ברוכים הבאים לחלק השני שלה-RPS 100, הספירה השנתית לאחור של משחקי המחשב האהובים עלינו מכל הדורות. מוקדם יותר השבוע, דירגנו את המשחקים האהובים עלינו בין 100-51, אותם תוכלו למצוא בחלק ראשוןמהרשימה של השנה. אבל עכשיו אנחנו כאן לאירוע המרכזי, סופרים לאחור את 50 המשחקים המובילים שלנו עד למקום הראשון. בואו והצטרפו אלינו למסע האחרון.
ה-RPS 100
יצירת רשימות גדולות כאלה היא תמיד תהליך מרגש עבורי. כפי שהוזכר במחצית הראשונה של הדירוג שלנו, ה-RPS 100 הוא חגיגה של המשחקים האהובים עלינו. זו לא רשימה אובייקטיבית של המשחקים הטובים ביותר, וגם לא רשימה של מה שאנו רואים כחשובים ומשפיעים. כולם חשובים ומשפיעים על כל אחד מאיתנו בנפרד, בטח, אבל זה כל העניין. אלו המשחקים שאנחנו כקבוצה הכי אוהבים, כך שבאופן טבעי עומדים להיות מספר לא מבוטל של השמטות. זו גם הסיבה שאתה עשוי לראות הרבה משחקים פחות מוכרים שמופיעים גבוה יותר ממה שרבים יחשבו כקלאסיקה קרה אבן ברשימה הזו. אלו הם המשחקים המכריעים שלנו, ובוודאי שזה יותר כיף מסתם עוד רשימה של 'הטובים ביותר', לא? זה מה שאני הכי אוהב ב- RPS 100. זו רשימה שנועדה להשתנות עם הזמן, ועם הצוות שמרכיב אותה.
בדיוק כמו הRPS 100: Reader Edition(שם אנחנו סופרים לאחורשֶׁלְךָהמשחקים האהובים בכל הזמנים), הרשימה הזו הורכבה על ידי שילוב של 10 רשימות המשחקים המובילות האישיות של כל חבר צוות של RPS, אז זו באמת תמונת מצב של מי אנחנו כצוות כרגע. היו לנו גם כמה אזכורים מכובדים מהגרסה של השנה שעברה שמילאה חלק מהחריצים התחתונים, אבל חוץ מזה, זו אוסף גולמי של הטעמים והמועדפים הנוכחיים שלנו. ואם יש משחק שלדעתך חסר ברשימה הזו, זה לא אומר שאנחנו כבר לא אוהבים או אוהבים אותו. זה רק במקום 101. יד על הלב. (ולמי מכם שהכחישו את היעדרותו המקרית של סים סוחף מסוים בשנה שעברה, הקפידו לקרוא עד הסוף. אני חושב שתהיו מרוצים ממה שתמצאו).
50. חיטמן 3
טרילוגיית World Of Assassination של IO Interactive הלכה מכוח אל הפועל במהלך השנים, והגיעה לשיאה המרגש ביותר מבין 'סימולטורים להרוג את הבוס' שלהם,חיטמן 3. זהו משחק שכולו מתחפש לשף ולתקע סכין עוגה בגב של אדם רע. או אולי להרעיל את השמפניה שלהם. אולי אתה מעדיף את הגישה של הג'נטלמן, כמו לדחוף אותם מגג גורד שחקים לא גמור. או לכרסם אותם ליין הודות לבית הבד הענבים השימושי שם. אתה מבין את הרעיון. יש כל כך הרבה אפשרויות התנקשות טעימות להפליא שאפשר להמשיך כאן - והודות לכרטיסי הגישה המתוחכמים של IO למשחקים הישנים בטרילוגיה, אתה יכול לעשות את המעשה בכל המשימות הטובות ביותר מ-Hitman 1 ו-2 ישירות מלב גם במשחק השלישי הזה. זה, פשוטו כמשמעו, הטוב משלושת העולמות. עכשיו, אם תסלחו לי, יש לי בקבוק קלרט מקסים שצריך לפקק.
49. Age Of Empires II: Definitive Edition
יש סיבה לכך שאנשים עדיין משחקים את Age Of Empires II עשרות שנים לאחר יציאת המשחק, במקום את Age Of Empires IV הרבה יותר עדכני. הדוגמה המוקדמת יותר של סרטי ההמשך של אסטרטגיה בזמן אמת פשוט לכדה את המסתורין והאכזריות של ימי הביניים כבר בצורה כל כך מושלמת, ולפסקול של דפיקות נאותות. "כאוס הוא סולם", אמר ליטלפינגר, הסרסור המקיאוולי של Game Of Throne. זה Age Of Empires II בקצרה. חוויה שהיא כאוס טהור בצורה דיגיטלית, גדושה בתרבויות שלכל אחת יש יחידות וטעם נפרדים משלה, ומפות אקראיות הניתנות להפעלה חוזרת אינסופית לכיבוש. הם עדיין מוסיפים לזה, גם עם הרחבות חדשות אפילו אחרי כמעט רבע מאה. כן, יש סיבה טובה שאנשים עדיין מנסים לשחק את Age Of Kings. הם עדיין מנסים לטפס בסולם.
48. 2:22 לפנות בוקר
2:22 הוא משחק ששיחקתי בו אולי בזמן המושלם בחיי. ישנה מעט מדי ושותה יותר מדי, סדרה של ויגנטים הממזגים מציאות, חלומות ווידאו VHS היו במקום לתחושת אבוד ולכוד בחיים. אבל כל משחק יכול לפגוע כל כך חזק אם הוא תופס את השחקן בזמן הנכון. אני כל הזמן חוזר ל-2:22 לפנות בוקר לאורך השנים כי זה עדיין המשחק שהכי מרגיש כמו חלומות חוזרים. כל משחק, סביב קשת העלילה (האמיתית?) שלו, הוא שואב באופן אקראי למחצה מבחר של ויג'נטות מבריכה גדולה יותר. על פני כל משחק ובמיוחד על פני ביקורים חוזרים, תמצאו הפתעות חדשות, סצנות מוכרות וטוויסטים חדשים בסצנות שאתם מכירים, עם אלמנטים שנזרקו יחד ונמשכים בדרכים חדשות. זה קטן, פשוט, ומצב רוח כל כך רודף שאני עדיין חושב עליו שנים אחר כך.
47. סומא
ואילו אמנזיה הייתה גוף ראשוןמשחק אימהעל שכחת דברים והתחבאות בארונות, סומה מפנה את הפוקוס שלו לאימה של מדע בדיוני בקרקעית הים. עם זאת, אין רק מפלצות מטרידות שגורמות למסך שלך לרעוד ולהיעלם כאן. יש גם פחד קיומי יותר קיים בחורבות הקרום הזה, שרק נהיה יותר אינטנסיבי ומעמיק ככל שהמשחק ממשיך. זה מתחיל בתמימות דיה - אתה ג'ו רגיל שקבע תור רגיל בבית החולים לבדיקת MRI רגילה, אבל הרף עין מאוחר יותר והתעוררת במתקן בים עמוק 100 שנה בעתיד. מסתורי, כן, אבל לא מפחיד. אוּלָם. כשאתה נודד בין השרידים המבולגנים והמתוקים של תחנת מחקר לא תקינה, אתה מתחיל להבין את העובדות. עם כל צעד קדימה הסיפור מגביר את האימה. זהו משחק מטריד על משבר זהות שאין כמותו, ויש לו את הסוף המחמירBioShockמאחלת לו. הימור של הרגע האחרון שישאיר אתכם גם מרוצים וגם מוטרדים בבת אחת.
46. דור הציירים
איפה שמשחקים רבים נרתעים מלראותם כפוליטיים, דור אומורנגי מאמצים אותו במלואו.רדיו ג'ט סטפוגש את Evangelion במשחק הצילום המסוגנן הזה בגוף ראשון שבו אתה יכול לצלם תמונות תוך כדי תנועה בעיר בעייתית. הסביבה האורבנית שלך מלאה ברבי קומות בטון, שלטי ניאון וגרפיטי גרורי וקבלת התמונה המושלמת עשויה לדרוש ממך לנווט במומחיות בעיר. לרדת ממדפים, להתאזן על קורות מתכת ולקפוץ ממרפסת אחת לאחרת - זה בעצם מגרש המשחקים של צלם חלומות. יעדי תמונה מנחים את העין שלך בחוכמה למה שקורה באמת בין חומות העיר, ממיליציה חמושה ועד אנדרטאות חגיגיות לאור נרות. לצלם תמונות יפות זה כיף, אבל ב-Umurangi Generation יש להם מטרה, והיא לתעד את מה שקורה לעיר הזו ולצעירים היצירתיים שחסרי אונים לעצור אותה.
