסיס ביצירת ה-FPS המודרני ובתמיכה בסצנת מודינג תוססת שנהניתי ותרמתי לה במשך עשור טוב, מעט משחקים משפיעים באותה מידה.
ג'ון:לא רק עבור החוויה הסוחפת הפנטסטית לשחקן יחיד, אלא שסצנת המוד הייתה הטובה ביותר שמשחקים מקוונים היו אי פעם; קיץ הנעורים האידילי, אבל עבור חנונים שהפחד הכי גדול עבורם היה שמישהו ירים את הטלפון בבית באמצע המשחק. העוקץ המוזיקלי הזה עם הלוגו של Valve עדיין מעביר צמרמורת בעורפי. Half-Life 3 מתי?!
אוֹר:זה היה שונה מכל השאר, הייתי כל כך שקוע בפעם הראשונה ששיחקתי שלא יכולתי לחשוב על שום דבר אחר במשך שבועות. זה שינה את הדרך שבה נוצרו משחקי מחשב לנצח.
24. Rimworld
brucethemoose:עמוס עד גדותיו במודים, Rimworld הוא מחולל סיפורים שאין שני לו. זה כמו שדמיוני הילדות שלי נתלש מהראש והפך למשחק. כשלעצמו, ללא קהילת המודינג, זה כנראה לא יהיה 10 המובילים... אבל זה נכון לגבי רבים מהמשחקים ברשימה הזו.
סגול כהה:מה אין לומר על Rimworld? זה בונה הסיפורים האולטימטיבי, עם קהילת מודינג שהיא מעבר לבריאה. זה ממשיך להתחזק בכל פעם שאני חוזר אליו.
מיכל ש:חווית המשחק האולטימטיבית. עבודת אהבה עם פוטנציאל כמעט בלתי מוגבל מצוות מסור ששיפר אותה לאורך שנים רבות. יצירת מופת אמיתית גם מנקודת המבט של פילוסופיית העיצוב.
דגלני:אם הייתי צריך לבחור משחק אחד לשחק לשארית חיי, זה יהיה Rimworld.
23. לא מכובד
אלכס מופט:זה מקום כל כך יפה ואטמוספרי לשחק בו. הכוחות הם כיף גדול, המשחק מספק, ולשחקן לא חסרות אפשרויות בחירה הן גדולות והן קטנות.
רולוס:רוב הרשימה שלי היא משחקים ישנים שהכנסתי לכאן כי הם פשוט מייצגים זיכרונות נהדרים. כניסות ראשונות לסדרות. אבל המשחק שבאמת בולט עבורי הוא Dishonored. המשחק הזה שינה לחלוטין את הדרך שבה ראיתי עולמות משחקים, ערים, האנשים שבו. פתאום לא סתם פיצחת את דרכך ברחוב מלא חיים, אלא הקשבת לאנשים שהסתובבו, בדקת אם יצורים מתרחקים מסמטה כדי לדעת אם יש אויבים, בדקת איזה מסלול מבין מספר המסלולים הכי מתאים לסגנון המשחק אתה הולך על. אתה עדיין יכול להדליק רובים, אבל לעתים קרובות האפשרות הטובה יותר הייתה להתגנב, או לקפוץ מעבר לגדר, לחכות שהאויבים יעזבו. כל משחק היה שונה, אך עדיין נותר עלילה די פשוטה. מחליף משחק מוחלט!
לואיס ווידמן:הדרך שבה זה בונה עולם סוחף שאכפת לי ממנו וגורם לי לדאוג לו. אני עושה את הבחירות שלי, ללא שיפוט בהתחלה. ואז אני רואה אותם משחקים בהמשך הקו ושוקעים בעצמי, האם הדרך שבה הם פגעו באחרים הפכה אותם לשווים את זה. וזה גורם לי לעשות את הבחירות האלה בתוך מכניקת הליבה שלה, מה שגורם להכל להרגיש הרבה יותר מהודק. יְצִירַת מוּפֵת.
22. מיינקראפט
HKEY_LOVECRAFT:עושה כיף משלי. הפתעות מתמדות הניתנות על ידי יצירת תהליכים. עדכונים תמידיים (ובחינם). שיתוף פעולה עם חברים. אֶסתֵטִיקָה. סופות רעמים. מרכיבי הישרדות לא מענישים. שקיעות. שחייה עם דולפינים. המוזיקה. ומערכת היצירה היחידה שאי פעם נתקלתי בה שלא שנאתי.
פלורנט לגרן:אני בונה את אותו עולם כמעט מאז הבטא, עם אשתי, אבל בעיקר אני. אני יכול לחפור את שלי תוך כדי צפייה בסרטונים, אני יכול לבנות תוך כדי האזנה למוזיקה, אני יכול לרוץ אחרי המון אם אני מרגיש אלים. שקט נפשי. משחק מושלם.
ג'יימס אלכסנדר ג'ק:זה ממש אף פעם לא מזדקן. אתה יכול להמשיך לחזור לזה אחרי עידנים וזה ירגיש כמו חוויה חדשה לגמרי.
כֶּבֶל:אני לא יכול לראות שום דבר שמתחרה בניסיון שלי בצלילה אל מיינקראפט באלפא. העולם היה עצום ולא ניתן לדעת, מפחיד ומסוכן אבל גם מלא הפתעות וניסים. המשחק עודכן באופן קבוע והתעלומות יגדלו ויתפתחו - מעולם לא ידעתם מה תמצאו מעבר לאופק או במורד לוע מערה עצום. באמת עולם משחקי הווידאו הגדול ביותר לחקור בכל הזמנים.
והאיש שלה:לא שיחקתי במיינקראפט מאז אמצע שנות ה-2010, אבל זה היה ללא עורריןאתמחליף משחק. אף משחק אחר לא דחף עד כה את הרעיון המוזר הזה של להתגורר במשחק וידאו.
מייק טי:משחק כל כך טרנספורמטיבי שהוא יצר קטגוריה חדשה לגמרי של משחקים.
21. Subnautica
בן קינג:Subnautica היא פנטזיית ילדות המתעוררת לחיים - הרפתקת מדע בדיוני בגן עדן תת-מימי מגניב, מלא במפלצות ודרמה בהימור גבוה. יש ספינות נהדרות לטיס, בסיסים לבנות, חיות בר להתבונן ותעלומות לחשוף. הסיפור מוצק עם כמה טוויסטים נהדרים שגורמים לך לחשוב הרבה זמן על ההימור של המשחק, ובתקווה לתת לשחקן משהו לחשוב עליו ברגע שהם יופיעו מחדש במציאות.
ברוג'ט:זהו השילוב המושלם של הישרדות, חקר ויצירה, עם סיפור סוחף. יש לו דרך מאוד רחוקה לדחוף אותך לכיוון הנכון מבלי להוביל אותך אף פעם באף או להוביל אותך בשביל מסוים. ובנוסף מנגינה דופקת בסוף :)
nitric22:מה היה המרכיב היחיד שחסר לקחת ז'אנר שלם -משחקי הישרדות- שלא היה אכפת לי ממנו לפחות, וליצור משחק כל כך קסום ומיוחד שהוא יהפוך לאהוב עלי בכל הזמנים? מַיִם. רק להוסיף מים. Subnautica לקחה את כל הטרופים, התגנבה לסיפור נהדר להפתיע כדי לדרבן שחקנים עמוק יותר מתחת לפני השטח, ופשוט כיסתה את כל העניין באוקיינוס ישן וגדול. וזה עבד. איזה משחק מיוחד.
ruraljuror5:הלוואי ויכולתי לחזור ולחוות את המשחק הזה בפעם הראשונה מחדש. אף משחק אחר ששיחקתי לא השתווה לתחושה של גילוי היופי והמסתורין של צמח 4546B והאימה של מפגש עם לוויתן.
אייב:זה מדהים. החייזרים, חיות הבר, בניין הבסיס. אווירה נהדרת.
20. אלוהות: החטא הקדמון השני
RamblingMoose:יש משחקי RPG עם לחימה טובה, משחקי RPG עם בניית דמויות מהנה ו-RPG עם סיפורים חכמים. אבל רק לעתים רחוקות RPG עושה כל דבר נכון לחלוטין. ל-DOS2 יש לא רק את כל הדברים האלה, כל אלמנט דיסקרטי טוב יותר מכל RPG אחר בסביבה.
19. פורטל
עֲשִׂירִית:פורטל לא היה רק המשחק הראשון שלי ב-Steam, זה היה המשחק שבאמת הכניס אותי למשחקי מחשב. הורדתי טונות של מפות מותאמות אישית עבורו ושיחקתי בו מאות פעמים. יש לי מעל 250 שעות בו ב-Steam, אבל הסיבה שאני באמת אוהב אותו (אפילו על פורטל 2) היא בגלל האלגנטיות שלו (חוץ מהנוסטלגיה כמובן). Valve החליטה לעשות משחק פאזל קצר יותר והצליחה לספק חוויה מתוקה שלא מזדקנת, ממש מצחיקה (גם אם כמה שורות עברו ממדים למוות), ויש לה מכניקה מאוד מעניינת. קלאסיקה מושלמת.
