לפני זמן רב, כשהייתי רק סופרת צעירה שבדיוק השתתפה בכנס מפתחי המשחקים הראשון שלה ורק צחצחתי בטעות כתפיים עם טים שפר בבר, הופתעתי לקבל הודעה בפייסבוק מנואה פלשטיין. הוא הבחין שתמונת השער שלי היא של הרפתקת ההצבעה והקליק של LucasArts משנת 1992אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס. הוא ראה את זה בעמוד שלי בזכות חיבור של חבר של חבר. הוא 'אהב' את זה. והבנתי: נוח כתב את המשחק הזה.
אני מניח שזה היה הרגע שבו ידעתי שזכיתי להיות מסוגל לדבר עם האנשים שמייצרים את הדברים שאכפת לי מהם, ושאני צריך להשקיע את זמני בביקורת על עבודתם. ה-S.EXE של השבוע עוסק בקטע הנרטיבי 'צוות' של אינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס. יש לזה קלנצ'ים ראויים להוליווד. לא ראיתי נשיקה במשחק שאי פעם עלה על החיבוקים התכופים של גירוד השקדים של סופיה ואינדי.
אנשים מבינים על היעדר 'רוקום' במשחקי וידאו, ובכל פעם שהם עושים זאת אני חושב על Fate Of Atlantis. יש הרבה דברים שמשחקים יכולים ללמוד מסרטים הוליוודיים, ולעתים קרובות הם לוקחים את כל הדברים הלא נכונים. אין כמעט רומנטיקה במשחקי תקציב גדול. אין כמעט פלירטוטים. אין אפילו כל כך הרבה סקס, עד שדיוויד קייג' מנסה לעשות את זה, בצורה קצת לא מוכשרת. לאחרונה, המעצב העצמאי ברנדון צ'ונג מ-Blendo Games מתקדם בצורה הטובה ביותר עם חידושים המושפעים מהקולנוע: הוא משתמש בחיתוכים מופלאים כדי לשמור על עלילותיו רלוונטיות והשחקן שלו מעורב. במידה מסוימת, גם הג'אזפאנק של לואיס הרננדז עושה זאת. כדאי מאוד להשקיע בעבודות של שתי יצרניות המשחק.שלושים טיסות של אהבה, יצירת המופת האחרונה של ברנדון, אפילו מפנקת מצב רוח רומנטי וקטעי אקשן קטנים כדי לעורר תחושה של רומנטיקה אפית, גם אם אין דיאלוג.
אבל ל-Fate Of Atlantis יש ענף שלם של דיאלוגים וחידות המוקדשים למה שבסרט ידוע בתור Screwball Comedy. Fate of Atlantis הוא משחק הרפתקאות שבו רבע מהדרך פנימה אתה יכול לבחור שלוש דרכים שונות לנווט בשאר המשחק: Wits, Fists או Teamwork. דרך ה'שכל' הדגישה כמובן פתרון בעיות וחידות, 'אגרופים' שמו את הפתרונות בעיקר על כך שאתה מרביץ למישהו בפרצוף (למרות שמערכת הלחימה במשחק הזה הייתה לא אמינה, מסורבלת, מטלטלת), והדרך הקבוצתית נתנה לך סטירה באנג באמצע הקומדיה כדורסלנית שאני הולך להתמקד בה. כמובן, זה הלך בעקבות הגיחות של שני הסרטים הראשונים של אינדיאנה ג'ונס שנעשו לז'אנר.
כמעט כל משחקי ההרפתקאות של LucasArts סביב נקודה זו נתפרו במיומנות עם עיצוב נרטיבי ודיאלוג מצוינים, גם אם לפעמים המשחקים היו נגועים בחזרה ממושכת, פאזלים בלתי חדירים להכעיס (ראהמצערת מלאההוא בועט בפאזל של חומת הלבנים שכמעט גרמה לי להרוס את המחשב שלי) (אני חושב שטים שפר מאז הוציא תקלה) ומדי פעם סתם מרגיז חיפוש נתיבים וניווט. לגורל אטלנטיס יש כמה בעיות כאלה, הגרועות ביותר הן חלקים שבהם אתה צריך ליישר בטן דבר עם בטן דבר אחר כדי לראות בטן דבר, מה שקורה כמה פעמים בכמה דרכים שונות, ולעולם לא לא מעצבן.