45. Danganronpa: טריגר Happy Havoc
דנגנרונפהיש מוניטין בימים אלה של סדרת הממים שבה תיכוניסטים אקסצנטריים רוצחים זה את זה באכזריות כי דובי אומר להם לעשות זאת. אבל משחקי אנימה סנסציוניים הם בקושי ז'אנר מיוצג חסר, עדייןDanganronpa: טריגר Happy Havocעמד במבחן הזמן כדי להופיע כקלאסיקה של הרומן ויזואליבֵּינוֹנִי. אל תבינו אותי לא נכון: Danganronpa עובד הכי טוב כשהוא מתמקד בלהיות מותחן קומדיה אפלה, והניסיונות שלו להיות רציניים לא תמיד נוחתים. עם זאת, יש גרעין מפתיע של ריאליזם רגשי במשחק הזה, אפילו במקרים שבהם הפרטים הספציפיים מתבלבלים. זה לא כמו אייס עו"ד, שבו כולם מתנערים ממותו של חבר בתום משפט בידיעה שהם יחזרו לבקר בצורת רפאים במוקדם או במאוחר. Danganronpa מכיל כמה תיאורים משפיעים באמת של אבל והפרצופים שהוא יכול ללבוש, ונשאר איתך הרבה יותר ממה שהיית מצפה מהנחת היסוד המצוירת הזעזעת.
44. האדס
האדס אולי ירדה קצת יותר בעולם התחתון מאז הגרסה האחרונה שלנו של הרשימה הזו, אבל ה-roguelike האיזומטרי הזה הוא עדיין כיתת אמן מוחלטת של הז'אנר שלו - והדרך הטובה ביותר לעצבן גם את אבא שלך. בתור האל היווני המעט ידוע זגראוס, אתה צריך לדקור ולחלץ את דרכך מהגיהנום, כשכל מוות משמש כלחצן איפוס עבור הלחימה האינטנסיבית, אך היותר יותר. כמובן, אף אחד לא באמת יכול להימלט מהאדס, אל תהיה טיפש - ולמה שתרצה, כשגרים כאן כל כך הרבה אנשים מעניינים? מטבע הדברים, לא כל האלוהויות והחצי-אלים שלה רוצים לעזור לך, אבל הדרך שבה אתה מוצא את עצמך מתנגש בלהבות ישנות פעם אחר פעם, רץ קדימה ואחורה על פני החדר כדי להימנע מהתרוצצות מילולית מאסטריוס המינוטאור או התחמקות מטח של יריקה ורודה מראשה של הידרה גרומה, רק הופך את היחסים הללו לחזקים ואישיים יותר לאורך זמן. תטעה וזה עוד טיפוס החוצה ממאגר הדם בתחילת המשחק. עוד מבט לא מרוצה מאבא.
43. רוצח גן עדן
מה אם סודה 51 יצרה ספין-אוף של פיניקס רייט ל-Dreamcast? אנחנו מעריכים שהתוצאה תיראה הרבה כמו Paradise Killer, משחק בלשים מטורף מבית Kaizen Game Works שהוא יחידי להפליא. לאחר עידן בשבי, פריקת החקירה ליידי לאב מתה חוזרת לגן העדן, אי בתוך מימד כיס שבו מועצת מוזרים קוטפת את אמונתם של בני אדם חטופים בניסיון להחיות אל מת מזמן. אחרי שרוב הדרג העליון של האי נרצח באכזריות מאחורי דלת נעולה, זו המטרה שלך לגלות מי יודע. גן העדן נוטף מיתולוגיה משלו, מה שהופך את הבנת ההיגיון של המשחק עצמו לצעד הראשון בניסיון שלך לחשוף את האשם. כבורר הצדק הבלעדי, אתה יכול לבחור להאשים בכל נקודה כל עוד אתה מחזיק בראיות התומכות בטענתך. למשחק יש סוף "אמיתי" (ששווה בהחלט לחשוף אותו) אבל בסופו של דבר ההחלטה היא שלך.
42. The Elder Scrolls V: Skyrim
אתה הדרקוןבורן. כוח העל שלך הוא שאתה מדבר בקול רם וזה פוגע באנשים. הפנטזיה הזו בגוף ראשוןRPGהוא החמישי בסדרה אהובה, ולוקח את השחקן שלה ל-Skyrim, אזור כפור והררי של Cyrodiil, המאוכלס על ידי הנורדים המורדים והוויקינגיים. כמו כן, דרקונים. זהו עולם פתוח עצום, מלא בהרפתקאות מחוץ למסלול, ובשלמודינג. Skyrim היא הדוגמה הטובה ביותר לתופעת שחקן יחיד, הקלאסיקה המתאימה לרבים, שהושמעה ושוחזרה כל כך הרבה פעמים עד שהמפתחים מרגישים שזה מתמצא להוציא אותה מחדש לכאורה כל שבועיים. ובכל זאת, עם הזמן הוא עשוי להפוך למשחק המשוחזר ביותר בהיסטוריה.
41. החיים מוזרים
משחקי Life Is Strange הם מקור אמין לכל התחושות: רומנים מבוססי בחירה מרירים-מתוקים מלאים בידידות, רומנטיקה, מסתורין וכוחות-על, על רקע מרהיב של אמריקנה עכשווית. כל המשחקים בזיכיון זה יוצאים מן הכלל בדרכם שלהם וניתן ליהנות מהם עצמאיים, אבל זה בהחלט מקרה שבו להתחיל מההתחלה עוזר לך להפיק את המרב משיחות חוזרות המחברות את כל הסיפורים יחד. החזרת הזמן לאחור של הגיבורה המקורית מקס טרם ניצחה עבור הכוח המבדר ביותר בסדרה, והיכולת שלה הופכת את Life Is Strange לאחד ממשחקי ההרפתקאות הנרטיביים המעטים שבאמת מצדיקים את השימוש בקווי עלילה מסועפים, בכך שהם מאפשרים לך לחקור תוצאות חלופיות ללא לשבור את הסיפורת. המשחק הראשון הוא גם, לטוב ולרע, הערך של LIS עם רכיבי הפאזל המסורתיים ביותר של הצבע-וקליק, מה שהופך אותו לנקודת התחלה שימושית עבור מעריצי האסכולה הישנה המעוניינים לבדוק את האבולוציה המודרנית של הז'אנר.
40. אופק אפס שחר
אני אהיה הראשון להודות שאחד מעמודי התווך המרכזיים ביותר של Horizon Zero Dawn נשמע כמו בדיחה, כזה שמעצב מתוסכל עלול לזרוק החוצה בפגישה חורגת. רובוט דינוזאורים, כן? הכנס אותם יחד עם סקייטבורד הלייזר ופיצוצי קרן האוויר. אבל הם לא בדיחה: ההיפראגרסיביות העצומה שלהם והעיצובים המורכבים, הניתנים לפירוק חלקית, יוצרים כמה מסצנות הקרב (ציד?) המשעשעות ביותר בעולם הפתוח המודרני. העולם הפתוח המסוים הזה, ארה"ב פוסט-אפוקליפטית שנכבשה מחדש על ידי אמא אדמה במלוא הדרו הדשא, המושלג והג'ונגל שלה, במקרה הוא גם תענוג לחקור. אני מאמין שזה עדיין המשחק היחיד שאי פעם ניקיתי ממשימות, משימות וסידורים לפני שפשוט הסתובבתי, נהנה מהנוף ומהפסקול, רק כי לא רציתי לעזוב.
39. פסמופוביה
פסמופוביה היא האלופה ביצירת אווירה מטרידה באמת. המהום הקבוע של הדממה הנשמעת מטביע את כל הרעש האחר כשאתה נכנס לאחד משכניו הרדופים. החושך עוטף כל חדר, לא מותיר דבר מלבד סיוטים המתמשכים בפינות העכורות. זה עושה כל ניסיון לעצבן את להקת מכסי הרפאים שלך, ובמקרה שלי, זה תמיד מצליח. המשימה שלך היא לחקור מיקום רדוף אחר עדות לפעילות מפחידה. מציאת הראיות האלה תאלץ אותך לחטט בחושך, מה שנותן לרוח הרפאים הרבה זמן ליצור קשר. הם עשויים להתחיל בקטן, להבהב את האורות או לזרוק צלחת על פני החדר. לחלופין, אם אין לך מזל במיוחד (כמוני), הם עלולים להביט בך מבעד לסדק זעיר בדלת השירותים לפני שיתקפו ללא התגרות. הם בלתי צפויים. הם מפחידים. הם די משכנעים אותי שרוחות הן באמת אמיתיות. רוב הפגישות מסתיימות בכך שאני מחפשת בבית שלי סימנים דומים, והפחד הזה אומר לי שפסמופוביה מנצחת.
