מהשנים הראשונות שלנו אנחנו יודעים מה זה אומר לבנות. כתינוקות נותנים לנו קוביות עץ צמרמורות ולבני דופלו צבעוניות. אנחנו אדריכלים הרבה לפני שאנחנו אוכלים מסוגלים של גזר נא. אם אתה דומה לצוות של RPS, לא התגברת על ההרגל של תכנון עיר כמו ילד. כן, בניית משחקים נוקטת לעתים קרובות בגישה ניהולית (לפחות רבים ברשימה זו עושים זאת), אבל תחושת משחק תמיד נוכחת. זה שם כשאתה מוציא כביש פנימהקווי הרקיע של ערים, רק כדי לראות אותו מאוכלס בתנועה דמוית צעצוע. כאשר אתה לבנים עוד חור באדיר שלךמָעוֹזלהדוף את סייף האויב. כשאתה חופר בקפידה תעלה כדי למים לזרום פנימהטימברבורן, בדיוק כמו שעשית לפני כל השנים על החוף, במאמץ לעצור את הגאות ששוטפת את טירות החול שלך. אתה תמצא את כל המשחקים הללו ועוד ברשימה שלנו. אז הנה לך: משחקי הבנייה הטובים ביותר במחשב.
היו כמה כללים שצריך לפעול לפיהם. למשחקים צריך להיות איזשהו תצוגת מצלמות "עין בשמיים", החלטנו. זֹאת אוֹמֶרֶתמיינקראפט,מהנדסי חללוכדומה לא מתאימים. אולי זה ישתנה בעדכונים עתידיים. אבל לעת עתה, אנו לוקחים נקודת מבט כמו אלים כנקודת המבט הפרימו לבנייה. גם משחקי RTS עם דגש על ניהול מלחמה זוכים פחות תשומת לב (אך חלקם עדיין מופיעים). גם פירקנו את הרשימה לכמה קטגוריות משנה. "בניין" הוא נושא די רחב, אחרי הכל. אז הרשימה שלנו של 20 משחקי הבנייה הטובים ביותר במחשב מחולקת לארבעה חלקים, שכל אחד מהם מכסה זווית אחת של הז'אנר הגדול והמבולגן הזה.
חוץ מזה, הכן את גלגל העכבר שלך לגלילה נמרצת (או השתמש בקישורים המועילים שלנו למטה כדי לדלג קדימה), כי הנה 20 משחקי הבנייה הטובים ביותר במחשב. זכור: אם יש משחק בנייה מלמעלה למטה שאתה חושב שמגיע לו להיות ברשימה, שתף את הסיבות שלך בתגובות. תמשיך. בנה לזה תיק.
- משחקי בניית העיר הטובים ביותר
- משחקי בניית הבסיס הטובים ביותר
- משחקי הטייקון הטובים ביותר
- משחקי הסים הטובים ביותר למושבה
- Age Of Empires 2 מהדורה סופית
- אנו 1800
- גורש
- ערים: קווי הרקיע
- תוכנית Dyson Sphere
- מבצר גמדים
- פקטוריו
- פרוסטפאנק
- טימברבורן
- מנור לורדים
- חברת סחר מחוץ לעולם
- חמצן לא כלול
- Planet Coaster
- גן החיות של כוכב הלכת
- אדריכל בית הסוהר
- RimWorld
- Stronghold HD
- לשרוד מאדים: כוכב לכת ירוק
- הם מיליארדים
- נפילת כס המלכות
משחקי בניית העיר הטובים ביותר
משחקים על בניית ערים, שבהן אתה עובד בקנה מידה גדול מכדי לדאוג לחיים האישיים של האזרחים הדומים לנמלים שלך.
ערים: קווי הרקיע
המתמודד שהפך לאלוף בוני הערים ה"ריאליסטיים", Paradox's Cities: Skylines גדל בצל הז'אנר שלSimCity, ובסופו של דבר האפיל עליו כמעט לחלוטין. קווי הרקיע תפסו כל כך הרבה מהנושאים החיוניים להדמיית בניית ערים מודרניות, כאשר חבילת מיקום הכבישים ומכניקת התנועה שלה היא יצירת מופת, ומערכות מוצקות לתכנון אזורים, תחבורה ציבורית וכל הדברים האחרים שנשמעים משעממים על הנייר אבל הופכים לסוחף יום לאחר שנתקעתם פנימה.