איימי:שינה את מה שחשבתי שאפשרי למשחקי פאזל וגוף ראשון. היה גם מאוד מרושע ומצחיק.
ג'ים גרדנר:בדיוק ברמת הקושי הנכונה: חידות שקל מספיק לפתור עם קצת עבודה, אבל מספיק קשות כדי לגרום לך להרגיש חכם כדי להצליח. כמו כן, כמובן, ההומור.
שלד:קחו בחשבון כל אדם נתון בחייכם שאינו משחק במשחקי וידאו. עכשיו תארו לעצמכם את המשחק שתרצו שהם ישחקו כדי לנסות ולשכנע אותם שמשחקים שווים וטובים. יש תשובה נכונה לשאלה הזו, והיא פורטל. כמעט כל אחד יכול לשחק ולנצח וליהנות ממש מפורטל באחר צהריים אחד. זו בחירה משעממת מסיבה כלשהי וזה בגלל שהיא כל כך ברורה הטובה ביותר.
18. להרוג את הספיר
אדם בקנט:זה המשחק הכי טוב ששיחקתי אי פעם.
17. אלדן רינג
מְשׁוּלהָב:אלדן רינג הזיז את פיתוח המשחקים קדימה בצורה שמעטים משחקים בהיסטוריה קיוו לעשות. FromSoftware פרצה מהנוסחה המוצלחת ביותר שלהם ולקחה סיכון עצום על מנת ליצור משחק נשמות חדשני בעולם פתוח, וזו הצלחה מרהיבה. הסיפור האניגמטי, הוויברציות המבשרות רעות ועיצוב המשחק הבהיר הם חבילה שלמה, שאין שני לה.
בן:הטיית עדכניות בלה בלה בלה. שום דבר מעולם לא נתן לי את אותה תערובת מסוחררת של פליאה ואימה כמו להגיע לנקודת תצפית חדשה באלדן רינג ולהביט מלמעלה על שלל הדברים שאני יודע שיעשו כמיטב יכולתם כדי לגרום לי לסבול. גם מוזיקת הבוס הסופית עשויה להיות הטובה ביותר של Fromsoft.
ג'סטין ברנט אנדרסון:חלמתי פעם שנשמות אפלות הן עולם רחב ידיים ומלא סודות ומסתורין בכל פינה, גדול פי מאה מאדמות לורדרן... החלום שלי התגשם.
סרג'יו ורגאס:סיוט מאסיבי, אפי, מאתגר, מסתורי, יפהפה.
OUTFOXXED007:אה. שבחו את הטבעת! אלדן רינג היה מדהים. מעיצוב בוס ועולם ועד לכל ההתאמה האישית, Fromsoft עשתה זאת שוב. זה כנראה יהיה ברשימה של רוב האנשים, אבל היי. זה אלדן רינג. GOTY ללא ספק. אולי אפילו הטובים בשנות ה-20, אבל אני מתכוון שאנחנו רק מתחילים והאדס היא תחרות קשה.
דואר זבל:כל כך שנאתי את אלדן רינג, אבל באותו זמן לא יכולתי להפסיק לשחק בו וכשניצחתי סוף סוף את המשחק לא יכולתי להפסיק לחשוב על זה. מאז שסיים אותו מוקדם יותר השנה אף משחק לא התקרב אליו מבחינת ניסיון.
16. אביר חלול
SeekerX:Hollow Knight הוא יצירת מופת של עיצוב ומשחק עולמי. יש שלטים ורמזים כדי למנוע מהשחקן להרגיש אבוד ללא מטרה, אבל יש גם שבילים וסודות נסתרים וחופש לחקור שאין דומה לו בז'אנר (אחרי אזור מבוא או שניים בשליטה הדוקה יותר, בכל מקרה). רמת האתגר היא בלתי מתפשרת, אבל העולם פתוח מספיק כדי שבדרך כלל אפשר להתרחק מכל דבר שנראה מסובך מדי ולחזור אליו מאוחר יותר עם עוד כוחות וכלים, מה שנותן לשחקן לעשות הרבה כדי לקבוע את עקומת הקושי שלו. אני אוהב את המשחק הזה.
ממוצע_מונסון:Metroidvania המושלמת. מפה מעניינת יפה לחקור. קרבות בוסים מהנים בעיקר הוגנים. אווירה מדהימה. לא יכול לחכות לסילקסונג!
קייט:האווירה מדהימה, זה אולי המשחק היחיד שאני יכול לשמוע רק מלהסתכל על צילום מסך. בעולם הלא מוכר והעוין הזה, תודה לאל יש לנו בקרות הדוקות ומדויקות כל כך להיאחז בהן, יציבות ואמינות כמו הספסל הנוח ביותר. כל סוד חדש שמתגלה הוא פינוק. ורק תראה את החרקים הקטנים והחמודים האלה!
15. החזרת אוברה דין
גיא מונטג:שילוב מושלם של חקר ופתרון חידות, עם סיפור מסקרן שאתה מגלה דרך המשחק בצורה כל כך מבריקה. יש כל כך הרבה זמן ותשומת לב ברורים שהושקעו בפיתוח שלו. מעל כמעט כל פיסת מדיה אחרת, זה משהו שהלוואי ויכולתי לחוות בפעם הראשונה שוב.
מכור לחמוציות:שום דבר אחר כמו, חידות מוחיות מעולות באמת.
14. XCOM 2
דייב:המשחק היחיד ברשימה שלי שיש לו מספר הופעות. ראיתי תלונות על חוסר המורכבות, אבל אני חושב שהן הצליחו לתקן את המודרניזציה ויש די והותר אופנים כדי להקשות אם אתה רוצה. אין דבר טרגי יותר מלראות חייל ששמו שונה כשאחד מבני הזוג שלך מחטיא את זריקת 99% שלו...
ג'ונתן פארקר:אתה מכיר את התחושה הזו שאתה מקבל כשאתה מאבד מישהו קרוב אליך? ההרגשה שמגיעה כשאתה מתקרב כל כך לאדם שאתה בעצם הופך לשני חלקים של אותה נשמה יפה, רק כדי שהכאוס האכזרי והלא אכפתי של היקום יחטוף אותם ממך, וישאיר אותך לגמרי לבד בעולם. זה ככה אבל כיף!
סורביקול:זה השילוב המושלם של אסטרטגיה וטקטיקה שלמרות "זה XCOM מותק!" רגעים לעולם אינם הוגנים. גם ביתם של כמה מהמודים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
13. נשמות אפלות
DavyC:עדיין שולט על העליונה היום, למרות שלאחרים היה יותר מעשור לחקות ולחזור: אפילו ההצעות הבאות של From לא הצליחו להניח כפפה על יצירת המופת שלהם. עולם מורכב ומעורב מפוצץ באפשרויות והידיעה שמשהו מדהים נמצא במרחק של רגע של השראה. תענוג בחקירה, ניסוי וגילוי. פילוסופיה עיצובית שבהינתן הבחירה בין להסתכן בהתנשאות עליי לבין לבלבל אותי, תבחר לבלבל אותי בכל פעם מחדש. באמת שלא יכולתי להמליץ על זה מספיק, ואם אתה נמנע מזה כי אתה חושש שזה קשה מדי, אל תעשה זאת. זה מחייב, אפילו מעניש במקומות, אבל זה נותן לך את הכלים ואת הלקחים שאתה צריך ללמוד. "Git gud הפך לקלישאה מגעילה מסיבה מסוימת: סבלנות ותרגול הם המפתחות להצלחה יותר מתגובות מהירות ברק או מבנה סופר חכם."
מגרסה:עולם/לורה, עיצוב ברמה, לחימה, אווירה. לימד אותי הרבה דברים על עצמי.
ג'יימס:המסתורין, האתגר, בניית העולם והעיצוב.
StrafeMcgee:לשחק נשמות אפלות בפעם הראשונה הייתה חוויה בלתי נשכחת. קשוח, אפל, יפה, מפתיע ומתגמל, אני משתוקק לעוד משחק שיפתיע וירשים אותי כמו שהמשחק הזה עשה בפעם הראשונה ששיחקתי בו. יצירת מופת.