38. עולם הבית
מדריכים. זוכרים אותם? המדריך של Homeworld היה מדהים, כמו ספר לימוד בהיסטוריה המיועד לבני ההיגארנים שהוגלו לכוכב המדבר חאראק אלפי שנים קודם לכן. אתה יכול לחפש אותו בקלות מספיק באינטרנט אם אתה רוצה לראות בעצמך, אבל עדיין יש לי את העותק שלי עשרות שנים אחרי ששיחקתי לראשונה ב-Homeworld. המדריך ריתק אותי לגמרי, וגם האסטרטגיה התלת מימדית המצוינת והמוצלחת של המשחק שהוא נכלל בו לא הזיקה. גם לא ההקרבה האישית של קארן ס'ג'ט בהפיכתו לפיקוד הצי, שהושמעה על ידי היידי ארנסט, גיבורה שגילמה פיזית את בסיס ספינת האם שלך לאורך הקמפיין. לימוד הרקע הבדיוני למשימתו של הוםוורלד להשיב את עולמם הקדמוני של עמך עזר לבסס את המשחק, שבקלות יכול היה להיגמר כמענייןאִסטרָטֶגִיָהניסוי בלי כל ההקשר המחורבן הזה. לכן מדריכים היו חשובים. תחזירו מדריכים, ילדים.
37. ערים: קווי הרקיע
מהי השיטה הטובה ביותר לפינוי פסולת עירונית? אולי אתר הטמנה אחד ומרוכז עם מסלולי משאיות אשפה הפרושים כמו קנוקנות. או אולי כמה ערמות אשפה קטנות יותר באזור מבודד של כל פרבר. לא. התשובה הנכונה היא להקדיש רצועת אדמה שלמה מהחוף לאשפה של העיר שלך ולקרוא לה "אי הסרחון". Cities Skylines מציג בפניכם יותר מבעיית הפסולת המסריחה. כמה רחוק צריך להיות אזור העסקים שלך מהדיור? מהי הדרך היעילה ביותר להביא חשמל למרכז הקמעונאי? כמה כיכרות זה יותר מדי כיכרות? בליבו הקוסמופוליטי, זהו אמשחק ניהולעל לשמח אנשים בהמוניהם (או לפחות מרוצים במעורפל). זהו משחק הבנייה הטוב ביותר עבור בעלי הדעת העירונית והוא מסרב בתוקף להנחות את התכנון שלך. זה ארגז החול שלך, אז בנה כמה טירות. או, אה, כמה משרפות.
36. נותרו 4 מתים 2
היורה הזומבים השיתופי של Valve לא הצטרף לאוסף המשחקים הידוע לשמצה של Orange Box - Left 4 Dead 2 יצא כמה שנים מאוחר מדי - אבל זה עדיין מרגיש כמו אחד מהחבורה, לא? חלק מהעידן ההוא, כיתת הסיום. להגיע מצד אחד של המפלס לנקודת מיצוי בצד השני, למירוץ דרך מלון בוער, מגרש ירידים, ביצה חשוכה, לא נשמע כל כך קשה, אבל כשאתה זורק מאות זומבים בדרך זה הופך להיות יותר אֶתגָר. Left 4 Dead 2 לקחו הכל מהמקור והעצימו אותו, והציגו שלושה נגועים מיוחדים חדשים (כולל אהובי השנאה האישיים שלי, הספייר) ואת מנהל משחק הבינה המלאכותית 2.0, המסוגל לזרוק זומבים חדשים בדרכו של הצוות שלך על בסיס כמה טוב אתה עושה, ואפילו לשנות דברים כמו מזג האוויר כדי ליצור אתגר דינמי. למרות שהוא בן יותר מעשור עכשיו, ומשחקים רבים אחרים חזרו מאז על התבנית שלו, Left 4 Dead 2 הוא עדיין נקודת השיחה הראשונה עבור רבים שמחפשים כמהמשחק שיתוף פעולהמצחיקות. זהו תערובת מטורפת של ירי תזזיתי, סביבות מפחידות ודם זומבים וקרביים שעוברים על המקום שנותר אולי ללא תחרות עד היום.
35. דום II
האם אי פעם היה נשק מושלם יותר באמשחק FPSמאשר ה-Super Shotgun? לא, אל תנסה אפילו לענות. זו הייתה שאלה רטורית. כמובן, ה-Super Shotgun מאז הפך למרכיב עיקרי בסדרת Doom של id, ואתם אולי תוהים מדוע Doom II מ-1994 נמצא ברשימה הזו, בניגוד, נגיד, הדום Eternal האחרון וגם המצוין? זו בחירה קשה, אבל עד כמה שאנחנו אוהבים את שילוב קרסי הבשר של Eternal, Doom II הוא זה שאנחנו ממשיכים לחזור אליו. זה נשאר חיה מוחלטת, יריות מהיר ואכזרי, יציב ויציב, פשוט להרים, מאתגר אם אתה רוצה שזה יהיה (כמה רמות ישאַתָהסרק עד 100% השלמה בהגדרת הקושי הגבוהה ביותר, אמא?) - ויש לו את רובה הציד הטוב ביותר. Moderno-Doom התקרב להחלפתו במהלך הדיונים שלנו, אבל יש משהו בריצת ההרג הפשוטה של Doom II ששמרה על המומנטום המדמם שלו עד היום.
34. NieR: אוטומט
ניר: אוטומטה היא חיה כספית שמסרבת לסיווג קל. מסיקוונס הפתיחה, אולי תסיקו שמדובר בכדור-גיהנום מובל על ידי סיפור, אבל תעמיקו קצת יותר ותמצאו RPG אקשן של פריצה וחתיכה שהוא גם אלגיה לולאת זמן על טבעם של החיים, התודעה וה לתפוס את הגורל שלך. אחד הדברים הנפלאים (הרבים) בנייר: אוטומטה נכנסת לזה בעצימת עיניים כמו הגיבור שלך - לוחם חרב אנדרואיד חסר ראייה בשם 2B. זהו עולם שבו המילים "מכונה", "רובוט", "מל"ט" ו"אנדרואיד" אינן בהכרח מילים נרדפות, והמלחמה בה אתה נלחם פחות הגיונית ככל שאתה נלחם בה יותר. מצחיק ונוגע ללב, זה משחק על אנושיות עם אדם לא נראה באופק.
33. דיאבלו 2
הוותיק המצולק ביותר של משחקי תפקידים זה קם לאחרונה לתחייה עם גרסה מחודשת, אבל זה המקור שאנחנו עדיין מסתכלים עליו בחיבה. אולי זה הלופ הפריך של "להרוג, לאסוף ולפנות משם" או אולי זה בדיוק כמואפקטים קוליים פריכיםשגרמו לכל פריט לצבוט ולכל אויב שנפגע להרגיש כאילו הרגע פתחתם פיסטוק קטן וטעים של דופמין. נכון, למצטרפים החדשים לסדרה הזו (או ARPG זוחלת צינוקים בכלל) עדיף אולי להתחיל עם דיאבלו 3, האח המודרני עם שריון נוצץ יותר וכל שיניו עדיין שלמות. אבל דיאבלו 2 הוא עדיין המשחק הטוב יותר כי... ובכן, כי סגנית העורכת שלנו אליס בלאמר כך.
32. Titanfall 2
Titanfall 2 יכול להיות שני משחקים ושניהם יהיו מצוינים. זהו יורה תנועתי מעוצב להפליא, שכולו ריצות קיר והחלקות ברכיים משוקללות יפה, נשוי ללוחם מכה עקום שמאט את הקצב בתמורה להתכתשויות טקטיות יותר, כמעט מבוססות תזמון. ה-Titanfall המקורי התמודד עם מרובה משתתפים דינמי חצי א-סימטרי זה בצורה מבריקה, וסרט ההמשך - עם שלדת הטיטאן והטעינות המובהקות יותר שלו - מעדן אותו כמעט לשלמות. גם הקמפיין שווה לשחק בפני עצמו. אם כבר, זה אפילו יותר חיוני: עדיין יש שילוב של לחימה ברגל עם מלחמות מכה בקנה מידה גדול יותר, אבל הוא נשמר כל הזמן על ידי סדרה בקצב טוב של פיתולים מכניים וקצת עיצוב ברמה יצירתית באמת. וכן, אני כנה, אהבתי להתיידד עם הרובוט.
31. Rocket League
משחק הכדורגל המכוניות המובהק. שכח את FIFA שלך ואת eFootballs שלך. זה סוג של תקיפות מודרניות שכל אחד יכול לאתחל ולשחק (תרתי משמע). עם שניים עד ארבעה שחקנים בכל קבוצה, כל שחקן משתמש במכונית רקטה דמוית צעצוע משלו כדי לפרוס כדור סביב אצטדיון עטוף בקירות שקופים. המטרה היא מטרות. קונספט פשוט, אבל כזה ש- Rocket League שיכלל בבירור ברגע שאתה מתחיל לשחק. אתה יכול להגביר את המכונית שלך עם מיכל של מיץ רוקטים שניתן למילוי חוזר, לנגח את הכדור עם סיבובים מסוגננים, ולהמריא באוויר כמו נשר עולה שמחפש כותרת. יש הרבה שחקנים מיומנים בחוץ, אבל שחק עם חברים וזו הדרך המושלמת לבטל את הערב.
