אל תסתכל עכשיו, אבל אנחנו כמעט באמצע 2023. איך זה בכלל אפשרי? אני שומע אותך בוכה. טוב, גם אני לא לגמרי בטוח. בפעם האחרונה שבדקתי היה קר מקפיא בחוץ והשמש שקעה ב-15:00, אבל אנחנו כאן עם ערבים ארוכים ואור שמש והברק הדביק הזה של קיץ מוקדם וסובל. או לפחות זה היה די דפוק בבית העץ של RPS החודש, מכיוון שכולנו הזענו על המשחקים האהובים עלינו בשנה עד כה.
לשנת 2023 היו שישה חודשים ראשונים די נהדרים, אני חושב. או לפחות מחצית ראשונה מצוינת אם אתם בעניין של רימייקים נוצצים של משחקים שיצאו לפני עשר עד עשרים שנה. לאנשים האלה היה אמַברִיקזמן, הכל בחשבון, כמו אנשים שאינם מחשבים אישיים עם סוג של רמה חדשה חדשהמשחק זלדהליהנות ועוד צופר נהדרFinal Fantasyמשחק בטווח של כמה חודשים (שהאחרון שבהם יגיע בסופו של דבר גם למחשב האישי, אם כי למרבה הצער אנחנו לא יודעים מתי עדיין).
אבל גם בליFinal Fantasy16 על הספרים עבורנו השנה, אם שאר הבחירות שלנו ברשימה זו הם משהו שצריך ללכת לפי (בתוספת כמו שלשער בלדור 3,סטארפילדועומס עוד משלנומצופה מאודרשימה שעוד תגיע), לא אתפלא אם 2023 תהיה בסופו של דבר שנה לעידנים. יש הרבה משחקי וידאו מעולים בחוץ, אז המשך לקרוא למטה כדי לגלות אילו מהם הרשימו אותנו ביותר עד כה.
באבדי
אליס0:אחד הדברים הטובים ביותר שמשחק יכול לעשות הוא להכניס אותי למקום מוזר עם מעט הסבר, תן לי לחקור בחופשיות כשאני מנסה להבין מה זה המקום הזה ומה זה בכלל המשחק, ואז לסיים תוך שעה. ואם זה גם בחינם?איזו שמחה.
חוקר מגוף ראשוןבאבדיממוקם בעיר ברוטליסטית קודרת שתרצו לעזוב. כל מה שאתה צריך לעשות זה להשיג כרטיס רכבת ולתפוס את הרכבת. מסתבר שזה קצת יותר מעורב מהצפוי, אבל לא הרבה יותר. אתה יכול להשלים את Babbdi תוך פחות משתי דקות מבלי להשתמש בתקלות. שאר השעה שלי הלכה לחקור את העיר, לגלות מראות מוזרים, לפגוש אנשים שעושים את חיי היומיום שלהם או לרקוד בביוב או להתרווח במזרקה, לאסוף חפצים סודיים ולהתלכלך עם גאדג'טים. Babbdi מציע לך הכל מאופנועים ועד חצוצרות, ואז משחרר אותך כדי לראות מה אתה יכול לעשות איתם. החופש לחקור עם כלי תנועה יוצאי דופן יכול להרגיש כאילו אתה שובר את המשחק - הרגשה טובה - אבל לא, באבדי בעיקר מתרפק על טיפשות ואפילו מתגמל אותו בצעצועים חדשים. לאחר מכן, כשתסיימו לחטט, הסוף נמצא במרחק דקות ספורות, קצב המשחק תמיד נשלט על ידיכם.
מעולם לא גיליתי למה מיועדת החצוצרה, מעבר לשמח אותי. האם זה לא מספיק?
מרחב לבלתי קשור
קתרין:ציפיתי בקוצר רוחמרחב לבלתי קשורעבור ההארוך ביותר זְמַן, והמפתחים Mojiken לא אכזבו. על פני השטח, מדובר בדרמה רומנטית על טבעית שבלבה בני נוער קסומים ומטיילים בזמן, אבל תסתכלו מקרוב וזהו סיפור חכם ומרגש על אבל, בדידות וכוחו של הקשר האנושי. יש לו גם המון המון חתולים (שאפשר ללטף אותם ולשמו אותם בנפרד), מה שכמובן הופך אותו גם למצוין.