ArmitageV:אה, כן. נשמות אפלות. "המשחק הקשה". תאמינו או לא, Dark Souls היה משחק הווידאו התלת מימד הראשון שאי פעם שיחקתי בו. וגם את הראשון ששיחקתי בו באמצעות קונטרולר. שיחקתי בו מבלי להיות מודע למוניטין המופרז שלו של בלתי הוגן וקשה באכזריות וסדיסט ממש. וזו הסיבה שבעיני, נשמות אפלות תמיד הרגישו כמו מורה קשוחה. קפדני, תובעני, מעניש, אבל הוגן. תמיד הוגן. בכל פעם שאתה לא מכבד את עולם המשחק מספיק, המשחק הורג אותך. אבל הסיבה שאני כל כך אוהב את המשחק הזה היא בגלל שהוא אף פעם לא לועג לך על הטעויות שלך. זה מסתכל לך ישר בעיניים ופשוט אומר, "נכשלת, הא? זה היה חייב לקרות. נהיית מתנשא. נועדת ליפול כי לא ניסית כמיטב יכולתך. אבל אתה יודע מה השתבש. אז עכשיו... קום בחזרה."
TheRaptor Fence:אם אמנות אמיתית "מתנגדת לרציונליזציה", כפי שניסח זאת היידגר, אז Dark Souls היא הדוגמה המובילה לאמנות כמשחק וידאו. לואיס קרול בדרך של ארכיטקטורה גותית ומפלצות גרוטסקיות: אפילו ברגע המאתגר ביותר שלו לורדן קורא לך לחשוף כל סוד, לחזור על רמות, לקרוא קטעי מידע לא ברורים על כלי נשק שלעולם לא תשתמש בהם, ולבלות שעות בחיפוש אחר בלייטאון. חלקים שווים של בידור, מסתורין ואימה, הפיתולים של עיצוב הרמה והסיפור שלו פירושם שכל משחק הוא גם מוכר אך זר. משחקים מעטים ממשיכים להשפיע כמונומנטלית כמו סדרת הנשמות.
ג'ארד מ':לא ניתן לומר שום דבר חדש על הנשמות האפלות המקוריות. כיתת אמן בעיצוב ברמה ואווירה, מערכות עמוקות ומשחק מדוייק. הסודות הרבים של המשחקים הפכו לידע נפוץ, אבל הורד את המוד האקראי והיה מוכן לחוות ריצות חדשות שמעמידות את הידע שלך במבחן.
הריסון:זה הנשמות האפלות של משחקי מחשב.
פול המילטון:Dark Souls משרה תחושה נפלאה של שביעות רצון עצמית כאשר אדם הופך למומחה בניווט בעולמו ובמכניקה המופרכת שלו. וברגע שתשלוט במכונה המכווננת העדינה הזו, תוכל לתפעל אותה כדי ליצור דרכי משחק חדשניות משלך. משחקים אחרים טובים יותר אם תשחק בהם רק פעם אחת. הכי טוב ליהנות מ- Dark Souls על ידי ניסיון מובנה מאוד, קשה לשמצה, ויצירת משחק משלך בתוכה על ידי יצירת ריצות אתגר מגוחכות יותר ויותר. זה משחק האי המדבר שלי שאני יכול לשחק שוב ושוב במחזור בלתי פוסק של מציאת דרכים חדשות להצית מחדש את הלהבה הראשונה רק כדי שהיא תדעך שוב.
12. שער בלדור II: Shadows of Amn
וינסנט פוקס:השער של בלדור היה משחק מדהים, אבל השני עלה עליו בהיקף ובקנה מידה; הוא מחזיק מעמד יותר מ-20 שנה מאוחר יותר כהישג באופי, בנרטיב וביכולת ההתאמה האישית, ומספק קנבס גדול בעולם הפתוח מבלי לאבד תחושת סיפור חזקה.
לי:אהבתי את הסיפור והדמויות מההתחלה, אבל אני אוהב במיוחד את הדרך שבה המעריצים שלו שמרו בחיים על משחק בן 20 שנה, ושינו אותו כדי להפוך אותו לגדול ועמוק עוד יותר. זה לא רק שהמשחק טוב, זה סוג הטוב שגרם לי להבין מה RPG יכול לעשות, מבחינה נרטיבית. עשור אחרי ששיחקתי בו לראשונה, ואני עדיין רודף אחרי איך שהוא גרם לי להרגיש.
כריסטוף פרוידנריך:נהדר מחוץ לקופסה, אפילו טוב יותר עם ההרחבה, יכולת משחק חוזרת מדהימה עם מודים. זה אפילו מדהים במשחק מרובה משתתפים, אם אתה יכול למצוא מישהו משוגע מספיק לשחק יחד במשך שעות בכל פעם.
פריטה:הוספתי שנה לדוקטורט שלי (יחד עם אלפא קנטאורי). יש גרסה ברוב הגדרות המשחקים. בצע ריצה לפחות פעם בשנה. פשוט מגרד גירוד שאף RPG אחר לא הצליח מעולם. RPG הטוב ביותר אי פעם.
ריאן D:אין לי אלא זכרונות חיוביים לגבי BG2. זה הפך למזון הנחמה שלי כשאני לחוץ או עצוב, וזה משהו שאני משחזר לפחות פעם בשנה. המוזיקה, הסיפור, הקול, הדמויות כולם פשוט בלתי נשכחים ונצחיים. לא היה משחק מודרני שהתקרב ללכוד את זה. אירניקוס הוא עדיין האנטגוניסט הטוב ביותר בכל משחק וידאו. משחק תמיד מעלה זיכרונות טובים מהילדות שלי בישיבה עם האחים שלי כשאנחנו מתחלפים לשחק ולצפות בדמויות אחד של השני.
11. מגילות הבכור III: Morrowind
פירות:Morrowind הוא עולם פנטזיה מוזר במיוחד של פטריות וחרקים ענקיים. הדמויות והזרמים התת-קרקעיים עוברים עמוק, החל מהארכימן דיוויית' פיר ובנותיו (שיבוטים?!) והסוד המחריד במרתף שלהם, ועד למטפל קאיוס, מרגל הולל שהפך יליד. השחקן מקבל הוראה על ידי האימפריה הקולוניאלית לעשות עבודת שטח אנתרופולוגית, ללמוד את המנהגים והפוליטיקה הפנימית של מדינה חדשה ושבורה. המטרה הסופית היא להפוך לנביא שקר אבל אולי השחקן הוא באמת הנרווארין? אני אוהב את המשחק הזה כי הוא מעודד אותי להמציא פרשנות משלי ולהסתיר פרטים וסודות שאני עדיין מגלה עד היום.
RDG72:עולם שכיף ללכת בו לאיבוד. חבר ותיק שאפשר להפוך אותו לחדש עם מודים או ליהנות ממנו גולמי. משחק לא מקוון של שחקן יחיד, אין כניסה או שוק כדי להכשיל אותו.
GoodTeaNiceHouse:Morrowind הוא ה-Elder Scrolls האחרון שיש לו את האומץ לתת לשחקן לשבור אותו מעבר להחלמה. רמת האובססיה שהגעתי אליה עם המשחק הזה היא כנראה הקרובה ביותר שאגיע אי פעם לחוות "מציאות מדומה" ממשית. תודה לאל שזה מעולם לא שוכפל.
מה אם בתי חרקים אדומים יכולים לזוז?:עולם הפנטזיה הגדול ביותר שנוצר אי פעם עבור משחק מחשב, עם עיצוב ויזואלי פנטסטי שמתעלה על המגבלות הטכניות של הזמן. תיאוריה מורכבת שנכתבה ונבנית בסגנון המחקה את אופן הכתיבה של ההיסטוריה והמיתולוגיה האמיתית, אנטגוניסט מעולה שיכול בהחלט להיות מוצדק במעשיו, או אפילו לא את הנבל האמיתי בכלל. חופש בחירה ופעולה עצום ומשחק ששינה מהותית את מה שחשבתי שמשחקים יכולים לעשות. הלוואי שבת'סדה תוכל לעשות זאת שוב, עם מערכות הלחימה, ההתגנבות וה-AI של המשחקים שאחריו. עם זאת, הנקודות הטובות עולות בהרבה על הרעות עם Morrowind. המשחק המושלם לא קיים. שיחקתי בזה רק במשך כ-18 חודשים. אהב את זה.
Unclellama:אאוטלנדר. רוב משחקי ה-RPG מנסים לגרום לך להרגיש מיד רצוי, מיוחד, חלק מהצוות. Morrowind... לא. העולם זר, מעורפל, ובהתחלה קשה לנווט בו. קח את המכתב הזה לסוכן בבלמורה - בהצלחה. אם הדמות שלך לא מסוגלת להשתמש בחרב, אל תניף אותה לעבר כדור בוץ כמו אידיוט. אפילו כשאתם מתקדמים במסע הראשי (מסע גיבורים אופייני למדי), הוא אינו מציע אמת, אלא מספר גרסאות לא עקביות, המשרתות את עצמן, של סיפור הרקע שלו. Vvardenfell מרגיש כמו מקום אמיתי - אולי בגלל שהוא לא להוט מדי לרצות.
VCepesh:חוכמה סוחפת ואקזוטית שאפשר ללכת בה לאיבוד; ידע עמוק וסוחף שאתה עדיין יכול לגלות דברים חדשים לגביהם יותר מעשרים שנה מאוחר יותר. גם אם בשלב זה חלק גדול ממנו הוא נוסטלגיה.
