ספרים! הם כמו סרטים בלי תמונות, או משחקים שכולם קטעים. זקנים והיפסטרים מאוד אוהבים אותם, בני נוער חושבים שהם צולעים לגמרי, ולמען האמת, כולנו צריכים לקרוא אותם יותר. ישנם אינספור משחקים בהשראת ספרים - בעיקר טולקין, לאבקראפט וסיפורת מבוכים ודרקונים מוקדמים - אבל באופן מפתיע מעט משחקים המבוססים ישירות על ספרים. אפילו פחות טובים.
אולי אחת הסיבות לכך היא שמשחק יכול, בתיאוריה, להתקרב למה שספר עושה ממה שסרט יכול - עם אורכם וספירת המילים שלהם, עשרות הדמויות שלו ובמקרים מסוימים אפילו במשחק שלהם. ספרים, הם יכולים במידה מסוימת לעשות את העבודה של רומן. הם לא צריכים להתבסס על ספרים - ולעתים קרובות הם יכולים לעשות הרבה יותר, הודות להבטחה הגדולה של אי-לינאריות. כמובן, הסיבה האמיתית למיעוט היא שרומנים הם לעתים רחוקות כל כך העסק העצום שסרט הוא בימינו. אולי תקבלו קשר עזוב של משחקי הרעב פה ושם, אבל אנשים מתאימים בבלוקים משרדיים נוצצים פשוט לא מתכוונים להזמין עיבוד לסיפור האחרון של מגנוס מילס, יותר חבל.
אני חושד שעם הזמן נראה את הצד הלא תאגידי של פיתוח משחקים יותר ויותר מחווה למילה הכתובה, אבל לעת עתה, עשרת המשחקים האלה (ושבעה אזכורים מכובדים) הם, מבחינתי, הטובים ביותר. , ועיקר התוצאות של התאמת דף לפיקסל עד כה.
משחקי הווידאו הטובים ביותר המבוססים על ספרים
- Call of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth
- מטרו אקסודוס
- מצור שש הקשת של טום קלנסי
- משועבד: אודיסיאה למערב
- The Witcher 3: Wild Hunt
- סטוקר: צל צ'רנוביל
- לאחר מלחמת העולם Z
- קונאן גולים
- BioShock
- עקידת יצחק: לידה מחדש
Call of Cthulhu: Dark Corners Of The Earth
בהתחשב בכמה משחקים מצטטים את Lovecraft כהשראה, יש מעטים באופן מפתיע שמגיעים ישירות לסיפורים המקוריים שלו. רובם מסתפקים באלים מבוגרים ובחיות-מחושים בעלות מימדים אחרים, ואולי כתם של מיסטיקה פסאודו-ויקטוריאנית. Dark Corners Of The Earth עובד קשה כדי לספק יותר ממס שפתיים Cthulhian, טווה פנימה ומתוך כמה סיפורי Lovecraft, במיוחד Shadow Over Insmouth, גדושים במסתורין ובמסירות נדירה להפוך את הגיבור לחלש ומפחיד.
הסיפורים של לאבקראפט לא היו על אנשי על שנלחמים במפלצות, אלא על בני תמותה מבוהלים שנהרסים על ידי דברים שמעבר לכל דמיון. כמובן, בשנייה שאתה מציג משהו על המסך, זה הופך לאפשרי לחלוטין, אבל שקים סטנדרטיים מלאים בנקודות פגיעה הם בדרך כלל לא. חקירה, חקר וטרור גובר הם הדאגות העיקריות של פינות אפלות, אבל על כל זה היא מערכת שפיות, האחיזה שלך במציאות מתרופפת ככל שאתה נתקל בדברים איומים. זה אמנם הופך ליריות בגוף ראשון במידה מסוימת, אבל למחוייג מאוד, ריאליסטי יותר שבו כל כדור בודד נחשב, עד כדי כך שירי בזמן/ישות לא נכונים יכול להיות קטלני. לא אחיד ולעתים קרובות מעצבן, אבל זה גם מבוסס ישירות על Lovecraft וגם, אני חושב, המשחק הכי קרוב ברוחו לסיפורים שלו.