אבל יותר ברצינות, הניצחון הגדול ביותר של A Space For The Unbound הוא איך הוא משאיר אותך לנחש עד הרגע האחרון. אפילו עם היכולת 'לצלול בחלל' לתוך מוחם של אנשים כדי לפתור את הבעיות הפנימיות שלהם, זהו משחק ששומר את הקלפים שלו קרוב מאוד לחזה. הוא עושה עבודה מבריקה כדי לשמור אותך במתח, והעלילה שלו מסלימה עם רמות אנימה נעימות של פאר עד המערכה הסופית האקלימית והרגשית שלו. זו הייתה דרך מטורפת לחלוטין להתחיל את השנה, ואני לא חושב ששום משחק אחר מששת החודשים האחרונים אפילו התקרב כדי לגרום לי להרגיש אותו סוג של שמח-עצוב כמו ששיחקתי בזה.
Hi-Fi Rush
ג'יימס:משחקי פעולה קצביים טובים הם כמו להקות קומדיה טובות: הם עובדים כי הם באים מתוך הערכה כנה, וכבוד, למוזיקה.Hi-Fi Rushיש את שניהם, ויותר מכך, מבין את כוחה של מוזיקה, של איך היא יכולה לגרום לכף הרגל שלך לנקוש ולצוואר שלך לעקצץ ולדם שלך לירות בגופך כמו כל זיקוקי ליל המדורה שמשחררים בבת אחת. שיש, Hi-Fi Rush, למה שלא פשוטלְהִתְחַתֵןמוזיקה אם אתה כל כך אוהב אותה.
זו אהבה מדבקת, כמובן. שילובי נחיתה מתבססים על רצועת הליווי עם שכבות של עידוד וליקוקי גיטרה, והופכים כל קרב לג'אם סשן משמח, והחצי השני מכיל את שני הרגעים האהובים עלי ביותר בכל משחק השנה. בשני המקרים, זה הודות לבחירות המושלמות לאין ערוך של שיר הליווי (הפולשים של הפלא חייבים למותו- Whirring של The Joy Formidable, למען האמת) ותחושת הדחף המוחצת שרק מנגינה טובה יכולה לייצר.
שטח מת
ג'יימס:יש מספיק רימאסטרים נחוצים בצורה מפוקפקת בחוץ, כך שכל ניסיון שני למשחק נתקל בחשדנות רבה כמו עניין. אילו רק יכלו כולם להיות כמושטח מתגרסה מחודשת, שלוקחת כבר דוגמה מצוינת של אימה-אקשן טובה, מצחצחת באהבה את החלקים שעבדו, או מחליפה או מחליפה את אלה שלא.
התוצאה היא, למען האמת, משחק טוב יותר. זו לא תגובה נבזית ל-NIMBYism הנוסטלגי נגד רימייק, היא פשוט כזו. USG Ishimura של Nu-Dead Space הואיותר אטמוספרי, הנקרומורפים שלו קשים יותר, ואפילו הדמויות הלא-מתות שלו מעניינות יותר, מנוסחות יותר ופרואקטיביות. כמו כן, זה לא צריךמיליארד מודיםלהפעלה על PC.
עונה: מכתב לעתיד
קתרין: עוֹנָההוא אחד מהמשחקים שרציתי לסחוט מהם כל טיפה אחרונה לפני שדחקתי עד הסוף - וזה הולם, באמת, בהתחשב בכך שמדובר באישה צעירה שעשתה זאת למטרה שלה בחיים לתעד את רגעי הגוסס של העידן הנוכחי שלהן לפני כן. אירוע מעורפל כלשהו מוחק אותו מדברי ההיסטוריה ומהזיכרון האנושי המודע. זה משחק מוזר ומלנכולי, אבל כזה שבאמת מאפשר לך להתענג על הפרטים בזמן שאתה מרכיב את התצפיות שלך באמצעות צליל, מראה והמילה הכתובה. אתה יכול לצלם כל מה שתרצה, להקליט כל צלילים שאתה חושב שהם מעניינים, ולחבר את המחשבות שלך על הנוף, החפצים והאנשים שאתה פוגש במהלך המסע שלך.
אבל ברוב המקומות ניתנת רק כפולת עמודים במחברת שלך, כלומר תצטרך לבחור בקפידה את מה שאתה רוצה לשמר - לא שמישהו שופט אותך, חשוב. הם לא יזכרו. אבל כמי שתזכור, בזכות התליון המיוחד שאמא שלך הכינה לך לפני שיצאת לדרך, תחושת האחריות בבחירת מה להתחייב לנייר הרגישה משקל ומשמעותי. זה מסוג המשחקים שיעשו הצגה מרתקת ויספרו בין ספרי אלבום שונים. אילו דברים בחרת לשמור? ומה זה אומר עליך, כאדם? אני אוהב את זה כשמשחק שואל את השאלות האלה, ואני עדיין עצוב שזה היה צריך להיגמר.