מאט H:אני מרגיש שאני מתגעגע לבלמורה עם אותו חלק במוח שלי שמתגעגע למקומות מהחיים האמיתיים.
10. Mass Effect 2
Zootz:סרט ההמשך של מאס אפקט הצליח לא רק לשרוד את "השפל ההמשך/שני" הנורא שנראה שהאלבומים והמשחקים הראשונים האפיים נאבקים בו, ועושה זאת בכך שהוא לא רק שורד את יציאתו של המשך ליצירה הגאונית היצירתית הקלאסית שלהם. : BioWare, ב-Mass Effect 2, עלתה על אבותיו בכל מובן. הוסיפו את משימות הנאמנות לדמויות לוויה כתובות להפליא ופגומות עמוקות, והגדולה הייתה מכריעהלַמרוֹתההייפ והספקנות אפילו בהתאמה למאס אפקט המקורי.
Magus42:צלפת שוד בקצב כמעט מושלם כמשחק וידאו עם צוות שחקנים בלתי נשכח מכל הזמנים.
אהרון ר:אף עולם משחק אחר לא מרגיש לי מגור וסביר כמו עולם ה-Mass Effect, ואף סט דמויות אחר לא מרגיש כמו שלם וחיים. נושאי הליבה של הסדרה - התפיסה המרחיבה של אישיות, מרכזיות הבחירה - מקבלים את הביטוי הטוב ביותר במשחק השני, שבבסיסו עוסק איך היחסים שלנו עם אנשים אחרים משנים את העולם שלנו. אני אוהב את החבר'ה האלה.
טוֹנִיק:אני קומנדר שפרד וזה המשחק האהוב עליי בכל הזמנים. פיתוח דמויות פנטסטי וסוויטה משעשעת של דמויות צד. משחק טוב לתקופה עם מגוון רחב של אפשרויות לחימה ובחירות משמעותיות ומשפיעות על הסיפור.
BingoBangoBongo#1956:הקשר הרגשי עם השותפים שלך, כמה חשובות הבחירות שלך, עומק היקום, מספר המשימות הצדדיות שיש לחקור, האווירה המעוצבת בצורה מדהימה, המשחק המהנה והזיכרונות של סיפור שמרגיש עשיר יותר מרוב המדע הבדיוני רומנים.
9. Fallout: ניו וגאס
לֹא יְדוּעַ:בכיתי על רובוט כדורי שיכול לתקשר רק בצפצופים ובצלילי טלוויזיה. ערכתי הפיכה אנרכיסטית מתוך מרות. הצטופפתי במשרד נטוש בתקווה שיהיו לי מספיק מים לחכות לגמילה ממריצים. עזרתי לסבתא מוטאנטית סכיזופרנית לשמור על תחושת העצמי שלה כי זה הרגיש כמו הדבר הנכון לעשות. יריתי בגב זוכה בלוטו כי זה הרגיש כמו הדבר הנכון לעשות. מעולם לא הייתי כל כך בטוח שמשחק אמר עלי משהו, וכל כך לא בטוח מה הוא אומר.
מתחים:עם חופש הבחירה שלו, דמויות כתובות היטב ומשחקיות מספקת, זה המשחק הזכור לי ביותר. למרות החסרונות של המנוע שלו זה כיתת אמן בעיצוב RPG.
פוליואצינה:כילד אהבתי משחקים, אבל לקחתי הפסקה של עשור, התבגרות מאוחרת דרך הקולג'. כשחזרתי, Fallout New Vegas הייתה אחת הסיבות העיקריות - כנראה שמשחקים הפכו למה שהייתי פעם אבלחֲלוֹםהם יכולים להיות. זה נראה כמו מדע בדיוני מעולה, אבל זה היה הרבה יותר. NV היה מדע בדיוני נהדר, RPG נהדר, עולם חי, דמויות אמינות, אה, אקשן סביר שאולי לא מלוטש אבל זהכֵּיף, ומעל הכל:מגוון. עד שראיתי את כל מה שיש למשחק להציע, אשכח מספיק דברים כדי שמשהו אחר יהיה חדש שוב. וזה עוד לפני שסופרים את הפוליברס האינסופי של המודים. משחק הגלות מספר 1 של האי המדבר לכל עונות השנה.
סכרון:FO:NV הוא המשחק הכי חי שפגשתי אי פעם. השכבה שלחַימשופרת על ידי כל המיקרו-סיפורים, האווירה השוממת עם פסקול הולם מושלם, ואלפי סיפורים ופרגמנטים קטנים החבויים בכל מקום. הוסף לזה את ה-DLCs, שהם כל כך מגוונים, שכל אחד מהם הוא עולם משלו! כסף מת הצחיק אותי, Honest Hearts היה טיול יפהפה, בלוז של העולם הישן מלא בטכנובלבול, ו-Lonesome Road... גרם לי לבכות בסוף, כי כל ההחלטות היו שגויות וחסרות תועלת באותה מידה.
Ugly_Bear:שילוב של סיפור וכתיבה נהדרים עם משחק סוחף (וטונות של מודים!) הפך את המשחק המושלם עבורי.
8. Planescape: ייסורים
לעזאזל:Planescape: Torment הופיע באותו עידן כמו Baldur's Gate II ו-Icewind Dale, ובכל זאת המשחק הפך הרבה מוסכמות. מחברי המפלגה הצבעוניים, שנעו בין גולגולת מדברת, לקוסם שעלה באש תמידית, למגוון לא יאומן של אפשרויות דיאלוג וסביבות מטורפות לחקור. אם קריאה היא לא הקטע שלך, המשחק הזה כנראה לא יהדהד איתך, אבל זה משחק אחד שהשאיר אצלי זיכרונות בל יימחה ודמות ראשית שהלוואי שמישהו יקום לתחייה למשחק אחר. חסר השם היה באמת גיבור בועט בתחת ששכן בדיוק באפור, והיה לו צוות של תקלות בלתי נשכחות שעקבו אחריו.
דאפרנץ:יותר מ-20 שנה לאחר השחרור, PT הוא עדיין עולם משחק של יצירתיות ללא תחרות. מקום אקזוטי מלא בדמויות ייחודיות ורעיונות חדשניים, שניהם נדירים באופן מוזר במשחקי פנטזיה. הוסף תחושה אישית מוזרה של גילוי עצמי ושפע של חידות פילוסופיות לאחת מחוויות המשחק הבלתי נשכחות אי פעם.
אלכס אלטמן:איכות הכתיבה הביאה לחיים את להקת הדמויות המוזרות הזו בצורה שאף משחק אחר לא באמת קיים. מלא קסם והפתעות בכל צעד, מה שהכי אהבתי היה ההיקף: סוף סוף משחק RPG פנטזיה על מאבק אישי, אבל ופחד במקום סכסוך מאיים בעולם.
רוג'ר טוטור:כי אפילו משחקים צריכים סיפורים טובים. והכתיבה של Torment היא בין הטובות ביותר אי פעם, עם דמויות נהדרות ותפאורה מוזרה ופנטסטית.
לאנסאם:הכתיבה. סתם, וואו.
7. The Elder Scrolls V: Skyrim
דראקרוג:Skyrim היא די כמו טיפול בשבילי לפעמים. זה מקום שאני יכול לברוח אליו כשכל השאר הולך לעזאזל. זה עולם שאני יכול להאמין בו ולחוות. זה עזר לי לעבור תקופות ממש קשות. אני יכול לחקור במשך שעות בלי לעשות כלום מלבד ליהנות מהמסע.
קרת:זה ניתן להשמעה חוזרת עד אין קץ, יש מאחוריו המון ידע של Elder Scrolls ומפתח את הידע עוד יותר, יש לו סצנת מודינג בריאה ופעילה, גם בלי מודים מאפשרת המון סגנונות משחק וסוגי דמויות, עולם פתוח מלא בדברים לעשות ו ניסיון, המשחק אינו על מסילות בשום אופן, ציון פנטסטי ודרקונים.
DragonOfTime:בעיקרו של דבר, זה אוכל מנחם. מדי פעם, אני מרגיש את הדחף לחמוק לעולם פנטזיה ולהיות סוג של הרפתקן. אני משתולל קצת, הורג כמה דרקונים, מצטרף לכמה גילדות, לפני שמשחק אחר מסיח את דעתי. אבל אני תמיד חוזר. לשים את Skyrim כאן מרגיש קצת כמו רמאות, כי כמובן שזה לא רק Skyrim, זה Skyrim מעוצב, אז לצאת ממערת ההדרכה ההיא ולראות את Bleak Falls Barrow על פסגת הר רחוקה נראה טוב עכשיו כמו בזיכרון שלי של 2011 (שזה כמובן הרבה יותר טוב ממה שזה באמת נראה אז). למרות כל הביקורת על סיפור משעמם ו-NPC רדודים, בת'סדה ידעה ליצור עולם יפהפה, מסוגנן וסוחף, שנשאר תענוג לחקור.