C:S הוא רב תכליתי ככל שהם מגיעים, כאשר למעשה כל עיצוב עיר אפשרי עם קצת מחשבה. אם יש מחיר לשלם על זה, זה שזה מאוד ארגז חול לשחק, בלי הרבה יעדים מוגדרים באופק. אבל אם זו בעיה עבורך, או אם אתה מגלה שהגעת לתאבון שלך לאפשרויות של משחק הבסיס, יש קטלוג כל כך עצום של DLC רשמי ומודים שנבנו בקהילה, שלעולם לא ייגמר לך דרכים חדשות לבנות.
פרוסטפאנק
פרוסטפאנקהוא אגרוף מדהים לבטן. אתה נמצא בסביבה סטימפאנקית וויקטוריאנית שכל כך מובנת עד שהיא נמנעת מהצמרמורות הרגילות של התת-ז'אנר, ואתה בצרות גדולות. העולם נהיה קר יותר ויותר ב-aמפחידשיעור, ואיכשהו אתה צריך לבנות עיר שתוכל לשרוד אותה, תוך שימוש בכל כוח אדם שאתה יכול לחלץ מהחורבן סביבך. תחושת האימה והייאוש היא בלתי פוסקת, אבל זה הופך את רגעי ההתקדמות וההישגים למתוקים יותר.
זה גם ממש יפה. מנגיעות קטנות כמו טביעות הרגל שהותירו עובדים בשלג, ועד לחשמל הפריק שמופיע בממשק המשתמש כשהוא מגיעבֶּאֱמֶתקר, לפסקול העצום, רמת הטבילה החושית פרועה. יש גם התמקדות נרטיבית גדולה במשחק, עם סיפור ברור שמתגלגל ומספר אירועים שאתה יכול לשנן את התזמון שלהם, וזה כמובן שוחק במידת מה את ערך השידור החוזר. אבל עם כמה תרחישים חדשים ששוחררו כ-DLC, ומצב אינסופי יותר עם ארגז חול לאתחול, תגלו שחלף זמן רב עד שתתקררו ב- Frostpunk.
טימברבורן
בונים החליפו את האנושות, ובואו נהיה כנים, זה לטובה. אחת התהילה שלטימברבורןזה שאתה יכול לבנות את היישוב שלך, ולא רק לצאת. ערמת בלוקי עץ זה על גבי זה כדי ליצור גשרים ושבילים עבור בני הזוג היונקים הקטנים שלך לשוטט בדרכם לחוות העצים הקרובה ביותר. ועצי חווה תרצו, כי הבונים יאכלו עצים בקצב המפחיד האופייני להם. אבל זה הכרחי, שכן שינויים עונתיים מביאים לבצורת שתייבש את דרכי המים ותשאיר את כדור הארץ שלך יבש.
הטריק כאן הוא שהניאו-בונים של העתיד הירוק של כדור הארץ לא פשוט עוצרים בבניית דברים. הם ישנו את הנוף בדרכים אחרות, כמו שימוש בחומרי נפץ כדי לחפור ערוצים חדשים בכדור הארץ, לכוון את זרימת המים לאן שהם סכרים היטב בבקשה (בדיחה קטנה של בונה בשבילך שם). ומאז שיצא בשנת 2021, המשחק הוסיף גם אתאתגר של התמודדות עם מים רעילים. אל תדאג, אתה תמצא דרך להתמודד עם זה. "טימברבורן, אתה מבין, זה לא רק לשרוד את הבצורת", אמר סיןבמאמר אחד. "זה על איך הבצורת מלמדת אותך למה אתה מסוגל אם תלמד איך להסתכל על מה שסביבך."
