השמות הגדולים ביותר בתחום הפלטפורמה חיו פעם רק על קונסולה, אבל זה על PC עכשיו שהז'אנר משגשג. הודו לקחו את המרכיבים הפשוטים וסובבו אותם לאינספור כיוונים (אבל עדיין בדרך כלל משמאל לימין). למטה תמצא אוסף של משחקי הפלטפורמה הטובים ביותר במחשב - כולל פלטפורמות פאזלים, פלטפורמות פיזיקה, פלטפורמות עם אלמנטים דומים, ופלטפורמות על שום דבר מלבד קפיצה מושלמת לפיקסלים.
משחקי הפלטפורמה הטובים ביותר במחשב
- ראש גביע
- אביר חפירה: אוצר אוצר
- בְּתוֹך
- המערה
- לִקְלוֹעַ
- סימן הנינג'ה
- איומי נשק
- לגדול בית
- ספונקי
- Super Meat Boy
- ה- Mirror's Edge
- N++
- סלסטה
- VVVVVV
- פסיכונאוטים
- ריימן אוריג'נס
ראש גביע
ראש גביע. כולנו ראינו את זה. חלקנו ניסו, וניסו, וניסו לנצח את זה. כניסה פנטסטית לז'אנר הריצה והאקדח, שילוב של אנימציית צינור גומי שבאמת מוסיפה אופי לאויבים ולסביבה.
שחקנים חייבים לרוץ ולקפוץ את דרכם על פני הרמות הצבעוניות העזות שלה, מה שמוביל לקרבות בוס עם נושאים - כמו מצבה ענקית וחמניות שזקוקות לשיעורי ניהול כעסים. יש כוח-אפים, כמו יכולת שימושית להפוך למטוס, שיכולה להוריד במידת מה את קיר הקושי.
המשחק לא קל. אבל זו השמחה שבדבר: לא רק ש-Cuphead הביא רעיון ועיצוב חדש ויצירתי עם סגנון האמנות הוינטג' שלו, אלא שהמשחק גם מתגמל בקושי המדהים שלו. שחקנים נלחמים דרך מטחים בלתי פוסקים של אויבים מונפשים בסגנון הקלאסי של שנות ה-30 ויוצאים עם תחושת הישג עצומה לאחר שהביסו סוף סוף את הבוסים האלה. Cuphead ומוגמן מלמדים שיעור חשוב כשהם נזרקים למערכה: נא לא לעשות עסקה עם השטן.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
אביר חפירה: אוצר אוצר
משחקי מועדון יאכטות יצרו את אחד ממשחקי הגלילה הטובים ביותר של ימינו:אביר חפירה. הפופולריות של המשחק אפשרה למפתחים לשחרר את אוסף Treasure Trove המקסים.
The Treasure Trove כולל את Shovel Knight, עם הרחבות למשחק כמו Plague of Shadows - המטרה היא להילחם בדרך שלך בעולם בחיפוש אחר אהבתו האבודה של האביר. נבלים מרובים מלכלכים את דרככם ויש לטפל בהם בהתאם. יש אפילו את 'חווית הלחימה האולטימטיבית'Shovel Knight Showdownגם בטרוב.
Shovel Knight הוא שילוב מושלם בין עכשיו ואז - משלבים מכניקה מודרנית עם שלבי גלילה צדדיים המזכירים את עידן ה-NES כדי ליצור תפאורה מענגת לקפוץ לאבירים. אסור לרחרח גם את הפסקול; פעימות 8-ביט תזזיתיות מלווים את המסע שלך ומוסיפות לתחושה של כל רמה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר
בְּתוֹך
בְּתוֹךמתחיל בדיוק באותו מקום כמו קודמונְשִׁיָה- היער, עם ילד קטן, בחושך - אבל עד מהרה מסתיים למקום ייחודי ומשונה. רבים מהמשחקים ברשימה זו אלוף השחקן בחופש, לזנק ולזנק ולהמריא. בפנים זה פחות או יותר ההפך. זהו משחק של אימה זוחלת, בשליטה הדוקה בקצב ובאווירה, שבו לפעולות שלך לא תהיה השפעה אלא להזיז את הסיפור קדימה או להרוג אותך.
