רוצה ללמוד עוד על כל שיעורי בלדור'ס שער 3?יש 12 כיתות בשער בלדור 3, ולמידת ההבדלים בין כולם יכולה להיות מהממת עבור אלה החדשים בעולם של מבוכים ודרקונים. למרבה המזל, זה המקום שבו אנחנו נכנסים!
במדריך זה, אנו מפרקים את כל 12שער בלדור 3כיתות, המכסים את המיומנויות, היכולות העיקריות, סך HP, מחלקות המשנה ותכונות הכיתה של כל אחת מהן, כך שתוכל לקבל תמונה ברורה של איך כל מחלקה משחקת בזמן שאתה נלחם על פני Faerun.
שער בלדור 3 שיעורים
להלן, תמצא רשימה של כל 12 שיעורי בלדור'ס גייט 3:
- בַּרבָּרִי: שיעור תגרה בעיקר שמסתער לקרב וזעם כדי להגביר את הנזק וההישרדות.
- מְשׁוֹרֵר: מטיל כישוף מוזיקלי שיכול להערים, להקסים ולבלבל אויבים תוך ריפוי בעלי ברית.
- איש דת: לוחם קדוש המסור לאלוהות מסוימת, המסוגל להשתמש בקסם חזק כדי לפגוע באויבים ולרפא בעלי ברית.
- דרואיד: מטיל כישוף מבוסס טבע שיכול להשתמש ב-Wild Shape כדי להפוך למגוון של יצורים.
- לוֹחֶם: חייל טיפוסי, הלוחם מוכן להשתמש בכל נשק מטווח או תגרה הדרוש כדי להתגבר על כל מה שעומד בדרכם.
- נָזִיר: לוחם לא חמוש שיכול להעצים את המכות שלהם עם נקודות קי כדי להישאר מהיר ואכזרי בקרב.
- פלדין: לוחם שנשבע למלא אחר שבועה, הפלדין יעזור לשמור על בעלי ברית על רגליהם תוך קריעת אויבים.
- ריינג'ר: גשש אדיר, הריינג'ר צד את טרפם לפני שהוא מכה מרחוק בדיוק.
- רַמַאִי: טריקסטר ערמומי שנמצא במיטבו כשגונב ומכה מהצללים.
- מְכַשֵׁף: מטיל קסמים עם כוחות מובנים, המכשף נולד עם ארקנה בקצות אצבעותיו.
- מְכַשֵׁף: מטיל כישוף שכורת ברית עם פטרון מסתורי וזוכה לקסם רב עוצמה בתמורה לשעבוד שלהם.
- אַשָׁף: מאסטר מופרך שלמד את הקסמים שלהם באמצעות מחקר קפדני וקריאה.
בַּרבָּרִי
- מיומנויות: נשק פשוט, נשק לחימה, שריון קל, שריון בינוני, מגנים
- יכולת ראשונית: חוזק
- רמה 1 HP: 12 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 7 + משנה חוקה
- כיתות משנה: Berserker, Wildheart, Wild Magic
הבַּרבָּרִיהוא מעצמת תגרה, ואחד משיעורי המתחילים הטובים ביותר. בניגוד לשיעורים אחרים, השדרוגים שתקבלו עם עליית רמות בתור ברברי הם חלק מהכוחות הפשוטים יותר במערכת החוקים Dungeons & Dragons 5e.
לדוגמה, הברברי מקבל התקפה נוספת ברמה 5 ותנועה מהירה ברמה 7, שתיהן עושות בדיוק מה שהם אומרים בהתאמה: מעניקים לך התקפה שנייה ונותנים לך 10 רגל של תנועה נוספת בכל סיבוב. אלה הרבה יותר קלות להבנה מאשר רשימות הכישוף העצומות של בארד או אשף, למשל.
יכולת המפתח של הברברי היא Rage, אותה תוכל להפעיל במהלך קרב כדי להשיג יתרון בבדיקות כוח ובזריקות חסכון בכוח, התנגדות לנזק, ניקוב וחיתוך, ונזק נוסף כאשר אתה מבצע התקפה. שוב, אלה חובבים פשוטים לשרידות שלך ולנזק שלך, אבל הם יכולים בקלות להפוך מפגש בלתי אפשרי לחתיכת עוגה.