שני סרטי המשך מתוכננים מעולם לא יצאו לפועל; חבל מאוד, כי פינות אפלות נראו די מיושן אפילו באותה תקופה, והיה נחמד לקבל מעקב אחר בעל מראה מודרני יותר.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG.
מטרו אקסודוס
בדומה ל-The Witcher, שני משחקי המטרו מבוססים על רומנים מזרחיים שמעולם לא ממש חצו כאן, במקרה הזה סיפורו של הסופר הרוסי דמיטרי גלוחובסקי מ-2005 לאחר האפוקליפסה.מטרו 2033ומטרו: אור אחרון. יש קווי דמיון קרובים ל-STALKER - נראה שלרוסיה ואוקראינה יש את הטרופים של סוף העולם שלהן בדיוק כפי שיש לאמריקה - אבל הספר וגם המשחק מבלים הרבה יותר זמן בחקר החברה הפוסט-חברתית מאשר בסדרה היריבה. בעקבות האימה הגרעינית, מה שנותר מאוכלוסיית מוסקבה נסוג לתוך מערכת הרכבת התחתית שמתחת לעיר, שם הם מקיימים אורח חיים קיום ומנסים לא ליפול למלחמת פלגים. אלמנטים על טבעיים וחיות בר מוטנטיות מקשים גם הם.
מטרו אקסודוסבעצם עוקב אחר העלילה של ספר המקור: התפאורה והטיפול המפואר הם מאוד המשיכה המתמשכת של המשחק. בתור יריות בגוף ראשון, הרעיונות המעניינים הרבים שלהם לא תמיד מתלכדים, והם יכולים לעצבן, אבל בין כל כך הרבה משחקים על חיילים המכסחים אינסוף חיילים אחרים, המוזרות ונקודת המבט החלופית שלהם מרגישים חיוניים.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
מצור שש הקשת של טום קלנסי
רומן הלוחמה בטרור של טום קלנסי משנת 1998, Rainbow Six, הוליד ישירות סדרה מתמשכת של יריות טקטיים, וכעת אנו נמצאים בעומק של למעלה מ-20 משחקים ביקום R6. הדעות שונות מאוד לגבי איזה משחק Rainbow Six 'הטוב ביותר', אבל Rainbow Six Siege משנת 2015 לוקח את הזהב עבורנו - לפחות עד ש-Rainbow Six Extraction ייצא בשנה הבאה. גם משחקי R6 Vegas הם מתחרים חזקים, אבל אין ספור העדכונים של Siege לאורך השנים הפכו אותו למשחק מרובה משתתפים בולט, מלא באקשן מהיר והחלטות טקטיות.
כמו יורים אחרים בסגנון Counter-Strike, יש צוות התקפה וצוות הגנה, מטילים ומנטרלים פצצות, או מתאבקים בני ערובה הרחק מהצד היריב. ההבדל העיקרי, עם זאת, הוא כיתות הדמות של Siege, שכולן מביאות יכולות שונות לשולחן כדי לעזור לצד שלך להשיג את העליונה. זה די רחוק מהספר המקורי, יש להודות, אבל הנושאים שלו של סיכול טרור וגאדג'טים היי-טק עדיין נמצאים שם במלוא עוצמתם.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו.