זה לא מתאים לכולם, אבל זו הנקודה. מה שלא תעשה מהסיפור של Inside, שנותר פתוח לדרגה גבוהה של פרשנות, אין ספק שמדובר בשליטה, ואתה כשחקן הוא רק השפעה אחת השולטת על הילד. ההקפדה פירושה שאתה נחשף לסוג הרגעים בעבודת יד שפלטפורמות לא זוכות לשחק איתם בדרך כלל: מראות מוזרים, מכניקה חד פעמית ואנימציות איומות ואיומות. כשגבר רודף אחריך, ואת מועדת, והידיים שלו לופות בפניך, זה פוגע בך איפשהו בעמוד השדרה שלך. ל-Inside יש הרבה מהמשותף ל-Limbo: זה גורם לך לצפות, גם כשזה נהיה קצת יותר מדי.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
המערה
Double Fine הוא האולפן היחיד שיש לו מספר משחקים ברשימה הזו, אבל שתי התרומות הגדולות שלו לז'אנר הפלטפורמה לא יכלו להיות שונות יותר. במקום שבו המשחקים המוקדמים של המפתח ביים על ידי טים שפר, בונה העולם המאסטר של משחקי הרפתקאות, המערה הגיעה ממוחו של רון גילברט, מעצב הפאזלים הטוב ביותר של הצבע-וקליק.
הגאונות של גילברט היא ביצירת אתגרים שאומרים לך משהו על הדמויות שלו, לקדם את הסיפור במקום לעכב אותו. ושבע הדמויות שמככבות במערה הן כולן אנשים נוראים באופן אחיד. אפילו הארכיטיפים הבולטים יותר בסגל שלו - האביר, הנזיר, המדען - טומנים בחובם סודות איומים לגבי איך הם רכשו את מעמדם.
עם זאת, במקום להתמכר לדיאלוג, גילברט וצוותו גורמים לצוות השחקנים לחשוף את האפלה הפנימית שלהם באמצעות פלטפורמת פאזלים. לעתים קרובות מאוד פתרון כרוך בדריכה על הראש של מישהו, באופן מטפורי ולפעמים פיזית.
המערה מיועדת לשיתוף פעולה של שלושה שחקנים, אבל יש זמן טוב יותר בקצב איטי להחליף הלוך ושוב בין שלוש דמויות, כך שאחת יכולה לשמש כמשקל נגד בזמן שהשנייה מנווטת עגלת מוקשים והשנייה מפנה מנוף, או מה שלא יהיה. כך יהיה לך יותר זמן לספוג את הרוע הרע שלה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר
לִקְלוֹעַ
ברייד הוא בית הקפה ההיפסטרי של פלטפורמה, המגישה ארוחת בוקר שנשמעת מוכרת אבל מופיעה מפורקת. יש גיבור גוץ, צינורות ירוקים ותותחים שיורים אויבים, ונסיכה בטירה אחרת. אבל האלמנטים האלה משמשים ככלים בחידות מניפולציות בזמן, והנסיכה היא תירוץ למדיטציה על טבען של מערכות יחסים.
הסובלנות שלך לפרוזה סגולה ולגברים עם שיער פגום עשויה להשתנות, אבל אתה לא יכול להתווכח עם כושר ההמצאה של המשחק במרכז. כמו כל פלטפורמה נהדרת באמת, ברייד היא מכונה חסרת מנוחה לרעיונות. בהתחלה, אתה רק יכול להחזיר את הזמן לאחור כדי לתקן טעות, כמו בנסיך הפרסי או פורצה. ואז, תוך זמן קצר, אתה מאיץ את הזמן בדרגות, או גורם לחפצים מסוימים לפטור מחלוף הזמן. יתר על כן, אתה סומך על יישום הכוחות החדשים שלך בעצמך, נדחף בכיוון הנכון על ידי האתגרים שלפניך.
כמו וריאציות האניגמה של אלגר, ברייד היא אלגנטית, משתנה כל הזמן, ורק קצת מפונפנת. אבל זה פחות מודאג בלהיות חכם מאשר לגרום לך להרגיש חכם, וזה מה שהופך את הפאזלים שלו לכל כך מתמשכים.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
סימן הנינג'ה
אם שיחקת ב-Invisible, Inc. תדע למפתח Klei יש כישרון להחליק התגנבות למקומות שהוא לא שייך. לפני שהאולפן עשה את XCOM ערמומי, הוא הרכיב את פלטפורמת התגנבות המובהקת, שכעת אתה יכול לשחק בצורת Remastered. רזולוציות גבוהות רק הפכו את הלהבים לחדים יותר.