אנו 1800
אנו 1800רואה אותך בונה ערים על פני מספר איים ב - הפתעה! - שנת 1800. בניין העיר בפועל הוא מוצק אך לא מהפכני, אבל מה שמייחד אותו הוא מערך המכניקה המרתק המעורב בניהול התנחלויות ברמות שונות של פיתוח על פני שטחים רבים. ואז מתחיל הכיף האמיתי, כמו העולם חדשנפתח, ומאפשר לך להתפשט על מפה חדשה לגמרי עם המשאבים והכללים שלה.
זה משחק שנותן לך הרבה צלחות לסובב: כמו גם את מספר ההתנחלויות שלך, יהיו לך נתיבי סחר לנהל, לבחור בעצמך מיני-משחקי חיפוש בסגנון הרפתקאות לשחק, ואפילו לחימה ימית RTS מוגבלת לנהל נגד יריבי AI ופיראטים. אבל ברגע שהבנתם את הקצב, זה פשוט אומר שלעיתים רחוקות יהיה לכם רגע משעמם, או שתמצאו את עצמכם תקועים למשהו לעשות בזמן שאתם מחכים שהמשאבים יצטברו. זה מענג להסתכל עליו כדי להתחיל, עם חופים שופעים פזורים בכל מקום, וערים שלמעשה שווה להתקרב כדי לראות מקרוב.
שורד את מאדים
הייתי פושר על השחרור המקורי של מתנחל-עליון ההתנחלויות מחוץ לכדור הארץשורד את מאדים, אבל הGreen Planet DLC, שמבנה מחדש את המשחק סביב מגה-פרויקט טרפורמטיבי, שינה אותו לחלוטין עבורי. אם אי פעם קראת את טרילוגיית המדע הבדיוני הקלאסית אדום, ירוק וכחול מאדים מאת קים סטנלי רובינסון, אתה יכול להיות סמוך ובטוח שהמשחק הזה קרוב לעיבוד של הספרים האלה כמו שקיים במשחקים מודרניים.
זו תחושת ההתקדמות המתמדת והאינסופית שאני אוהב. שינוי פני השטח כולו של כוכב לכת היא עבודה ענקית מעוררת עיניים, ולכן עליך להתחיל בה כשהיישוב שלך זעיר וחדש. בשלב הזה, לפני שיש לך את האמצעים להנדסה פלנטרית מסיבית, זה מרגיש כמו להשתין ברוח - אבל זה מצטבר עם הזמן. כשאתה מסתכל למעלה ממשבר ניהול המים אתה מנסה לתקן כבר חצי שעה ולראותירוק בפועלעל הנוף, זה קסם, והוא לוכד את השמחה האיטית של תחזוקת גן בצורה הכי לא צפויה.
משחקי בניית הבסיס הטובים ביותר
משחקים על בנייה וחיזוק של בסיס מול דברים שרוצים להרוס אותו.
פקטוריו
אתה לא בונה בה עירפקטוריו. אף אזרחים לא יקראו למקום שאתה בונה בית, אלא אם סופרים מל"טים אוטומטיים, או את גלי החרקים הזועמים בצדק שיתמו להגנתו. זהו מטרופולין שתוכנן ונבנה על ידי התושבים היחידים שלו - איש החלל המשתרך שאתה שולט בו - ומתוך מחשבה על מטרה אחת. זו מכונה. מכונה ענקית, מורכבת להמסה, שבסופו של דבר תבנה ספינת חלל.
ואיכשהו, בזכות הברק העצום של העיצוב שלו, פקטוריו עושה את זה פחות מרתיע לאין שיעור ממה שהוא צריך להיות. המשחק משדל אותך לקראת ההישג הזה של הנדסה באמצעות אלפי מרווחים זעירים; קַטִיןEurekaeשמצטרפים עד שאתה מסתכל אחורה על מה שעשית במלוא העצום שלו, ומרגיש כמו גאון. היזהר, עם זאת: זה סוחף. הבוס של RPS, גרהם, למעשה, רואה בפקטוריו פחות משחק ויותר קללה: מעט קסם אפל שגורם לזמן להיעלם מבלי שהשחקן אי פעם מודע לכך שהוא חלף. תן למכונה לשאוב אותך פנימה.