למידע נוסף על הכשרת הברברי שלך והשתוללותך בשדה הקרב, ראה שלנוBaldur's Gate 3 מדריך הבנייה הברברי הטוב ביותר.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ' בונוס | זעם | זעם DMG |
---|---|---|---|---|
1 | זעם, הגנה לא משוריינת | +2 | 2 | +2 |
2 | התקפה פזיזה, חוש סכנה | +2 | 2 | +2 |
3 | בחירת תת-מחלקה (ברסרקר, לב בטבע או קסם פראי), תכונת תת-מחלקה | +2 | 3 | +2 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 3 | +2 |
5 | התקפה נוספת, תנועה מהירה | +3 | 3 | +2 |
6 | תכונת תת כיתה | +3 | 4 | +2 |
7 | אינסטינקט פרוע | +3 | 4 | +2 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 4 | +2 |
9 | קריטי אכזרי | +4 | 4 | +3 |
10 | תכונת תת כיתה | +4 | 4 | +3 |
11 | זעם בלתי פוסק | +4 | 4 | +3 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 5 | +3 |
מְשׁוֹרֵר
- מיומנויות: כלי נשק פשוטים, קשתות יד, חרבות ארוכות, דורסים, חרבות קצרות, שריון קל
- יכולת ראשונית: כריזמה
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: College of Lore, College of Valor, College of Swords
המְשׁוֹרֵרהוא אחד המעמדים המגוונים יותר, והוא בדרך כלל ממלא תפקיד תומך במפלגה. בארדים מקבלים גישה לשפע של לחשים שיכולים לגרום נזק, כמו Thunderwave ו-Cloud of Daggers, אבל יש להם הרבה יותר לחשים שירחפו או ירפאו בעלי ברית, או יגרמו לאויבים השפעות סטטוס שליליות.
ה-Bard מקבל גם גישה ל-Bardic Inspiration, אחת הדרכים המרכזיות לשייף את המסיבה שלכם. כשאתה משתמש ב-Bardic Inspiration, אתה נותן בעל ברית 1d6 שהוא יכול להוסיף לבדיקת יכולת, גלגול התקפה או זריקת הצלה. זה עולה ל-1d8 ברמה 5 ו-1d10 ברמה 10.
אם להכניע אויבים ולחטוף בעלות ברית באמצעות קסם מלא שירים נשמע כמו הג'אם שלך, פנה אלBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית בארד.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קטריפס | לחשים | חריצים |
---|---|---|---|---|---|
1 | השראה בארדית, הליית כישוף (קנטריסים ולחשים ברמה 1) | +2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | ג'ק הכל, שיר המנוחה | +2 | 2 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | בחירת תת כיתות (מכללה אוף לורה, קולג' אוף וואלור או קולג' אוף חרבות), תכונה תת כיתתי, מומחיות, לחשים ברמה 2 | +2 | 2 | 6 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 3 | 7 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | השראה ברדית משופרת, גופן של השראה, לחשים ברמה 3 | +3 | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
6 | קסם נגד, תכונת תת-מעמד | +3 | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
7 | לחשים ברמה 4 | +3 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | שיר המנוחה משופר, לחשים ברמה 5 | +4 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
10 | שיפור השראה ברדית, מומחיות, סודות קסומים | +4 | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | רמה 6 לחשים | +4 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
איש דת
- מיומנויות: כלי נשק פשוטים, Morningstars, שריון קל, שריון בינוני, מגנים
- יכולת ראשונית: חוכמה
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: Life Domain, Light Domain, Trickery Domain, Knowledge Domain, Nature Domain, Tempest Domain, War Domain
האיש דתהוא לוחם קדוש שיכול להשתמש בקסם קדוש כדי לרפא בעלי ברית ולהרוס יריבים. הודות לכוחות האלוהיים שלהם, לאנשי דת יש יכולות ייחודיות להשמיד שלדים, זומבים וכל מיני אויבים אל-מתים.
איש הדת מקבל גישה ל-Channel Divinity, מכונאי ייחודי שתוכל להשתמש בו כדי להפוך את המתים. זה מאלץ יצורים אל-מתים בקרבת מקום להתרחק ממך ככל האפשר, ורק מאפשר להם להשתמש בפעולות דאש או דודג'.