6. Half-Life 2
לוק S:הרבה חציר נעשה על סיפורים סביבתיים, במיוחד בעשר השנים האחרונות, אבל Half-Life 2 עדיין בראש הערימה כי הוא בוחר לשתוק. אתה לא מקשיב ליומני שמע מייגעים קבועים או קורא מסופי מחשב. במקום זאת אתה נתקל בטבלאות נוגות של חיים שהושגו עד סוף החברה, שרידים שחלפו מזמן של אנשים שנתפסו והושמדו על ידי אסון שמעבר לכוחם להילחם או אפילו להבין באמת.
פצצת ריבס:Half Life 2 היא בחירה כל כך משעממת של מספר 1. שאר העשירייה שלי מהנה יותר ואני אחזור ואשחק בהם לעתים קרובות יותר. אבל... לאחר שביקרתי לאחרונה ב-Steam Deck, זה עדיין מדהים אותי כמה אנחנו חייבים לזה, כמה התחיל כאן. זה נפלא.
פניקס:הוא הגדיר מחדש את סיפור הסיפור ואת החשיבות של קריינות חזקה במשחק.
5. פורטל 2
סם:פורטל 2 הוא חידה כמעט ללא רבב המבוסס על פיסיקה עם חידות נהדרות, קמפיין שיתוף פעולה מעולה וכמה מהכתיבה, משחק הקול וסיפור הסיפור הכי חי שהמדיום ראה אי פעם. הודות לקהילה מעולה ולסדנת Steam התומכת בתאי בדיקה מתוצרת הקהילה שנוצרו בתוך ה-Pzzle Creator, יכולת ההשמעה החוזרת כמעט אינסופית. אין משחק אחר שמייצג טוב יותר את מוסר ה-DIY של משחקי מחשב מאשר פורטל 2.
פול:קיצור, הומור ועיצוב פאזל ללא דופי.
גילמיר:זה פשוט מושלם. מצחיק, אינטליגנטי, שנון, נהדר לסולו, נהדר ללול. מצוין גם לילד. הבן שלי בן ה-13 עבר את זה לפחות שלוש פעמים, לאחר שהתחיל בגיל שמונה בערך.
לוק 333:כתיבה מבריקה, דמויות, אווירה, משחק קול, חידות, הומור וגרפיקה.
4. Wilds חיצוני
Vandervecken:הרפתקה מדהימה שבה אתה יכול לעשות הכל, והכל שווה לעשות. מסע גילויים מעורר מחשבה שאתה יכול לקחת רק פעם אחת בחייך. מעולם לא ייחלתי לאמנזיה בחיי, אלא כשסיימתי את המשחק הזה, ובכיתי על כך שלעולם לא יכולתי לחוות שוב את השמחה שבגילוי השעון המורכב של עולמו. בישרתי את המשחק הזה לכל מי שאני מכיר. ברק נלכד בבקבוק.
tgb:חקר בעולם שלמעשה משתנה. ניגוד נהדר למשחקי תסריט מתוכננים שבהם אתה יודע שהבניין קרס בדיוק אז כי פשוט עברתי על פני קו הקסם שמפעיל את האנימציה. וההרחבה הייתה נהדרת באותה מידה - ברק היכה פעמיים, איכשהו!
סקוט מ':כל כך טוב.
ggscv123:רגעים של רגש טהור שמתגבשים בזיכרון ימים, שבועות, חודשים ושנים לאחר סיום המשחק. נישואים מושלמים של עיצוב, משחק, סיפור ומוזיקה. גם אחד הסופים הטובים ביותר בכל המשחקים, וזו הסיבה שהוא מקצה את Disco Elysium למקום הראשון.
גאריסון פוקס:המשחק הכי מתגמל אינטלקטואלי ששיחקתי בו. גורם לך להרגיש כמו בלש יותר מכל משחק אחר.
מורפיזור:אחד ממשחקי החקירה הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. עיצוב משחק שמכבד את האינטליגנציה של השחקן מבלי להסתבך שלא לצורך, התקדמות שאינה ליניארית ועם זאת מותאמת בקפידה. כל אבן דרך חדשה בהתקדמות מרגישה כמו תגלית אישית נפלאה, שחשיבותה נשפטת רק לפי התובנה שאתה מקבל בעצמך. אחרי כל כמה עשורים של משחק, חלק מהמושגים במשחק הזה עדיין הצליחו לפוצץ את דעתי, וזה השבח הגדול ביותר שאני יכול לתת.
פירנצה:למה זה נהדר? אולי הדרך שבה זה מושך אותך בזהירות לכיוון שאתה צריך ללכת מבלי להסיע אותך? או הדרך שבה הוא מציג מכניקה ומושגים חדשים מבלי לדחוס אותם בגרון? דגי חלל? אורך הפגישה? זה משחק מאוד מהודק, מאוד מתחשב, מהנה לשחק.
ג'ף:הכל על המשחק הזה הוא שמחה: התפאורה ההמצאתית להפליא, המשחקיות המונעת מהסקרנות, הדיוק של חלקי הפאזל של עבודת הבילוש, פס הקול הטרנסצנדנטי והסוף המרגש. אחד המשחקים הבודדים ששינו בצורה משמעותית את השקפת החיים שלי.
מינגוס:הסיפור וההגשה של הסיפור האמור דרך המשחק מדהימים והתככים הגולמיים של עולם המשחקים באמת מעניינים.
זה משחק מושלם שהותיר אותי נפעמת, מבועתת ומיואשת לאורך כל הדרך. סימן גבוה של המדיום.
עזראל:העולם הפתוח והנרטיב הסביבתי של Outer Wilds מילאו אותי בפליאה, שמחה ועצב יפה בדרכים שנרטיבים מותאמים לא היו יכולים. איכשהו המשחק הזה עטף השתקפות קיומית עמוקה במגרש משחקים מהנה של הדמיית פיזיקה. אני מאוד רוצה עוד משחקים כמו זה אבל איך יכול להיות שמשהו באמת יהיה כזה?
אריק:Outer Wilds מעורר את הנשגב והוא עושה זאת תוך שהוא גם קופסת פאזלים חסרת התאמה הממוקמת בתוך הדמיית גלקסיה. זה משחק מושלם שהותיר אותי נפעמת, מבועתת ומיואשת לאורך כל הדרך. סימן גבוה של המדיום.
evilloh:Outer Wilds יכול להפתיע אותך בלי שאתה אפילו יודע. אם תאפשרו לעצמכם ליהנות מהיקום הנפלא הזה, תרגישו כמו ילד שמסתובב בלונה פארק, מלא תהיות איפה הכל נראה כל כך קסום וחדש.
מכירה יתרה:מסע בחלל עם הימורים רגשיים, מונחה רק על ידי הסקרנות שלך ומועצמת על ידי הידע שנאסף לאורך הדרך.
lolololo:אין משחק אחר ששיחקתי בו רק פעם אחת ובכל זאת לא יכול להפסיק לחשוב עליו, אפילו שנים מאוחר יותר. כמו יצירות האמנות הגדולות ביותר שחוויתי, Outer Wilds הוא כעת חלק בלתי נפרד מהאופן שבו אני רואה את העולם ואת המקום שלי בו. הפרא החיצוני גרמו לי להרגיש את הערך העמוק בחיפוש אחר ידע עד סוף היקום, אך עם אדיבות כלפי אחרים ועם עצמנו. אתה לא יכול להציל את הגלקסיה ביום, לפעמים אתה לא יכול להציל אותה בכלל. וזה בסדר.
כֶּלֶב:אני לא חושב שמשהו מתקרב לתחושה שהייתה לי כששיחקתי לראשונה במשחק הזה. האופן שבו הסיפור מתפתח, בניית העולם, עיצוב השעון של הלולאה כולה... הכל פשוט קסום.
BaronVonRuthless:חוויה עילאית מהרגע הראשון; אני לא זוכר תחושות כאלה של יראת כבוד ופליאה בתור מבוגר, זה הרס אותי לגמרי. ואיזה ציון! בפעם הראשונה והיחידה; כשסיימתי את המשחק שלחתי מיד למפתחים אימייל כדי להודות להם.
אורתמן:Outer Wilds הוא לא רק משחק עם סיפור מדע בדיוני טוב או משחק שמשתמש במיקומי מדע בדיוני מגניבים או גאדג'טים. הוא למעשה משתמש במדיום המשחקים כדי ליצור יצירת מדע בדיוני. במקום לספר לך על ההשלכות של כמה רעיונות מדע בדיוני פרועים, או סתם להראות לך איך זה נראה, אתה תופס את הרעיונות על ידי משחק המשחק. לימוד הכללים, איך לעשות דברים וללכת למקומות, איך כוכבי הלכת והטכנולוגיות השונות משתלבות זה בזה.