משועבד: אודיסיאה למערב
דמיון מחודש של הרומן הסיני מהמאה ה-16, Journey To The West, שאולי אתם מכירים בתור התרגום של ארתור וויילי "Monkey" (או יותר סביר שעיבוד הטלוויזיה השובב יותר שלו משנות ה-70 באותו השם, האהוב כל כך על סטודנטים בשנות ה-90). Enslaved מעביר את התפאורה מסין פנטסטית בהשראת אגדת עם לתפאורה פוסט-אפוקליפטית של מדע בדיוני, והוא משחק אקשן נוקב שקסם את מי ששיחק בו - שלמרבה הצער לא היה כל כך הרבה. ברור שההגדרות ופרטי העלילה שונים מאוד מהספר, אבל רבות מהדמויות משותפות.
אנדי סרקיס עשה לכידת תנועה ואלכס גרלנד (החוף, 28 ימים מאוחר יותר) כתב, וזה היה מענג במיוחד במראהו ובמוזרותו (היופי שלו מאוד סותר את מה שאנחנו מצפים בדרך כלל מהפוסט-אפוקליפסה), שיותר מ פיצה על המשחק הפשוט יחסית שהיה בלב. אני מתאר לעצמי שלא נראה כמותו במיינסטרים עוד הרבה זמן.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו.
The Witcher 3: Wild Hunt
בניגוד לרוב כל דבר אחר ברשימה הזו, הרומנים ששלושת משחקי התפקידים של Witcher מבוססים עליהם בקושי היו מוכרים במערב עד ש-Geralt הדיגיטלי עלה על המסכים שלנו וניסה לדבש את המקלדות שלנו. הסופר הפולני אנדז'יי ספקובסקי פרסם חמישה רומני פנטזיה שהצליחו בארץ במהלך שנות ה-90, ולמרות ששלושה מהם תורגמו לאחרונה לאנגלית, אני דווקא חושד שהם עדיין לא עשו חיל מחוץ לקהל המעריצים המרכזי אפילו עכשיו. לרוב המוחות המשחקים הם מאוד ה-Witcher המובהק.
עם זאת, כל מרכיבי המפתח והדמויות שלמדנו לאהוב/לגלגל את עינינו במשחקים נמצאים שם, מצייד המפלצות המסורס רגשית ומקפץ על המיטה ג'רלט בעצמו ועד בן טיפוחיו מוחתל הגורל Ciri והפוליטיקה הענפה של היבשת. . המשחקים השתפרו באופן אקספוננציאלי ככל שהסדרה התלבשה, כאשר המשחק השלישי The Wild Hunt ממוקד יותר עם ארגז חול ועם זאת הוא נקודת השיא. עם זאת, אם אתה בעניין הזה בשביל העלילה והפוליטיקה מעל ומעבר לריב המפלצות, אתה כמעט בוודאות צריך לשחק - או לקרוא - את כל הסאגה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
סטוקר: צל צ'רנוביל
Roadside Picnic, רומן המדע הבדיוני הרוסי משנת 1972 שהיווה השראה למשחקי STALKER, היה עמיד באופן מוזר בפני עיבוד ישיר. סרטו הנפלא, המשקף בצורה טרנסנדנטלית, של טרקובסקי, Stalker, משתמש ברעיונות הרחבים יותר כנקודת השקה לחקר האידיאליזם והשאיפה האנושית, אך משאיר את רוב המדע הבדיוני מאחור. שלושת יריות ארגז החול של STALKER מגוף ראשון, לעומת זאת, נוטשים כמעט את כל עבודת הדמויות לטובת הרחבת המדע הבדיוני והנושא שלאחר האסון, ואז שילובם בזריזות למיקום אמיתי בעולם.
הספר והסרט היו לפני ההתמוטטות של צ'רנוביל, אבל ה-Zone, החורבה היפה להחריד שנותרה בעקבותיו, היה גם תחזית מוזרה לאסון וגם תפאורה מושלמת למשחק על הישרדות במקום מוזר ומסתורי כמו היה לנו אי פעם. המשחק הראשון Shadow of Chernobyl הוא הקרוב ביותר בטרילוגיה לעלילה של Roadside Picnic, ואולי גם לבדידות המתפשטת וחוסר האמון של הסרט מ-1979.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
לאחר מלחמת העולם Z
היקום של מלחמת העולם Z הוא קצת חור שפן - הספר, המשחק והסרט כולם קשורים זה לזה באופן מהותי. אבל המקור המקורי לכל זה היה הרומן המרכזי, World War Z: An Oral History of the Zombie War מאת מקס ברוקס.