בהתאם למחלקת המשנה שלך, תקבל גם יותר אפקטים של ערוץ Divinity. אנשי תחום Life Domain, למשל, יכולים לתעל את Divinity כדי לרפא בעלי ברית, בעוד Trickery Domain Clerics יכולים להשתמש בכוח הזה כדי לעורר כפילות. תקבל יותר כוחות של ערוץ אלוהות ככל שתעלה רמה, וטעינה שנייה ברמה 6.
למידע נוסף על הבטחת אמונים לאלוהיים, הציצו אצלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית פקידות הדת.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קטריפס | חריצים |
---|---|---|---|---|
1 | בחירת תת-כיתה, איות (Cantrips ולחשים ברמה 1) | +2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | ערוץ אלוהות (1/מנוחה), תכונה תת-מחלקה | +2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | לחשים ברמה 2 | +2 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | הרס את האל-מתים, לחשים ברמה 3 | +3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
6 | ערוץ אלוהות (2/מנוחה), תכונה תת-מחלקה | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
7 | לחשים ברמה 4 | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
8 | שיפור או הישג של ציון יכולת, שיפור הרס אל-מתים, תכונה תת-מחלקה | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 5 | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
10 | התערבות אלוהית | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | משופר הרס אל-מתים, לחשים ברמה 6 | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
דרואיד
- מיומנויות: אלות, פגיונות, כידון, מקסים, מקלונים, מגלשים, מגל, חניתות, שריון קל, שריון בינוני, מגנים
- יכולת ראשונית: חוכמה
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: מעגל הירח, מעגל הארץ, מעגל נבגים
הדרואידהוא מטיל כישוף שחי חיים שלובים בטבע ומשתמש בקסם המונע על ידי הטבע כדי לרפא חברים ולהזיק לאויבים. כמו הפייטן, זהו אחד משיעורי ה-Baldur's Gate 3 המגוונים ביותר, מתאים היטב להתמודדות עם נזקים או תמיכה במסיבה בהתאם למה שצריך.
כמובן, זה Wild Shape שמייחד את הדרואיד. אתה יכול להשתמש בזה כדי להפוך לחתול, גירית, דוב, עכביש, עורב אכזרי ואפילו ינשוף בהתאם לרמה שלך. זה זמין לכל הדרואידים, אבל אלה שלוקחים את תת-הכיתה Circle of the Moon יכולים לשלב את Wild Shape בסגנון המשחק שלהם עוד יותר על ידי הפיכתה לפעולת בונוס (ולא לפעולה מלאה) ועל ידי פתיחת טרנספורמציות חדשות של בעלי חיים.
זה רק קצה הסלע המכוסה אזוב כשזה מגיע לדרוידים. למחשבות נוספות על ריצה בטבע הפראי בצורת Wild Shape לפי בחירתך, ראה שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית הדרואידים.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קטריפס | חריצים |
---|---|---|---|---|
1 | שפה דרואידית, איות (Cantrips ולחשים ברמה 1) | +2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | Wild Shape, בחירת תת-מעמד | +2 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | לחשים ברמה 2 | +2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג, שיפור בצורת פרא | +2 | 3 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | לחשים ברמה 3 | +3 | 3 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
6 | תכונת תת כיתה | +3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
7 | לחשים ברמה 4 | +3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג, שיפור בצורת פרא | +3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 5 | +4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
10 | תכונת תת כיתה | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | רמה 6 לחשים | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
לוֹחֶם
- מיומנויות: נשק פשוט, נשק לחימה, שריון קל, שריון בינוני, שריון כבד, מגנים
- יכולת ראשונית: חוזק
- רמה 1 HP: 10 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 6 + משנה חוקה
- כיתות משנה: מאסטר קרב, אביר אלדריץ', אלוף
הלוֹחֶםהוא השחקן הקרבי במבוכים ודרקונים, עם תגרה ויכולת טווח המאפשרת לך להסתגל בקלות לכל תרחיש קרב. כמו הברברי, זהו שיעור ידידותי להפליא למתחילים הודות לפשטות של רבים מהשדרוגים שלו.