הם מיליארדים
ממש כמו פרוסטפאנק,הם מיליארדיםהוא משחק עגום על להדוף מצוקות מוחצות עם כושר המצאה ויקטוריאני, רק שכאן ה-Steampunk הוא קצת יותר חמיר, ובמקום הקור, יש מספר עצום, עצום, עצום של זומבים. אולי הם לאלְמַעֲשֶׂהלהיות מיליארדים, אבל כשהם ממהרים לבסיס שלך הם נראים יותר כמו נוזל מאשר מסה של תוקפים בודדים, כל כך חביבים הם. וכמובן, המשחק עוסק בעיקר בבניית החומות, הצריחים והחיילים שימנעו מהם לצרף את האזרחים שלכם למסיבה הגדולה והרעבה שלהם.
אבל זה לא רק הגנת מגדל; אתה גם צריך לבנות את הכלכלה שתספק את החומר לביצורים שלך, לשכן את העובדים כדי לגרום לזה לתפקד, ולשמור עליהם בחיים. התוצאה היא משחק דו-שכבתי מרתק, שבו בסופו של דבר אתה משחק בבונה ערים קטן וחזק, במקביל לעמידה אחרונה טיטאנית וקבועה בקיר החיצוני. שני טעמים נהדרים שהולכים טוב ביחד, לדעתי.
תוכנית Dyson Sphere
מה יותר מגניב מרשתות לוגיסטיקה גלובליות? רשתות לוגיסטיות רב גלובליות, זה מה.תוכנית Dyson Sphereהכי קל לסכם כ"פקטוריו על מספר כוכבי לכת כדוריים". זה משחק בניית מפעלים בקנה מידה גדול להחריד עם שאיפות בגודל איקרוס. אתה ממש רוצה לקצור את השמש.
משחקים אחרים, בהינתן הקצר הזה, עשויים לנסות לפשט את הדברים. לא כך, Dy-Sphere-Pro. כאן, אפילו מערכת השמש שאתה מזרקת בתוכה (בתור חליפת מכה קטנה) מדומה במלואה עם מסלולי עבודה. כוכבי לכת מסוימים נעולים בגאות לשמש, מה שהופך את מחצית משטח פני השטח שלהם לנכס מרכזי עבור פאנלים סולאריים ללא הפרעה. אחרים גדולים ומרווחים, נותנים למפעלים שלך יותר מקום להקים רשתות ענק של קווי ייצור. וכל זה לפני שאתם לוקחים בחשבון את זמני הנסיעה בין כל כוכב לכת, וכיצד זמני הנסיעה הללו יכולים להימתח ולהתכווץ בהתאם לגחמות העונתיות של כוח הכבידה. המורכבות חשובה במשחק כזה, מה שהפך אותו למרגש ומפחיד כאשר מפתחים Youthcatהוסיף אויב נשלט על ידי מחשב למשחק, הדורש שכבה אחרת לגמרי של ייצור ממוקד לחימה. בבקשה, תוכנית Dyson Sphere. לְהַפְסִיק. אני מתחנן אליך. לְהַפְסִיק.
נפילת כס המלכות
מה אם לא היית צריך להחליטאֵיפֹהלבנות דברים? אבל רקמַהלבנות. זה נשמע מופרך, נכון? טָעוּת. במשחק הגנת מגדל מינימליסטינפילת כס המלכות, מחצית מההחלטות מתקבלות עבורך, ובכל זאת האתגר נותר בעינו. כמלך קטנטן רכוב על סוס, אתה מסתובב בכל רמה באמצעות מאגר מוגבל של מטבעות זהב לבניית מגדלי חץ וקשת, צריפים, מוקשים, טחנות רוח, בתים ועוד. הקאץ' הוא שלא יוצא לך להפיל את הבניינים שלך בשום מקום ישן. הם פשוט מופיעים בצורת רפאים, ומביאים אותך להחלטה פשוטה: להוציא מזומנים או להמשיך הלאה.