לבבות פראיים
אולי: לבבות פראיים, כמו במשחקים גדולים רבים שיצאו במחצית הראשונה של 2023, היה קצת אחַם בָּלָגָןבהשקה. כמה בעיות ביצועים די קשות אילצו הרבה אנשים להתרחק מהמשחק בשלב מוקדם, אבל עדיין אהבתי אותו מההתחלה. זה החזיר אותי ישר לימים הראשונים שלי לשחק ב-Monster Hunter Freedom ב-PSP במשך מאות שעות, תוך כדי דריכה על יצורים פי עשרה מגודלי עם חרבות ופטישים גדולים להפליא.
Wild Hearts מהנה יותר מכל משחק Monster Hunter ששיחקתי בו, וזה הודות לקראקורי- גאדג'טים וגיזמו לבנייה עצמית שתוכל להציב באמצע הקרב כדי לתת לעצמך יתרון. מפלצת ענק מסתערת עליך? הנח ערימה של ארגז קאראקורי כדי להוליד חומה ולעצור אותה בעקבותיה. צריכים לסגור את המרחק בזמן שהחיה המומה? שיגר את עצמך קדימה עם Spring Karakuri. אתה יכול אפילו לשלב Karakuri שונים בתצורות מסוימות כדי ליצור "Fusion Karakuri" זמני כמו מלכודת שרשרת, או ערפל מרפא. זה מוסיף כל כך הרבה יצירתיות לאמנות הלחימה ביצורים, וגורם לי להרגיש הרבה יותר גרוע ממה שאי פעם הרגשתי במשחק Monster Hunter.
הוּלֶדֶת
רבקה: הוּלֶדֶתהוא אחד האינדיאים הכי בריאים וצונחים ששיחקתי אי פעם - לא למרות הקונספט המעורפל המעורפל שלו, אלא בעצם בגללו. הקצר הזהמשחק פאזל- שהושלם בקלות בישיבה אחת - מספר את סיפורה של דמות שעברה לעיר חדשה שבה היא לא מכירה אף אחד. אז הם התחילו ליצור חבר. פְּשׁוּטוֹ כְּמַשׁמָעוֹ. כולם בעולם הזה, כולל הגיבור שלנו, מורכבים מחתיכות מעורפלות של פגר בעלי חיים, ויש הרבה סיכויים מיותרים. היכנסו לבית קפה או לדירה של השכן ותזזו והשלימו כמה פאזלים, ותתוגמל עם עוד איבר בגוף שיוכל להפוך לבן לוויה שלכם.
הסיפור מסופר ללא מילים דרך האינטראקציות שלך עם הסביבה, ובכל זאת רק לעתים רחוקות הייתה לי תחושה ברורה יותר של המסר של משחק בחיי: "זה יכול להיות קשה לרכוש חברים חדשים כמבוגר, אבל אפילו בעולם שבו כולם נראים קצת מפחידים, רוב האנשים באמת אדיבים". יש עוד הרבה מה לצייר, אבל אני מאוד ממליץ לך לבדוק את זה ולחשוב על זה בעצמך.
חברת הגיבורים 3
קתרין:חזרה רועמת לצורה עבורחברת הגיבורים, וללא ספק הכי כיף שהיה לי עם זמן אמתמשחק אסטרטגיהמאז, ובכן, הרבה זמן. למרות שלא שקעתי בהרבה מהמשחק המולטיפלייר מאז ההשקה, צמד הקמפיינים שלו עדיין נשארים בחיבה בזיכרון. הקמפיין הצפון אפריקאי הקצר, מלא האקשן (והמלא בטנקים) הוא ספרינט מרתק של שטחי קרב קטנים וגדולים, בעוד שהקמפיין האיטלקי הגדול והרחב יותר שלו מוסיף שכבת אסטרטגיה מפוארת לתערובת שבאמת מאפשרת לך לפנק את הפנימיות שלך. כְּלָלִי.