30. Hypnospace Outlaw
קולפאנק מת, BWL. יחי קולפאנק. הכוח הגדול ביותר של Hypnospace Outlaw הוא יצירת עיבוד של הרשת העולמית בסביבות 1999 שהוא אמין אך נטולי לחלוטין מהמציאות שלנו. היפנוספייס הנגישה בזמן שאתה ישן באמצעות סרט לראש, Hypnospace היא ערים גיאוגרפיות שתוארה לך על ידי מישהו שסובל משפעת. משחק בתור אוכף, שוטר אינטרנט ללא תשלום שנשכר על ידי חברת הטכנולוגיה המפוקפקת Merchantsoft, זה התפקיד שלך לצוד עבירות דיגיטליות. אתה עושה זאת על ידי חקר דפי אינטרנט, לחיצה על היפר-קישורים ומעקב אחר פירורי לחם באמצעות פונקציית החיפוש המובנית של Hypnospace. הנרטיב המרכזי של המשחק משכנע מספיק, אבל השמחה האמיתית נובעת מבחירת מספר אתרי האינטרנט הנרחב של המשחק. מצד אחד Hypnospace הוא מוזר, מצחיק וסוריאליסטי. אבל זה גם אמפתי, מלא בסיפורים על אנשים אמיתיים שמחפשים להשתייך לגבול חדש ומרגש לאנושות. זוהי קפסולת זמן של עידן שמעולם לא היה קיים, ובכל זאת כזו שעדיין מרגישה אמיתית באופן מוחשי.
29. BioShock
ההתנגשות המעוותת של ז'ול ורן ואיין ראנד, BioShock היא יריות מגוף ראשון שמטביל אותך מתחת לגלים עם מפתח ברגים גדול ורובה ציד. הוא עדיין סובל מהשפלה של היותו אחד המשחקים הנדונים ביותר בחוגי סופרים ומעצבים, אבל אם אתה יכול לצעוד על פני האוקיינוס של "הנה דעתי" שלו, BioShock ממשיך לשמח. אתה תהיה עסוק מדי בפריצת מל"טים של מסוקים ובהצתת נפט ולהשיג גם ת'ביים וגם ג'יפים מהסטים המצוינים בטעם אימה כדי לחשוב על הטייקים הפושרים האלה מלפני עשר שנים. אם BioShock היא נסיעה בפארק שעשועים של סיפור אנימטרוני, אז זו רכבת רפאים ממש טובה. כדאי להשאיר את הספקנות שלך על הדשא בחוץ ולאמץ את הפחדים העצבים. זה רק הוגן שמשחק עם פתיחה כל כך חזקה (ורגע אחד ידוע לשמצה באמצע המשחק) יקולל בגמר צלול. אתה לא יכול לקבל הכל.
28. דוטה 2
דוטה 2, שנשמר במשך שנים על מטא-משחקים המשתנים כל הזמן ועומק אסטרטגי חסר תחתית לכאורה, עדיין מספק סוג של לוחמת קוסמים מבוססת זירה שאתה יכול לאבד את עצמך בה במשך שבועות. תמיד יש שילוב מהנה של פריטים חדשים לנסות או גיבור לשפר איתו או איזו טקטיקה חצופה להחריד להעתיק ממשחק מקצוען, וגם אם אתה חושב שניסית הכל, אני מבטיח שיש לפחות חמישים טכניקות אחרות לדחיפה 'נתיבים ורוצחים' קוסמים שמעולם לא היית הגה. כמובן, לא כל התאמה תהיה הזדמנות טובה להתנסות, והמשחקים הארוכים (אבל כמעט כל הזמן מתוחים) של דוטה 2 יכולים להוציא את הגרוע מאנשים. אבל אם אתה בכלל מהסוג התחרותי, זו גם סביבה שבה יצירת מחזה מוצלח - גדול או קטן - מרגיש משפיע באופן מיידי ומספק בצורה יוצאת דופן.
27. הסימס 2
ארבעה דורות לתוך זיכיון הדמיית החיים שובר הקופות, הסימס 2 עדיין בולט כשיא הסדרה. המשחק המקורי היה חיה אחרת: מבדר עד אין קץ, אך נבלם מהחזון המלא שלו על ידי מגבלות תקציב ומגבלות טכניות כאחד. סרט ההמשך שלו היה זה שהציג חומרי יסוד בסדרה כגון גרפיקה תלת מימדית מלאה; חבילת יצירת דמויות מפורטת; מחזור חיים שכלל הזדקנות, גנטיקה ודורות; ימים בשבוע, להחדיר קצת מגוון לשגרות של הסימס שלך; ועוד אינספור אבני דרך ראשונות שנוספו במהלך ארבע שנות חייו. בעוד שהכניסות השלישית והרביעית לזכיינית לקחו את הסדרה לכיוונים חדשים, כיוונים אלה דחפו לעתים קרובות מיקרוטרנזקציות מחמירות, מה שמטריד במיוחד כאשר אתה מבין שלא הייתה תקופה של חדשנות ממשית בסדרה המתחרה בזו של הסימס. 2. זה אפילו עדיין נראה נהדר אחרי כמעט 20 שנה... אם התמזל מזלך לקבל גישה לתקליטורים המקוריים, כלומר, מכיוון שהמשחק לא זמין בדיגיטל פלטפורמות.
26. כביש קנטאקי אפס
דברים טובים מגיעים למי שמחכה, ועברו שבע שנים עד שכל חמשת הפעולות של המסע המוזר והנפלא של קנטאקי כביש אפס יצאו. בסיום המערכה האחרונה בינואר 2020, אתה משחק בתור קונווי, נהג משאית שמבצע את המשלוח האחרון שלו דרך כביש אפס, כביש קנטאקי מסתורי וסודי. הפוקוס כאן הוא לא על אתגרים או חידות, אלא על סיפורים - על האנשים שקונווי פוגש וההרפתקאות הריאליסטיות הקסומות שיש לו בדרך בעולם שלפעמים נראה כמו מחזה או מופע בובות צל על טבעי. זה מלנכולי, עולמי אחר, אבל מתוק ומתחשב בכל זאת. אחד הסיפורים הטובים ביותר שסופרו עד כה במשחקים, Kentucky Route Zero הוא הוכחה חיובית לכך ששווה לקחת את הדרך הפחות מטיילת.
25. פורטנייט
הסטיילינג הוויזואלי העז של Fortnite עשוי להוכיח בחילה עבור רובם, אבל ה-Battle Royale של Epic פופולרי מסיבה כלשהי. ניצחון הוא לא תמיד המטרה כאן, עם אתגרי קרב עונתיים המעודדים שחקנים לחקור כל פינה באי המשתנה שלה. ובכל זאת, השגת הניצחון הרויאל החמקמק הזה היא בהחלט ריגוש, במיוחד עם חברים. העונות האחרונות הציגו מכניקת תנועה נוזלית, כלי רכב נוספים ואת מצב ה-No-build המועדף על האוהדים, אשר מוותר על מכניקת הבנייה המסובכת של המשחק לטובת משחק יריות טהור. זה טיפשי? כמובן שכן. אבל זו הנקודה! Fortnite היא קופסת צעצועים מלאה בדמויות האקשן האהובות עליך, המאפשרת לך להרוס את ג'יל ולנטיין, דארת' ויידר ורובוקופ יחד כאילו אתה בן שמונה מחדש. בעיקרון, הכיף הוא שלך למצוא. לך לדוג! השתתף בהופעה של אריאנה גרנדה! צפו ב-Tenet של כריסטופר נולן! Fortnite הוא יותר מסתם באטל רויאל. זו פלטפורמה, וזו מרחיבה.
24. פרויקט זומבויד
Project Zomboid הוא משחק הישרדות עם עומק מדהים, שנותן לו תחושה ברורה של אותנטיות על פני כל מתחרה. לעתים קרובות יש כמה שלבים מעורבים כדי להשלים אפילו את המשימות הקטנות ביותר, כמו מחסום חלון, אבל זה לא הופך את זה למייגע. לכל פעולה יש פוטנציאל למשוך סכנה, וזה ממלא את הפרטים הקטנים ביותר במתח. קפיצה על גדר, פתיחת דלת או הליכה מעבר לפינה עשויה להיות הזרז לסדרה של אירועים שמובילה למוות איטי, שמאלץ אותך להיות מודע כל הזמן לכל סכנה אפשרית אם אתה רוצה לשרוד. זה קשה באכזריות, אבל, כפי שכתוב ברגעי הפתיחה, זה הסיפור של איך מתת. זה הקדמה מטורפת למדי, וזה גורם לכל יום שאתה חי להרגיש כמו הישג ענק. מעט הישגי משחקים מתגמלים יותר משבירת שיא ההישרדות שלך בזומבויד, וזה סיוט שהייתי קורא לכולם לאמץ.