ההגבלה היא חלק מהערעור, שכן היא מרתיחה את ז'אנר ההגנה למהותו הכלכלית. כל לילה אתה מגן על המבצרים שלך, ובכל בוקר אתה מעלה זהב ממכרות ואזרחים מטילים מס, משתכשך כמו דון קיחוטה במסע כדי להחליט איזו חומה היא החשובה ביותר. הגלים הנכנסים מסומנים בבירור, מה שהופך אותו לפאזל שהוגדר מראש, אבל כזה עם מרחב פעולה לחימה, מכיוון שאתה עדיין יכול לגייס חיילים למקומות מסוימים, והמלך שלך יעשה קצת ריב בעצמו. אם אתם מחפשים חופש יצירתי מוחלט, אולי זו לא הבחירה הנכונה. אבל בתור פלטה ממוקדת מנקה בין משחקי בנייה אחרים, זה עשוי להיות רק הכרטיס.
Stronghold HD
היו כמה להיטים וכמה פספוסים במָעוֹזסדרה של RTS היברידיות לבניית טירה. אבל במיוחד מאז עבודת ה-Remaster ב-HD שלו, המשחק המקורי עמד במבחן הזמן בתור המוצק ביותר בסט. זה משחק על בניית טירה מימי הביניים, עם כלכלה שתמשיך לפעול, וצבא של חיילים עם מבטאים אזוריים בריטיים כדי להגן על חומותיה. אחר כך אתה מגן על הקירות האמורים, תוך שימוש בכל מיני טריקים מהנים (כולל בורות זפת שניתן להצית על ידי חיצים בוערים!) כדי לשמור על המטפחים והשושונים מהבית שלך.
יש הרבה תרחישים כלולים, כמו גם מצב מרובה משתתפים, אבל ההנאה האמיתית שלמָעוֹזהוא הקמפיין הבשרני שלו, שמעמיד אותך מול מספר אתגרים מגוונים - חלקם בונים, חלקם הגנה וחלקם התקפה - במטרה בסופו של דבר להביס את אויבך, Wolf Off Of Gladiators. במיטבו, זה Helm's Deep עם אבירים בעלי אנימציה נוקשה במקום אורקים, ויש הרבה כיף למצוא איפה לשים את קירות המסך, כלי המצור ומלכודות האש המסויטות.
Age Of Empires 2 מהדורה סופית
פשוט מאוד, משחק אסטרטגיה מפוצץ: מאוזן להפליא, קצב מושלם, ומציע בדיוק את השילוב הנכון של משחק כלכלי וצבאי. היה לו עורך תרחישים מעולה מובנה, פסקול נהדר ואסתטיקה צבעונית מימי הביניים שהתיישנה לפחות כמו החלל של Starcraft. עם זאת, המהדורה הסופית היא יותר מסתםעידן האימפריות 2הזומבי המהולל של. זה פרנקנשטיין סקסי ענק, עם הרחבות נפרדות שונות וטירה שלמה מלאה בתוכן חדש לגמרי שתפור על גוף המשחק המקורי.
וכן, אני יודע שאמרתי שהרשימה הזו לא תכלול הרבה משחקי RTS טהורים. אבל אני כל כך אוהב את AoE2 שהייתי צריך לעשות חריג. ובהחלט מעורב כאן יותר בניין מאשר ב-RTS הממוצע שלך, עם מיקום של טירות, חומות, מגדלים ומבני ייצור מהווים חלק מרכזי בכל משחק. גם אם בניית מיומנויות לבדה לא תביא אותך רחוק בסצנת מרובי המשתתפים המתחדשת באורח פלא, הסיפוק בלהקיף את היישוב שלך בצורה מסודרת ולהדוף את העומס של האויב לעולם לא יזדקן.
משחקי הטייקון הטובים ביותר
משחקים על בניית השטח הפיזי של עסק, במטרה להרוויח הרבה כסף מטונף ומגעיל.
גן החיות של כוכב הלכת
Planet Zoo כולל אולי את חיות הבר המדומות בצורה היפה ביותר בהיסטוריה של המשחקים, ונחשב כ-Sim ניהול בלבד, זה 7.5/10 מכובד. אבל המקום שבו הוא באמת זורח, והסיבה שהוא נמצא ברשימה הזו, היא מערכת הבנייה הפנומנלית שלו. בהשאלה מ-Planet Coaster (גם ברשימה זו), ועם כמה שינויים ושיפורים, כלי הבנייה של Planet Zoo הם ללא תחרות.