אלה כוללים Action Surge, המעניק לך פעולה נוספת בתורך, ו-Extra Attack. אם אתה רוצה יותר צדדיות במבנה ה-Fighter שלך, אתה יכול גם ללכת עםאלדריץ'תת כיתה אביר, המעניקה לך מגוון אפשרויות קסומות. תת-הכיתה Battle Master היא גם בחירה מצוינת, ומעניקה לך תמרונים שתוכל להשתמש בהם בלחימה כדי לפרוק מנשקו, להסיח את הדעת, לפרגן ועוד.
לוחמים מקבלים גם גישה לסגנון לחימה, המאפשר לך לחדד סוג מסוים של נזק. אלה כוללים: חץ וקשת, הגנה, דו-קרב, לחימה בנשק גדול, הגנה ולחימה בשני כלי נשק. אלה מציעים בונוסים קטנים לנתונים ספציפיים או סוג נשק שאולי תרצה להתמקד בו. כל הלוחמים יכולים לבחור סגנון לחימה אחד, והאלופים יכולים לבחור שני ברמה 10.
שֶׁלָנוּהמדריך הטוב ביותר לבניית Fighter של Baldur's Gate 3יש מידע נוסף על הפקת המרב מסגנון הלחימה שלך ובחירת ההישגים הטובים ביותר כדי להפיל תמיד את האויבים שלך.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק |
---|---|---|
1 | רוח שנייה, סגנון לחימה פסיבי | +2 |
2 | נחשול פעולה | +2 |
3 | בחירת תת-מעמד | +2 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 |
5 | התקפה נוספת | +3 |
6 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 |
7 | תכונת תת כיתה | +3 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 |
9 | לְלֹא חַת | +4 |
10 | תכונת תת כיתה | +4 |
11 | התקפה נוספת משופרת | +4 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 |
נָזִיר
- מיומנויות: כלי נשק פשוטים, חרבות קצרות
- יכולת ראשונית: מיומנות
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: דרך היד הפתוחה, דרך הצל, דרך ארבעת היסודות
הנָזִירהוא אמן אומנויות הלחימה של D&D. כמו השיעורים האחרים של Baldur's Gate 3, גם הנזירים מקבלים Extra Attack ברמה 5, אבל הם בדרך כלל מהירים וחמקניים יותר. תנועה לא משוריינת, למשל, מעניקה לך יותר ויותר מהירות תנועה במהלך קרב ככל שאתה עולה רמה, כל עוד אתה לא משוריין. נזירים נהנים גם מהגנה ללא שריונות, מה שהופך את מחלקת השריון שלך לשווה ל-10 בתוספת מיומנות מיומנות וחוכמה שלך.
נזירים מקבלים גישה ל-Ki Points, אנרגיה מיסטית שתוכלו לבזבז כדי לשנות את התקיפות שלכם. זה מאפשר לך להשתמש ב-Flurry of Blows, למשל, כדי לבצע שתי תקיפות לא חמושות כפעולת בונוס מיד לאחר התקפה. ככל שתעלו רמה, תפתחו עוד יכולות Ki, כמו Stunning Strike.
הקפד לגשת אלינוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית נזיראם אתה רוצה עצות נוספות על תיעול מתקפות ה-Ki שלך והפיכתך למכונת התקפה לא חמושה.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קוביות אומנויות לחימה | נקודות קי | תנועה לא משוריינת |
---|---|---|---|---|---|
1 | נקודות קי, הגנה לא משוריינת, אומנויות לחימה | +2 | 1d4 | 2 | 0 |
2 | תנועה לא משוריינת | +2 | 1d4 | 2 | +10 רגל |
3 | בחירת תת-מעמד, הסטת טילים | +2 | 1d4 | 3 | +10 רגל |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג, נפילה איטית | +2 | 1d4 | 4 | +10 רגל |
5 | התקפה נוספת, סטרייק מהמם | +3 | 1d6 | 5 | +10 רגל |
6 | תכונה תת-מחלקה, מכות מ-Ki-Empowered | +3 | 1d6 | 6 | +15 רגל |
7 | התחמקות, שקט נפשי | +3 | 1d6 | 7 | +15 רגל |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 1d6 | 8 | +15 רגל |
9 | שיפור תנועה לא משוריינת | +4 | 1d6 | 9 | +15 רגל |
10 | טוהר הגוף | +4 | 1d6 | 10 | +20 רגל |
11 | תכונת תת כיתה | +4 | 1d8 | 11 | +20 רגל |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 1d8 | 12 | +20 רגל |
פלדין
- מיומנויות: נשק פשוט, נשק לחימה, שריון קל, שריון בינוני, שריון כבד, מגנים
- יכולת ראשונית: חוזק
- רמה 1 HP: 10 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 6 + משנה חוקה
- כיתות משנה: שבועת הקדמונים, שבועת מסירות, שבועת נקמה, שובר שבועה
הפלדיןהוא בדרך כלל לוחם הנשבע לשבועת צדקה וצדק. הם נלחמים ברשעות העולם, מכים את אלה שעושים רע ומבצעים מעשי רשעים. הם יכולים לתעל כוחות אלוהיים להטלת לחשים, אבלפלדיניםהם בדרך כלל הרבה יותר ממוקדים בתגרה. הם גם אחד משיעורי הטנקים בשער בלדור 3.