למען האמת, לא חזרתי כדי לראות אם שריד העלה עדיין את האינטליגנציה של הגרמנים הנסוגים בצד האיטלקי של העניינים. הם היו קצת דחופים בזמן ההשקה, וחוסר הנשיכה שלהם במלחמה חזרה על מפת העולם העליונה היה אחד מהסימנים השחורים הבודדים נגדה שעצרו ממני לתת לו את Best Best Best Best. עם זאת, אני עדיין מרגיש שזו התחלה די מצוינת בדברים מהסוג הזה, וכמה מהקרבות שלו בזמן אמת - סלרנו! מונטה קאסינו! אנציו! - עדיין להאיץ את הדופק גם עכשיו כשאני יושב ליד השולחן שלי וחושב עליהם. קור, אלה היו כמה קרבות טובים, הם. אולי אניצריךחזור ובדוק את מרובי המשתתפים עכשיו כשאני מזכיר אותו. אני יכול להסתדר עם כתם של COH עכשיו, אתה יודע?
אאוטלנדרים
אליס בי:אני אהיה כנה, אני נאבק עם הרשימות האלה כי יש לי זיכרון של דג זהב וקביעות של תינוק בן ארבעה חודשים, אבל חזרתי ועיינתי במשחקים שסקרתי השנה, ואאוטלנדריםהייתה בונה עיר מקסימה (אני מהסס לומר עיר) עם הרבה עומק וחוש הומור נהדר. לסיפור יש רמות שיכולות להיות מאתגרות מאוד, אבל אתה מצויד בכלים מעניינים (גזירות כדי לאלץ אנשים להשתולל ולייצר ילדים שיום אחד יצטרפו לכוח העבודה, או לאכול רק חצי מנה כדי לחסוך באוכל) כדי להשלים מעניין יעדים – אוכלוסיה גבוהה וחנויות מזון בשטח מצומצם; לבנות דמות ענקית מלחם.
התפקיד שלך הוא בעיקר לפקוח עין על היכן מתפזר כוח העבודה שלך, להעביר אותם מעבודה אחת לאחרת, אם, למשל, צברת מספיק מלאי קמח מטחנת הרוח שלך לעת עתה, אבל אתה יכול להשתמש במישהו שיחתוך אבן לבתים חדשים. עם זאת, ככל שאתה מתקדם, Outlanders חושף אפילו יותר מהצד השובב שלו. אתה יכול לבנות ספקים שמוכרים פאי דלעת, שזה בהחלט הדבר הכי מקסים שאני חושב שראיתי בעולםעִירבּוֹנֶה.
Paranormasight: שבעת המסתורין של הונג'ו
רבקה: Paranormasight: שבעת המסתורין של הונג'ובהחלט מסמר אימה ארצית, ואני חושב שהאווירה של נורמליות פרברית בלתי פוסקת שלה הייתה גורם תורם לכך שנפלתי לכל פחד קפיצי למרות שראיתי את רובם מגיעים. אי הנוחות נובעת מהידיעה היטב שאתה משחק אמשחק אימהאבל רוב הזמן אתה פשוט... בפארק קטן ללא תיאור, או עובר ליד בית ספר תיכון, או מטייל ברחובות של רובע עסקים. חיי היומיום נמשכים סביבך ב-Paranormasight, מה שגורם לפרטים הסוריאליסטיים והמבעיתים של הסיפור להרגיש אמין יותר ויותר מפחיד.
קשה להמליץ על Paranormasight בפירוט רב מדי כי, כמו אצל רבים גדוליםרומנים חזותיים, הסיכון לתת ספוילרים בלהט של מגרש נלהב מרגיש אמיתי מדי. אבל כדאי לזכור שמקרי מוות ב-Paranormasight מניבים כמעט תמיד מידע, ולא כדאי להתלות יותר מדי בניסיון למצוא את הדרך הלא קטלנית דרך כל סצנה בניסיון הראשון. לא התחלתי ממש ליהנות מהמשחק הזה עד שהבנתי את זה, אבל ברגע שעשיתי זאת, לא יכולתי להניח אותו מהיד.
The Wreck
קתרין: The Wreckהוא כמו אחד מסרטי האומנות האלה שאתה יודע שהוא באמת טוב מאוד, אבל אדם חי, לפעמים אתה פשוט לא במצב רוח לשבת ולצפות ב-timeloop של חמש שעות על אמהות, אבל ואובדן של כמה אהובים, אתה יודע? אתה צריך להיות במרווח הראש הנכון בשביל דברים כאלה, אבל תאמין לי כשאני אומר את זה: The Wreck באמתהוא טוב מאוד, ואני מפציר בך למצוא זמן לזה אם אתה יכול.
