רצח אורקים אנקדוטלי Roguelike
הארץ התיכונה: Shadow of Mordorיצא בשנה שעברה לנָפוֹץ עִרעוּר. בטח, הלחימה היא רק גרסה קטלנית וקטלנית יותר של מה שכבר ראינו במשחקי Batman Arkham. כן, רצח אייקוני עולם פתוח הוסר בבירור מ-Assassin's Creed. אבל הפעם הסמלים האלה היו אורקים, עם זיכרונות ואישיות אמיתיים, מאוזנים על מבנה כוח שהשחקן היה חופשי להתעסק איתו.
זה נהדר, אבל בסוף המשחק, ההתעסקות עם המערכות האלה הרגישה מיותר. היית מספיק חזק כדי פשוט להשתכשך לתוך המבצרים ולהרוג את המטרות שלך בשוגג. מה שמשך את תשומת ליבי במקום זאת הם המצבים הנוספים שנוספו מאז ההשקה (אחד בחינם, השאר בתשלום עבור DLC), המאפשרים לך לשחק במשחק כמשהו שמתקרב ל-Roguelike. 'מבחן ההתרסה' החינמי הוא המצב היחיד שבעצם מגביל אותך למוות בודד, אבל הוא גם לא עושה את האויבים באקראי או דורש ממך לאסוף מידע עליהם.. במקום זאת, אני משחק את 'מבחן ה' Wild', שמטילה עליך 'להרוג את כל 5 הלוחמים פלוס כל 20 הקברניטים'. אני נותן לעצמי חיים אחד בלבד, וכדי להפוך את הדברים למעניינים יותר, אשתמש רק ברונים שאני מוצא בזמן שאני משחק, תוך התעלמות מהגרירה שאספתי במהלך המשחק הראשי. תביאו את זה, המוני סאורון.
אני משריץ על מגדל, מציץ מטה מבעד לטפטוף אל האורוקים שמתערבבים מתחתי. אני מחפש את המתאר הירוק המסומן שמראה אויב עם מידע - עם ההימור כל כך גבוה, אין סיכוי שאני מסתער לתוך מבצר לא מוכן. לא לוקח לי הרבה זמן למצוא ולחקור כמה אורקים. אפילו בלי ארסנל הרונים האפי שלי מהמשחק הראשי, בחירה בפטרולים נראית קלה. מרגיש בטוח, אני משתמש במודיע האורק הבא שאני מוצא כדי לשלוח איום מוות ל'פלדוש חסר הרחמים' אחד, מפקד מלחמה שזיהיתי. שליחת איום מזהירה אותו שאני בא, הופכת אותו לקשוח יותר ומגדילה את שומר הראש שלו של קברניטי העילית - אבל זה גם מגדיל מאוד את הסיכוי שלו להפיל רונה אפית. אני מתחיל לרוץ לכיוון המצודה.
לפני שעשיתי יותר מכמה צעדים, אני נקלע למארב של קפטן ומיד מתחרט על החלטתי. הוא קורע אותי בכמה כניסות. אני לא צריך לראות את הנתונים הסטטיסטיים שלו כדי לדעת שיש לו את תכונת הנשק הרעיל כשסרגל הבריאות שלי הופך לירוק ומתחיל לתקתק מפחיד כלפי מטה לעבר ריק. אני מתחיל להבין עד כמה סמכתי על הרונים שלי שירפאו אותי באמצע הקרב. משחק בלעדיהם משאיר לי רק אפשרות אחת: אני בורח, נאנח בהקלה כשהרעל מתפוגג רק כמה קרציות מלהרוג אותי. אחרי שהחלמתי, אני מחליט להמשיך אחרי הצ'יף שסימנתי למוות בכל מקרה. אני פשוט אצטרך להיות זהיר יותר.
הכל הולך בסדר בהתחלה. אני מתגנב דרך הבסיס, בהתגנבות הורג את תומכיו של פלדוש כדי למשוך אותו החוצה. בטח, הוא יוצא עם שלושה שומרי ראש חסונים. אני מסתערת עליו. אני מנצח בהתחלה, אבל הקרב הופך להיות יותר ויותר בלתי ניתן לניהול ככל שהעוזרים שלו מצטרפים למערכה. אני מצליח להוריד אותו לחצי בריאות, אבל אני עדיין מוצף. מסתכל מסביב, אני רואה חבית מתפוצצת - ויורה לעברה. הפיצוץ יוצר אי סדר, ושולח את האורקים האלמוניים להתנופף ולהרוג את אחד משומרי הראש. לרוע המזל, השנאה של פלדוש לשריפה מעניקה לו כוחות מחודשים ולפני שהצלחתי להפחית את בריאותו בחזרה, האורקים האחרים התאוששו. שוב ברגל האחורית, אני יוצא לדרך נוספת ומשתמש בזה כדי להימלט בידיים ריקות.