Mark of the Ninja סוחט את ה-sim התלת-ממד יבש ומרתיח את המיצים שלו במחבת, ומשאיר טעם מופחת אך עז יותר. אם הייתם מתוסכלים מתכניות מתוכננות היטב שהשתבשו ב-Dishonored, יהיה לכם הרבה יותר קל להתאים את הכוונה שלכם כאן, פשוט בגלל שהפרספקטיבה הדו-ממדית מצמצמת את המשתנים. הסיפוק של נפילה מפתח אוורור ישירות על ראשו של מישהו הופך להיות הרבה יותר תכוף. "ההתחלה של הרג היא כמו לחבק מאהב", אומר לך מארק הנינג'ה. "הסוף, כמובן, הוא לא."
כל מה שאתה עשוי לצפות ממשחק התגנבות נהדר ניתן למצוא כאן: שומרים הקיימים במצבי ערנות שונים ועוקבים אחר המיקום האחרון הידוע שלך; אורות שנשברים כדי להסתיר את התנועות שלך ולגרום להסחת דעת; חוטי טריפה וגאדג'טים של לייזר שבפריסה טובה יכולים להציל אותך מכל מיני שריטות. קליי מתמצה, אבל זה לא מתפשר. עם זאת, זה לא קרא לגיבור מארק, אז פספס שם טריק.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG
איומי נשק
Gunpoint מככב בלש עצמאי שזז כמו חרק מהסוג שאתה מוצא בוילה להשכרה ביום הראשון של החג - עושה קפיצות פתאומיות ומפחידות ונצמד לקירות. אלה יהיו מכנסי ההיפר-מכנסיים שלו של מותג Bullfrog. אולי זה לא הגיוני, אבל זה מרגיש נפלא לשחק בפלטפורמה שהכי מתאים לעכבר.
הדבר נכון גם לגבי הפאזלים של Gunpoint, המהווים אותך יותר כחשמלאי עצמאי - חיווט מחדש של הבניינים אליהם אתה חודר, כך שדלת אוטומטית, למשל, מפעילה את מתג האור, ונותנת לך רגע בחושך להתנפל על שומר ולהכות בהם שישה אגרוף. או שבע פעמים. אם זה נכשל, אתה תמיד יכול לקפוץ מהחלון הקרוב. זה מעודד.
זה חומר חכם, אבל מטומטם עם זה. לעתים קרובות נדמה שמפתחים חוששים שקצת ריחוף תוריד מהפאתוס שלהם שנאסף בקפידה, אבל Gunpoint מספרת סיפור מרגש לאורך זמן הריצה הקצר והמטופש שלו, בעיקר באמצעות הודעות טקסט. כפי שכל אחד על הפלנטה הזה יכול לומר לכם, אין הרבה יותר מתוח או מלהיב מהפער בין הודעה שנשלחה להודעה שתקבלו בתמורה.
גילוי נאות: מעצב איומי נשקטום פרנסיסכתב עבור האתר הזה, באותה התחשבות והומור שהופכים את המשחק שלו למטורף כל כך.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו
לגדול בית
יוביסופט בילתה את החלק הטוב יותר של עשור בביצוע המעבר בצורה חלקה ככל האפשר לפני Grow Home, והחליקה את לחיצות הכפתורים המגושמות של שחקני Assassin's Creed כדי למכור את אשליה של פארקור. אבל כאשר Ubisoft Reflections פיתחה אב טיפוס עבור מטפס מונפש פרוצדורלית, הם ידעו שהאמבולציה המגושמת שלו לא יכולה להיראות מגניבה. במקום זאת, הם נשענו אל הסרבול, ויצרו רובוט מועד, פגום ומקסים מאוד בשם BUD.
המטרה שלך היא לטפס ולהרחיב ללא הרף גבעול שעועית ענק, ותוך כדי כך לחמצן את כוכב הלכת הזעיר שאתה תופס. זה מתחיל בניווט בשטח על ידי שליטה בכל יד בנפרד, לחיצה עם לחצני העכבר השמאלי והימני. אבל די מהר אתה רוכסן באוויר מתחת לרחפן שעוצב מעלה. זו שמחה צרופה בתנועה, והקסם הוא שהיא מגיעה מטמטום עליז ולא ממקום חלקלק יותר.
Grow Up, סרט ההמשך בעל השם המבריק, השתמש בזרעים שניתנים לשתילה כדי להרחיב את מערך הפעלים של BUD בדרכים חכמות, אבל חוץ מזה מייצג יותר מאותו הדבר. בהתחשב בעובדה ש-Grow Home מסתיימת תוך מספר מועט של שעות, זה אולי לא נראה דבר כל כך רע.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו
ספונקי
ספלונקי הוא רוגלי, כן, אבל זה לא הופך אותו לפחות פלטפורמר. אין פתיחת נעילה של XP, וגם לא עליות סטטיסטיקה לבריאות שלך. כל ריצה מתחילה באותה הדרך, ורק עדינות יכולה להביא אותך רחוק יותר מהפעם הקודמת.