GameOverMan:פלא הגילוי, המיקומים בעבודת יד, תחושת העצב עם ניצוץ של תקווה: היקום (והמשחק) מסתיים אבל איכשהו הכל הולך להיות בסדר מכיוון שההיבט החשוב היה המסע והאנשים שפגשת , חיים (התושבים המעטים של מערכת השמש) ומתים מזמן (באמצעות הטקסטים העתיקים המתורגמים).
3. דאוס אקס
Dan_igrok:המשחק שעד היום מרגיש יותר טוב ממה שהוא צריך להיות. זה עשוי להיות גרפיקה מכוערת, קרבות יריות משעממים או סיפור ליניארי. מצד שני, זה משחק שלא מפסיק להפתיע אותך בכל פעם שאתה משחק בו. כשמישהו מדבר על Deus Ex, מישהו הולך להתקין אותו מחדש מאוחר יותר.
גבינה נהדרת:מה יש לומר שלא נאמר? דאוס אקס הרגיש שאתה יכול לעשות הכל. עדיין מצאתי אפשרויות חדשות לאחר תריסר משחקי משחק. מכלול הקונספירציה היה פנטסטי, עוד לפני שאנשים שחושבים שהעלילה של דאוס אקס אמיתית הפכו למעמד השליט. זה חכם ובנוי בצורה מושלמת.
שזבוט:זה מלך הסימס הסוחף, ז'אנר המשחקים הכי גדול שיש. מציאות מדומה קיימת כדי לממש את המטרה של ה-SIM הסוחף: חוויה סוחפת בגוף ראשון עם סוכנות שחקנים אינסופית. זה מה שהחלום על משחקי וידאו תמיד היה עליו. בלי דאוס אקס, אנחנו מפוצצים שדים בפנים לנצח ולעולם לא עוזבים את גיל ההתבגרות. עם Deus Ex, השמיים הם הגבול. משחקים יכולים לצלם עבור הירח, הם יכולים לספר סיפורים מדהימים שעוצבו על ידי השחקן, הם יכולים לשחזר את המציאות. זהו, obv, משחק המחשב הטוב ביותר אי פעם ועדיין משחק מצוין היום.
ראו דאו זאו:עלילה נהדרת שעובדת ברמות רבות - עובדת על פני השטח בתור מותחן-אקשן קונספירציה מטומטם, עובדת ברמה עמוקה יותר כבחינה אינטליגנטית יותר של... המון דברים. משחק נהדר, עדיין ברובו ללא תחרות. מבנה פתוח, אבל לא פתוח עד כדי איבוד מיקוד. אולי הפסקול הטוב ביותר שהולחן אי פעם. ממממ. שיחקתי בדאוס אקס שוב ושוב במשך 20 השנים האחרונות, ולמרות שידעתי את זה כמו את כף ידיעוֹדלגלות לפחות דבר אחד חדש בכל פעם. זו איכות אמיתית.
אלספארקו:זה משחק מתוך זמן אחר. זמן לפני שתיאוריות קונספירציה וטרור נעשו "אמיתיים מדי" אחרי ה-11 בספטמבר. זה הסייבר-פאנק ה-Sim העתק של ימי האינטרנט הראשונים. במובן מסוים עתיד רטרו של שנות ה-90, אם משהו כזה היה קיים.
לוציוס_אפולו:אני אוהב את Deus Ex כי הוא מציג עולם מדע בדיוני חי ומשכנע ומעצים את השחקן לגשת ליעדי המשימה איך שהם רואים לנכון. היא הקדימה את זמנה לאופן שבו היא נתנה עדיפות לסוכנות שחקנים בתוך הגדרות של העולם האמיתי, ונשארה רלוונטית מאוד היום בשל הנושאים החברתיים והכלכליים שלה. Deus Ex הוא הסים הסוחף האולטימטיבי, וחווית משחק שלא זכתה להשוות ב-22 השנים שחלפו מאז יציאתו לאור.
Aerothorn:Deus Ex הרחיב את התפיסות שלי לגבי מה יכול להיות משחק וידאו. מרכז הבחירה והביטוי של השחקנים בכל היבט של העיצוב שלו, Deus Ex הצליח להיות בו זמנית מרחב שאפתני, מוחי של מרחב אפשרויות, עבודה רצינית של פיקציה דיסטופית וחגיגה מטופשת בכוונה של האבסורד של פנטזיות כוח משחקי וידאו.
כשהיא יצאה הוא היה מעורר מחשבה ביסודיות בקנה מידה, אמביציה וביצוע. נדרשות משחקי משחק רבים כדי למצות את האפשרויות.
ריב:ייצג את מה שהיה שונה במשחקי מחשב בתחילת שנות ה-2000. שאפתני, רחב ידיים ואינטראקטיבי מאוד מהאובייקטים ברמה הקטנה ביותר ועד למשחק הכולל, והכל מגובה בפסקול חובט עד כדי גיחוך. הוא ניצל חצי מהמקשים במקלדת ושילב רכיבי RPG, FPS והתגנבות. כן, זה לא היה נראה והיו לו אנימציות מגושמות אבל פעימות הסיפור שלו הניעו את התככים והמפות אפשרו משחק מתוכנן ותגובתי. הוא רץ על המנוע של Unreal והכניס את השחקנים לעולם פרנואידי שסובל ממגיפה עולמית... חכו רגע.
פלטיטרוס:כשהיא יצאה הוא היה מעורר מחשבה ביסודיות בקנה מידה, אמביציה וביצוע. נדרשות משחקי משחק רבים כדי למצות את האפשרויות, וגם לאחר מכן כיף לעבור באמצעות בניית רכיבים שהשתמשתם בהם בעבר. הדמויות מגוונות ומעניינות, המקומות בלתי נשכחים ומעוצבים היטב, כלי הנשק והכלים העומדים לרשותכם מהנים ומשביעים לשימוש. הנרטיב והאקספוזיציה מבוססים על שלל כזה של תיאוריות ורעיונות קונספירציה, אבל הם נקשרו יחד בצורה כזו שכמעט אפשר להאמין שהם אמיתיים. עשרים ושתיים שנה אחרי ואפילו מישהו שמשחק את זה בפעם הראשונה מובטח כמעט שיצטרף לאלו מאיתנו שמתקין אותו מחדש כל כמה שנים לסיבוב נוסף.
onthax:חוויה מדהימה עם כל כך הרבה תוכן ומסלולים לחקור את העולם. במשך שמונה שנים שיחק אותו כל שנה ותמיד מצא תוכן חדש. היה מאוד בזמן ושינה לחלוטין את האופן שבו משחקים משחקים.
לשעבר אריה תמר:ניסיתי את Deus Ex בפעם הראשונה לפחות עשור לאחר השחרור. זה עמד בכל מילת שבח עבורי, אפילו עם הפגמים הברורים כמו בינה מלאכותית של האויב. אשמח לפגוש שוב את תחושת האפשרות הזו.
אלטרליק:הכל קשור לפתיחות של העולם, מהרמות האישיות ועד להשפעה ארוכת הטווח של ההחלטות שלך, והדרך שבה משתלבת בנרטיב. למשחקים חדשים יותר יש אקשן ומכניקה טובים יותר, אבל שום דבר לא מתקרב לטבילה ולאווירה של ה-GOAT. זה גם מפחיד במובנים מסוימים.
דימה:החופש.
2. דיסקו אליסיום
פרדריק:Disco Elysium לא אמור להתקיים. כשניגנתי בו לראשונה, לא היה לו קול אובר, אז זה היה עניין מאוד אישי ואיטי. שום משחק אחר לא גרם לי להיות דבוק למסך כמו דיסקו. איך הסיפור והמערכות שלו משתלבים עם המצגת, המוזיקה. זה מושך אותך לתוך עולם ממומש במלואו, הרוס על ידי כוחות מוכרים, מקום בעל יופי נדיר. כשאתה קורא על נסיבות התפתחותו אתה מבין עד כמה לא סביר היה לתפוס ברק בבקבוק כך. CRPG ללא קרב, שנוצר על ידי אנשים שמעולם לא עבדו על משחק וידאו לפני כן. וזה מפואר. קריפטיד ממשי בקרב עמיתיו.
עזגי דדה:הכתיבה של המשחק הזה מבריקה לחלוטין. שורה אחת גורמת לך להתבייש, שורה אחרת משמחת אותך. אז, בסופו של דבר, אתה מתנדנד מרגש אחד למשנהו. בוכה מרוב ייאוש ואושר. המשחק הזה הוא חוויה מדהימה.
sterlins#11912:כמה מהכתיבה הכי מרגשת שחוויתי במשחק. שיחקתי את המשחק הזה במהלך חלק מאוד ספציפי בחיי שבו האימה הקיומית שהתגלתה במהלך הכתיבה ממש היכה בית. זה באמת הסתדר לא לדעת מי אתה ומי אתה רוצה להיות. איך למצוא את מקומך בעולם שלא אכפת לו ועוין את החיים. לא משנה באיזו שיחה מוזרה הייתם מוצאים את עצמכם, אני זוכר שהייתי שקוע כל כך בכל אחת מהן. מקווה מאוד שזהו כיוון מרכזי שאליו הולכים משחקים בעתיד.