23. Half-Life 2
Half-Life 2 הוא המקבילה למשחק היריות בגוף ראשון של סוליטייר. לכולם זה מותקן. היורה הנפוץ בכל מקום של תהילת ברב רואה את הגיבור שלו, הפיזיקאי הבלתי מדבר ובוגר ה-MIT גורדון פרימן, מופיע בעיר המדוכאת סיטי 17. לא לוקח זמן רב עד שהמשחק ירחיק אותך לאורך רכבת ההרים שלו ואל זרועותיה של תנועת התנגדות מנסה להפיל את משגיח הקוויזלינג על העיר ואת החמושים המקרקרים שלו. אין כוחות או יכולות מיוחדות. בלי ריצה על הקיר, בלי אנימציות עם דקירה לאחור, בלי התחמקות מכדורים בהילוך איטי או טלפורטציה מפוארת (לפחות אף אחת שאינה יכולה לשלוט בה). עם זאת, הערעור של Half-Life 2 הוא במומנטום הצעד הבלתי נלאה של גורדון. זהו מסע אחד ארוך ממסילת רכבת לביוב לבסיס סודי לשכונה נטושה לחוף לכלא לרחובות העיר, נסיעה בלי למצמץ מסביבה אחת לאחרת. Half-Life 2 אולי הזדקן מאז שהוא התחיל להתקיים בשנת 2004. אבל עדיין יש לו כמה מהקצבים הטובים ביותר מכל יריות שאתה יכול להעלות היום.
22. פרסונה 5 רויאל
JRPGs הם שם נרדף לטחינה, אתה יודע, כמו צורך לבלות שעות בפלפל את אותה קבוצת גובלינים רק כדי לעלות מספיק כדי לעבור לקבוצה אחרת של גובלינים שמנמנים יותר. הם יכולים להיות מרחיבים, מכריעים וגוזלים זמן בדרכים שפשוט לא מכבדות את הזמן שלך. פרסונה 5: רויאל לא מושלמת גם בהקשר הזה, אבל היא הופכת את כל השעות שלך לביצוע האופנתי של טוקיו למשמעותיות להפליא. המשחק עוסק בקבוצה של תיכוניסטים שהופכים ל"גנבי הפנטום", משמרים שנכנסים למימד חלופי ומנקים את נשמות הרשעים. מלבד קרבות נהדרים המבוססים על תורות עם שדים איומים, זה הדברים שאתה עושה בזמנך הפנוי שגורם ל-RPG הזה לשיר באמת - טיולי הראמן עם הילד שלך Ryuji או מדבר על כמה בעיות עם אן במסעדה. בילוי זמן עם הדמויות האלה בחוץ הוא הדרך שבה אתה משפר את הסטטיסטיקה ואת מערכות היחסים שלך בעולם הפרסונה, וזה גורם לכל דקה להרגיש חשובה וכדאית. בטח, המשחק עשוי להיות ספיישל של 120 שעות, אבל הייתי נותן הכל תמורת עוד 200 עם חברי הגנבים.
21. צוות מבצר 2
רוב יורי הגיבורים בימינו דורשים ממך לעשות הרבה שיעורי בית, להסתכל על השמות והיכולות של 30 אקדוחנים בעלי שיער ניאוןולהתעדכן על המטאות המשתנות ללא הרף. Team Fortress 2 הוא היורה שזורק את ספר הלימוד ונותן לך דף רמייה קל ויפה. יש לך תשעה תפקידים פשוטים: מרגל, חייל, איש נשק כבד, לוחם להביורים, צלף, איש הריסות, מהנדס, חובש וצפית. המטרה שלהם: ללכוד את תיק הניירת של צוות האויב. זה קצב מהיריריות מרובה משתתפים, כן. תירו בעצמכם מהצד השני של המפה. כַּמוּבָן. אבל הכאוס ניתן לניהול. אין אף אחד שנקרא "Wanda Wildcard" עם חמישה כוחות ברורים ושתי יכולות אולטימטיביות שממלאות את הזירה באחת מ-12 ההתקפות הצבעוניות שהופכות כרגע אולם נשפים להרס מוחלט. בצוות Fortress 2, מרגל הוא מרגל. כן, הוא התפתח מאז הופעת הבכורה שלו ב-2007, עבר למשחק חופשי והוסיף מפות ומצבים חדשים ובחירות נשק. אבל בבסיסו, זה עדיין אותו היורה המוצק והמצחיק של התקפה, הגנה וכיסוי ראש אופנתי.
20. ברנבנד
צאו לטייל ברחובות של עולם אחר. ברנבנד עוסק באווירה. זה סימולטור הליכה במובן הטוב ביותר האפשרי (יש לך ידיים גלויות אבל לא תשתמש בהן). אבל גם השתלה של גוף מלא לתוך המסגרת המקשקשת של חוץ כדור הארץ בעיר חייזרית פיקסלית. כוכב לכת מכוסה תלוי בשמיים, מכוניות רחפות רוכשות באוויר למטה, רוקרים חייזרים דופקים ראש במועדון טחוב. יש עוד המון סודות לגלות, וסמטאות להסתכל עליהם (הסתכלו היטב סביב החניון התת-קרקעי הנטוש לכאורה), אבל לא אגיד יותר. ברנבנד הכי טוב ליהנות ברגע שקט ולא לחוץ.
19. פורטל
מה אפשר לומר על פורטל שעוד לא נאמר? זה המשחק שחיבר את Valve כיצרניות גדולות של משחקים. חידת פיזיקת פלטפורמה המשתמשת בחורים הטיטולרים בחלל, מאמן בקפידה את השחקן להבין מסה וכוח משיכה ושימור אנרגיה כדי לעבור מבחנים מורכבים, היה מספיק טוב. אבל פורטל מציב את זה בתוך מתקן בדיקה מוזר שנראה נטוש, עם כמה מהסיפורים הסביבתיים הטובים ביותר שנמצאו אי פעם במשחק וידאו - ברצינות, הגרפיטי המשורבט ב-RPG האהוב עליך אינו כמו כלום לסט השקט שמתלבש בזה משחק פאזל ניסיוני קטן. עם זאת, הרושם המתמשך הוא GLaDOS. אולי הרשע הווידאו הגדול בכל הזמנים, הרובוט ששיגר אלף ממים. GLaDOS עוברת על הגבול הדק להפליא שבין להיות מפחיד - בינה מלאכותית יותר ויותר זדונית, שהולכת וגדלה רצחנית ככל שאתה מתרוצץ יותר זמן במתקן שלה - לבין להיות אישיותית איכשהו. זה משחק יוצא דופן, וכזה שיעמוד לנצח במבחן הזמן.
18. דיסקו אליסיום
לוקח את המעטפת מ-CRPGs כגון Planescape: Torment ורבים אחרים, Disco Elysium הוא RPG איזומטרי ללא קרבות יריות או כישוף. הוא מתרחש בעיר הבדיונית המתפוררת רבחול, שבה אנשים מגעילים, אלימים ושבורים, אבל רק לעתים רחוקות רוצים שדברים יתקלקלו. לפחות, לא עם בלש משטרה מסריח משקה ויאוש כמוך. איך אתה מתכוון לפתור את הרצח מאחורי המלון שלך עם הנגאובר רועם שכזה? משחק התפקידים הזה הוא כל אפיון, כל הזמן. ואני לא מדבר רק על הילד המושבע שזורק אבנים על הגופה שאתה צריך לבדוק, או המתכנת בודק גלי קול בכנסייה המתפוררת מעבר לתעלה. בניית הדמות האמיתית נעשית על ידך, בראשו של גיבור השוטר המושפל שלך. קולות מרובים מתחרים על תשומת הלב תוך כדי חקירת הרצח שלך, כאשר 'היגיון' מתנגש עם הקריאה העל טבעית של 'צמרמורת', כאשר 'הצעה' נלחם עם קול המכונה 'חצי אור' בשאלה האם להקסים או לאיים על האנשים שאתה צריך מידע מ. זה טריק נהדר, שהופך את עץ הכישורים של ה-RPG הנפוץ לסט של שדים פנימיים מתחרים. לשחק ב-Disco Elysium זה כמו להיכנס ולנווט בעולם מקביל בזמן שרוחות הרפאים של המימד הביתי שלך עדיין נוהרות סביבך.
17. שער בלדור II: Shadows Of Amn
לא בטוח שאי פעם שיחקתי ב-CRPG אחר שאחזה בי באותה מידה כמו הרפתקאותיו של ה-Bhaalspawn עם הקוסם האפל ג'ון אירניקוס, נבל משכנע ששיחק באיום ובמרץ על ידי דיוויד וורנר המנוח. יש עוצמה אמיתית לקמפיין המהדורה השניה של מבוכים ודרקונים מתקדמים של Baldur's Gate II, עם צוות מגוון של בני לוויה מיושרים שונים, כדי לטשטש אותם על ידי משיכה והשתלבות עם חברי מפלגה אחרים שהם לא אוהבים. קח את הפאלדין האנומן הזחוח ואת הכומר המרושע ויקוניה, ותבין למה אני מתכוון. אתה אפילו נתקל שוב בשומר החולצות האגדי Drizzt Do'Urden וחבריו בשלב מסוים, והוא יתקוף אותך אם נלחמת בו במשחק הראשון. Baldur's Gate II הוא כזה, בנוי על קודמו החלש יותר לדעתי. זה לוקח את שער בלדור המצוין כבר ומעלה את הכל בפקטור של עשרה. אה, ויאן יאנסן. רק יאן יאנסן.