הצינוק תמיד שונה, אבל אלמנטים מוכרים עוברים רימיקס, וזה מה שמאפשר לך בהדרגה לקבל שליטה על המשחק. אפשר להיזכר באיזו זווית עטלף עוזב את המושב שלו, וכמה שוטים צפרדע יכולה לקחת לפני שהיא מתפוצצת, והידע הזה שומר עליך. או בטוח יותר.
מה שמשאיר את ספלונקי טרי הוא העומק המערכתי שלו. למד שאם ניתן לזרוק חומר נפץ, ורשת יכולה ללכוד אותך במקום, אז זה נובע שאתה יכול לזרוק את הנפץ הזה ישר לתוך מאורה של עכבישים ענקית כסוג של פצצה דביקה. שאם בעל החנווני הוא לא רק תפקיד, אלא נ"צ בשר ודם, אז אפשר להרוג אותו - אבל תוצאות המעשה יסתחררו, שכן כל החנוונים נושאים גם רובי ציד וגם טינה, ועשית אויב קטלני שירדוף אותך עד מוות.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG
Super Meat Boy
שום דבר לא עשה יותר כדי לשנות את פלטפורמת ה-PC מאשר Adobe Flash, תוכנת הדפדפן שאפשרה למפתחי אינדי להתנסות בזול לפני שבכלל ידענו לקרוא להם מפתחי אינדי. מאותה אדמה פורייה צמח אד מקמילן, שנודע לימים בשל "עקידת אייזק" וה-Meat Boy שלו.
המאפיין הקובע של הסטייק הרגיש הוא הדיוק שלו. ברגע שאתה משחרר את כפתור הקפיצה, מיט בוי מתחיל לרדת. לחץ על מקש הספרינט, אפילו באוויר, והוא יאיץ באופן מיידי. ההיענות הזו באה במחיר של ציפה, אבל מאפשרת לך להמריא דרך מסלולי מכשולים של מסורים עגולים בצורה שמריו פשוט לא הצליח. הוא יהיה ספגטי תוך שניות.
כשאחד מהלהבים הרבים האלה חוטב את בשרו של מיט בוי, הוא מתפרץ מיד, דם ניתז לכל עבר. מה שמשרת לא רק כדי לספק את האובססיה של מקמילן לאימת גוף, אלא להשאיר תזכורות אדומות בוהקות איפה טעית במפה. ה-respawns הם מיידיים, חיים אינסופיים, ורמות זעירות - אז זה עניין קטן להתחיל מחדש ולהפנים את הטעויות שלך. קשה להפריז בהשפעתו של Super Meat Boy במזעור התסכול בז'אנר הפלטפורמה, ובכך להביא מומחיות להישג יד.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו
ה- Mirror's Edge
סוניק, שנעדר מהרשימה הזו, הוא משחק שנועד ללכת מהר. אבל זה מאלץ אותך ללמוד במהרה את המכשולים שמתקרבים אליך במהירויות גבוהות בכל רמה, מכיוון שאין לך תקווה להגיב אליהם בזמן אמת. רובוטניק עשה את זה נכון, צף מעל הכל בגביע הביצים שלו באמצעות סילון.
שימו לב, כשאני משחק את Mirror's Edge, אני כמעט יכול לדמיין שאני אוהב את סוניק. הפלטפורמה בגוף ראשון של DICE עושה סגולה של שינון מסלולים, והופך את האקט לצורה של קומפוזיציה. בטח, ה-zipline הזה בהחלט נראה הדרך המהירה ביותר לצאת מהגג, אבל זה מסתיים בנחיתה מרופדת שהורגת את המהירות שלך. עדיף להתרחק למפלס נמוך יותר ולהתרסק דרך חדר מדרגות, תוך שמירה על כל המומנטום המצטבר עד שאפילו קול הצעדים שלך ייעלם, ומשאיר רק את הרוח באוזנייך.