היית רוצה שהמנגנונים הקטנים של המשחק יזרמו טוב יותר ויעזרו לקצב הנרטיבי טוב יותר לעתים קרובות למדי. אבל Fate of Atlantis נפתח בצורה מאוד מבטיחה: הוא עושה מה שמעט משחקים עושים, וזה מערב אותך ברצף Precredits! השמות של יצרני המשחקים מופיעים בתחתית המסך, ואתה משחק בווינטה קטנה שבה אינדיאנה ג'ונס הולך לאיבוד ונפצע במוזיאון שלו. זה בקצב נפלא, מכיוון שאתה מוצא סקרנות מסוימת בכל חדר שמקדם את הרצף, ומפעיל את החלק הבא של הפסקול עד שאתה נופל לעלילה שבה אתה אמור להשתתף. זו דרך יעילה מאוד לספר לך פשוט, שהתפקיד שלך הוא לאסוף דברים וללמוד על הסביבה שלך כדי לקדם את הסיפור. הוא מתרחש בברנט קולג', והוא גם עושה עבודה נהדרת בשימור התחושה וה'מסורת' של סרטי אינדיאנה ג'ונס - ברור שכל המעורבים במשחק הזה עשו את שיעורי הבית שלהם.
כפי שספילברג דיבר לא פעם, אינדיאנה ג'ונס היא המקבילה האמריקאית הפזיזה לג'יימס בונד הסטרייטי יותר, אם כי תחומי האהבה של אינדי נוטים לשחק תפקיד חשוב הרבה יותר בדינמיקה של סרטיו. החזק מביניהם לדעתי הוא מריון רייבנווד מ"שודדי התיבה האבודה" (שלמרות ויכוחים רבים עם חברים לגבי היתרונות של ה-Prequel Temple of Doom, כנראה עדיין נשאר סרט האינדי האהוב עליי גם אם הוא לא הסרטטוֹב בִּיוֹתֵראֶחָד). מריון החלה את Raiders עם מכנסיים לבושה ובוגרים להתנפנף ללא תועלת בשמלה, מה שמעיד על איך התפקיד שלה בפעולה מתדרדר ל"תציל אותי" פסיבי באופן מסורתי, אם כי ברור שהשמלות הן אלגנטיות וקארן אלן נראית בהן נהדר.
לטרופ הזה יש זנב ארוך בהרבה מסתם סרט אינדיאנה ג'ונס, והוא נועד כ'הומאז' לסרטי הרפתקאות ישנים יותר שמרניים יותר, אבל זה עדיין קצת עצוב לראות את הלחימה בשתיית מריון צווחת לאינדי ונוטה יותר. לבקש ממנו עזרה במקום להיחלץ מהעניינים, כי זה מה שאפשר לתארחסר אופיעבורה, או ירידתה החדה לחושניות אולי אפילו מעידהכתיבה עצלנית. זה לא עולה בקנה אחד עם החוזה שדמותה של מריון עושה עם הצופה בתחילת הסרט. לעומת זאת, אינדי פועל באופן עקבי ומתחקיר מתחילתו ועד סופו, והסיבות להחלטותיו שקופות להפליא.
האם זה ברור עדיין שביליתי יותר מדי מחיי באהבת הסרטים האלה, בניסיון לנתח את הפגמים והמעלות שלהם? אני סוטה.