כשהבנתי שאולי נשכתי יותר ממה שאני יכולה ללעוס, יצאתי לדרך בחיפוש אחר עזרה. אחרי כמה דקות שסיירתי על גבה של קרגאת, אני נתקל ב-Muggrish the Drooler. הוא מושלם. כמה שילובי ביצוע ומיתוג מאוחר יותר, הוא שלי לשלוט. העלאת מוגריש לשומר הראש החדש של פלדוש מוכיחה את עצמה כפשוטה באותה מידה: אני ניגש לניסוי שלו וצילמתי בראש הקראגת שהוא נלחם בו, ומקנה לו את מקומו לצדו של פלדוש. תופס את מוגריש פעם נוספת, אני מצווה עליו לבגוד במפקד החדש שלו. יש לי מזל. אירוע הבגידה שזה יוצר הוא במקרה אחד הקלים במשחק - דו קרב אחד על אחד ביניהם. כלומר, עד שאני מופיע. אני מחייך כשפלדוש צוחק בפניי, קורא לי פחדן על כך שברחתי מוקדם יותר. זה לוקח בערך 20 שניות עד שאני כורת את ראשו. שביעות הרצון שלי נקטעת, לעומת זאת, כשאני מבחין שמונה 'הרוגים צבאיים' לא עלה. לוקח לי זמן להבין למה: מוגריש מילא מיד את תפקידו הריק. נאנח, אני מחזיק לחוץ את כפתור השליחה, מה שהורג את העוקב הקרוב שלי. אני מרגיש קצת רע כשהגוף שלו נופל בצורה מסודרת על זה של פלדוש, מפיל את הרונה האפית שרציתי ומצמיד את דלפק ההרג שלי למעלה. תודה מוגריש. מוגרי המסכן.
אני חוזר להסתובב על גב הקראגת, הורג חבורת קפטנים ולאסוף את הרונים שהם מפילים. Caragaths הם בעצם עותקים של Caragors ממשחק הבסיס, עם יכולת נוספת לבצע הרג התגנבות. השתמשתי בזה כשאני חוצה את מורדור, בונה רונים עד שאני מרגיש מוכן לקרוס מסיבה של לוחם אחר - הפעם בלי להנפיק איום מוות מראש.
שוב, הוצאת הלוחם החוצה מתנהלת בצורה מושלמת. כאשר שומר שאגפלק גול מופיע עם זאת, הדברים מתחילים להיראות מסובכים. יש לו שני קפטנים מובחרים איתו כשומרי ראש, ואני יכול לראות לפחות עוד אחד במקום אחר במעוז. חורק שיניים לקרב קשה, אני בודק את החולשות שלו - ומגלה שיש לי מזל. לרוב הקברניטים וכמעט כל לוחם יש את התכונה 'בלתי פגיע לטווח'. זה לא. אני מתגנב מסביב לאסוף תחמושת, ואז מתייצב במגדל מרכזי ומחכה לשאגפלק להיכנס לחצר מתחתיי. אני מחבר אותו עם חיצים עד שהוא על ברכיו, ואז לוקח מסלול מטה מהמושב שלי, נוחת בצורה מושלמת מול האורוק הפצוע ומסיים אותו עם החרב שלי. זה יכול היה להיות כוריאוגרפיה על ידי ג'קסון עצמו. כשהמנהיג שלהם מת שאר האורקים בורחים באימה, אפילו לא מנסים להשיב מלחמה. אני מכניס עוד כמה קפטנים ואז ממשיך הלאה.
אני ניגש למאבק כוח סמוך שבו שני קפטנים מנהלים דו-קרב. זה נראה קל מספיק. אני מוציא את כל הקשתים, בטלפורטציה סביב קצוות הזירה עם מכות צל משורשרות. אני יורה חץ לעבר קן זבובי מורגאי התלוי מעל (דבורי העל של כדור הארץ התיכונה) ואז קופץ למערכה, מנצל את הפאניקה. קפטן אחד יורד במהירות, אבל כשאני עומד להתמודד עם הבחור שהוא נלחם בו מופיע קפטן אחר. ועוד אחת. ועוד אחת. אני מפעיל את היכולת שנותנת לי הוצאות להורג בלתי מוגבלות, מה שנותן לי מספיק מרחב נשימה להוציא שתיים מהן, אבל בכל זאת הופיעו עוד. אני חייב לרוץ.
אני מתרחק על פיסת בריאות, מזדחל במעלה צוק ומוצא פרח שמרפא אותי לגמרי. אני מסתכל אחורה במורד הצוק שרק עליתי עליו. האורוקים די מפוצלים, כשרק שני קפטנים וכמה נהמות מסתובבים. אני מזנק מטה אל אחד הקפטנים, בתקווה להרוג בגניבה - אבל המזל שלי אזל. הקפטן מתנער ממני כשהודעה מהבהבת שאומרת לי שהוא חסין בפני מסיימים התגנבות. אני מנסה לקחת אותו על עצמו, אבל זה מסובך עם הקפטן השני, שהרחיק טווח, כשהוא מחסל את האגף החשוף שלי בברגי קשת. אני חייב לסגת שוב. אני מצליח להתכופף מאחורי סלע ולמצוא פרח אחר, מיקרו-שניות לפני שנפגע על ידי קרגת פרא. אני מעלה אותו וחוזר אחורה לעבר הקברניטים, אבל החיה נשלחת מיד - לאחד מהם הייתה תכונת קוטל מפלצות. לכוד בין השניים, אני מנסה להילחם החוצה, הפעם מתמקד בקפטן המטווח. החרב של קפטן התגרה חותכת לי את הגב, מורידה אותי כל הדרך משני שליש בריאות ולוקחת אותי לאירוע ה-quicktime של ההזדמנות האחרונה. לא חשבתי שהריצה שלי תסתיים ככה. אפילו לא טרחתי להסתכל על השמות שלהם. אני כמעט מצליחה לעבור את אירוע ה-quicktime, תוך שאני מרחיקה את חרב האורקים בשנייה האחרונה. יצאתי לרוץ, אבל לפני שהספקתי לזוז כמה מטרים, בורג אחרון מושך אותי לרצפה שוב. ואז זה נגמר.
אני ממליץ ברצינות לבדוק את Trials of War. הם הרבה יותר מאתגר טבלת הישגים, אם כי מערכת הניקוד שלו מאפשרת זאת אם אתה מעוניין לשחק בהם בצורה תחרותית. אם אתם מחפשים סיבה לקפוץ חזרה למורדור, זו היא.