לגוף ראשון יש השלכה חשובה על פלטפורמה, וזו הציפייה לריאליזם. הקפיצות של פיית' צנועות, אבל שילוב של זינוקים, ספינים וריצות על הקיר יכול להביא אותך לכל מיני מקומות שאתה עלול לחשוד במבט ראשון שהם מחוץ להישג יד. זה משחק שמתגמל את השאפתנים, במיוחד אם המוטיבציה שלך היא לגלח כמה שניות מהזמן שלך.
איפה אני יכול לקנות את זה: מָקוֹר,GOG
N++
אין לי את המספרים לפניי, אבל אני יכול לומר בוודאות סבירה ששליטה בפיזיקה המוזרה של N היה מושא כל הפסקת צהריים בבית הספר בין השנים 2004 ו-2008. עוד אוצר של עידן הפלאש, זה היה מוזרות מינימליסטית לגבי כיוון צללית לעבר פתח דרך מערך מופשט של כדורים חשמליים ובוטים לייזר, מבלי להרגיז יותר מדי מהם בתהליך. N++ הוא הצורה הסופית של המשחק, וזו טובה מאוד.
כמו Super Meat Boy, N++ כמעט מסירה את ההשלכות לכישלון מעבר לשליחתך חזרה לתחילת המסך, וזה מחזק אותך להעיף את עצמך בכל רמה, להקפיץ את הקירות האפורים. אתה צריך לעשות את זה רק פעם אחת.
במשחק מרובה משתתפים זה הופך למשחק אחר לגמרי, על תלות והקרבה. רמות מתוכננות לעתים קרובות כך ששחקן אחד יכול להגיע ליציאה רק אם השני ימות. זה הוגן לומר שהחוויה של הצגת עצמך על המזבח, לאחר שעבדת קשה מאוד כדי להבטיח ששניכם תצליחו לעבור, מעניקה ל-N++ אופי ייחודי. אין דבר אחר כמו זה לא במשחקי פלטפורמה או שיתוף פעולה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,">צנוע
סלסטה
הפלטפורמה ממעטת להתעסק עם מטפורות, או להתעסק בנושאים. זה, בגדול, ז'אנר שיש לקחת בחשבון. זה לא המקרה עם סלסט, עלייה מאתגרת מהצוות מאחורי TowerFall. מככבת בו אישה צעירה בשם מדליין, שהחליטה לטפס על הר, וזה גם פיזי וגם ביטוי למאבק שלה בחרדה.
זמן לא רב לאחר תחילת המסע שלה, מדליין נתקלת במראה שמראה השתקפות לא מחמיאה של עצמה. ברגע שהדימוי העצמי האכזרי הזה פורץ מהכלא שלו, הוא לעולם לא משאיר אותה לבד.
"אתה הרבה דברים, יקירי, אבל אתה לא מטפס הרים", אומר הדימוי העצמי של מדלין. "אני יודע שזה לא הצד החזק שלך, אבל תהיה הגיוני פעם אחת. אתה לא יכול להתמודד עם זה."
אתה לא צריך לסבול מחרדה כדי להעריך את סלסט, אבל כמו הרבה אמנות אינטראקטיבית נהדרת, זה עלול לגרום לך להזדהות טוב יותר עם אלה שכן. המהות של המשחק היא לא לתת לקושי שלו לעורר את הרגשות שהוא מתמודד איתו. למרות שמדובר בפלטפורמה לבדיקה, התפריטים שלו מלאים בכלים שיעזרו לך לעבור קטעים מסובכים - מחוסר פגיעות זמנית ודילוג על פרקים ועד הגדרת מהירות המשחק בקצב שניתן לניהול.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו
VVVVVV
ל-VVVVVV אין מפתח קפיצה, כשלעצמו; לחיצה על מקש הרווח הופכת את חיוכו של קפטן וירידיאן, והוא נופל לתוך התקרה במקום לרצפה. למרות שכמעט ולא הפלטפורמה היחידה להעיף את כוח המשיכה, אין טובים יותר מהאופוס של טרי קבאנה. כמו Super Hexagon שאחריו, VVVVVV סילק את הסלסול והעביר אותך במסלולים מופשטים שבהם האויבים שלך היו קוצים וצורות - או במקרה אחד, פשוט המילה 'שקרים' נורתה שוב ושוב מרמקול כמו Bullet Bills.
על ידי הפשטת כל הסחות הדעת, Cavanagh משאיר לך להתמקד באתגר שלפניך, ורק באתגר הזה. המוות הוא מיידי במגע, אבל איפוסים מהירים שולחים אותך אחורה רק כמה שניות, זיכרון השריר עדיין בהישג יד. היקף תיבת המכתבים הזה הוא שמאפשר לך להשתפר בטווחי זמן קצרים להפליא, להתגבר על מכשולים מגונים שלפני דקות בלבד היו בלתי אפשריים, לפי כל מדד הגיוני.