יוצרי הגורל של אטלנטיס הקדישו תשומת לב רבה במיוחד לטרופים האלה, כי אינדיאנה ועניין האהבה החדש שלו במשחק הזה, סופיה הפגוד, ממלאים שניהם תפקידים דומים מאוד לזה של אינדיאנה ומריון. סופיה לובשת ג'ינס, אבל היא לובשת גם ז'קט בצבע חום שדומה מאוד לזה שאינדי לובשת. במובנים מסוימים המשחק למעשה מתקדם יותר מ-Raiders. סופיה היא השווה האינטלקטואלית של אינדיאנה ג'ונס, לעתים קרובות מזדהה עם אי הבנותיו ומספקת מידע ארכיאולוגי אקדמי. היא לא מסכימה איתו לעתים קרובות, עושה בדיחות על חשבונו ("הוא נקרא על שם הכלב המשפחתי!" היא מזכירה ללא לאות לכל מי שהיא נתקלת בו, למורת רוחו של אינדי) ובתחילת המשחק יש צורך שהשחקן יעבור לשלוט בסופיה. לפתור חידה. זה לא רק משחק שבו אתה משחק את הגיבור הטיטולרי: היכולות והסוכנות של סופיה הן לא רקשֶׁבִּכְתָבאבל מוצגת, והשחקן מוזמן לנווט חלק מהמשחק כמוה.
השורה האהובה עליי בתחילת המשחק היא ההערה של אינדי למרקוס בעל הצליל הבריטי המוגזם שלו, שהזמן שהוא בילה בחפירה עם סופיה, עוזרת מחקר מבוסטונית עשירה, הייתה "השנה הקרה בחייו". אני בוחרת לחשוב שזו פחות הערה על מזג האוויר אלא שהוא שכב איתה והיה אידיוט לגבי זה אחר כך. או שהוא לא שכב איתה והיא התעצבנה על זה. זו שורה נהדרת.
דינמיקה מעניינת נוספת ביחסים של אינדי עם סופיה היא התפקיד ה"מיסטי" שהיא ממלאת ל"רציונלי" שלו. זה מסורתי לגרום לנשים לשחק את ה'רגשי' ה'לא רציונלי', למרות שדמויות גיבורי פעולה גברים נוטים הרבה יותר לכעוס או לזלזל. אבל סופיה היא זו שתכעס ביותר, ולעתים קרובות היא די שכירת חרב. דמותה של סופיה מתוארת כמדיום חצי הונאה שמשתמשת בידע האקדמי שלה באטלנטיס כדי להעניק פרסים מתושבי ניו יורק פתיים (כאילו יש דבר כזה), אבל היא באמת מאמינה בכוחות שלה, וכמה פעמים היא למעשה. מוצג כדמות מאלדר האמיתית. היא למעשה מעידה על העל טבעי. זו אינדי, דמות ה'סקאלי', זו שלא אוהבת את ה'מומבו ג'מבו העל טבעי' שנראית מגוחכת בגלל שלא האמינה לה בסופו של דבר.
מה שמפגין כל כך טוב את המתח הרומנטי של אינדי וסופיה הוא המריבות והבדיחות זה על חשבון זה. יש שוויון משתמע מהנתינה הטובה ביותר שאתה מקבל. המשחק הקולי יוצא דופן במיוחד למשחק של התקופה הזו, מה שבאמת משפר עד כמה הקאמבקים נושכים. סופיה ואינדי גם עובדים הרבה ביחד, משתמשים בטכניקות הסחת דעת, מלכודות שיחה ועוזרים אחד לשני לפתוח דלתות. הפעולה יכולה להיות יותר משוקלת כלפי סופיה, אבל למרבה הצער המשחק נקרא על שם אינדי והוא מקבל את רוב הפעלים. אולי הדבר האהוב עליי בסופיה הוא שבכל מצב היא יודעת בדיוק כמו אינדי, והיא אף פעם לא מפחדת. רוב הצחוקים הסלפסטיקים מושמעים על חשבונו של אינדי: אינדי חוזר להרים את השער לכלא שסופיה נתקעה בו על ידי נאצי מרושע, והוא מתנודד כמעט ומפיל אותו בזמן שסופיה מייסרת אותו ומנסה למצוא אבן. כדי לתקוע את המנגנון.
הרגעים הרומנטיים הטובים ביותר במשחק כוללים נשיקות על הפה. לקראת הרגע שזה עתה תיארתי, אינדי נשלל מחברתה של סופיה במשך די הרבה זמן כשהוא חצה מערות עתיקות לבדו. נכון שאת מתגעגעת אליה ולדיאלוג המפוקפק. כשאינדי משחררת אותה מהכלא שלה מאוחר יותר בדרך של משא ומתן על פאזל (2.39 בסרטון ה-longplay), לשניהם יש קצת סטריפ וסוג שובב של ויכוח קומי, סגנון קטע (זה קורה אוטומטית ואינו פתוח לתת לשחקן אפשרויות). הוא לוקח אותה בזרועותיו ומנשק אותה במה שמניחים שהוא הצפה של הרגש 'תודה לאל שאתה לא מת'.