Kalyx Velys:משחק שהופך את הכישלון למהנה, מאלץ אותך לחשוב היטב על מה שאתה עושה ולא אומר ומניח שלבישת עניבה יכולה להפוך אותך לפחות מרשים פיזית.
וילם:משחק כל כך טוב שלא יכולתי לסבול את המחשבה לשחק בו שוב. על הנייר, זה נשמע כמו השתוללות קצת צינית, ניהיליסטית, אבל התברר שזו עבודה של חמלה עמוקה על הניסיון להשתפר כאשר גם אתה וגם העולם שסביבך נפגעים עמוקות. הרגשתי כל כך פגיע בזמן ששיחקתי וכל כך מרוצה ומתרגש מהדרך שעברה הדמות שלי, עד שהרבה זמן התנגדתי לשחק בזמן אחר, למרות שידעתי כמה מהמשחק לא ראיתי. אחר כך הם הוציאו את ה-Final Cut, ואני התעלפתי. אבל עדיין הרגשתי חוסר רצון לסטות מהדרך שעשיתי בפעם הראשונה בגלל כמה שזה היה אישי עבורי, איך זה הרגיש כל כך מחובר למי שהייתי באותה תקופה.
מנואל:מעולם לא הייתי מהופנט, נקלט, נגע ומבולבל ממשחק. אחרי שהקרדיטים התגלגלו, הרגשתי מנותקת מהעולם שסביבי, והמציאות הרגישה כמעט סוריאליסטית - מה שבאופן מוזר (או בכוונה?) זה בדיוק מה שהגיבור מרגיש בתוך המשחק. יצירת מופת מוחלטת.
אמלי ויקסטרום:הייתי עמוק ברגע ששמעתי על הנחת היסוד של מה שהם קראו אז "ללא הפוגה עם הפעוטים": שוטר רע שגם הוא גרוע בלהיות שוטר, חוקר, חוקר ומתאבק עם השדים שלו, המחשבות, הכישורים והזיכרונות שלו. . ואז המשחק היה זה ועוד הרבה, מוזר, עצוב, מסתורי, אמיתי ומלא ניסים ויופי של הריסות ואהבה אבודה ותקווה זועמת ומרה. עשרים וארבע דרכים שונות, ברובן תקפות באותה מידה, להסתכל על העולם, ולעולם לא תוכל לשכוח אפילו אחת.
שעות לוחם:מעולם לא הייתה לי תחושה כל כך חזקה של ייחודיות בזמן משחק. מכניקת משחקים, עולם, ערכות נושא, שום דבר כמותו לא הגיע בעבר ואני בספק אם זה אי פעם יבוא אחר כך. אני לא יכול להביא את עצמי לשחזר את זה בלי שזה ירגיש כאילו כל ענפים שנבחרו יהיו בגידה בהארי ה'שלי' ובסיפור שלו. בהחלט מועמד מוביל לשמש נצחית בעצמי כדי לחוות בפעם הראשונה שוב.
דווין:Disco Elysium הוא אחד המשחקים המתחשבים ביותר שקיימים. הוא משיג הישג מרשים של חקר פוליטיקה ופילוסופיה לעומק, מבלי להיות דידקטי או משעמם. זה יפה, מצחיק, טרגי, מלא תקווה ומבריק.
Disco Elysium הוא משחק עלינו. על הריקבון שחי בסוף ההיסטוריה, העשוי מעתידים שנשדדו ונרצחו ללא רחמים.
אור האמת:עומק הרגש, פירוט הידע, מערכת המיומנות, הדמויות, האומנות, העובדה שכישלון יכול להיות טוב יותר מהצלחה.
מַיִם:Disco Elysium הראה את הפוטנציאל של משחקי וידאו להשתמש באיכויות הייחודיות של המדיום בחקירת הנושאים שלו. כשאנחנו מדברים ברצינות על עלילות מותאמות וכתיבה טובה במשחקי וידאו, Disco Elysium העלה את הרף - ובו זמנית מראה שמשחקי וידאו לא רק מסוגלים לתרום לשיח פילוסופי, אלא שעד כה יש להם פרספקטיבות שלא נוצלו להביא לשולחן. זה גם חשף שהמשחקים שחשבנו עליהם כ"כתובים היטב", בדיעבד, זכו לרמה נמוכה - ובכך הראה שיש עוד הרבה תובנות להשיג דרך משחקי וידאו.
slick_named_pimpback:Disco Elysium מראה שכישלון יכול להיות כיף. התחלת הצלת, כי זה בסדר גמור להיכשל בגלגול, לראות את הדמות שלך עושה כמה דברים מטופשים, ואז לנסות שוב כשתעלה מיומנות ותצליח. זה מתאים לנרטיב בצורה מושלמת - אתה משחק כאדם אומלל שמנסה ליישר את הדברים, וזו הבחירה שלך לאיזה אדם הם יהפכו. וזה מה שאני אוהב בדיסקו אליסיום.
cpt_freakout:Disco Elysium הוא משחק עלינו. על הריקבון שחי בסוף ההיסטוריה, העשוי מעתידים שנשדדו ונרצחו ללא רחמים. היא עוסקת באיך להחזיר את העתידים האלה לא תציל אותנו, כי זה אומר לשאת גופה על הגב שלנו; לפני המוקד של סוף העולם, מה שאנחנו עושים זה לרקוד, מה שאנחנו עושים זה ליצור קהילות של רעש - המושג הזה של מה שנמצא מעבר להווה - לא כדי להציל אותו אלא כדי לשקף ולהסיט בו זמנית את התמורות שלו. להפוך בצורה חלקה לאחר, אותה מטרה אוטופית נסתרת של משחקי RPG, ולהיות מסוגל לחיות בפועל, במקום למות אי פעם כל כך לאט. לכן אני מאמין ש-DE חשוב, והמשחק מספר 1 שלי.
טאואן טינטי:זה אחד מהמשחקים הבודדים (יחד עם אחרים ברשימה הזו) שהכתיבה שלהם לא מביכה אותי בכלל - למעשה, עכשיו כשאני חושב על זה, המשחק יכול להיות די מביך, אבל ביָמִינָההסתכלו-על-העולם-וגם-על-החסרונות-שלכם, וזה מדהים בעולם שבו The Wicher 3 ו-Assassin's Creeds ודיוויד קייג' יכולים להיחשב ככתיבה טובה. כמו כן, Disco Elysium הוא מאוד חכם מבחינה מכנית (מערכת הכישורים וכו'), לעתים קרובות מצחיק, עמוק ובאופן מפתיע ביותר, בעל משמעות פוליטית. הלוואי שהיו קיימים עוד משחקים כמו DE.
דניאל:יש כאן כמה מהכתיבה, הדמויות ובניית העולם הטובים ביותר שראיתי אי פעם. המונולוגים הפנימיים האבסורדיים של הגיבורה, האנשים המטורפים שאתה פוגש, סגנון האמנות היפה והמשחק הקול המצוין כולם עובדים יחד כדי ליצור את אחת מחוויות המשחק המהנות והמקוריות ביותר בכל הזמנים, הכל קשור בקפידה בתעלומת רצח, נואר, סיפור בלשי.
טאנסף:באמת חווית משחק תפקידים, עם אפשרויות פראיות ואישיות, מה שהופך אותו לשימוש מצוין במדיום. "Gesamptkunstwerk", מונח המשמש בעולם האמנות, הוא גרמני עבור "יצירת אמנות כוללת". ואגנר רצה אופרות עם כתיבה, משחק, מוזיקה וויזואליה מהשורה הראשונה, בניגוד למוזיקה טובה וכל השאר. Disco Elysium הוא יצירת יצירה - הכתיבה, העולם, עומק המשמעות שהוא משחק איתם בזירות הפוליטיקהושל עצמי, סגנון האמנות המדהים והפסקול המדהים של קבוצת האינדי הבריטית Sea Power, כולם יוצרים ביטוי פנטסטי של המשמעות של שימוש בכל משחק וידאו.
GrouchoMarxist:Disco Elysium הוא לא. 1 עבורי מכיוון שהוא מאתגר את התפיסות המסורתיות לגבי מה יכול להיות משחק וידאו על ידי הפיכת הכישלון לנקודת הסתעפות נרטיבית ולא למצב כישלון שאתה חייב לטעון ממנו מחדש; הוא נוטף סטייל עם המראה, התפאורה והדמויות הייחודיים שלו; זה פוליטי בצורה לא מתנצלת בצורה מרעננת ולא מרתיעה כמו בעולמות חיצוניים; הכתיבה והסיפור מצליחים להיות גם מצחיקים וציניים עד אפל, אך גם הומניסטיים ומרוממים עד הסוף; ואפילו בהשמעות חוזרות, זה ממשיך להיות החוויה המשפיעה ביותר מבחינה רגשית מכל משחק וידאו שאי פעם שיחקתי בו.