כששיחקתי את המשחקלסקירה, ביליתי שעות על גבי שעות רק בבניית נופים עם הכלים לשינוי המפה, לפני שבכלל חשבתי על חיות או כרטיסים. וכשהגעתי לבניית מתקנים לשיכון גס, שמחתי למצוא ספרייה ענקית של רכיבים בודדים וחלקי בנייה, שניתן למקם אותם בכל כיוון שרציתי, ולחבר אותם בכל דרך שבא לי. אם אתה יכול לחשוב על אסתטיקה, גן החיות של כוכב הלכת מאפשר לך לעבור את זה, מחורים אריות מלוכלכים שנבנו במערות בתוך מסה בסגנון Immortan-Joe, ועד שבילים מקסימים עם גבול דשא המתפתלים מעל ארמון בסגנון רומי עבור צבים. זה מדהים.
חברת סחר מחוץ לעולם
חברת סחר מחוץ לעולםהוא אחד המשחקים המעוצבים בחוכמה ששיחקתי. כפי שהשם מרמז, זה שם אותך בנעליו של עסק המנסה לנצל את העושר הבלתי מוגבל של מערכת השמש, ומתחרה עם חבורה של מטורפים אחרים שמנסים לעשות את אותו הדבר. הכל ב-OTC בנוי על חיה של שוק סחורות מדומה, וההצלחה מונעת כולה מכמה טוב, ומהיר, אתה יכול לזהות ולנצל הזדמנויות בתנודות המטורפות שלו. יש המון מחלצי מינרלים עסיסיים לבנות, ומזל"טים כדי לצפות במעבורת סחורה טעימה בין כיפות ייצור המטבעות השונות שלך.
יש עשרות תרחישים מצוינים ומעוררי תמיהה, אבל מצב מרובה המשתתפים הוא המקום שבו הוא מצטיין. בלי ירי של לייזר אחד, הוא מצליח להציע כמה מהאקשן התחרותי הקדחתני ביותר בכל ז'אנר האסטרטגיה, ויש לו תחושה של משחק לחימה שנוצר כולו מפנטזיות הגשטלט וואנק של אילון מאסק וג'ף בזוס.
Planet Coaster
Planet Coasterלא עוסק, למרבה המזל, בפיתוח שוק של דיסקים עגולים שאפשר לנוח עליהם משקאות. זה משחק על בניית פארק שעשועים, והוא ניגש לבריף באותה נחישות כמו Planet Zoo מתקרב לשלו. גם מה שיפה בזה הוא שברגע שבנית את רכבות ההרים שלך, אתה יכול לרכוב עליהן. יש גם DLC של Ghostbusters, עם דן איקרויד! ורוחות רפאים אמיתיות. זה מוזר, אבל נהדר.
מבחינה ניהולית, הוא משחק די טוב - אבל שוב, כמו אחיו הבהמי, זה הרבה יותר על עיצוב ואסתטיקה מאשר על הנהלת חשבונות. ואם אתה חסר השראה, או סתם רוצה לחסוך לעצמך משאית של זמן בבנייה, יש גלקסיה של שרטוטים יפים, מפלצתיים ומבלבלים שנבנו על ידי אנשים אחרים, וזמינים דרך סדנת Steam.
אדריכל בית הסוהר
אני חייב לומר, מראש, שאני קצת מסוכסך לגבי אדריכל הכלא. למרות שהמשחק מודע היטב לטריטוריה העגומה בה הוא קיים, ויש בו איזו סאטירה מחושבת היטב, אני פשוט לא בטוח שהואהואאפשר, בנקודת הזמן הזו, לעשות משחק מטופש ומהנה לסירוגין על המתחם התעשייתי של הכלא ללא פרוסה נכבדת של איכס.