מישהו ציין בטוויטרהטענה של מריון לאינדי ב-Raiders, 'זה היה לא בסדר ואתה ידעת את זה!' ביחס למערכת היחסים הצעירה הפרה-קולנועית שלהם נשמעת הרבה כמו האשמת אונס סטטוטורית. מעניין לציין שהמיניות של אינדי נצבעת במקצת על ידי 'חספוס', 'לקחת אחריות', 'לקחת מה שהוא רוצה' וכו'. למרות שבתור נערה תמיד לימדו אותי לחפש את התכונות האלה אצל גברים על ידי תקשורת ההמונים, מעולם לא חוויתי את ההתנהגות הזו בחיים האמיתיים כדבר טוב. לעתים קרובות הגברים שמנסים 'לקחת' ממך משהו עושים את זה כי אתה לא רוצה לתת להם את זה. ועדיין, מעולם לא קראתי את האשמותיה של מריון יותר מאשר "לא היית צריכה להוביל אותי/השארת אותי בלי להיפרד" סוג של האשמות עזות של אהבת נוער, אבל אני מוכן להודות שזה עלול לומר משהו גרוע יותר על אינדי שמעולם לא שקלתי.
לאור זה זה דבר נורא עבור אינדי בעצם לקחת בחורה בזרועותיו ולנשק אותה ללא רשות. אבל יש יותר ניואנסים בעבודה. מניסיוני יש הרבה 'קריאת אוויר' שהדרך לנשיקה טומנת בחובה - יש להכיר היטב את האחר, יש אותות שצריך לקחת בחשבון, יש כמה פעמים העור שלך נגע בלי שהאדם השני התרחק, כמה נוח לך. להרגיש אחד במרחב האישי של זה. קרבה חשובה מאוד ב-pre-kiss lessad. אם אתה טועה זה יכול להיות מביך ומדי פעם עבור האדם האחר, מפחיד.
אבל הדבר החשוב הוא שלאורך כל המשחק אינדי וסופיה בנו מערכת יחסים שמעידה על תחושות הקרבה הדדיות. לא רק שהם הכירו זה את זה לפני שנים, אלא שהם הפכו נוחים ופלרטטוניים זה עם זה, כפי שהוצג באמצעות שנינות וצלעות עדינות. אם הנשיקה הייתה מגיעה בשלב מוקדם של המשחק, היא לא הייתה במקום. הרבה עבודה נרטיבית מחזקת את הרגע הזה.
בכל מקרה, נראה שסופיה יוזמת נשיקה שנייה בסגנון עידן הזהב מיד לאחר מכן, ויוזמת עוד פלירטוטים, מה שאומר (לפחות בעיני) שאינדי קרא את זה נכון. יוהר! הדינמיקה של המציל/החילוץ עדיין לא מעולה: זה מוביל לתחושה המוזרה הזו כאילו אתה 'חייב' למציל שלך משהו, ואני לא יודע אם הזכרתי את זה בעבר, אבל סקס הוא לא פרס לתמיד או התנהגות רעה, זה דבר פנאי (אלא אם כן בייבי תוכנית) ששני אנשים יוצאים אליו כי לשניהם מתחשק.
אבל זאת אומרת, הייתי עושה את אינדי. כָּך. הדברים האלה מסובכים.
בסוף אינדי וסופיה עומדים על צוללת נאצית ומתנשקים בזמן שאטלנטיס מתפוצצת במטר של לבה ושוקעת בים. מה יכול להיות יותר רומנטי?
משחק מדהים, עם קצת אמנות יפה. עדיין המשחק הטוב ביותר של אינדיאנה ג'ונס, לדעתי.
אגב, קייט סימפסון כותבת הכלהמכשפהומיניות כרגע, וזה מאיר פנים בצורה מרהיבה.
עמודות S.EXE הקודמות הןכָּאן.