והפסקול! כמו Cavanagh, המלחין SoulEye בוחר מלוח מצומצם ומשיג הישגים דומים של וירטואוזיות. היכן שעולם המשחק מכוסה בקצוות חדים, צלילי ה-chiptune עבים ונעימים, מה שמעניק להרפתקה הנואשת שלך כדי לאחד מחדש את צוות הספינה אופטימיות חסרת מעצורים.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו
פסיכונאוטים
זו לא דרכו של הפלטפורמר לבנות עולם - הנחת יסוד רופפת והבעה נחושה עוברת דרך ארוכה בז'אנר הזה. אבל ברגע שטים שפר קיבל את זה, הכל השתנה. המרכז המחבר בין אזורים הפך למחנה קיץ למחוננים נפש; האזורים עצמם משקפים כל אחד אל הנפש של מישהו בצוות המשחק. הגחמה הבלתי רגילה של Double Fine שגשגה כאן, מכיוון שהמוח הוא חומר הקומדיה: ביתם של כל הניתוקים והקצרים המטופשים ביותר שלנו בהיגיון. אבל הצחוקים הם סוכר כדי לעזור לעצב לרדת, כי מוחות הם לעתים קרובות גם מקומות טרגיים: קוביות ריקות של הדחקה, או מסיבות קבועות כדי להסיח את הדעת מהסודות האפלים החבויים מהעין.
באופן מכריע, הם הבינו את היסודות הנכונים. נדרשת תעוזה כדי לעלות מול נינטנדו אחרי עשור במשחקי הרפתקאות הצבע-ו-קליק, אבל Double Fine המתהווה בילה חצי עשור מפרך בבדיקת פסיכונאוטים. כתוצאה מכך, האומים והברגים הדוקים ומשומנים היטב - גם אם הלחימה המזדמנת יכולה להרגיש קלה ומיותר. כמו בכתיבתו של שפר, תחושת הנינוחות העצומה סומכת על התהליך שנדרש כדי להגיע לשם - נדרשת זיעה ועמל כדי להיראות כך ללא מאמץ. אם הפרק הראשון משאיר אותך רוצה עוד, אז אל תפחד -Psychonauts 2 זמיןלהשביע את התשוקות.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG
ריימן אוריג'נס
ריימן הוא צופן, קמע של חברה בקושי קיים שלעולם לא תמצא בדוגמת כיסוי מיטה של ילד או מודפס על קופסת אוכל. אבל עצם הכלום הזה גרם לו להתגמש במקום בו בני גילו מקובעים ושמרנים. במהלך העשורים, הוא היה הכוכב של הרטרו Cuphead, אב טיפוס אטמוספרי ל-Beyond Good & Evil, וסיידקיק למירוץ של יצורים משתוללים דמויי ארנב. לבסוף, ריימן הפך לזה: הביטוי האולטימטיבי של המומנטום בפלטפורמה קלאסית. מדובר במציאת עליזות בתנועה - לגלגל קדימה כל הזמן, להפוך נפילות למגלשות ואגרופים לסיבובים שמובילים אותך הלאה.
יש אנרגיה צרפתית פנטסטית שעוברתריימן אוריג'נסכמו מקל הקקאו ב-pain au chocolat. אתה יכול לראות את הקומדיה המצוירת של גוסיני ואודרזו בכל דבר, החל מאפו של ריימן ועד לאופן שבו הדמויות נמתחות, מתנפחות ומשתטחות, כאילו נמעכו מתחת לאחד הגברים של אובליקס. סלפסטיק מגדיר את הכללים שלו, והופך את השיתוף פעולה למצחיק.
התנסו במבחני זמן, ותתחילו לשים לב לקו המירוצים בכל רמה. Origins מתוכנן כך שלעולם לא תצטרכו להפעיל את הבלמים, כל עוד אתם מתחברים במיומנות ובביטחון.
סרט ההמשך, Rayman Legends, מוצלח באותה מידה. זה לוקח את מערכת היחסים של מישל אנצ'ל עם מוזיקה לסיומו ההגיוני עם רמות קצב, שבה הפסקול החופשי של כריסטוף הראל ובילי מרטין מציע לאן ומתי לקפוץ. אבל אני עדיין מעדיף את Origins בגלל המבנה הפשוט יותר שלו, שנושא אותך הלאה.