לאחר שקיבלה טלפון על כך שאמה נכנסה לבית חולים, הדברים הולכים מרע לגרוע עבור ג'ונון המסכנה. היא תצטרך לקבל הרבה החלטות קשות ב-24 השעות הקרובות, כמו גם להתמודד עם טראומות העבר שלה ולמצוא הסתגרות כיצד התפתחו חייה, דבר שהיא עושה ביעילות רבה על ידי חפירה בזיכרונותיה ומעבר כל פרט בפרטים משפטיים, לולאה. זה סוג של רומן חזותי שמותיר חותם בל יימחה גם בך כשחקן, ויצאתי ממנו עם הבנה עמוקה וחדה יותר של מה זה פשוט להמשיך כשהחיים ממשיכים להכות בך כמו כדור הורס. כפי שאמרתי, זה לא בדיוק אכֵּיףזמן בכל דרך, אבל יש לו לב ויש לו נשמה. מצא את הזמן המתאים לכך, ותודה לעצמך מאוחר יותר.
מר סאיטו
אד: מר סאיטורואה אותך משחק כעובד צווארון לבן ממוצע ביפן שעבד עד העצם. לאחר התעוררות בבית חולים, אתה פוגש ילד ש - בקיצור - עוזר להעביר אותך לעולם שבו אתה לאמה ותולעת שחוברות יחדיו: תולעת לאמה. מה שנוצר הוא פיקסל מכל הלבRPGעל האבסורד של עסקים, הצגת חוסר הרחמים של תרבות העבודה היפנית דרך עדשה מגוחכת כי כן, זה ראוי ללעג.
המשחק לקח לי רק כשלוש שעות להשלים, אבל זה אחד המשחקים הבודדים שדבקו בי עד כה השנה (אני גם אוהב משחק שאורכו לא, כמו, 40 שעות!). צפו לכמה רגעים תמוהים קלים ואמיתיים קורעים מצחוקלְמַעֲשֶׂהמצחיק, מעורבב עם איזו השתקפות רצינית שעלולה לשחרר את דרכי הדמעות שלך.
Resident Evil 4
ליאם:המשחק האהוב עליי בכל הזמנים קיבל גרסה מחודשת השנה, ואיכשהו הוא טוב בדיוק כמו הגרסה המקורית ההיא. אני צריך לדעת, כי מאז השחרור סיימתי אותו שלוש פעמים נוספות, משהו שלא עשיתי עם שום משחק אחר מאז שהייתי ילד. העשה 4 רימייקיםהוא לא רק כיסוי פשוט של המקור מ-2005. זה שיפוץ מוחלט, שמעביר רעיונות ושיפורי איכות חיים מהערכים האחרונים בסדרה תוך שמירה נאמנה למה שהפך את החג הספרדי של ליאון לכל כך אהוב מלכתחילה.
הלחימה צמודה יותר. אויבים יותר מרושעים. לדמויות יש יותר עומק ורגש. הסיפור יותר מגובש, אך לא פחות מטומטם מבעבר. זֶהוּResident Evilבמיטבו, סיור נפיץ של אחת עשרה שעות דרך קרביים ודברים ואבני אודם ובוץ. אה, והמשחק המקורי הזה? עדיין שם. עדיין מבריק. אתה כמעט מבין שהגרסה המחודשת של Resi 4 לא התכוונה להחליף אותו, ובמקום זאת בחרה להציע גרסה חלופית שלפְּעוּלָהקלַאסִי. משחק נפלא, נפלא.
מַחְפֵּר
היידן: מַחְפֵּרמלא בסוג המוזרות שיצוצו בפרק של סקובי דו. האספן המסתורי באחוזה רעועה, שואל במפחיד על אוצרות שקועים. שומר המגדלור הקמל עם ידע על דברים מוזרים ובלתי ידועים. מוכר הדגים שמבקש סטיות מוטציות שיניעו לחלוטין אפוקליפסת זומבים. וכמובן, מפלצות הים המפחידות שמתנפלות על הסלעים ואורבות מתחת לאוקיינוס, רק חושפות את עצמן ככל שמתרגזים יותר ויותר בלילה האפל והסוער.
מסתובבת על האוקיינוס הזה, אתה סירה קטנה. בחור קטן קטנטן, מסתובב במים, מניע את המנועים שלך כדי להגיע לחוף באותה להט כמו זבוב המזמזם נואשות הרחק ממגזינים ומחליפים מאולתרים אחרים. בכל פעם שאתה מעלה קיטור על פני האוקיינוס, אתה מתכונן למפגש עור-שיניים עם תושבי המעמקים, וזה הופך כל משלחת להרפתקה מורטת עצבים. בטח, אולי תצא עם תוכנית. 'אני אחזור עד שקיעת החמה', אתה חושב, 'הרפתקה פשוטה להרוויח קצת מזומן!' אבל מחזור השדרוג המוריק מציק לך ללא הפוגה עם שברים שקועים ואיים מסתוריים שללא ספק מכילים סחורה יקרה, מפתה אותך הלאה מהמקלטים שאתה קורא להם בית וקרוב יותר לסכנות השוכנות בחושך.
