Roguelike Decbuilders צריכים לעשות משהו די מיוחד כדי להתבלט בימינו, מה עם ההרג את סליפת המפגשים במהלך השנים האחרונות.ליבת קובלט, כפור פראי,Shogun Showdown(אם אתה פזילה). הכל מצוין, אבלDiceomancerבולט מעל אפילו אלה, בזכות גימיק חכם ומנה חסון של חוצפה. זה שם ברצועה, אתה יודע את העסקה, אבל כדי להדגיש: אתה יכול מחדש לכל מספר על המסך שלך.
הבריאות שלך, בריאות האויב, התקפות, בלוקים, חובבים, מאנה, זהב - כל משחק הוגן. המספרים במפגשים. על שרידים. שיהיה להם! לעזאזל, וזה לפני שתתחיל לשרבט בספר הכללים.
אתה לא יכול ממש מחדש את ווילי-לא-תקין, כאשר כל מחדש מחדש דורש כרטיסים ספציפיים או שימוש בשריד שמטען בין מפגשים, אבל זה עדיין אומר שאתה מקבל מחדש די ברצון. נגיעות עיצוביות חלות מספיק בלמים כדי להפסיק את זה להיות משעמם: עכברוש הביוב המונע על ידי הצינור לפניך יחולק סרגל הבריאות שלו לנתחים, למשל, כך שאתה לא יכול פשוט לסלק את הכל עם זריקה אחת. אתה יכול לשנות לצמיתות כרטיס כדי לצייר, לצייר 20 קלפים ולא 2, אך מאז והלאה משחק הוא יקדם את הערפל הסגול שרודף אותך על המפה בין מפגשים, איות אבדון באותו סגנון כמו צי המורדים של FTL. השריד האחד שמודיע את חוזי הניתוח שלך מתחיל רק כ- D6 דריזה, ומגדיר עד D20 במהלך הריצה אם אתה מצליח לשדרג אותו בעקביות.
חולדות ביוב עם צינורות מייצגות את הכאוס השובב ש- Diceomancer מחבק פחות או יותר בכל רמה אפשרית, החל מאמנות המפגש בסגנון רישומי הגולמי של הילד למשחק הדייג שמחכה בסוף ריצה מוצלחת ( לא משפיע על דבר מלבד דלפק הדגים בתפריט הראשי). זו תפאורה שובבה מפנקת בה שאנניגנים רב -מגוונים משאירים מקום לבדיחות מטומטמות, כמו הכללת שריד מדריך של טרמפים שמונע מכם להיכנס לפאניקה.
הכל כל כך מלא חיים, ועל אחת כמה וכמה בזכות האנימציות שמגדילות כרטיסים רבים, מראה את הידיים שלך יריות אקדח צינור אל פני האווז המנוגד, או מסתובבים את הארכובה על אקדח איבר קסום. כרטיס הלעג המרושע פשוט גורם לך להניף את האצבע שלך לאויבים שלך, לעשות נזק לבונקרס לכל מילת מפתח בכל כרטיס שנשאר ביד שלך. סימן אחד של סיפון טוב הוא כמה קלפים גורמים לך לעצור וללכת "לחכות, מה", וזה מתעלם מהם. אני יכול להפוך כל עותק של מספר לאפס! אני יכול להשיג מאנה אינסופית ביעילות! אני יכול להשתמש בכל כרטיס ביד שלי! (כל עוד יש לי שלוש עשרה מהם ולכולם שמות שונים!) אני יכול לשחק צפרדע מאוד כועסת!
אבל אפשרויות פראיות כאלה אינן הופכות את זה לחוסר מחשבה - אתה עדיין צריך לקחת בחשבון, במיוחד מוקדם בריצה לפני שבנית משהו שבור. ישנן מורכבות חכמות ללעוס, מעבר לעלויות אנרגיה פשוטות, שמעמיקות את הפאזל שמציג כל יד. סיבוך הליבה הוא מאנה צבעונית: כל כרטיס דורש מאנה בצבע כראוי לשחק, שתקבל על ידי השלכת קלפים של אותו צבע. אני מבצע ריקוד קטן בכל פעם שמשחק דורש שאני מוציא אפשרויות כמטבע, וכאן הוא מהווה את עמוד השדרה של הקלף, שיהיה משכנע אפילו בלי היכולת להחזיר שום דבר.
זה תערובת ישנה וטובה של רעיונות מנוסים ואמיתיים, התמזגה לחדשים מרעננים. (שניתן,לורדים סורריםכבר ניסה את כל העניין המפני ממשק המשתמש, אבל שם זה הרגיש כמו נפילה ולא שיקול מתמיד). יש ריח שלרכבת מפלצתהפלגים לבחירות הכיתות, שאתה בונה משילוב של כדורים צבעוניים בתחילת כל ריצה, למעט הסיפונים האלה מתמזגים נושאים יותר ממה שהם עושים כרטיסים. הכדור הירוק סובב סביב זימון רוחות מועילות, אך התאם אותו עם הכדור הכחול ואתה הבונה, בונה טנקי קיטור של דה וינצ'י ותחומי דייסון.