16. Vampire: The Masquerade - Bloodlines
אומרים שבכל פעם שאתה מזכיר את Vampire: The Masquerade - Bloodlines, מישהו איפשהו מתקין אותו מחדש, כמו מלאך שמקבל את כנפיו בצלצול פעמון. הכוח המתמשך של קלאסיקת הפולחן הזו של כל הזמנים - משחק שהצליח להתעלות כל כך הרבה מעל הפיתוח וההשקה הבעייתיים שלו - גורם לסוג כזה של חשיבה קסומה להרגיש אמינה לחלוטין. מבוסס על הגדרת World Of Darkness TTRPG, Bloodlines הוא RPG פעולה שלמעשה מצליח לתרגם את המשיכה החיונית של חומר המקור השולחני למדיום של משחק וידאו. זה נמנע מהמלכודת הצפויה של תחילת שנות ה-2000 של ללכת על הכל בפעולה - מה שהיה אסון, הקרב של Bloodlines היה... שימושי, אבל לא הצד החזק ביותר שלו. במקום זאת, הבחירה לפתח קאסט מוצק של דמויות, ולספק מגוון רחב של דרכים לערפד הצעיר שלכם לקיים איתם אינטראקציה ולהשפיע על העולם שסביבם, הביאה למשחק שעדיין מרגיש בטרנד לאחר כמעט שני עשורים.
15. Mass Effect 2
לך לחלל, תכה לכתב. Mass Effect 2 מכסה את כל פנטזיות הכוח העיקריות ב-RPG אחד בין-גלקטי של מדע בדיוני מגוף שלישי של רובים ושיחה. הגלקסיה נמצאת תחת איום מצד ה-Reapers, אנטי-ציוויליזציה רדומה העשויה מדיונונים בגודל ארץ וחיילות קרקע בגודל חייל נוח, וזה תלוי בך וברשות המומחים לעצור אותם. הבעיה: עדיין אין לך את הכוח. אז אתה יוצא לטיול מסביב לזרועות כדי לאסוף ולשכנע כמה חברים ותיקים וחברים חדשים להצטרף למשימת התאבדות שתציל (בתקווה) כל חיים בעלי חיים. זהו המפתח BioWare בשיא הכוחות שלהם, שכן הכל נובע מקאסט הדמויות הנצפות היטב. אתה יכול לעזור לחבר צוות קרוגן הרעב למלחמה לעבור את טקס המעבר האכזרי שלו. או עזור למורדין השכר במסע למצוא את בן חסותו המדעי. התוצאה של משימות צד אלו חשובה גם היא, כי בהתאם לאופן שבו התפתחו מערכות היחסים שלכם במהלך המשחק, משימת ההתאבדות האחרונה עשויה להשתבש עבור כל מספר מהם, ולהוביל למותם. כל החלטה נחשבת ב-Mass Effect 2, וזה המשחק שאנחנו הכי מצפים לו בכל שידור חוזר.
14. Day Of The Tentacle
המהדורה המקורית של LucasArts של Day Of The Tentacle הייתה קלאסיקה מיידית וראויה להצביע ולחץ. יש בו הכל: פאזלים שדורשים ממך לחשוב אחורה וקדימה בזמן, דמויות מוזרות חביבות, ג'ורג' וושינגטון, ומחוש סגול מרושע שמסוגל להשתלט על העולם על ידי גידול שני אבני זרוע זעירות. Day Of The Tentacle אולי לא המפורסם ביותר מבין משחקי תפריט תשע הפעלים של לוקאס, אבל הפיראט עם השם המצחיק קיבל מספיק סרטי המשך מודרניים ואינו זקוק לרשימה הזו. ולמרות שאולי תסולק ממסיבות ערב מסוימות בגלל שאמרת את זה, ל-Day Of The Tentacle יש פאזלים טובים יותר וכנראה גם כמה בדיחות טובות יותר. האומנות החדשה אולי מאבדת מעט מהרטרו הקסם שאתה מקבל מאמנות הפיקסלים המקורית של שנות ה-90, אבל זה הרימאסטר הנדיר שמצליח לתפוס את מה שתמיד דמיינת שהוא נראה בכל מקרה.
13. הצפנה
משחקי קלפים רבים לאספנות נחתכים מאותו קרטון בימינו, לא? יש שפע של אוהבי Hearthstone שמדגישים את שיתוף החפיסות יחד בזירות תחרותיות, כאשר מסע הפרסום המוזר לשחקן יחיד מסופר באמצעות קטעי דיאלוג או קטעי CG. היכנס להצפנה: צלילה מבוססת כרטיס אל מעמקי סיוט. זה חלק דמוי נוכל, חלק בונה סיפון, חלק חדר בריחה, וכמעט כולו בוננזת אימה פסיכולוגית. אתה לכוד בבקתה חשוכה הנשלטת על ידי זר מאיים שמאלץ אותך לשחק משחק קלפים מעוות ו... זה הרבה יותר מזה. זוהי חתרנות מבריקה של הז'אנר שמעודדת אותך לעזוב את הלוח ולדרבן את הגבולות המאובקים של התא. אולי המפתח למילוט טמון במגירה? או שאולי, הפתרון טמון בקלפים עצמם? זאת אומרת, הקשיבו לסטאט האמין שלך. שימו לב לכל שינוי פיזי. חצו את השן והדביקו אותה על השיש. להפסיד זה בסדר - אם לא נעים - והכל חלק מגילוי המקום שלך במשחק הקלפים המדמם הזה.
12. Telltale's The Walking Dead: עונה 1
לעונה 1 של המתים המהלכים יש הרבה אפשרויות לעשות. הרבה טיימרים מתקתקים כדי לגרום לך להרגיש לחץ, כדי למכור לך את הרעיון שכל רגע חשוב. ההשלכות חשובות. דברים מפחידים. למרות שזה סטנדרטי עבור כל חוויה של Telltale, The Walking Dead לא צריך את הטיימרים האלה כדי להראות כמה חשובות הבחירות שלך. אתה מודע לחלוטין, בדיוק כמו שדמות השחקן לי נמצאת בסיפור, שכל בחירה שתעשה תשפיע על קלמנטיין. היא רק ילדה, מה שגורם לה לסמוך עליך לחלוטין בשביל הישרדות, אבל גם מושפע וקל להכתים אותה בזוועות העולם הזה. האם הרג שודד יעזור לך להגן על אספקת המזון שלך? בטח, אבל הרבה יותר קשה ללחוץ על ההדק כשקלמנטיין צופה. התמימות של קלם מעצבת את המתים המהלכים עונה 1, והמסע שהיא ולי חולקים הוא ההצצה הטובה ביותר לעולם הפוסט-אפוקליפטי האכזרי הזה עד כה. זה סיפור טרגי מלא ברגעים מחממי לב, וזה כנראה יגרום לך לבכות הרבה.
11. Apex Legends
של האדם המהנהקרב רויאל. 60 שחקנים צוללים על מפה צבעונית בצוותים של שלושה וממשיכים להרוג אחד את השני עם כל ההתלהבות של ליצן רצחני. בעוד שמשחקי קרב רויאל אחרים באו והלכו בשנים שחלפו, איפקס הפכה לכוח דומיננטי עם כל עונה חדשה, והביאה שפע של רעיונות וסגנון משלה. לכל דמות יש יכולות משלה, וכולם מהירים וזריזים במיוחד. יש משהו מאוד חלק בסרט אקשן בהחלקה במורד גבעה ולירות מיכל עשן כדי לכסות את הספרינט האחרון שלך לתוך בית שבו אתה תכה את היריב שלך למוות בהתקפות תגרה בבהלה לאחר שנגמרו הכדורים עבור מוזמביק, האקדח והקת הגרועים ביותר של המשחק מכל הבדיחות. אי אפשר להכחיש את עליונותה של Fortnite במספרים, או את הערעור המיינסטרים, היישר לעסקים, של Call Of Duty: Warzone. אבל מבחינת כיף, Apex Legends מפעיל טבעות סביב המשחקים האלה. לאחר מכן ממלא את הטבעת באדים רעילים ומקיף אותה בגדרות לייזר.
10. יאקוזה 0
יאקוזה היא סדרה על הרפתקאותיו של הדוד הטוב ביותר של טוקיו, ויאקוזה 0 מניע את הכל. אתה משחק את Kiryu Kazama, חבר נמוך במשפחת הפשע דוג'ימה ברובע העיר העלוב והבדיוני של Kamurocho. כוח העל שלך הוא אגרופים, רגליים והתחשבות. יש עלילה מפותלת ומלודרמטית עם כל הדמויות והטרופים של סרטי יאקוזה או דרמות טלוויזיה ארוכות, אבל ממש באמצע הכל נמצאת קריו, מעורבת ברצח שהוא לא ביצע ונחוש בדעתו לפענח את התעלומה. אבל לא לפני שהוא עזר לכולם לפתור את הבעיות שלהם בצד.