Honkai: רכבת כוכבים
רבקה:למרות שיש לו חיבה מודההשפעת גנשין, לא הייתי בטוח ש-HoYoverse מתכוונים להפיק מערכת RPG מבוססת-תור לשחקן יחיד ברכבת חלל, במיוחד כזו שעדיין מרוויחה באופן מביך באמצעות מערכת גאצ'ה. אֲבָלHonkai: רכבת כוכביםנותן לך את רוב חברי המפלגה הקנונית שלך בחינם כבר בהתחלה, כלומר אתה יכול לבחור להתייחס לזה כמו RPG מסורתי עם מאגר מצומצם של דמויות, ובשבילי לפחות זה בעצם מוסיף לכיף. אני מעדיף להילחם במככים מרושעים ובחיילי Stormtroopers עם שותפי אסטרל אקספרס המרופטים, מאשר עם איזה אל-למחצה עשיר בסטטיסטיקה שאני אפילו לא זוכר שפגשתי בסיפור, אבל אולי זה רק אני.
בדיוק כמו עם גנשין, המצגת של Star Rail יפה. הלחימה המבוססת על התורות היא גם מספקת מאוד, ועדיין משלבת את השימוש החתימה של HoYoverse בכוחות היסוד למרות המעבר למדע בדיוני קשה יותר. זה פשוט כיף כל כך טוב שאני מתקשה לדחות את זה, וההתמכרות הזאת נפרדת לחלוטין מכל אילוץ לעסוק בהיבטי ההימורים האמיתיים שלה. אם Star Rail היה שוחרר עם אותו קונספט ליבה אבל ללא מודל השירות החי הרעב לכסף שלה, בהחלט יכול להיות שזה היה נגמר בתור ה-GOTY שלי. כפי שזה נראה, בעוד מונטיזציה מפוקפקת בהחלט פוגעתHonkai: רכבת כוכבים, זה רחוק מלשלול את כל מה שמצאתי לאהוב בו.
אולי:הרגע המדויק שבו החלטתי שהתאהבתי באי רצון בהונקאי: Star Rail היה כאשר נלחמתי לראשונה עם Himeko והשתמשתי ביכולת האולטימטיבית שלה. באחד המהלכים המונפשים והכוריאוגרפיים המופלאים ביותר שראיתי אי פעם, שבו היא יושבת על כיסא ולוגמת מהקפה שלה ובמקביל מזמינה לוויין מנשק במסלול מעל כדור הארץ כדי לשחרר התקפת נשימה אטומית גודזילה על היריבים מול שֶׁלָה. זה טיפשי, ומרהיב, ומאה שעות אחר כך, זה עדיין מצחיק אותי.
זה שגרם למרדף
אליס0:העברת מזחלת כלבים דרך הקוטב הצפוני נשמע קשה אפילו ביום טוב. זה לא קל יותר כשאתה מעביר מדען כשהוא מנסה לחזור למשלחת מסתורית, וגם לא כשחיות הבר מתחילות להתנהג בצורה מוזרה.זה שגרם למרדףהוא משחק אימה מגוף ראשון שנמשך כשעה, אורך שהלוואי שיהיו עוד משחקי אימה. צא לריצה ארצית, למד כיצד להזיז את גופך כדי להשאיר את המזחלת זקוף בשטח קשה, לשוחח עם הנוסע שלך לאורך הדרך, למד כיצד לירות באקדח, ליתר ביטחון, ואז לרדת לאט לאי ודאות, אימה, אימה, ואימה.
זה יוצר איזון טוב בין מזחלות שגרתיות (השלמות עם ההליך הקטן והנעים של הפלת עוגן ידנית כדי לעצור לגמרי) ואי נעימויות, ולעולם לא ניתן לדעת מה יהיה אחר כך, או איזה סוג של משחק אימה זה יתברר. העלילה מתקדמת עם חיתוכים מסוגננים ולפעמים מפתיעים בין סצנה. לא תמיד ברור איפה, מתי ואולי אפילו מי אתה. גם מראה רטרו נהדר לכל זה.