השלכות מתרחשות בשנת 2024, בהמשך לאירועים הרות אסון המקוריים של הספר. בצורת יורה שיתופי, המשחק מציע כמה סוגי זומבים שונים שתוכלו להשתמש בהם כתרגול מטרה בזמן שאתם עובדים לקראת כיבוש מחדש של עיר הוותיקן המעונה ברומא. אמנם, הספר והסרט לא מבקרים במקומות האלה, אבל Aftermath מראה לנו כמה גדול היה האוקליפסה של הזומבים באמת. למרבה הצער, אין כאן קמיע של בראד פיט, למרות ההשראות מהסרט.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,אֶפּוֹס,עָנָיו.
קונאן גולים
Exiles מתרחש בעולמו של קונאן הברברי - הגיבור הוותיק שמניף החרב שמקורו ביצירתו של רוברט אי הווארד במגזין Weird Tales ומאז הופיע בכל דבר, החל בספרים, סרטים, קומיקס, משחקי לוח ועוד. בקונאן גולים, קונאן משמש כמציל לדמות השחקן, ומשחרר אותם ואז לבנות - תרתי משמע - חיים משלהם.
אתה תבלה את רוב זמנך ביצירה ובבנייה, אבל בהיותך משחק מרובה משתתפים מקוון, זה אומר שאתה נתון לחסדיהם של שחקנים אחרים וגחמותיהם, כך שהבסיס הזה עלול להיהרס מיד. עם זאת, אל תפחד, כי יש גם מצב שחקן יחיד נהדר עבור כאשר אנשים אחרים זחלו מתחת לעור שלך פעם אחת יותר מדי. לא משנה באיזה מצב תבחר, המשחק הוא זמן מהנה להחריד. הסביבה העשירה, העולם הרחב והחקירה האינסופית הם מה שהופך את Exiles לתוספת מרהיבה לרשימה הזו.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,עָנָיו.
BioShock
היורה בסגנון אר-דקו של Irrational נוצר בהשראת כתביה, וההכחשות, של הסופרת והפילוסופית השנויה במחלוקת, איין ראנד. במיוחד, שמות ונושאים מהרומן שלה Atlas Shrugged נמצאים בשימוש נרחב לאורך כל הדרך.
BioShockהוא יותר דיון ברעיונות מאשר ניסיון לשחזר באופן דיגיטלי את עולמו של רומן, והסיפור שלו מאוד הופך לסיפור שלו (ובסופו של דבר אפילו יותר, בעקבות BioShock: Infinite). אבל בקטגוריה הרחבה יותר של משחקי מיינסטרים בהשראת ספרות או פילוסופיה, BioShock נמצאת אי שם קרוב מאוד לפסגה.
איפה אני יכול לקנות את זה: קִיטוֹר,GOG,עָנָיו.
עקידת יצחק: לידה מחדש
זה מבוסס על התנ"ך, הכותרת מתייחסת לסיפור על אברהם (אולי ההצהרה הגלויה ביותר של הברית הישנה שאלוהים היה בתחילה ממזר זקן נכון), אבל היורה הפופולרי באופן אבסורדי נוכל/מקלות תאומים עוסק יותר במה יכולה אמונה דתית נלהבת לעשות למישהו מאשר לשחזר סיפורים נוצריים.
בהתחשב במחסור בדיונים דתיים במשחקים, האשמה והכעס הקתולית שלו מרתקים, עם זאת, אם כי ניתן לטעון שהחקירה נתפסת על ידי כל הקקי והשלמות האובססיבית.