התכונה המרכזית של הפלדין היא אלוהיתלְהַכּוֹת, שבו אתה יכול להשתמש כדי להעצים את מכות התגרה שלך עם נזק קורן נוסף על ידי הוצאת משבצות לחש. כמו אנשי הדת, הם גם מקבלים גישה לכוחות האלוהות השונים של הערוץ, בהתאם לשבועתם. זאת, כמובן, אם הם יקיימו את השבועה שלהם. פלדינים שמאבדים את דרכם יכולים להפוך ל-Oathbreakers, תת-מחלקה נסתרת אפלה יותר, שאולי תוכל לפתוח בזמן משחק ולא תוכל לבחור בתחילה כאפשרות התחלה.
לסקירה מעמיקה על איך להפוך לשובר שבועה וכל שאר המורכבויות של המעמד האלוהי הזה, ראה שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית פלדין.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | חריצים |
---|---|---|---|
1 | חוש אלוהי, הנח על הידיים, בחירת תת-מעמד | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | חבטת אלוהית, סגנון לחימה, כישוף (לחשים ברמה 1) | +2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | בריאות אלוהית | +2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | התקפה נוספת, לחשים ברמה 2 | +3 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | הילה של הגנה | +3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | תכונת תת כיתה | +3 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 3 | +4 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
10 | הילה של אומץ | +4 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
11 | סמיט אלוהי משופר | +4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
ריינג'ר
- מיומנויות: נשק פשוט, נשק לחימה, שריון קל, שריון בינוני, מגנים
- יכולת ראשונית: מיומנות
- רמה 1 HP: 10 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 6 + משנה חוקה
- כיתות משנה: Beast Master, Hunter, Gloom Stalker
הריינג'רהוא צייד מוכשר, המתמקד במעקב אחר הטרף שלהם לפני שהוא מכה מרחוק. הם עוקבים טבעיים, מסוגלים בקלות למצוא אויבים ולהגדיר את עצמם לשלוט במהלך הלחימה. למרות שבדרך כלל אתה יכול לדמיין ריינג'ר מחזיק קשת, הם גם מקבלים גישה למבחר מאוצר של לחשים מבוססי טבע המעניקים תועלת - כמו לדבר עם חיות - או נזק, כמו ברד קוצים.
סגנון המשחק של הריינג'ר נקבע במידה רבה על ידי תת המעמד שלהם.הציידהופך יותר ללוחם בודד, זוכה לנזק והגנה מוגברת כדי להפוך אותם לחזקים הרבה יותר ממה שהם יכולים להיות אחרת. The Gloom Stalker ממוקד יותר בקסם, עם גישה ללחשים נוספים ואפילו יכולת לתמרן את הגורל על ידי הפעלה מחדש של תקלה שהוחמצה.
עם זאת, ה-Beast Master הוא ללא ספק המרגש ביותר, מכיוון שהוא נותן לך בן לוויה של בעלי חיים! זה יפעל כלוחם נוסף עבור המפלגה שלך במהלך הלחימה, ימשוך תוקפנות של האויב ואפילו יזכה להתקפה נוספת משלו.