ואם זה חשוב לך (כמוהמדע מראה שזה עושה לרבים מכם): כן, אתה יכול ללטף את הכלבים.
חיי זעירים
רבקה:יש אנשים שיגידו לך את זהחיי זעיריםהוא אלטרנטיבה אינדי נמוכה בפיהסימס 4. אני טוען שהם קצת מפספסים את הנקודה, אולי בגלל שהם לא מבינים ש-Tiny Life הוא בעצם שידור פיקסלים נאמן של המקור של שנות ה-2000הסימס. בטח, Tiny Life מכיל עדכוני איכות חיים רבים כדי להסביר 20 שנים מוזרות של חידודים בז'אנר ה-Life sim, אבל זה אתגר קשה/איזון צרכים שבני דור המילניום יבינו ברמה הראשונית.
דמיין שאתה מעיר את איש המחשב הקטן שלך ב-7 בבוקר לאחר שבקושי הגיע למיטה מבלי להתעלף לאחר משמרת הלילה שלהם, כדי שיוכלו לאכול ארוחת בוקר מהירה כדי למנוע מהם למות ברעב בזמן שהם חוזרים לישון בין עכשיו לארוחת הצהריים. עכשיו דמיינו את תחושת הסיפוק האמיתית שלכם כשהכל מסתדר: פתאום הקטנטנות שלכם לא על סף מוות, המבצעים נכנסים, וחשבון הבנק הביתי נראה בריא יותר מדי יום. אם היה לך צמרמורת נעימה בפלאשבק של ילדות בדיוק אז, אתה פשוט יכול להיות ילד אחר של שנות ה-90/00. וכנראה מאוד תאהבו את Tiny Life.
מומחים עטויי רעלה
אולי:מעולם לא הופתעתי כל כך לגלות שמשחק הוא בעצם באמת,בֶּאֱמֶתטוֹב.מומחים עטויי רעלההוא מבט בגוף שלישי עלCounter-Strikeנוסחה: סבבים מבוססי צוות של הטלת פצצות ופיזור פצצות. גוף שלישי לא אמור לעבוד בהקשר הזה בכלל, אבל הוא פשוט... כן. אתה לא יכול פשוט לשבת ולהציץ בגוף שלישי מעבר לפינה ולחכות לזריקה טובה. Veiled Experts שם דגש עצום על שמירה על תנועה של שחקנים לאורך כל הסיבוב, הן על ידי כך שישקרב רויאל-גבול נסגר עם הזמן, ועל ידי ציוד שחקנים בפריצות קיר מוגבלות בצורה של רימוני סריקה וקשתות סריקה.
זה פאזל מוזר של רעיונות שלא היית מצפה שישתלבו זה בזה בצורה כל כך מסודרת,אבל הם כן. מלבד זה, זה יורה מלוטש להפליא ובעל תחושה נעימה. מפות מעוצבות בחוכמה ונראות נהדר, הגיבורים השונים מאוזנים היטב, הרובים מרגישים משפיעים מאוד, והאנימציות (במיוחד בעת שינוי קנה מידה של קירות בניין) פשוט נפלאות. נכנסתי בציפייה לשנוא מומחים מכוסה, ועשרות שעות של משחקים מאוחר יותר, זה מתחרה חזק ל-GOTY שלי עד כה.
היכלי הייסורים
אליס0:'שורדי ערפדיםפוגש את דיאבלו' הוא המגרש המהיר שלך עבורהיכלי הייסורים, משחק שבו אתה מנסה לשרוד 30 דקות של הליכה מסביב להמוני שלדים ושדים מתפרצים כדי שתוכל לאסוף אבני חן XP מהעצמות שלהם כדי שתוכל לעלות רמה כדי שתוכל לשדרג את הנתונים הסטטיסטיים והיכולות שלך כדי שתוכל לפרוץ עדרים גדולים וקשוחים יותר של שלדים ושדים. זה כיף! וזה נראה מאוד כמו דיאבלוס הישנים, כמו גם שואל מושגים מוכרים מהם - אם כי לא מספיק.
כמו שאמרתי קודם, הלוואי שהשפעות דיאבלו יתפשטו עמוק יותר לתוך השלל. בוסים באולמי ייסורים לפעמים מפילים פריטים אבל זו לא הזדמנות מרגשת למוצרים חדשים נדירים וחזקים, אלא רק שלב נוסף של עבודה עמוסה שנוספה על פני מערכות טיפוסיות של Survivors'em up של פתיחת נעילה והתקדמות מתמשכת. שעות של משחק לאחר מכן, הפריט יורד עדיין מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. עם זאת, אני עדיין משחק שעות לאחר מכן. ל- Halls Of Torment יש רק חודש אחד לגישה מוקדמת אז אני מקווה שהמפתחים עדיין עשויים לעבד מחדש את השלל. בינתיים יש לי שלדים ללחוץ עליהם.