לְהַקְשִׁיב. יש משימות צד של משחקי וידאו, ואחר כך יש משימות צד של יאקוזה. קיריו היא הסימן המושלם עבור בני העיר הרבים, והגיבור על העיר עבור אזרחיה המוכשרים. הוא נאיבי ובעל כוונות טובות, אווטאר של בריאות הפאוור ריינג'ר. הוא זה שאף פעם לא מעלה לעזור לחברי להקת רוק להפוך ל"קשוחים" יותר באופן אותנטי, או לעזור לילד לזכות בחזרה בעותק שלו של ה-RPG האהוב כל כך משנות השמונים, Arakure III: Quest For The Quantum Quill. עם זאת, הפינוק האמיתי הוא לגלות שגם לסיפורים הקטנים האלה יש רבדים משלהם.
9. פקטוריו
אה, פני השטח הטריים והבתוליים של כוכב לכת חייזר חדש לגמרי. מה נעשה עם העולם נטול הפגמים הזה? מה נשיג? להפעיל את הכוח והעקרונות של פס הייצור, זה מה, כי בכנות, האם הייתה אי פעם באמת תשובה אחרת?
אתה מתחיל כדמות קטנטנה על פני העולם הבתולי הזה, אבל אוטומציה מלאה היא המטרה. יש להסיר את כל האלמנטים האנושיים (ואת האלמנט החייזרי גם כי לפעמים חיות הבר אוהבות לתקוף) לטובת המכונה המפוארת. זהו פאזל מכניסטי שנקבע בעצמו עבור פריקי יעילות, שבו יש לשקול את המיקום, התזמון, המהירות והכמות כשאתם מורידים מסועים קטנים ועמודי חשמל כדי שהמפעלים שלכם יפעלו בצורה חלקה. אבל התהלוכה האינסופית לכאורה של שדרוגים וסחורות חדשות היא שמונעת ממך אי פעם באמת "לסיים" את המפעל שלך, ומה שגורם לנו לחזור לעוד.
8. Wilds חיצוני
Outer Wilds ומשימתה הביתית של נאס"א בסירת חלל עשויה עץ הותירו בנו רושם עמוק ב-RPS 100 של השנה שעברה, אבל חילופי צוות הוציאו אותה מהמקום הקודם שלה. עם זאת, זהו עדיין משחק של דמיון נדיר, וכזה שלוכד את תחושת היראה וההרפתקה פעורת העיניים כמו מעטים אחרים. אתה חוקר מעולם חייזר ששם לב למשהו מצחיק בשמש שלך - נראה שהיא מתפוצצת כל 20 דקות. עם כל פיצוץ אתה נזרקת אחורה בזמן עם עוד חלון קצר להתגורר במערכת השמש ולגלות סודות.
ההצעה היא שתלך לברר בדיוק למה לולאת הזמן הכוכבת הזו מתרחשת. אבל לפני שתפתור את התעלומה הזו, תיקח את חליפת החלל מגוף ראשון לקומץ של כוכבי לכת ופלנטואידים, ותתחפף מגלובוס אחד למשנהו כדי למצוא חורבות ורונים חבויים על פני השטח (ולפעמים מתחת לפני השטח). זהו אגדת מדע בדיוני עממית המאפשרת לך להיות הגיבור המטומטם, לקרוץ את ראשך על הסלעים ונופל אל מוותך ה-19. נספים בהתרסקויות חללית מגושמות, נחנקים בחלל, טובעים בחול קר ונופלים אל השמש. אתה תמות הרבה במחסום שובב זה של חקר וגילוי, שבו חוקי הפיזיקה ומזג האוויר החלים על כוכב לכת אחד אינם מכתיבים מה קורה בכוכב אחר. אבל תמיד תחזור, תחמם את הרגליים מול מדורה. כמשחק, זה דבר בריא ויפה. כסיפור, זוהי מדיטציה מרגיעה על המוות ומדוע - אם חושבים על זה - זה די טיפשי לפחד מכל מה שיבוא אחרי תחושת הראש האולטימטיבית.
7. Dark Souls: Prepare To Die Edition
הראשון מבין משחקי Dark Souls של FromSoftware הוא לא מה שהיה פעם. המצב הנמק של השרתים המקוונים שלה (כיום סביר להניח שלעולם לא ישוחזר עבור מהדורת Prepare To Die האהובה שלנו) רק הפך את 'המשחק הקשה' האהוב על כולם לקשה עוד יותר בשנים האחרונות, מנותק כפי שאנו כעת מכל אותן הודעות הנחיות ידידותיות. ורמזים מועילים - למרות שבוודאי לא נתאבל על המטומטמים שאומרים לנו שיש אוצר שניתן למצוא בשולי צוקיו. יש עוד תקווה למצוא ל-Dark Souls: Remastered, אבל זו הגרסה המוקדמת יותר של משחק ה-RPG הפנטזיה עגום הפנים של FromSoft שאנחנו נאחזים בה בכל זאת, ומעדיפים את האפלה האטמוספרית של הוויזואליה המקורית שלו על פני הפגיעה בקצב הפריימים של הרימאסטר.
כן, זה עדיין קשה כמו מסמרים, ואנשים רבים יגידו לך שזה משחק על התמדה. זה הכל בסדר. אבל גם אתה תימחץ על ידי סלע ותעלה באש על ידי דרקון. סף הכאב של כולם מגיע בנקודה אחרת בעולם הקודר של לורדרן, שבו הכיוון היחיד ניתן על ידי צחקקים חמוצי פנים בשריון, או לוויאתנים גדולים ומזוקנים שמסתתרים באדמה. אבל אם תצליחו לפרוץ דרך החומה הזו של פגיעה עם העקשנות העקשנית הנדרשת מהבוסים המענישים והמלכודות הסדיסטיות שלו, תהפכו למטיילים ותיקים ברמה הכי טובה בהיסטוריה של משחקי הווידאו. כן, הכל רמה אחת ענקית, "עולם סגור" ולא פתוח. כל צעד בנוף הזה הוא הכי רחוק שהיית אי פעם מהפלך, עד שתמצא מתקן מסתורי, מעלית, פתח, קיצור דרך לאורך צוק שמוביל, הו מילה, כל הדרך חזרה הביתה.
6. לא מכובד 2
ה-Dishonored הראשון היה פלא, המשלב פעולה עזה עם האלגנטיות של התגנבות הסוחפת שלו בסיפור על בגידה, דקירות גב ודילוגים טלפורטיים כספיים ברחובות דנוול עמוסי העכברושים. אבל Dishonored 2... קריקי. יש סיבה שהגנב הזה בגוף ראשון תקוע כל כך הרבה זמן בזיכרון, והכל תלוי ברמות המופת שארקן יצר כדי לבטל את הבחירה בכוחות העל טבעיים שלך. המפתחים האלה באמת יודעים לעשות סים סוחף, וזה מה שמפריד בין המשחק הזה כמעט מכל הרפתקאות התגנבות אחרות. A Crack In The Slab ואחוזת השעון הן משימות חכמות להחריד שמתכופפות ללהב שלך עד כמה שהן מבלבלות את המוח, אבל יש כל כך הרבה פינוקים ותענוגות אחרים שאפשר למצוא ברחובות הקרנקה המפוצצים והשמשיים שרק המחשבה מהם גורם לנו לגרד לצלול בחזרה לתוכם.
במילים פשוטות, Dishonored 2 הוא כיתת אמן בעיצוב. לא רק שאתה מרגיש שאתה עוקב אחר מטרות, אתה מרגיש שאתה זוחל באולם התצוגה של אדריכל. אתה יכול לבחור להשאיר את כולם בחיים אם תרצה או שאתה יכול לבחור בגישה כאוטית יותר. מה שאתה מעדיף, אני מתכוון, אתה שולט כאן. לא משנה באיזה שיטות תבחר, התוצאה זהה: תענוג. האם ההתגנבות הזו מושלמת? בהחלט ייתכן.
5. אלדן רינג
זה פלא שאלדן רינג בכלל קיים, למען האמת. אם תעלולי הפעולה-RPG של Dark Souls הם קופסת פאזל, אז אלדן רינג הוא מחסן מלא בהם עם שלטים המוחלפים במדורות שמתנדנדות לכל כיוון שהמזגן מכתיב. מוצג בפניכם עולם פתוח שהוא עצום, בטוח, אבל מלא בדברים גדושים ומפלצתיים: קרבות בוס נגד לטאות ענקיות עם שלפוחיות, חיפושי אוצרות בחורבות מפוררות, קרבות גלדיאטורים בזירות ספקטרליות. אז אולי תגלו מעלית שנוסעת מטה ומטה ולמטה...