אבל מבחינה אובייקטיבית, Prison Architect הוא משחק ממש כיף. בצדק או שלא, כלא הוא סביבה מבריקה שבה ניתן לפרוס את המכניקה של משחק בנייה, שכן יש לבנות חומות ומגדלים, יש להתאים את גושי התאים לצרכי האסירים שלהם, ולנהל את לוחות הזמנים כדי להפחית את הסיכויים של מלחמות שביעי הקנטינה. בתי כלא יכולים להיות מתקני היפרמקס זעירים הכלואים קומץ של בני, או מתקנים רחבי ידיים ורופפים יחסית שמטרתם לכאורה שיקום. בנוסף, יש מצב שבו אתה יכול לשחק כאסיר אקראי ולנסות לברוח מהיצירות שלך, או של אחרים. אבל כן, בתי כלא. לא צחוק.
משחקי הסים הטובים ביותר למושבה
משחקים על בניית יישובים קטנים יותר, עם התמקדות גדולה בחיי תושביהם המוזרים והנזקקים.
מבצר גמדים
מבצר גמדיםהוא המשחק האהוב עליי בכל הזמנים. וזה אחד ממשחקי הבנייה הטובים ביותר שיש, למרות שהוא מונח כולו ב-faux-ascii, כמו אותיות וסימני פיסוק על רקע שחור. לעזאזל, זה אפילו לא אמור להיות משחק בנייה - זה כןבֶּאֱמֶתסימולטור עולם פנטזיה, המיועד ליצירת נרטיבים מעוררי מחשבה מעוררי מודל של אינטראקציות של מספר בלתי נספור של גמדים, אלפים, בני אדם ואלוהים יודע כמה סוגים של אנשים בעלי חיים. במקרה הוא קבע את תקן הזהב לסימסי קולוניה כתופעת לוואי מדממת של זה, כזה הוא כוחו של המפתח טארן אדמס.
מבצר גמדים היה גם כןמחודש עבור Steam, עם ויזואליה הרבה יותר יפה, תמיכה בעכבר וכל מיני דברים שהופכים את זה לנגיש יותר לחדשים. אם אתה עדיין מפחד לעשות את הצעד, למה שלא תקראמרתף הסקרנות, וראה למה המשחק הזה של פעם בחיים מסוגל.
RimWorld
אחרי שאמרתי שמשחקים רבים ניסו להיות כמו מבצר גמד ונפלו בחסר, יש משחק אחד בהשראתו שעשה מספיק משלו כדי להפוך למשהו שונה ונפלא. המשחק הזה הואRimWorld. כמו DF, מדובר ביצירת סיפורים: סיפורים על אנשים מדומים עם ראשים מלאי מוזרויות, החיים יחד בגבולות הטעונים של התנחלות צעירה. אבל בתפקידך כמעין אלוהים, אתה עושה את בניית ההתנחלויות, והאלמנט הזה של המשחק הוא ניצחון בפני עצמו - והרבה יותר קל להסתכל על הראש מאשר DF, למען ההגינות. אני לא יודע למה, אבל מעט דברים במשחקים מרגישים טוב כמו הנחת שטיחים ב-RimWorld.
נוצה נוספת בכובע של RimWorld היא הרחבת ה-Royalty שלה, שהוסיפה עוד יותר צעצועים לשחק איתם, כולל אריסטוקרטים מטורללים, כוחות נפשיים וכוורות מכנואידיות עוינות בהרכבה עצמית. למשחק תמיד הייתה אווירה מוזרה ומקסימה באמצע הדרך בין חולית למערבון חלל, ועם הידע והצבע שהוצגו ב-Royalty, סיפורי המדע הבדיוני שלו הם קצת יותר עסיסיים.
מנור לורדים
בזמן שהחולצות הרועדות של פרוסטפאנק מקטינות על השלטון שלך והמשכונים הלחוצים של Rimworld עוברים התמוטטות עצבים שלישית בתוך שבוע, האיכרים בחולצות הצמר שלמנור לורדיםהם אנשים שקטים וצנועים. החקלאים, הציידים ורועי השוורים האלה יכולים להסתדר עם מעט מפתיע. כנסייה, קצת בשר, קצת לחם (ואולי מיכל בירה מי'לורד?) יראו את האנשים הארציים של היישוב מימי הביניים הזה פחות או יותר מרוצים. החיסרון הוא שגישה מוקדמת פירושה שחלק מהתכונות של המשחק יכולות להסתיר מעט מאחורי רשימות הבדיקה והתפריטים שלו. אבל תקליקו דרך האידיוסינקרטיות שלה ותגלו מתעסק בעיר עם אגודל ירוק ששווה את הזמן.