מפתח טרטרוס
אליס בי:דפקתי בשקט בתוף 'קנה את המשחק הזה'מפתח טרטרוסלזמן מה. זהו משחק פאזל של אווירת שנות ה-00, שמאתגר אותך להשלים סדרה של מלכודות חדרים נעולות מוזרות יותר ויותר, באחוזה מוזרה בסגנון מסור. אווירת שנות ה-00 מגיעה לא רק מהגרפיקה בסגנון PS1 עם פולי נמוך ומרחק משיכה נמוך, אלא מהטון של הסיפור. זה כמו אתערובת של טרופי אימה ומותחנים של שנות ה-00: שיבוט, אגודות סודיות, רעל, שדים, ואפילו נזרקת שם אמנזיה.
נקודת הדביקה עבור אנשים רבים תהיה שהפאזלים עצמם משתנים מ"אוי, זה היה קצת מגרדת ראש" ל"הייתי צריך לסגור את המשחק לכמה שעות ולחזור אליו", מה שיכול להיות. מחסום גבוה, במיוחד אם אתה שם בשביל הוויברציות ולא בשביל הפאזלים. כמה מהחידות הקריטיות יותר הן להציל קורבן חטוף אחר, ואם תיכשל הם עלולים בסופו של דבר למוות, דונזו, קפוט - מה שבתורו משנה את הסוף שאתה מקבל. אבל זה מצא חן בעיני, וקיבלתי תחושת סיפוק עצומה מהשלמת מפתח טרטרוס, ולמעשה מצאתי את זה מאוד מרענן בהשוואה לחלק מהמיינסטרים חסר החיכוכים בכוונה. הייתימכריחים את כולם לשחק בו.
אנחנו אוהבים Katamari Reroll + Royal Reverie
ליאם:אף אחד מכם לא משחק בקטמרי וזה מרגיז אותי. מה לא בסדר? האם אתה שונא שמחה? האם אתה מתנגד לחייך? האם אתה מתעורר כל בוקר וחושב, "אה כן, יש לי מספיק סרוטונין כברתודה רבה לך". שַׁקרָן! אתה מפחד מאושר כי אתה מאמין שהוא חולף! קטמרי מציעה אלטרנטיבה לתיאוריה שלך: ניתן להכיל את האושר! אפשר לבקבק אושר! גלגול הקטמרי הוא מעשה משמח! הלל את הנסיך! הלל את המלך! הלל את השם המטופש, אך לא פחות משמח, We Love Katamari REROLL+ Royal Reverie!
דיאבלו 4
היידן:יש לי רגשות מגעילים לגבידיאבלו 4. מצד אחד, זה דורש את הזמן שלי לטחינה שלעיתים רחוקות מרגישה משפיעה, זורקת לעברי אגדות וייחודיות עם סטטיסטיקות אקראיות שלא מרגש לרדוף אחריהן. השיעורים מוגבלים במגוון המבנה שלהם, עם כמה אפשרויות בולטות ומעט מקום להתנסות מחוץ לארכיטיפים שנקבעו מראש. יש אינספור טענות, ואין מקום לדון בהן כאן.
ובכל זאת! אני לא יכול להפסיק לשחק. דיאבלו 4 הטביע את ציפורניו לעומק, ואני חוזר כל לילה ללחיצת שדים מענגת יותר. אני מתעמק במבוכי לילה, ומעודד כשאני מקבל את זהעושהחשוב למבנה שלי, נדיר אז זה יכול להיות. כשהמבנה שלי קופץ ואני ממיס חבילות של אויבים עם תגובת שרשרת של פיצוצי צל, זה מרגיש מדהים. החלק הכי טוב הוא שגם החברים שלי נמצאים שם איתי. אנחנו מתחברים מדי יום, מנהלים צ'אטים על פתקים שהם הדבר הכי משעמם עלי אדמות, כשאנחנו רצים בקדחתנות לבוסים בעולם כמו להקת חיות משתוללות, נואשות לאוכל שלנו. עבר זמן מה מאז שמשחק ריכז אותנו בצורה כזו, ולמרות הבעיות הרבות, זה די מקסים.