למידע נוסף על התמודדות עם נזק מרחוק או ציד השממה עם דוב לצידך, ראה שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית ריינג'ר.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | לחשים | חריצים |
---|---|---|---|---|
1 | אויב מועדף, סייר טבעי | +2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | סגנון לחימה פסיבי, איות (לחשים ברמה 1) | +2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | בחירת תת-מעמד | +2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | התקפה נוספת, לחשים ברמה 2 | +3 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
6 | אויב מועדף משופר וחוקר טבעי משופר | +3 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
7 | תכונת תת כיתה | +3 | 5 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג, מגלשת ארץ | +3 | 5 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 3 | +4 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
10 | חוקר טבעי משופר, התחבא לעין | +4 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
11 | תכונת תת כיתה | +4 | 7 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 7 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
רַמַאִי
- מיומנויות: כלי נשק פשוטים, קשתות יד, חרבות ארוכות, דורסים, חרבות קצרות, שריון קל
- יכולת ראשונית: מיומנות
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: גנב, טריקסטר ארקני, מתנקש
הרַמַאִימתגנב פנימה ופוגע מהצללים, אורב באפלה עכורה בזמן שהם מחכים לרגע שלהם. הם אחד משיעורי ה-Baldur's Gate 3 השבריריים יותר, עם שריון קל יותר כדי לאפשר התגנבות טובה יותר, והם גם אחד משיעורי הלחימה הבודדים שלא זוכים להתקפה נוספת. עם זאת, הם מקבלים חבורה של בונוסים לבדיקת מיומנויות הודות ל-Expertise, ויכולים גם Dash או Disengage כפעולת בונוס.
אם אתם מחפשים כישרון קסום במיוחד, ה-Arcane Trickster Rogue מקבל גישה למגוון של לחשים שתוכלו להשתמש בהם כדי להתמודד עם נזק או לשלוט בשדה הקרב. תת מחלקת הגנב אפילו טובה יותר בהסתרה, עם יתרון בבדיקות התגנבות במהלך קרב. תת-המחלקה Assassin מושלמת לסבבי הפתעה בתחילת הלחימה, מעניקה יתרון בהתקפות נגד אויבים שעדיין לא הגיעו לתורם וגם מבטיחה מכה קריטית על כל אויב מופתע.
עם זאת, היתרון הטוב ביותר ברפרטואר של כל Rogue הוא Sneak Attack. אם יש לך יתרון בהטלת התקפה, או שבן ברית נמצא בטווח של 1.5 רגל מהמטרה, אז אתה יכול להוסיף קוביות התקפה מתגנב לזריקת הנזק שלך להתקפה. ניתן לעשות זאת בכל סיבוב, כך שלא תצטרכו לחכות למנוחה קצרה או ארוכה בין שימוש לשימוש, ובונוס הנזק יכול לעלות עד ל-6d6 נוסף ברמה 12.
דקירה גב והתרוצצות סביב אויבים אף פעם לא מזדקנים, ואלה הם רק חלק קטן מהיכולות השימושיות של הנוכל. שֶׁלָנוּBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית Rogueיש יותר אינטליגנציה.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קוביות התגנבות |
---|---|---|---|
1 | מומחיות, התקפה מתגנבת | +2 | 1d6 |
2 | פעולה ערמומית | +2 | 1d6 |
3 | בחירת תת-מעמד | +2 | 2d6 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 2d6 |
5 | דודג' מוזר | +3 | 3d6 |
6 | מוּמחִיוּת | +3 | 3d6 |
7 | הִתחַמְקוּת | +3 | 4d6 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 4d6 |
9 | תכונת תת כיתה | +4 | 5d6 |
10 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 5d6 |
11 | כישרון אמין | +4 | 6d6 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 6d6 |
מְכַשֵׁף
- מיומנויות: פגיונות, קשתות, קשתות קלות
- יכולת ראשונית: כריזמה
- רמה 1 HP: 6 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 4 + משנה חוקה
- כיתות משנה: קו דם דרקוני, קסם פראי, כישוף סערה
המְכַשֵׁףהוא מיומן בקסם הודות לקו דם שירש ממוצא עלומים. יש להם הרבה פחות לחשים מאשר לקוסם, אבל הם יכולים להשתמש בלחשים האלה כדי לגרום הרבה יותר נזק. עם תת-המעמד Draconic Ancestry, הם יכולים להתמחות נוספת בסוג נזק ספציפי, בעוד שתת-הכיתה של קסם פראי מציעה פוטנציאל להוסיף כמה שיניים בלתי צפויים למפגש בכל פעם שאתה מטיל כישוף ברמה 1 ומעלה.