כאשר מפתח אחד לאחרונהמתח ביקורת על המשחק על חוסר עדכונים, המוציא לאור התגייס, כמו כל כך הרבה שכירי חרב, כדי להגן על הסים, ואמר שמשחקים שפורסמו לא צריכים להיות "הליכון מואץ כל הזמן שעליו מפתחים נאלצים לרוץ". והמנטליות הזו של קיימות על פני חמדנות באה לידי ביטוי במשחק עצמו, כפי שמציין ניקהביקורת שלנו. צדו יותר מדי והמשחק הקרוב יתייבש. חקלאי באכזריות מדי מבלי להשאיר את האדמה לפול, והיבול שלך יפחת בסופו של דבר.
חמצן לא כלול
חמצן לא כלולעשוי להיראות חמוד, עם סגנון האמנות המובהק של Klei Entertainment מדמםאל תרעב. אבל אל תלך שולל. סימולטור המושבות הצדדי הזה, העוסק בניסיון למצוא אחיזת רגל לחבורה של אסטרונאוטים אומללים ('מטעות') שנלכדו במרכזו של אסטרואיד ענק, הוא משחק אכזרי ואכזרי. הוא עמוס לחלוטין בגורמים סביבתיים המדומים ללא רחמים, החל מזרמי גז ועד מודלים של טמפרטורה, ולמרות שהם לא בהכרח "ריאליסטיים", הם לפחות עקביים פנימית, ויוצרים גרסת צל משלהם, הרעה, לחוקי הפיזיקה.
הרמז לאיך ONI משחק הוא בשמה. שמירה על המטומטמים שלך בחיים פירושו למצוא מקורות חמצן לנשימה, שלא לדבר על להאכיל אותם, להפסיק אותם לקפוא או לצלות, ולמצוא מקומות לאחסן את השתן שלהם. קיימות ארוכת טווח היא יצירת דחיפות מתמידות למערכות הסטות לאט משיווי משקל זמני, ויש בה תחושת "חור בדלי" מבריקה, שבה פתרון של כל קטסטרופה גדולה יכלול קודם כל פתרון של כמה בעיות לכאורה לא קשורות, עם כל אחת מהן. לתקן זריעה של קטסטרופה עתידית משלו. דברים מרגיעים.
גורש
גורשנראה קצת כאילו זה יכול להיות משחק ברוח הזיכיון הישן של המתנחלים: כפרי, רך וחוות נמלים בצורה נעימה. זה לא. מגורשת היא רוח הרפאים במשתה של LARP, ומזכירה לכולנו מדוע החיים בימי הביניים היו נוראים כמעט באופן אוניברסלי, ולא עפרוני בולט בפרוות ובדואר שרשרת. בניית היישוב שלך כאן עוסקת פחות במסלול כלפי מעלה בלתי נמנע אל העיר, ויותר בהיצמדות למען הישרדות.
זה לא קשה במיוחד, ברגע שאתה מבין את זה. אבל זה לא סלחני בזמן שאתה בתהליך למידה, ויש משהו שונה באופן מרענן בכך שכל נפש בכפר שלך מתה ברעב באביב כי האכלת אותה במהלך קציר התפוחים של השנה שעברה. והיי, להרגשה הפתאומית של "אוי, הם מתים" יש צד הפוך - כי כשאתה מצליח לא להתרומם, ואתה רואה את הכפר שלך ממש מתרוצץ בנוחות יחסית, אתה מרגיש כמו אל מיטיב ובעל יכולת.
זהו. הלבנה האחרונה הוצבה על גבי המגדל הנטוי שלנו של משחקי בנייה. אבל, כמו תמיד, ללא ספק שכחנו את האהוב עליך. תעל את הכעס הזה לתשוקה, חבר. אבל אה, תשוקה מנומסת בבקשה. כנסו להערות ספרו לנו למה המשחק הזה - מה שזה לא יהיה - צריך להיות גם ברשימה הזו.