מעבר לקלפים שלהם, לשיעורים יש יכולות שיכולות לגרום לך לראות את המשחק כולו אחרת. בהתחלה אתה עשוי לראות מזל, שם כל רול מאפשר לך לגלגל קוביות מרובות ולקחת את התוצאה הגבוהה ביותר, כמזנף ישר - ומזל רע, שעושה את ההפך, כמגבלה נכה. אבל אז אתה זוכר שלפעמים מספרים נמוכים הם מספרים טובים. שנאתי את המעמד הברברי, עד שהבנתי שהם למעשה אלמותיים כל עוד אתה יכול להרשות לעצמך להמשיך לגלגל מחדש את חיץ הפציעות המיוחד שלהם כדי רק לקחת נזק לכל סיבוב. הייתה לי אפילו ריצה אחת שבה שדרגתי במכוון את המות האחת שלי ל- D4, והתכווץ כל מספר מפחיד לספרה של תינוקות לא מזיקה, ומגחך בכל פעם.
העניין הוא שמעבר לחידוש טמון שטויות מוגבלות שגורמות לך להרגיש מת חכם, כאילו אתה מציב פריצות אתה יכול להטעות את עצמך לחשוב שהמפתחים התעלמו מהם. דמיין בקנינות מחדש של שריד בצריח כדי לשלש את נזקו, או את ספירת החצץ שלו, או לגרום לו להפעיל עשר פעמים במקום שניים. לאחר שהבנת היכן ניתן לבצע חתכים אפקטיביים עם האזמל שלך למות, זה הופך לכלי הרסני וגמיש - וברגע ששיחקת מספיק ריצות כדי לשפוך את מספר הנקודות הנדרש לעץ שדרוג הפרמה, אתה יכול לפצח פתח את פנקס הכללים וצייר 20 קלפים סיבוב. זה מטופש, גבולי מוגזם, אבל זה עובד.
המחיר הוא אריכות ימים. בכל ריצה זה לא לוקח הרבה זמן עד שאני מתיקה לעצמי משולבת הרסנית לחלוטין, ואז פשוט משחקת את זה שוב ושוב. נדיר והרג מעודן הריצה של הצריח יכול לראות אותך הולך אינסופי, לצייר מספיק קלפים תוך הייצור של מספיק אנרגיה כדי להתפוגג לאין שיעור בכל שמוק המסכן שאתה פונה אליו. עם Diceomancer אני יכול לגרום לזה לקרות כמעט בכל ריצה, ברגע שהם מתחילים, לעתים קרובות הדביק כל מפלצת בתור הראשון. כל יד היא חידה, עד שתגיע לנקודה בה אתה כל כך חזק שהפאזל הופך לטריוויאלי - ואז אתה נהנה מזה זמן מה, ללכת לדוג ולהתחיל מחדש.
או להשאיר את זה שם! לקח לי בערך שתים עשרה שעות להגיע לראש עץ השדרוג ההוא, ובשלב זה ראיתי הכל ושברתי את המשחק בתריסר דרכים שונות. עבור רבים זו תהיה נקודת עצירה הגיונית. יש את 20 דרגות ההתעמלות המסורתיות כעת, אך האתגרים שהם מציגים אינם מסלים די מהר בכדי לקזז את קושי הבסיס להיות קל יחסית לאחר שהבנתם כמה טריקים. חוץ מזה, כיבוש אסטרטגיות אופטימליות אינו באמת העניין. Diceomancer אינו בור להיעלם אליו במשך מאות שעות, זו מערה מסודרת שאתה נכנס אליהם כדי לראות את הנטיפים.
"לפרוץ את הכללים" היא שאיפה שאני מוחא כפיים, וההוצאה להורג של Diceomancer היא בתולית מספיק כדי לגרום לי לזרוק מעט וופ. הציצו לכל פינה ויש משהו פיקח או מצחיק קורה: קצת אמנות קלפים זה קצה כובעמוות מוות, עם גבר לובש מגדל תרמיל קופסא מוכר וזרועות תיקי נשא. מפגש אחד הופך אותך למשתתף בסלידת אובדןלִלמוֹד. S'Gold.
עם כוח רב מגיע יכולת הפעלה חוזרת מופחתת, אבל זה בסדר. Diceomancer נמצא כאן לזמן טוב, לא הרבה זמן, וזה חלק ממה שהופך את זה שווה לשלך.