כל המכשפים מקבלים גישה ל-Sorcery Points, משאב כיתתי ייחודי שתוכל להשקיע כדי לקבל יותר משבצות לחשים או להגביר לחשים שאתה עומד להטיל. אתה יכול לעשות זאת עם אפשרויות שונות של Metamagic, שיכולות לשדרג לחשים כדי לפגוע במספר מטרות, להכפיל את משך ההשפעות שנגרמו, להגדיל את הטווח שבו אתה יכול להטיל אותם ועוד.
להרגיש כמו קו דם מכשף עשוי להיות הדרך האידיאלית שלך לצלול לתחום הקסם? הקפד לקרוא את שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית מכשףלפירוט מעמיק יותר של מחלקה זו.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | נקודות כישוף | קטריפס | לחשים | חריצים |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | בחירת תת-כיתה, איות (Cantrips ולחשים ברמה 1) | +2 | 0 | 4 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | צור נקודות כישוף/חריצי איות, Metamagic (בחירה 2) | +2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | Metamagic (בחירה 1), לחשים ברמה 2 | +2 | 3 | 4 | 4 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | לחשים ברמה 3 | +3 | 5 | 5 | 6 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
6 | תכונת תת כיתה | +3 | 6 | 5 | 7 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
7 | לחשים ברמה 4 | +3 | 7 | 5 | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 8 | 5 | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 5 | +4 | 9 | 5 | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
10 | Metamagic (בחירה 1) | +4 | 10 | 6 | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | רמה 6 לחשים | +4 | 11 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 12 | 6 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
מְכַשֵׁף
- מיומנויות: נשק פשוט, שריון קל
- יכולת ראשונית: כריזמה
- רמה 1 HP: 8 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 5 + משנה חוקה
- כיתות משנה: The Fiend, The Great Old One, Archfey
במקום לקבל מתנות קסומות מקו דם או צורך ללמוד ספרי לחשים, המְכַשֵׁףזוכה לכישרונות מסתוריים על ידי פטרון, ישות מסתורית איתה הם יוצרים הסכם שירות. הוורלוק מחויב לברית זו בשל הקסמים שלהם, והפטרון הנבחר משמש גם כתת-המעמד שלהם.
הלחש המומלץ עבור כל וורלוק הוא Eldritch Blast, קסם קסום שמשדרג ככל שעולה רמה. הקפד לקחת אותו מיד, מכיוון שהוא יהיה סוחר הנזקים האמין ביותר שלך לאורך ההרפתקה שלך. Eldritch Blast גורם נזק 1d10, אבל הוא יורה שתי קרניים ברמה 5, ושלוש קרניים ברגע שאתה מגיע לרמה 11.
אתה יכול גם לקחת את Eldritch Invocations ככל שתעלה רמה, שרבות מהן ישפרו את Eldritch Blast עוד יותר. Agonizing Blast, למשל, מוסיף את מתקן הכריזמה שלך לנזק של Eldritch Blast, בעוד Repelling Blast מאפשר לך לדחוף אויבים אחורה ב-10 רגל אם Eldritch Blast פוגע.