זה משחק על העבר, על הכאב שאנחנו נושאים, איך אנחנו בורחים ממנו ואיך (אם) אנחנו מעבדים אותו. זה שבר אותי לגמרי.
allsaintsbarandgrill:שיחקתי את זה באביב 2020 כשהדברים נראו עגומים עד אין קץ מבחינה אישית ופוליטית, וזה החייה אותי. העולם כפי שהיה קיים ואני כפי שהייתי קיים הרגשתי מזוהה באופן שרק לעתים רחוקות חוויתי, ומעולם לא לפני כן במשחק וידאו. זה משחק טוב מאוד, מעוצב להפליא, והעולם בו הוא מתרחש מרתק, אבל יותר משמעותי הוא איך הוא הצית בי מחדש ניצוץ קטן של תקווה ונחישות. זה גרם לי שוב לדאוג לעתיד. מה יכול להיות יותר טוב מזה?
מאל:מערכת הכישורים של DE פוגעת בנקודה המתוקה המושלמת של רעיון כל כך מבריק ופשוט מבחינה רעיונית, שאני רוצה שלפחות חצי מכולם יגנבו אותו, וכל כך מבוצע היטב ומשולב היטב בעולמו, שאני רוצה שהוא יישאר נבדל לנצח. וזה חלק גדול מהסיבה שה-DE הוא כנראה המשחק היחיד שאי פעם שיחקתי שכתוב בצורה עקבית יפה בכל רמה, עד למשפטים הבודדים - לא רק טוב לפי "יהיו הסטנדרטים שלך למשחקי וידאו", אלא באמת מסוגל ללכת רגל אל אצבע עם... ובכן, כל מה שהמאזין ההיפותטי שלך יקרה לכבד.
עכביש ירושלים:התמלאתי בתחושת ייאוש עמוקה לאחר שסיימתי את Disco Elysium. הייתי, ועדיין, מודאג שלעולם לא אשחק משחק ברור וחכם ואכפתי. זה משחק על העבר, על הכאב שאנחנו נושאים, איך אנחנו בורחים ממנו ואיך (אם) אנחנו מעבדים אותו. זה שבר אותי לגמרי.
בסטיאן:אווירה (אמנות, מוזיקה), כתיבה נהדרת וגישה די פתוחה לחידות ולפתרונות שלה.
מגיזאורוס:Disco Elysium הוא חוויה ייחודית לחלוטין. מהאמנות המדהימה, לכתיבה חכמה בשוט ועד להומור העגום להפליא של כל העניין. אני יכול להמשיך, אבל באמת שאתה צריך פשוט לשחק במשחק הזה!
1. The Witcher 3
סטנטון באלארד:ה-Witcher 3 עדיין ללא הפסד מבחינת איכות הכתיבה. אולי עיצוב הקווסט הוא פשטני, אבל לעזאזל אם לא אכפת לי מכל אדם בודד שאני נתקל בו במהלך משחק נתון. אל תניעו אותי להתחיל עם ההרחבות, שאני מחזיק בהן כשתי מהקטעים הטובים ביותר של תוכן להורדה שיצאו אי פעם וקבעו את הרף למשחקים שיבואו.
אבירי הרפובליקה הישנה:ל-Witcher 3 יש את הכתיבה הטובה ביותר כך שאפילו משימות צד מעניינים מאוד. היו לו גם כמה מהגרפיקות הטובות ביותר לדורותיו.
גאווין הארט:ה-Witcher 3 לא מסתפק בלמלא את עולמו העצום בשטויות מילוי. לכל חיפוש יש מטרה והיגיון. דמויות בלתי נשכחות, ואפילו ועדת ציד מפלצות יכולה להתהפך לשאלה קורעת לב של המוסר והסיבה שלך. הלחימה היא פשוטה או מורכבת כפי שתרצה שהיא תהיה, היא יכולה להשתנות מהתחמקות פשוטה והחלקת חרב לשילוב רב-גוני של שתיית השיקויים הנכונים, שימוש בסימנים הקסומים הנכונים, ומשחקי חרבות ושחרור. ג'רלט הוא דמות מסובכת, אבל מונע על ידי הבחירות שלך הוא יכול להיות סוג המכשף שאתה רוצה שהוא יהיה, עם החלטות שמותירות השפעה מתמשכת אמיתית על העולם והסופים שלך. אפילו המיני-משחק ב-The Witcher 3 מחושב במומחיות - Gwent כל כך ממכר ומהנה שהיא יצרה לא אחד אלא שני משחקי ספין-אוף נפרדים משלו.
אלכס לורנץ:זו הוכחה לכך שעולם פתוח עצום רחב ידיים לא חייב להכיל חומר מילוי. כל קווסט צדדי מטופל בתשומת לב ובזהירות רבה יותר מאשר רוב הקווסטים הראשיים של AAA. בנוסף, חלק מקווי העלילה מדהימים, כמו Hearts of Stone או החיפוש של הברון האדום. מעולם לא השתווה לזה.
ג'רואן ויסטר:היקף הנוף המלא, גרפיקה יפה, משימות צד מרגישות שזורות זו בזו, ללא יתירות, דמויות משמעותיות, קשת סיפור יפה. אתה באמת יכול לחיות בעולם הזה
כריס סי:ה-RPG האולטימטיבי? דמויות מבריקות, סיפור מרתק, משחק מעולה. נראה יפה ומרגיש כמו עולם אמיתי וחיים בו. סקס, סמים, מוזיקת עם. סיורי יין בטוסאן. גוונט, גוונט ועוד גוונט.
ד"ר:Witcher 3 היה השיא של ריצה נהדרת של שלושה משחקים, והיה טוב יותר מקודמיו בכל המובנים. הרפתקה ענקית לאבד את עצמך בה, כתיבה ומשחק קול באיכות גבוהה מסביב, דמויות נהדרות בסביבה מרתקת, ולא מעט רגעים טעונים רגשית.
"אחרי כל השנים האלה, עדיין לא מצאתי משחק שהעביר אותי בצורה משכנעת לעולם אחר כמו המכשף".
אלפא:אחרי כל השנים האלה, עדיין לא מצאתי משחק שהעביר אותי בצורה משכנעת לעולם אחר כמו המכשף. נוביגראד היא עיר שאני מאמין שבאמת גרתי בה.
בן:למעלה מ-7 שנים מאז תאריך השחרור שלו ועדיין לא חוויתי עולם כל כך סוחף, כל כך סוחף, כל כך קרבי. דמויות בלתי נשכחות, סיפור מרושע וטוב גוונט הייתה פשוט מעולה. עדיין עד היום, המשחק הכי טוב שנוצר אי פעם.
קפטיין:יש בו כל מה שאתה יכול לחפש במשחק. זה גרם לי לצחוק, לבכות, להתרגז, לחשוב, להביט, לקחת את הזמן שלי. כל סיפור מרתק (כמעט), מהראשי עם דמויות בשרניות להפליא ועד לאינטראקציות הקטנות. אפשר לומר שזה מושלם, אבל בכנות, בואו נוציא את משקפי האהבה, זה לא. אבל אה! המוזיקה, הנוף! ורוץ' מגיע לדבר!
ניק:סיפור נפלא עם תחושת מקום מדהימה. שניים מהחלקים הגדולים ביותר של DLC שנוצרו אי פעם. פסקול שעדיין מרחיק אותי לאלף קרבות או השמחה הפשוטה של רכיבה דרך הכפר העגום. באמת יצירה טרנסצנדנטית מכל המעורבים.
מרטין ג'ורדן:RPG מאוזן כמעט לחלוטין בעולם הפתוח. דמויות מעניינות שאפשר ממש להזדהות איתן ולחוש איתן. עלילה מרתקת ומורכבת למדי. שפע של קווסטים צדדיים שאינם משימות אחזור או איסוף אייקונים. NPCs אמינים שמתנהגים כמו אנשים אמיתיים. קנה מידה ענק עם גרפיקה מדהימה. בחירות אתיות המשפיעות על המשחק הבא. קרב מהנה גם אם הוא לא מכביד מדי.
סופי:פשוט יצירת מופת של סיפור. המשחק הכי סוחף שכישפתי בו אי פעם.
זה הכל, אנשים! אנו מקווים שנהניתם לקחת חלק ברשימת RPS 100: Reader Edition הראשונה של השנה. אנחנו גם מאוד נלהבים לשמוע מה אתה חושב על כל זה. ספר לנו בתגובות למטה, והזהיר אותך... אנחנו נהיה בתגובות בדיון בבחירות שלך. תן לקרב להתחיל.