...וכשאתה סוף סוף מגיע לתחתית, המשחק מתנפח עוד יותר ממה שאתה חושב שאפשר להעלות על הדעת. שוב, ההיקף העצום של המבצע אף פעם לא אומר שהמומנטום יורד. מעודדים אותך לנצח לדחוף דרך ערפל המלחמה ולחשוף את הסודות הטמונים בתוכך, שכן כך תתחזק ולבסוף תנצח את החיה של ארץ המערב בטירה מצפון. אלדן רינג הוא גם המזמין ביותר מבין ההצעות של FromSoft, מכיוון שאתה לא נאלץ להדביק את ראשך בקיר אחד שעות על גבי שעות, אלא נאלץ להכות בכמה אחרים עד שהם מתפוררים לרונים יקרים כדי להשקיע מחדש בכל מבנה שאתה מתנדנד - וישרַבִּים.
4. מיינקראפט
Minecraft הוא אחד מהמשחקים הבודדים ברשימה הזו שלא שינה מיקום בשנה שחלפה, אבל זה רק מוכיח איזה יסודות מוצקים היו לו מלכתחילה. משחק מובהק עבור רבים מאיתנו ב-RPS Treehouse, זהו ארגז החול האולטימטיבי. במצב וניל, זה פיצוחמשחק הישרדותשמכניס אותך לתוך שממה שנוצרה באקראי ושואל: מה התוכנית שלך כשהלילה מגיע והדברים הרעים מגיעים? במצב יצירתי, שבו אתה יכול לעוף מסביב עם פלטה אינסופית של לבנים וגאדג'טים, הוא לא שואל דבר מלבד איזה סוג של כרכוב יעבוד הכי טוב בלובי המפואר שלך. הדברים שאנשים בונים במיינקראפט הם, בגדול, תזכורות שהאנושות לא כל כך גרועה. מבתים פשוטים ויפים לעיירות שלמות המתפרסות בצורה אנכית על פני הגבעות ועד לעיר מודרנית שלמה. ובל נשכח את המחשבים המתפקדים שלו.
כל זה, ועדיין לא מיצינו את כל מה שיש לשובר הקופות המילולי הזה להציע. כי ברגע שאתה נכנס לאינטרנט ותגלה את התפוצה העצומה של השרתים, אתה תראה עד כמה ההבנה שלך במשחק יכולה להשתנות, כמה הוא באמת רב תכליתי. אלה יכולים להיות מקומות מוזרים, עולמות עם חוקים סתמיים ומיני-משחקים מוזרים כמו "מלחמות מיטה" ו"ריצת מוות". אם זה קצת הרבה, חווית Minecraft הטובה ביותר היא עדיין אחת הפשוטות ביותר: תפוס חבר או שניים והתחל ממלכה משלך.
3. פורטל 2
כמעט הבאנו אותך לשם, לא? להעלות את הפורטל הראשון למעלה ברשימה הזו בלי ללחוש אפילו על ההמשך המעולה שלו... אבל לא, העוגה לא הייתה שקר, קוראים יקרים, כי בעוד שהאהבה שלנו לפורטל המקורי חזקה, התשוקה שלנו לפורטל 2 היא עכשיו אפילו יותר גדול. בדומה למקור, הפאזל הזה בגוף ראשון הוא משחק שמבקש ממך לירות בכמה קירות נפרדים עם אקדח מוזר, ושם מופיעים פתחים דקים המחברים קיר אחד למשנהו. זה היה, ועדיין, טריק הקסם הנפלא ביותר שבוצע אי פעם במשחקי וידאו.
אכן, פורטל 2 מרגיש כמו תופעה אמיתית. תן את כל משחקי הפורטל למישהו בפעם הראשונה וכולם מגיבים בחוסר אמון שלהבבון שרואה את הנייר נעלם. הם ייצרו אולם אינסופי של מראות ללכת למטה, הם ישימו פורטלים על הרצפה והתקרה כדי ליצור מנהרה אינסופית ליפול דרכה. בסופו של דבר הם יעשו את הפאזלים האמיתיים של המשחק, חדרים של חשיבה תלת מימדית שיקבלו את הכבוד הנורא שלך. סרט ההמשך מציע את כל הפלא והקומדיה של המשחק הראשון עם תוספת מחליקה ורצפות קופצניות, שלא לדבר על כמה רובוטים שיתופיים עליזים שיתנו לך ולחבר קרוב כמה מאותם בעיות אמון חמורות שיש לך שמעו כל כך הרבה על.
2. Deus Ex
חוק דנטון קובע: בכל פעם שמישהו מדבר איתך על Deus Ex, יש סיכוי של 45.1% שתתקין אותו מחדש. אני חושב שזה עדיין מחזיק מעמד. מַדוּעַ? כמה מזה הוא נוסטלגיה וכבוד? כמה טוב בעצם דאוס אקס היום? בכנות, די נהדר. בעוד כמה אלמנטים בודדים של Deus Ex מרגישים עתיקים, ככלל זה נשאר רענן, מרגש, מסוכן. אנחנו לוח ריק שנזרק לתוך קונספירציה רחבת ידיים, פטסי מהונדס בצורה מושלמת שמגלה את האמת יותר בטעות מאשר בכוונה. זהו משחק להסתובב עם מוח סקרן ומרגש, לגלות אפשרויות וסודות ללא סמנים אובייקטיביים ולפתור פקודות ועצות סותרות. אז התגנבו, צלמו, דברו, פרצו, שימו לב, תחשבו פעמיים, והיראו מגניבים בגוונים בלילה.
אני חושב שמה שמשאיר את דאוס אקס רענן הוא שהוא מרגיש כל כך עצום ובלתי ניתן לדעת אך מושרש בפרט האישי. הוא מתרוצץ ברחבי העולם, נתקל בכל תיאוריית קונספירציה משנות ה-90 ובסופו של דבר מחליט על עתיד הציוויליזציה האנושית, אך JC גם מרותק בסכסוכים במקום העבודה ובדרמה משפחתית. זה משחק של נאומים פילוסופיים מפוארים וגם מלמול קצר. המקומות והסיפורים הסודיים שלו פותחים לעתים קרובות יותר עלילות ממה שהם פותרים. ולאורך ההצגות החוזרות והבלתי נמנעות שלך, תלמדו שלחלקים מרכזיים יש תוצאות שאפילו לא חשבתם כאפשריות, החלטות שלא הבנתם שקיבלתם. אבל לא משנה כמה אתה מכיר את Deus Ex, זה תמיד מרגיש כמו פן של משהו גדול יותר.
1. Return Of The Obra Dinn
המשחק הטוב ביותר על איש ביטוח שנעשה אי פעם, וללא ספק המשחק הבלשי המרתק ביותר שהיה אי פעם. Return Of The Obra Dinn הוא יצירה של ברק נדיר. על סיפונה של ספינה במאה ה-18 שנמצאה מרוקן באופן מסתורי מצוותה (על אף שרידי השלד של הקפטן ועוד כמה גופות בולטות אחרות), המשימה שלך בתור תושב חברת הספנות (ואולי מצערת) אינסורו-בוד היא לעבוד לגלות מה קרה לזה. למרבה המזל, יש לך שעון כיס קסום המאפשר לך לראות את מותם של כל האנשים שהיו על הסיפון ב-Flashback-o-vision. הבעיה: אתה לא יודע את שמותיהם. אז מתחילה תעלומת רצח של 60 איש הדורשת את כל הניכויים ההגיוניים של מיס מארפל ימית.
לומר עוד יהיה לקלקל את הסודות הרבים שלו, שעדיף להשאיר לגלות בעצמך. אבל די לומר, Obra Dinn הוא הישג מונומנטלי עבור מפתח הסולו לוקאס פופ, שמעלה לבד את הרף עבור כל משחקי הבלשים (גדולים וקטנים) קדימה. זוהי תיבת פאזל בגוף ראשון שנותנת לשחקנים מרחב חסר תקדים להגיע למסקנות משלהם, לא רק לשאול את whodunnit, אלא גם whatwasdun ו-whitwasdunto - והריגוש של לחבר את זה לגמרי בתוך הכאוס הנפלא של מסגרות ההקפאה המונוכרום שלה אינו דומה לשום דבר אחר שיחקנו אי פעם. זהו משחק שבו תפיסות של סצנה יכולות להפוך לגרוש, אבל הקסם של הבנייה שלה תמיד נשאר ללא פגע, הפיתוי של המסתורין שלה מושך אותך עמוק יותר ויותר לתוך הסיפור החכם השטני שלה על צער ובשורות רעות. זוהי יצירה ייחודית באמת, וכזו שמקומה בפנתיאון RPS מובטח מאוד.
זהו זה למהדורת השנה של The RPS 100! אנו מקווים שנהניתם לעבור בדירוג השנה. עם זאת, הכיף עדיין לא נגמר, מכיוון שביום שישי הקרוב יפורסם רשימת המשחקים האהובים עליך בכל הזמנים, The RPS 100: Reader Edition. האם Return Of The Obra Dinn יטען לניצחון כפול? או שתכתיר עוד משחק בתור הטוב האולטימטיבי הטוב ביותר שלך? הכל ייחשף ביום שישי, 28 באוקטובר.