אם אתה להוט להתעמק יותר בעולם של פטרונים אפלים, שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית וורלוקיש מידע נוסף.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קריאות ידועות | קטריפס | לחשים | חריצי איות | רמת חריץ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | בחירת תת-כיתה, איות (לחשים ברמה 1) | +2 | 0 | 2 | 2 | 1 | 1 |
2 | קריאות אלדריץ' (בחירה 2) | +2 | 2 | 2 | 3 | 2 | 1 |
3 | Pact Boon, לחשים ברמה 2 | +2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 |
5 | לחשים ברמה 3, קריאות אלדריץ' (בחירה 1) | +3 | 3 | 3 | 6 | 2 | 3 |
6 | תכונת תת כיתה | +3 | 3 | 3 | 7 | 2 | 3 |
7 | לחשים ברמה 4, קריאות אלדריץ' (בחירה 1) | +3 | 4 | 3 | 8 | 2 | הרביעי |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 4 | 3 | 9 | 2 | הרביעי |
9 | לחשים ברמה 5, קריאות אלדריץ' (בחירה 1) | +4 | 5 | 3 | 10 | 2 | 5 |
10 | תכונת תת כיתה | +4 | 5 | 4 | 10 | 2 | 5 |
11 | מיסטיק ארנום | +4 | 5 | 4 | 11 | 3 | 5 |
12 | שיפור או הישג של ציון יכולת, קריאות אלדריץ' (בחירה 1) | +4 | 6 | 4 | 11 | 3 | 5 |
אַשָׁף
- מיומנויות: פגיונות, קשתות, קשתות קלות
- יכולת ראשונית: אינטליגנציה
- רמה 1 HP: 6 + משנה חוקה
- רמה 2+ HP: 4 + משנה חוקה
- כיתות משנה: ביטול, עורר, הילולה, עתידות, כישוף, אשליה, נימוק, טרנסמוטציה
האַשָׁףהוא חוקר סתמי, קובר את אפם בספרים ובמגילות. יש להם את רשימת הקסמים הגדולה ביותר ללא ספק, מה שנותן להם גישה למגוון עצום של קסמים לכל תרחיש. צריך נזק? כדור אש ישן ואמין ינקה חבורה של אויבים בקלות. צריך לקבל קצת שליטה בקרב קשה? חיפזון, איטי, פחד ובלבול מעניקים גישה למגוון רחב של השפעות סטטוס שיכולות לשבש את בעלי בריתך או לשבש את האויבים שלך.
ברמה 2, אתה יכול לבחור בית ספר לקסמים להתמחות בו בתור תת הכיתה שלך. תת-הכיתה שבחרת תעניק הטבות ללחשים של בית הספר הזה. בחירה בבית ספר לעוררות, למשל, מחזקת את היכולות ההרסניות שלך בכך שהיא מעניקה לך לחשי פיסול, שבהם תוכל להשתמש כדי למנוע מבעלי ברית להיגרם נזק כשאתה מטיל לחשי אזור השפעה כגון Fireball. יש שמונה בתי ספר לבחירה, מה שגם הופך את הקוסם לכיתה ורסטילית להפליא.
אם בסופו של דבר אתה רוצה להתמקד בבית ספר אחר לקסמים מזה שבחרת בהתחלה, אל תשכח שאתה יכול לדבר עם Withers - NPC שאתה עשוי לפגוש במהלך מערכה 1 - כדי לכבד את הדמות שלך בכל עת.
למידע נוסף על קוסמים ספרותיים ועל הלחשים הרבים העומדים לרשותם, ראה שלנוBaldur's Gate 3 המדריך הטוב ביותר לבניית הקוסם.
רָמָה | תכונות הכיתה | פרופ. מַעֲנָק | קטריפס | חריצים |
---|---|---|---|---|
1 | שחזור מסתורי, איות (Cantrips ולחשים ברמה 1) | +2 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
2 | בחירת תת-מעמד | +2 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3 | לחשים ברמה 2 | +2 | 3 | 4 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 |
4 | שיפור ציון יכולת או הישג | +2 | 4 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 |
5 | לחשים ברמה 3 | +3 | 4 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
6 | תכונת תת כיתה | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 0 | 0 | 0 |
7 | לחשים ברמה 4 | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | 0 | 0 |
8 | שיפור ציון יכולת או הישג | +3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 |
9 | לחשים ברמה 5 | +4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 |
10 | תכונת תת כיתה | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
11 | רמה 6 לחשים | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
12 | שיפור ציון יכולת או הישג | +4 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
זה מסכם את המדריך שלנו על כל שיעורי בלדור'ס שער 3. יש לנו גם מדריך להמבנה הטוב ביותר לכל כיתהאם אתה רוצה עוד ידע. בינתיים, אם קבעתם מסיבה ואתם רוצים לדעת איך לעשות רומנטיקה עם חבריכם, בדוק אתמדריך רומנטיקה של שער בלדור 3.
גילוי נאות: סגן עורך RPS לשעבר, אדם סמית' (RPS בשלום) עובד כעת ב-Larian והוא הכותב הראשי של Baldur's Gate 3. גם התורם לשעבר אמילי גרה עובד על זה.